WEBVTT 00:00:08.980 --> 00:00:10.440 Искусство. 00:00:10.440 --> 00:00:11.660 Это прекрасно. 00:00:11.660 --> 00:00:13.260 Это наводит на размышления. 00:00:13.260 --> 00:00:17.180 Он был использован, чтобы рассказать некоторые из величайших историй, когда-либо рассказанных. 00:00:17.200 --> 00:00:22.179 Но сегодня мы поговорим о классике: Витрувианском человеке. 00:00:22.179 --> 00:00:26.970 Эта работа Леонардо да Винчи стала одной из отличительных черт эпохи Возрождения. 00:00:26.970 --> 00:00:33.280 Он символизирует архитектуру природы, найденную в пропорциях человеческого тела. 00:00:33.280 --> 00:00:37.620 Но это не художественный класс; это видео с полым рыцарем, так что же это такое? 00:00:37.620 --> 00:00:40.400 Витрувианский человек тут при чем? 00:00:40.400 --> 00:00:44.949 Ну а в глубине города слез спрятан очень интересный рисунок 00:00:44.949 --> 00:00:47.060 называется Витрувианская гусеница. 00:00:47.060 --> 00:00:49.850 Это одна из самых больших загадок в Хеллоуинесте. 00:00:49.850 --> 00:00:51.270 Так что же это значит? 00:00:51.270 --> 00:00:56.600 Честно говоря, я не имею ни малейшего понятия, но это не значит, что я не могу сделать широко 00:00:56.600 --> 00:00:57.800 спекулятивное видео об этом. 00:00:57.800 --> 00:01:00.520 Это и есть Витрувианская гусеница 00:01:00.520 --> 00:01:01.020 Это и есть " Витрувианская гусеница: возможно 00:01:01.020 --> 00:01:01.520 Это и есть " Витрувианская гусеница: возможные связи 00:01:01.520 --> 00:01:02.020 Это и есть " Витрувианская гусеница: возможные связи с 00:01:02.020 --> 00:01:03.840 Это и есть " Витрувианская гусеница: возможные связи с ИЗИДОЙ??” 00:01:03.840 --> 00:01:07.480 Итак, когда вы начнете играть в Hollow Knight в первый раз, вы, вероятно, будете 00:01:07.480 --> 00:01:10.040 натыкаться на эту комнату в забытом перекрестке. 00:01:10.040 --> 00:01:14.600 Здесь вы найдете отца гусеничек, оплакивающего потерю своих детей. 00:01:14.600 --> 00:01:18.520 Игрок может найти этих гусениц, пойманных в ловушку в стеклянных банках по всей карте. 00:01:18.520 --> 00:01:22.260 После того как ты найдешь одного из его детей и вернешься к нему, отец гусениц даст тебе награду. 00:01:22.260 --> 00:01:27.470 Так что да, гусеница-это просто классный побочный квест, который игрок может сделать во время игры 00:01:27.470 --> 00:01:29.850 Но кто захватил гусеничек в первую очередь? 00:01:29.850 --> 00:01:34.680 Ну, оказывается, это был тот самый четырехрукий мерзавец, коллекционер. 00:01:34.680 --> 00:01:38.560 Коллекционера можно найти в башне любви в городе слез, а после битвы с ним, 00:01:38.570 --> 00:01:42.360 На карте будут отмечены гусеницы, 00:01:42.370 --> 00:01:44.130 которому игроку осталось спасти. 00:01:44.130 --> 00:01:48.329 Сейчас с этим парнем много чего происходит, и мы доберемся до этого через секунду, но сначала 00:01:48.329 --> 00:01:51.310 Я хотел бы поговорить о самой башне любви. 00:01:51.310 --> 00:01:55.750 Это, по-видимому, заброшенное место, которое было переделано коллекционером. 00:01:55.750 --> 00:01:59.990 Башня любви спрятана, и добраться до нее можно только с края Королевства. 00:01:59.990 --> 00:02:04.119 Стены этой зоны покрыты подушками, и даже ключ от нее покрыт 00:02:04.119 --> 00:02:05.399 набивкой 00:02:05.399 --> 00:02:08.110 Все это место дает мне атмосферу Широко закрытых глаз. 00:02:08.110 --> 00:02:12.970 Тайная элита Халлоунест встречается и участвует в любовном акте Луда. 00:02:12.970 --> 00:02:17.250 Это довольно теоретически, но я действительно ценю команду по строительству тонкого мира, которую Team Cherry делает здесь 00:02:17.250 --> 00:02:18.430 00:02:18.430 --> 00:02:22.110 Еще одна интересная информация заключается в том, что труп жука,который держит ключ 00:02:22.110 --> 00:02:25.550 Любви при ударе гвоздём грёз говорит: 00:02:25.550 --> 00:02:29.330 "Слишком долго… вместе. 