¿Puedes resolver el acertijo del mago más malvado del mundo? - Dan Finkel
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0:07 - 0:12El malvado mago MoldeVort
ha tratado de matarte durante años, -
0:12 - 0:15y parece que hoy va a tener éxito.
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0:15 - 0:19Pero tus amigos están en camino,
y si puedes sobrevivir hasta que lleguen, -
0:19 - 0:22deberían poder ayudarte a detenerlo.
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0:22 - 0:27Los encantos protectores del malvado mago
protegen cada hechizo que conoces, -
0:27 - 0:32así que en un acto de desesperación
le lanzas el único objeto a tu alcance: -
0:32 - 0:36El tablero de ajedrez
maldito de Pitágoras. -
0:36 - 0:38Funciona, pero con una trampa.
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0:38 - 0:42MoldeVort comienza
en una esquina del tablero de 5x5. -
0:42 - 0:47Tienes unos minutos para elegir cuatro
números enteros positivos distintos. -
0:47 - 0:52MoldeVort puede elegir uno de ellos, y si
puedes elegir un cuadrado en el tablero -
0:52 - 0:55cuyo centro esté
exactamente a esa distancia, -
0:55 - 0:59la maldición lo obligará
a moverse a ese punto. -
0:59 - 1:02Entonces tendrá que elegir
cualquiera de los cuatro números, -
1:02 - 1:06y el proceso se repite hasta que
no puedas mantenerlo dentro del tablero -
1:06 - 1:08con movimientos legales.
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1:08 - 1:13Entonces se liberará del hechizo
y casi seguro que te matará. -
1:13 - 1:16¿Qué cuatro números puedes
elegir para mantener a MoldeVort -
1:16 - 1:21atrapado por tu hechizo el tiempo
suficiente para que llegue la ayuda? -
1:21 - 1:23¿Y cuál es tu estrategia?
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1:23 - 1:25[Pausa el vídeo para
que lo descubras tú mismo] -
1:25 - 1:27Respuesta en 2
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1:27 - 1:30Respuesta en 1
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1:30 - 1:33El truco es mantener
a MoldeVort donde tu quieras. -
1:33 - 1:35Y una forma de averiguar cómo hacerlo
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1:35 - 1:39es jugar el juego
como lo haría MoldeVort: -
1:39 - 1:41siempre tratando de escapar.
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1:41 - 1:43Se trata de un tablero
relativamente pequeño, -
1:43 - 1:46por lo que los números
no pueden ser demasiado grandes. -
1:46 - 1:51Empecemos por probar
1, 2, 3, 4 para ver qué pasa. -
1:51 - 1:55MoldeVort podría escapar
de esos números en solo tres movimientos. -
1:55 - 1:59Al decir 2, luego 3, te obligaría
a dejarle entrar en uno -
1:59 - 2:03de los puntos medios de la cuadrícula,
y luego un 4 lo liberaría. -
2:04 - 2:07Pero eso significa que tendrás
que permitir un número mayor que 4, -
2:07 - 2:11que es la distancia
de un extremo de una fila a otra. -
2:11 - 2:13¿Cómo es eso posible?
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2:14 - 2:16A través de movimientos diagonales.
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2:16 - 2:20De hecho, hay puntos que están
a una distancia de 5 entre sí, -
2:20 - 2:23que conocemos
gracias al Teorema de Pitágoras. -
2:23 - 2:27El cual establece que los cuadrados
de los lados de un triángulo rectángulo -
2:27 - 2:30se suman al cuadrado de su hipotenusa.
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2:30 - 2:35Uno de los triples pitagóricos
más famosos es el 3, 4, 5, -
2:35 - 2:39y ese triángulo se esconde
por todo el tablero de ajedrez. -
2:39 - 2:42Así que si MoldeVort
estuviera aquí, y dijera 5, -
2:42 - 2:45podrías moverlo a estos espacios.
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2:45 - 2:47Hay otra idea que ayudará.
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2:47 - 2:52El tablero es muy simétrico:
si MoldeVort está en una esquina, -
2:52 - 2:55no te importa realmente
en qué esquina está. -
2:55 - 2:58Así que podemos pensar que
las esquinas son funcionalmente iguales, -
2:58 - 3:01y las pintaremos todas azul.
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3:01 - 3:04De manera similar,
los espacios vecinos a las esquinas -
3:04 - 3:07se comportan igual que los demás,
y los pintaremos rojos. -
3:07 - 3:10Finalmente, los puntos medios
de los lados son de un tercer tipo. -
3:10 - 3:13Así que en vez de tener que desarrollar
una estrategia para cada uno -
3:13 - 3:16de los 16 espacios
en el exterior del tablero, -
3:16 - 3:19podemos reducir el problema a solo tres.
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3:19 - 3:23Mientras tanto, todos los espacios
interiores son malos para nosotros, -
3:23 - 3:25porque si MoldeVort llega a uno,
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3:25 - 3:29podrá decir cualquier número
mayor de 3 y quedar libre. -
3:29 - 3:31Los espacios naranjas
también son problemáticos, -
3:31 - 3:34ya que cualquier número excepto 1, 2 o 4
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3:34 - 3:38lo llevaría a un espacio interior
o fuera del tablero. -
3:38 - 3:43Así que el naranja está fuera y tendrás
que mantenerlo en el azul y el rojo. -
3:43 - 3:46Eso significa que el 2 es malo,
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3:46 - 3:49ya que podría llevar a MoldeVort
al naranja en el primer turno. -
3:49 - 3:56Pero los otros cuatro números más
pequeños, 1, 3, 4 y 5, podrían funcionar. -
3:56 - 3:58Probémoslo y veamos qué pasa.
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3:58 - 4:03Si MoldeVort dice 1, puedes hacer
que pase de azul a rojo o de rojo a azul. -
4:03 - 4:06Y lo mismo funciona si dice 3.
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4:06 - 4:10Gracias a nuestras diagonales,
esto es incluso cierto si dice 5. -
4:10 - 4:14Si dice 4, puedes mantenerlo
en el color en el que está -
4:14 - 4:17moviendo el largo de una fila o columna.
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4:17 - 4:20¡Así que estos cuatro números funcionan!
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4:21 - 4:23Incluso si tus amigos
no llegan enseguida, -
4:23 - 4:27podrás mantener contenido
al mago más malvado del mundo -
4:27 - 4:30todo el tiempo que necesites.
- Title:
- ¿Puedes resolver el acertijo del mago más malvado del mundo? - Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
-
Ver la lección completa en https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-world-s-most-evil-wizard-riddle-dan-finkel
El malvado mago MoldeVort ha tratado de matarte durante años y parece que hoy va a tener éxito. Pero tus amigos están en camino y si puedes sobrevivir hasta que lleguen, deberían poder ayudarte a detenerlo. ¿Puedes mantener a MoldeVort atrapado el tiempo suficiente hasta que llegue la ayuda? Dan Finkel te muestra cómo hacerlo.
Lección de Dan Finkel, dirigida por Artrake Studio.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:29
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