Persian titulky

قابلیت همکاری رویت (با مکس) - قسمت ۰۴ - پاکسازی صحنه رویت (برای انتقال به مکس)

Získať kód na vloženie
4 Languages

Ukazujem Revíziu 43 vytvorenú 11/30/2018 od Hajar Almasi.

  1. حالا که شما فهم درستی از چگونگی مبادله فایل بین رویت وتریدیمکس پیدا کرده اید، وقتش رسیده که به مدلهای پیچیده تر نگاهی بیندازیم.
  2. در رویت ۲۰۱۵ فایل آماده 01-Museum_start.rvt را باز کنید،
    (مترجم: تا جایی که امکانش باشه سعی می کنم از ترجمه تحت اللفظی دستورات نرم افزارپرهیز کنم و اگر هم جایی عنوان شد جهت وضوح مطلب دستور رو داخل پرانتز عینا تکرار میکنم/ موفق باشید)
  3. از گزینه Viewcube یا دگمه shift+MMB
    برای چرخیددن در اطراف صحنه استفاده کنید.
  4. از فشردن غلتک موس برای بزرگنمائی (Zoom in) یا کوچک نمائی (Zoom out) استفاده کنید.
  5. وقتی خیلی نزدیک شوید، ممکن است سگمنتهای خط ضخیم تر شوند.
    (مترجم: سگمنت (segment) قطعات تشکیل دهنده مدل می باشد )
  6. می توانید با کمک دگمه نازک کردن خط
    ( Thin Line toggle button) تغییرش بدهید.
  7. صحنه یک ساختمان نسبتا پیچیده را نشان می دهد که در واقع
    موزه طراحی شده توسط معماری به نام مایک پِگان است.
  8. به عنوان کاربر رویت، ممکنه روند کارتان همیشه
    برای تعامل با تریدیمکس بهینه نباشد،
  9. برای همین، قبل از تبادل اطلاعات از رویت
    به مکس، نیاز به کمی پاکسازی است
  10. برای مثال به آنهمه درختان،بوته ها و جمعیت توجه کنید.
  11. به اینها آبجکتهای RPC میگویند و اساسا تصویر درختان،
    بوته ها و مردم بر روی صفحات مسطح انداخته شده،
  12. وقتی رندر میشوند و یا در حالت "Realistic" دیده میشوند، تصویر و خیالی از چیزای واقعی بهتون میدهند.
  13. متاسفانه آبجکتهای RPC با مکس سازگار نیستند و
    بنابراین بهتر است که از خیرشون در رویت بگذریم.
  14. بعدا روش های جایگزین برای ایجاد این جلوه ها (effects) را در تریدیمکس بررسی می کنیم.
  15. فعلا باید همه آبجکتهای RPC را پیش
    از انتقال فایل به مکس حذف کنید.
  16. درصفحه مرورگر صحنه به زیر Entourage نگاه کنید و با یک راست کلیک آبجکتهای RPC را حذف کنید .
    (مترجم: پلاگین ArchVision RPC Entourage در واقع یک بانک فمیلی ست که میشود روی رویت و یا اتوکد بعدا نصب کرد.)
  17. به همین ترتیب کلیه درختها و بوته ها را از زیردسته گیاهان حذف کنید.
  18. اجازه دهید ببینیم دیگه چیکار میتوانیم بکنیم
  19. قاعدتا باید مطمئن بشوید که غالب ِ متریالها را در رویت درست بارگذاشتید،
  20. هرچه در رویت بهترتعریف شده باشند،
    در مکس براتون کار کمتری میبره.
  21. خب مسلم است که تنظیمات چندتا از متریالها نیاز به اصلاح دارند اما حتما سعی کنید تا جایی که می تونید و امکان داره زودتر انجامش بدین.
  22. مثلا این مورد ،این سطح قهوه ای رنگ که نشان دهنده چمنه، بهش متریال قهوه ای اختصاص داده شده،
  23. خیلی راحت میتوانید(همینجا در رویت) تغییرش دهید، و مجبور
    نیستید این طور کارها رو هم توی مکس انجام دهید.