00:02:29.330 --> 00:02:30.470 Мы стали единым..." 00:02:30.470 --> 00:02:35.020 Теперь, если вы посмотрите на глаза этого жука,вы можете увидеть чёрные полосы, 00:02:35.020 --> 00:02:39.330 обычно они встречаются на жуках, которые умерли недалеко от бездны, где обитает пустота. 00:02:39.330 --> 00:02:43.750 Я думаю, это означает, что этот жук действительно провел некоторое время с коллекционером, 00:02:43.750 --> 00:02:46.010 который сам является существом пустоты. 00:02:46.010 --> 00:02:48.810 Откуда мы знаем, что коллекционер сделан из пустоты? 00:02:48.810 --> 00:02:52.770 Во-первых, его тело все черное, жидкое и липкое. 00:02:52.770 --> 00:02:56.740 Когда его побеждают, он тает в полу, а когда его ударить, 00:02:56.740 --> 00:02:59.230 он испускает те же эффекты черных частиц, что и Родственные души 00:02:59.230 --> 00:03:04.730 И, подобно свои Родственным душам, коллекционер не отдает игроку душу при ударе 00:03:04.730 --> 00:03:08.890 Ну и, конечно, форма, найденная в мастерской в Белом дворце. 00:03:08.890 --> 00:03:13.430 Эта форма используется для создания фигуры человекоподобной формы с четырьмя руками. 00:03:13.430 --> 00:03:17.460 Эта фигура использовалась для создания Каролингов, которые охраняли Белый дворец. 00:03:17.460 --> 00:03:22.280 Коллекционер, вероятно, тоже был создан здесь, хотя, возможно, и не нарочно. 00:03:22.280 --> 00:03:27.330 Так что да, происхождение коллекционера началось в Белом дворце, что вызывает массу вопросов. 00:03:27.330 --> 00:03:29.830 Так почему же был создан коллекционер? 00:03:29.830 --> 00:03:33.920 Вполне возможно, что коллекционер был ранней попыткой создать пустую конструкцию, 00:03:33.920 --> 00:03:39.650 в котором пошло что-то не так и Коллекционер поднялся верх в Город слёз. 00:03:39.650 --> 00:03:45.270 Другая теория состоит в том, что коллекционер был специально создан бледным королем для захвата гусеничек. 00:03:45.270 --> 00:03:48.880 По крайней мере, есть что-то в коллекционере, что отличает его от других 00:03:48.880 --> 00:03:50.380 пустотных созданий. 00:03:50.380 --> 00:03:54.440 Коллекционер является наиболее эмоциональном из всех пустотных существ, найденных в игре. 00:03:54.440 --> 00:04:00.450 Например, один из диалогов Коллекционера при ударе Гвоздём Грёз "Любовь моя! Моя любовь! 00:04:00.450 --> 00:04:01.660 Наконец защищена." 00:04:01.660 --> 00:04:06.950 Этот тип глубокой эмоциональной связи не наблюдается у многих существ пустоты, за исключением, может быть 00:04:06.950 --> 00:04:12.160 Полого рыцаря, или, возможно, Зота или Хорнет, если думать, что они также сделаны из пустоты. 00:04:12.160 --> 00:04:17.260 Кроме того,коллекционер не реагирует по-другому после того, как рыцарь получил пустое сердце, 00:04:17.260 --> 00:04:21.690 что означает, что коллекционер должен сам обладать независимой сильной волей. 00:04:21.690 --> 00:04:26.230 Так что же именно Коллекционер пытается сделать, если это так? 00:04:26.230 --> 00:04:29.180 Сначала давайте посмотрим на остальную часть его диалога с Гвоздем Грёз. 00:04:29.180 --> 00:04:32.880 Две остальные строки коллекционера звучат так: "Безопасное место-для тебя! 00:04:32.890 --> 00:04:33.880 И тебя! 00:04:33.890 --> 00:04:36.870 И тебя!" и "Нужно спасти!" 