All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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0:04 - 0:09Tu ne peux vraiment pas te plaindre
de ma forme ni de mes formes. -
0:29 - 0:31Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
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0:31 - 0:34le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment -
0:34 - 0:37a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. -
0:37 - 0:38Et à partir de cette première annonce,
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0:38 - 0:42il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages : -
0:42 - 0:45un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques. -
0:45 - 0:48La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes, -
0:48 - 0:51des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
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0:51 - 0:53Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
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0:53 - 0:56dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu, -
0:56 - 1:00il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes. -
1:00 - 1:04Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, -
1:04 - 1:06le robuste ingénieur Torbjorn,
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1:06 - 1:08l'agile archer Hanzo
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1:08 - 1:11et le scientifique massif et simiesque Winston.
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1:11 - 1:16Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince Tracer -
1:16 - 1:17la guérisseuse mince Mercy
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1:17 - 1:19le personnage de soutien mince Symmetra
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1:19 - 1:21la tireuse d'élite mince, Widowmaker
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1:21 - 1:25et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah. -
1:25 - 1:28Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous ces personnages féminins -
1:28 - 1:29possédant un physique semblable.
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1:29 - 1:33Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan, -
1:33 - 1:35E. Honda, Rufus et Vega
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1:35 - 1:38présentent un large éventail
des morphologies masculines. -
1:38 - 1:40Quand on regarde la liste
des personnages féminins, par contre -
1:40 - 1:44bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
ou aient des cuisses un peu plus épaisses -
1:44 - 1:48aucun ne s'écartent significativement
de la morphologie mince et svelte -
1:48 - 1:52qui a été établie comme norme
de l'attrait physique féminin. -
1:52 - 1:54De même, lorsqu'on regarde
les champions disponibles -
1:54 - 1:56dans le MOBA très populaire
League of Legends, -
1:56 - 1:59on voit les designers utiliser
une fantastique gamme -
1:59 - 2:02de morphologies et proportions
pour des dizaines de personnages masculins, -
2:02 - 2:04du classique physique de guerrier musclé de Taric,
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2:04 - 2:06à l'énorme ventre de Gragas,
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2:06 - 2:09en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo. -
2:09 - 2:14Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
comme la morphologie masculine par défaut -
2:14 - 2:18et l'intérêt de ces personnages
n'est pas lié à leur attrait sexuel. -
2:18 - 2:21Mais quand on regarde les héroïnes,
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2:21 - 2:24on est loin de s'approcher
de la diversité présente du côté masculin. -
2:24 - 2:26Il y a quelques variations
notables du standard. -
2:26 - 2:30Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins -
2:30 - 2:31Jinx a une poitrine plus petite
-
2:31 - 2:33et il y a l'adorable lutine Tristana.
-
2:33 - 2:36Mais l'écrasante majorité des personnages
féminins montrent clairement -
2:36 - 2:39qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
est considérée comme la norme -
2:39 - 2:41pour la conception de personnages féminins.
-
2:41 - 2:45De même, dans Dota 2, les héros masculins
peuvent être beau ou comique, -
2:45 - 2:46excentrique ou grotesque,
-
2:46 - 2:50tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
à être des personnages humanoïdes standard -
2:50 - 2:52avec des traits de visage conventionnellement attirants.
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2:52 - 2:56Où sont les monstres de pierres féminins,
les prêtresses squelettiques et les... -
2:56 - 2:58quel que soit ce truc ?
-
2:58 - 3:01Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
MOBA et autres titres qui donnent -
3:01 - 3:03aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
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3:03 - 3:07Les personnages féminins de tous types de jeux
sont souvent limitées à cette même morphologie. -
3:07 - 3:10Je devrais te tuer.
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3:10 - 3:11Tout va bien ?
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3:15 - 3:17Ne t'approche pas d'elle !
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3:17 - 3:18Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
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3:19 - 3:20(Chantant) Tu es ...
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3:26 - 3:28Et ce type veut que je lui fasse confiance...
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3:28 - 3:31C'est comme si les personnages masculins étaient libres
d'avoir le physique qui communique le mieux -
3:31 - 3:33leur personnalité ou leurs capacités.
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3:33 - 3:35Mais quand il s'agit du design
de personnages féminins, -
3:35 - 3:39ce genre d'imagination et de créativité
ne semble généralement pas exister. -
3:39 - 3:42Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
-
3:42 - 3:45nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
encore et encore : -
3:45 - 3:49une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
pour le joueur supposé homme et hétéro. -
3:49 - 3:52Utiliser la même morphologie
pour autant de personnages féminins -
3:52 - 3:54n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
c'est nocif. -
3:54 - 3:58Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
à notre désirabilité par les hommes, -
3:58 - 4:01et cela renforce notre vision culturellement préconçue
-
4:01 - 4:04de qui peut être considéré comme désirable
et qui ne l'est pas. -
4:04 - 4:09Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons
des représentations de femmes avec d'autres morphologies -
4:09 - 4:11c'est souvent pour s'en moquer,
comme dans Fat Princess. -
4:15 - 4:20Ou bien elles sont malades et présentées comme
une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli, -
4:20 - 4:24comme dans le cas de la maléfique psychopathe
lesbienne Jo Slade dans Dead Rising. -
4:24 - 4:28On va voir à quel point tu es effrontée,
sale petite traînée ! -
4:28 - 4:32Dis bonjour à mon copain !