  24. در نهایت با برنامه ای که شما خودتون راحتترید رفعش کنید ولی من شخصا سعی میکنم تا جایی که می تونم مدل رویت را صیقلش بدهم.
  25. سطحی را که به عنوان چمن کف نشان داده شده را انتخاب کرده و بر روی دکمه Edit Type کلیک کنید.
  26. متریال فعلی به عنوان 00 - SITE - GRASS تنظیم شده ولی هنوز آن چیزی نشده که مد نظر ماست،
  27. روی Structure کلیک کنید و بعد Edit
    سپس روی نماد ویرایشِ: 00 - SITE - GRASS
  28. از لحاظ گرافیکی این متریال با رنگ قهوه ای نشان داده
    شده ؛ ما آن را در یک لحظه تغییرش میدهیم.
  29. مهمتر اینکه ظاهر متریالی که در زمان رندر نمایش داده
    میشه (داخل زبانه appearance) بر اساس بافت شن-طور قهوه ای رنگ است. (texture)
  30. میخواهیم با یک بافت خوب چمن سبز رنگ جایگزینش کنیم.
  31. با کلیک بر روی اسم بافت فعلی، اسم وبافتش رو با بافت انتخابی خودتون تغییرش دهید ، مثلا با این: SiteWork.Planting.Grass.StAugustine1.jpg
  32. شما می توانید مجددا تایل متریال و نوع پخشایش بافت
    علف رو با کلیک کردن روی تصویر تعریف کنید .
  33. اساسا اینجا جاییه که می توانید اندازه تصویر را درابعاد دنیای واقعی تعریف کنید.
  34. حالا من برای این کلیپ آموزشی سایز تصویر را ۱۰*۱۰(فوت) انتخاب می کنم.
  35. روی دگمه Done کلیک کنید تا به پنجره material browser برگردید.
  36. ظاهرا مثل اینکه تغییری از شن به علف داده نشده و و زبانه گرافیکی
    (در Graphics ) هنوز هم رنگ قهوه ای را نشان میدهد.
  37. این رنگی است که به حالت (Shaded mode) اختصاص داده شده.
  38. اگر خواستید میتوانید آن را به انعکاسی از رنگ اصلی چمن تغییرش دهید. (یعنی رنگ نزدیک به بافت واقعی را انتخاب کنید)
  39. روی ok کلیک کنید وبقیه پنجره گفتگوها را هم ببندید.
  40. برای از انتخاب بیرون آوردن آبجکت جایی خارج از آن کلیک کنید و حالا می بینید که رنگش سبز شده.
  41. بعد بیاین کف طبقات رو لحظه ای بررسی کنیم.
  42. الان ، همه شون از یک نوع (type) هستند،
    کف بتنی به یک متریال بتنی در همه طرفش .
  43. بذارید توی این نمونه بگیم مثلا ما می خواهیم بالا و
    اطرافِ (دال بتنی کف) بتنی باشند اما بالای آن متریال جدا باشه.
  44. شاید یه نمونه قابل تایل بندی (مثل کاشی و ...) بهتر باشه.
  45. به عبارت دیگه شما میخواهید اینو در بغضی طبقات اِعمالش کنید اما نه در همه طبقات مثلا برای پشت بام نیازداره کف نهاییش (فینیشینگ) بتنی باشه.
  46. اون کف طبقه ای را که می خواهید تغییر دهید ، انتخابش
    کنید و Edit Type را برنید (از properties)
  47. اول یک Duplicate ازش بگیرید و اسمش را بگذارید Interior Floor .
  48. برای اینکه بتونید اصلاحش کنید دگمه edit را بزنید.
  49. صخامتش را تا "۲-'۱ کم کنید و دگمه Insert
    را بزنید تا لایه رویی "tile" را اضافه کنید به لیست.
  50. ضخامت را "۱ کنید تا از (کاهش ضخامت قبلی)
    که سیمان را برداشتید جبران شود.