00:04:36.870 --> 00:04:40.840 Из этих строк диалога складывается впечатление, что коллекционер ловит гусениц и других 00:04:40.840 --> 00:04:43.440 существ,чтобы защитить их. 00:04:43.440 --> 00:04:45.370 Защитить их от чего именно? 00:04:45.370 --> 00:04:47.460 Ну, вот тут-то все и становится странным. 00:04:47.460 --> 00:04:51.110 Итак, допустим, вы победите Коллекционера и спасете всех гусениц. 00:04:51.110 --> 00:04:56.511 Круто, ты идешь к отцу гусеничек, который вечно благодарен и дает тебе последнюю награду- 00:04:56.511 --> 00:04:58.110 Элегия куколки 00:04:58.110 --> 00:04:59.110 Удивительно 00:04:59.110 --> 00:05:04.190 Но если вы решили вернуться к отцу гусеничек после отдыха на скамейке, то вы обнаружите, 00:05:04.190 --> 00:05:07.160 что отец гусеничек действительно съел своих детей. 00:05:07.160 --> 00:05:10.410 А вот это уже какое-то чертово чушь. 00:05:10.410 --> 00:05:15.530 Послушайте,Team Cherry, я не знаю, распространена ли в Австралии практика поедания собственных детей, 00:05:15.530 --> 00:05:18.030 но здесь, в Соединённых Штатах, это не так. 00:05:18.030 --> 00:05:22.750 Так что, может быть, Коллекционер знает, что отец гусениц собирался съесть его же детей 00:05:22.750 --> 00:05:24.390 и поэтому он спрятал их,чтобы обезопасить. 00:05:24.390 --> 00:05:28.980 Но если это так, то Коллекционер может и ошибаться. 00:05:28.980 --> 00:05:34.670 Даже несмотря на то, что гусенички были съедены, вы все еще можете услышать их внутри отца гусеничек в желудке. 00:05:34.670 --> 00:05:37.150 00:05:37.150 --> 00:05:38.810 Значит, они еще не умерли. 00:05:38.810 --> 00:05:44.020 Кроме того, достижение, которое игрок получает, освобождая последнюю гусеничку, называется Метаморфозой. 00:05:44.020 --> 00:05:46.460 Следовательно, все это может быть просто биологией. 00:05:46.460 --> 00:05:51.920 Последняя награда, полученная игроком, - это амулет под названием "Элегия куколки", которая говорит 00:05:51.920 --> 00:05:55.620 о гусеничек, переходящих на следующий этап своей жизни. 00:05:55.620 --> 00:06:00.550 Таким образом, похоже, что Отец гусеничек на самом деле жертвует собой и действует как кокон, 00:06:00.550 --> 00:06:03.710 чтобы те превратились в Гусениц-бабочек. 00:06:03.710 --> 00:06:07.650 Тогда Гусеницы-бабочки вырвутся из тела Отца гусениц, 00:06:07.650 --> 00:06:09.800 и мы не в первый раз увидим это в Hollow Knight 00:06:09.800 --> 00:06:13.250 Это всего лишь часть красоты природы. 00:06:13.250 --> 00:06:17.580 Но, конечно, Коллекционер может этого не знать, поэтому, возможно, он думает, 00:06:17.580 --> 00:06:19.680 что захват личинок-это единственный способ защитить их. 00:06:19.680 --> 00:06:21.570 Однако есть что-то немного тревожное. 00:06:21.570 --> 00:06:25.590 Если вы слушаете коллекционера, прежде чем войти в комнату, где вы сражаетесь с ним, 00:06:25.590 --> 00:06:26.760 вы услышите странные вещи. 00:06:27.460 --> 00:06:33.140 [странные звуки] 00:06:33.620 --> 00:06:35.760 Теперь это просто жутко. 00:06:35.760 --> 00:06:37.900 Серьезно, слушайте его с музыкой ужасов. 00:06:38.380 --> 00:06:43.020 [странные звуки с музыкой из ужастиков] 00:06:43.300 --> 00:06:49.520 Мало того, в какой-то момент Вы можете услышать, как гусеница давится. 00:06:49.520 --> 00:06:52.730 Почему именно эти милые маленькие существа вовлечены в один из самых ненормальных 00:06:52.730 --> 00:06:54.060 сюжетов этой игры? 00:06:54.060 --> 00:06:55.520 Это настолько странно. 00:06:55.520 --> 00:06:59.110 Так что давайте просто скажем, что это все, что есть в мотиве Коллекционера. 00:06:59.110 --> 00:07:01.030 Где же тогда остается Витрувианская гусеница? 