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Ukazujem Revíziu 1 vytvorenú 06/20/2016 od Udacity Robot.

  1. Agora, vou mostrar
    como eu adicionei a polilinha ao mapa
  2. com todas as minhas pistas de gelo diferentes.
  3. Para desenhar a polilinha, eu configurei
    as latitudes e longitudes
  4. de todas as pistas de gelo diferentes, Renton,
    Kirkland, Everett, Lynnwood etc.
  5. E desta vez eu estou apenas
    definindo-as como objetos LatLng.
  6. No início, elas eram
    marker options,
  7. mas agora são
    apenas latitudes e longitudes.
  8. Eu ajustei a posição da minha câmera
  9. para ficar exatamente
    como fiz no exemplo anterior.
  10. Em meu onMapReady, eu movi
    a câmera para a minha posição de câmera,
  11. que é Seattle.
  12. Para desenhar a polilinha,
    eu chamei map.Polyline.
  13. É um novo objeto Polyline,
    geodesic true,
  14. e adicionei
    todas as latitudes
  15. e longitudes
    que criei anteriormente,
  16. Renton, Kirkland,
    Everett, Lynnwood.
  17. Observe que eu comecei em Renton
    e também acrescentei Renton no final.
  18. E isso
    fecha a forma.
  19. Porque
    quando você desenhar uma polilinha,
  20. ela traçará
    de Renton a Kirkland,
  21. de Kirkland a Everett,
    de Everett a Lynnwood etc.
  22. Se eu quiser
    fechar a forma,
  23. quero voltar
    para o ponto inicial no final.
  24. Em seguida, eu terei
    todas as minhas pistas
  25. desenhadas em
    forma de polígono
  26. adicionando uma polilinha.
  27. É assim
    que elas ficam.
  28. Veja aqui no meu tablet,
    tenho o mesmo mapa de Seattle
  29. e tenho todos os pontos de extremidade
    das diversas pistas.
  30. Minha pista inicial de Renton
    que mostrei anteriormente
  31. é o ponto de início
    e término,
  32. e as polilinhas são traçadas
    de Renton para outras pistas.
  33. Por exemplo,
    esta é a pista de Kingsgate.
  34. Como pode ver,
    Kingsgate está destacada ali.
  35. Ou eu sigo diretamente
    a pista de Everett etc.
  36. Estas são as polilinhas que eu
    tracei a partir de mim, ligando as pistas.
  37. E como eu uni
    a última pista de ShoWare
  38. à de Renton em meu código,
    a forma fica completa.
  39. Como você pode ver aqui,
    minha penúltima era ShoWare.
  40. Eu adicionei Renton
    e a forma ficou completa.
  41. Então, minha polilinha
    tornou-se um polígono.
  42. Você pode também
    fazer um map.addPolygon
  43. e especificar os pontos de extremidade
    e isso o fechará automaticamente.