  51. برای دیدن (تغییراتِ) جاری از حالت ِ
    پیشنمایش (Preview mode) استفاده کنید.
  52. اما ساختار اصلی هنوز از بافت بتن ( texture)
    ساخته شده اما لایه جدید باید بازتعریف شود.
  53. روی نماد کوچک متریال برای بازتعریف متریال جدید استفاده کنید.
  54. یک متریال جدید ایجاد کنید و اسمش را بگذارید:
  55. 00 - FLOORS - TILES تا یه اسم مرتبط و سازگار بمونه .
  56. رنگ را از زبانه Graphics به یک
    رنگ ملایم مثلا سفید طور تغییر دهید.
  57. برای اینکه مدلی که خودتان دوست دارید انتخاب کنید ، در زبانه Appearance ، روی گزینه "no image selected" کلیک کنید.
  58. فکر کنم برای این ویدئوی آموزشی از Finishes.Masonry Flooring.Slate.1.jpg استفاده کنم.
  59. توجه کنید اینجا یک نمونه سیاه-سفید از نمونه ای که میخواهیم وجود دارد که میتواند برای بیشتر واقعی بنظر رسیدن کار، از آن استفاده کنیم.
  60. فعلا ازcolor image به عنوان color map استفاده کنید.
  61. همچنین باید ابعاد اندازه واقعی را هم تنظیم کنید. برای این پروژه از تابلهای بزرگ استفاده کرده و آن را روی ۶*۶ فوت تنظیم کنید.
  62. اگر حالت هندسی متریال روی این نمونه گیج کننده است می توانید آنرا به یک کل ساده تر مثل کره ( Sphere) یا مربع ساده(Canvas) تغییرش دهید.
  63. اگر میخواهید تایلها براق و صیقلی باشند ، می توانید این مقادیر را براین اساس تنظیم کنید.
  64. پایین در بیایید و بخشBump را بازکنید.
  65. این حالت را فعال کنید و تصویرسیاه-سفید مرتبط را که پیشتر دیده اید تعریف کنید.
  66. یادتون باشه که اندازه ها را مشابه با color map همان ۶فوت تنظیم کنید.
  67. وقتی انجامش دادید بر روی okکلیک کنید واز این پنجره های محاوره خارج شوید و تغییرات را ذخیره کنید.
  68. کف طبقه انتخاب شده را از حالت انتخاب خارج کنید و توجه
    کنید که این طبقه با باقی طبقات این پروژه متفاوت است.
  69. حالا شما یک کف طبقه جدید تعریف کردید که
    هم ساختار و هم متریالش را تعریف کرده اید.
  70. حالا میتوانید هرکف طبقه ای را بدون دردسر به نوع جدید تغییر دهید.
  71. گاهی وقتها انجام تنظیمات ریزی مثل این در رویت، خیلی راحتتر
    از این است که اصلاحش را بگذارید برای فضای مکس.
  72. البته در بعضی موارد هم اصلاح متریال در رویت میتونه پیچیده باشه،
  73. بیشتر زمانیه که با اجزای ترکیبی( hybrid components) درگیر باشید.
  74. مثلا این سایبانها اشیای ترکیبی( hybrid components) هستند که از عناصر مختلف family که با یک دیوار مدل شده در محل، ساخته شده است.
  75. متوجه میشوید که به سادگی نمیتوانید متریال را فقط با
    استفاده یک دگمهء Edit Type مثل قبل اصلاح کنید.
  76. شما باید عناصر پیچیده را به صورت جداگانه ویرایش کنید.
  77. در این مورد، شاید این کار در مکس راحتتر انجام شود.
  78. فایل را ذخیره کنید و با فرمت .fbx و نام mycurtainwalls.fbx خروجی بگیرید.
  79. در کلیپ بعدی (قسمت۰۵) یاد میگیرید که جزییات دو نوع کرتین وال را در این پروژه تنظیم کنید.
    فایل بعدی: Revit Interoperability - Part 05 - Adding and Removing Detail