00:07:01.030 --> 00:07:06.360 Ну а Коллекционер, похоже, находит природу прекрасной и считает, что ее надо беречь. 00:07:06.650 --> 00:07:11.140 Может быть, Витрувианская гусеница - это просто рисунок, который коллекционер сделал, чтобы изобразить свою одержимость 00:07:11.150 --> 00:07:13.590 над формой тела гусеницы. 00:07:13.590 --> 00:07:15.870 Но это довольно скучный ответ! 00:07:15.870 --> 00:07:19.080 Я думаю, что пришло время начать дико размышлять. 00:07:19.080 --> 00:07:22.050 Что, если за действиями коллекционера стоит другой мотив? 00:07:22.050 --> 00:07:24.830 Что, если под всем этим есть еще один слой? 00:07:24.830 --> 00:07:29.750 Что такого особенного в гусениц, что Коллекционер так увлечен ими? 00:07:29.750 --> 00:07:35.670 В Элегии Куколки упоминается, что амулет “Наполняет ваше оружие священной мощью". 00:07:35.670 --> 00:07:37.220 А вот это уже интересно. 00:07:37.220 --> 00:07:41.100 Действительно ли гусеницы более могущественны, чем мы можем себе представить? 00:07:41.100 --> 00:07:42.811 Давайте посмотрим на Витрувианскую гусеницу, опять. 00:07:42.811 --> 00:07:46.540 В чем дело с этим символом в середине рисунка? 00:07:46.540 --> 00:07:48.580 Этот знак не виден на гусеничках в игре. 00:07:48.580 --> 00:07:50.260 Что бы это могло значить? 00:07:50.260 --> 00:07:53.250 Ну, символ показывает 3 круга, соединенных вместе. 00:07:53.250 --> 00:07:57.010 Может быть, это и есть Святая Троица. 00:07:57.010 --> 00:08:01.200 Число три уже было установлено как важное число в этой игре, 00:08:01.200 --> 00:08:04.940 поскольку есть три грезящих для борьбы с Сиянием. 00:08:04.940 --> 00:08:09.139 Другими словами, этот рисунок на животе гусеницы говорит нам, что гусенички действительно 00:08:09.139 --> 00:08:12.360 содержат в себе какую-то священную силу. 00:08:12.360 --> 00:08:14.910 Но как насчет окружения гусеницы. 00:08:14.910 --> 00:08:19.920 На Витрувианском рисунке человек окружен кругом и квадратом. 00:08:19.920 --> 00:08:22.910 Это было сделано для того, чтобы показать архитектурные свойства человеческого тела. 00:08:22.910 --> 00:08:26.290 Но я думаю, что здесь происходит что-то другое. 00:08:26.290 --> 00:08:28.700 Во-первых, они похожи на круги на полях. 00:08:28.700 --> 00:08:31.820 Ну, знаешь, из тех, что оставляют пришельцы. 00:08:31.820 --> 00:08:32.460 [Тема X-Files Усиливается] 00:08:32.469 --> 00:08:36.950 Так вот, я не думаю, что мы должны верить, что гусенички на самом деле инопланетяне, несмотря на 00:08:36.950 --> 00:08:39.729 убедительные доказательства, которые указывают на это. 00:08:39.729 --> 00:08:43.789 Но я действительно думаю, что это должно представлять, как гусеницы могут быть потусторонние существа, или, по крайней мере, 00:08:43.789 --> 00:08:47.240 очень отличаться по своей природе от остальных жуков в игре. 00:08:47.240 --> 00:08:51.810 Но есть еще одна интересная вещь в дизайне, который окружает Витрувианскую Гусеницу. 00:08:51.810 --> 00:08:56.690 Как я уверен, вы заметили, на этой картинке нарисовано 46 кругов, и это 00:08:56.690 --> 00:08:59.920 точное количество гусеничек, которые могут быть освобождены в игре. 00:08:59.920 --> 00:09:04.330 Что, если этот рисунок-своего рода изображение расположения гусениц? 00:09:04.330 --> 00:09:07.690 Когда мы сравниваем Витрувианскую Гусеницу с картой Халлоунест, мы легко находим 00:09:07.690 --> 00:09:09.330 лёгкую связь 00:09:09.330 --> 00:09:14.130 Эти три точки в одновременно могут выстроиться в линию с тремя гусеницами, найденными в башне любви. 00:09:14.130 --> 00:09:17.270 Но после этого, в этом действительно нет никакого смысла. 