-
4:32 - 4:35Oh non, pas encore !
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4:35 - 4:39Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques
sont conçues à partir du même moule étriqué, -
4:39 - 4:43le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
c'est ce que nous ne voyons pas. -
4:43 - 4:46Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec
d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes, -
4:46 - 4:51renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes
sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt -
4:51 - 4:56que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
du standard de beauté de notre culture. -
4:56 - 5:00Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages
féminins ne concernent pas que la morphologie. -
5:00 - 5:05Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
que pour les personnages masculins. -
5:05 - 5:11Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants
et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus. -
5:11 - 5:14Tu as raison.
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5:14 - 5:17Les personnages féminins jouables par contre
sont presque toujours jeunes ; -
5:17 - 5:20et ce pour la même raison qui fait que tant
d'entre eux ont la même morphologie. -
5:20 - 5:23Ils sont censés être sexuellement attirant
pour des joueurs hommes hétéros. -
5:23 - 5:27Le résultat, c'est que nous avons plein
de représentations de personnages masculins -
5:27 - 5:32qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer
à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie. -
5:32 - 5:37Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables
suggèrent fortement que la valeur des femmes -
5:37 - 5:39est directement liée à leur beauté et à leur jeunesse
-
5:39 - 5:42et que lorsqu'elles sont plus vieilles,
cette valeur est complètement épuisée. -
5:42 - 5:45Il n'y a pas beaucoup de bons exemples
de représentations importantes et positives -
5:45 - 5:48de femmes de différentes morphologies
dans les grands jeux actuels. -
5:48 - 5:52Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,
une camarade de classe de Max, l'héroïne. -
5:52 - 5:55Je ne savais pas que tu étais fan
de science-fiction comme nous -
5:55 - 5:56Qu'est-ce que tu préfères ?
-
5:56 - 6:02Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,
propriétaire du train qui servira de QG aux héros. -
6:02 - 6:07Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive. -
6:07 - 6:10Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
-
6:10 - 6:13Kreia est un bon exemple de personnage
féminin capable, puissant et âgé. -
6:13 - 6:17Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
Et vous êtes mon sauveteur. -
6:17 - 6:19Revenons à Overwatch un instant.
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6:19 - 6:23Depuis cette première annonce,
quelques héroïnes ont été ajoutées à la liste. -
6:23 - 6:30Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux des morphologies
différentes de celles des héroïnes précédemment annoncées. -
6:30 - 6:32Ana au rapport.
-
6:32 - 6:35Et plus récemment, Blizzard a annoncé la prochaine héroïne du jeu, Ana,
-
6:35 - 6:38qui est à la fois une femme plus âgée et une femme de couleur.
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6:40 - 6:44Ces personnages sont réjouissants et encouragent
les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début. -
6:44 - 6:47Les développeurs de jeux doivent continuer à travailler activement
-
6:47 - 6:53afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines -
6:53 - 6:58Quand les corps des personnages féminins seront libérés
de la nécessité de respecter des standards de beauté étriqués et limités, -
6:58 - 7:02l'éventail de représentations qui en résultera
rendra non seulement les jeux plus intéressants -
7:02 - 7:09mais nous encouragera aussi à voir toutes les femmes
comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.
- Title:
- All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
- Description:
-
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Cet épisode examine l'éventail très limité de morphologies féminines dans les jeux, contrastant avec le très large éventail de physiques des personnages masculins. Nous illustrons ensuite que lorsque les personnages féminins ont une morphologie différentes du standard "mince", ces corps sont parfois représentés comme des blagues ou comme une transgression tordue des attentes et standards sociaux. Nous examinons la manière dont ces limites touchent aussi l'âge des personnages féminins, avant de mettre en avant quelques exemples de jeux avec des représentations positives de femmes avec des morphologies différentes et/ou âgées.
Il s'agit du cinquième épisode de la saison 2 de Clichés vs Femmes dans les Jeux Vidéo. Pour en savoir plus sur le changement de format de la saison 2, regardez cette vidéo : https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
À PROPOS DE LA SÉRIE
Le Projet Clichés vs Femmes dans les Jeux Vidéo a pour but d'examiner les procédés narratifs et schémas associés le plus souvent aux personnages féminins de jeux vidéo de manière systématique et avec une perspective d'ensemble. Cette série inclue l'analyse critique de beaucoup de jeux et personages appréciés, mais gardez à l'esprit qu'il est tout à fait possible (et nécessaire) d'apprécier un média tout en critiquant ces aspects les plus problématiques et pernicieux. Cette série de vidéo a été créée par Anita Sarkeesian et le projet a été financé par 6968 fantastiques mécènes sur Kickstarter.comREFERENCES DES JEUX DANS L'EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
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