00:09:17.270 --> 00:09:21.430 Но я действительно думаю, что этот окружающий дизайн говорит нам, что гусеницы разбросаны по всему 00:09:21.430 --> 00:09:26.360 королевству, даже если Витрувианская Гусеница не является 100% точной картой. 00:09:26.360 --> 00:09:28.640 Но тут возникает другой вопрос. 00:09:28.640 --> 00:09:32.990 Почему коллекционер оставляет личинки в разных местах, вместо того чтобы просто 00:09:32.990 --> 00:09:34.580 отнести их обратно в Башню Любви? 00:09:34.580 --> 00:09:38.400 Может быть, Коллекционер просто прячет их, потому что думает, что их никто не найдет? 00:09:38.400 --> 00:09:41.080 Может быть, потому, что они должны быть расположены определенным образом? 00:09:41.080 --> 00:09:46.460 Если да, то это по воле коллекционера или коллекционер действительно следует инструкциям, 00:09:46.460 --> 00:09:47.920 оставленным для него. 00:09:47.920 --> 00:09:51.660 Может быть, Коллекционеру велели захватить гусеничек, а Витрувианская Гусеница- это что-то вроде 00:09:51.660 --> 00:09:53.810 инструкции, как это сделать. 00:09:53.810 --> 00:09:58.750 Я предлагаю это потому, что диалог коллекционера только указывает на то, что он хочет сохранить 00:09:58.750 --> 00:10:02.410 гусениц, но мне кажется,что здесь происходит что-то большее. 00:10:02.410 --> 00:10:05.690 Возможно ли, что бледный король хотел захватить гусениц? 00:10:05.690 --> 00:10:09.589 Неужели эта святая сила, скрытая в личинках, испугала бледного короля? 00:10:09.589 --> 00:10:14.149 Это еще один пример того, как бледный король пытается задушить других могущественных существ? 00:10:14.149 --> 00:10:17.320 Если все это так, то мы могли бы просто все испортить, освободив их 00:10:17.380 --> 00:10:18.820 всех 00:10:18.830 --> 00:10:23.700 Так что да, неужели коллекционер просто совершенно спятил и стал одержим личинками по 00:10:23.700 --> 00:10:25.820 какой-то произвольной причине? 00:10:25.820 --> 00:10:29.890 Знает ли Коллекционер об этой святой силе,которая может быть скрыта внутри гусениц? 00:10:29.890 --> 00:10:33.660 Может быть, бледный король действительно несет ответственность за все это? 00:10:33.660 --> 00:10:37.060 Возможно ли вообще знать ответ на этот вопрос? 00:10:37.060 --> 00:10:40.690 Всякий раз, когда я думаю о знании Hollow knight, я всегда заканчиваю тем, что вспоминаю Зота могучего 00:10:40.690 --> 00:10:42.630 Пятьдесят один. 00:10:42.630 --> 00:10:45.810 Может быть, лучше не задерживаться на загадках слишком долго. 00:10:45.810 --> 00:10:49.140 Может быть, Team Cherry хочет сказать нам, чтобы мы не слишком волновались из-за каждого 00:10:49.140 --> 00:10:50.140 Маленького диалога? 00:10:50.140 --> 00:10:55.500 Я имею в виду, что мы создаем целые теории из персонажей, слегка поворачивающих головы, 00:10:55.500 --> 00:10:56.200 чёрт возьми. 00:10:56.380 --> 00:11:00.840 Я думаю, что Витрувианская Гусеница-это действительно классная тайна, которую Team Cherry добавила в игру, 00:11:00.840 --> 00:11:04.310 но, возможно, пока ответа на её существавания нет 00:11:04.310 --> 00:11:05.790 И это все, что у меня есть. 00:11:05.790 --> 00:11:09.140 Дайте мне знать в комментариях, если я что-то пропустил или если у вас есть какие-то собственные теории, относительно того, 00:11:09.140 --> 00:11:10.910 что происходит во всём этим. 00:11:10.910 --> 00:11:15.150 Я надеюсь, что Team Cherry даст нам больше информации о Витрувианской Гусеницы в предстоящем контенте, 00:11:15.150 --> 00:11:19.920 но опять же, я уже чувствую то же самое о 10 других проклятых вещах в этой игре.