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← Revit Interoperability - Part 01 - Introduction

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Ukazujem Revíziu 7 vytvorenú 10/15/2015 od Darren Bridenbeck (Amara Staff).

  1. Olá, pessoal.
  2. Este é Amer Yassine da Autodesk
  3. trazendo outro tutorial
    que esperamos que aproveitem.
  4. Nesta série de tutoriais dividida em 18 partes,
  5. congregam-se duas aplicações da Autodesk
    que são importantes para Design Animation.
  6. Estes são: Autodesk Revit
    e Autodesk 3ds Max Design.
  7. Se você possui só o 3ds Max,
    não se preocupe.
  8. O que você aprende aqui também
    pode ser feito usando-o.
  9. Tanto Revit quanto 3ds Max Design
    são parte de vários Autodesk Suites,
  10. mas você também pode usar
    as versões independentes.
  11. Esperamos que esta série chame a atenção tanto do utilizador de Revit, que quer aprender mais sobre 3ds Max,
  12. quanto do utilizador de 3ds Max, que quer experimentar com a abordagem intuitiva do Revit, para modelagem arquitetônica.
  13. Você inicia a série no Revit,
  14. onde aprende sobre trabalho de
    preparação e outros procedimentos de limpeza.
  15. Estes são importantes para
    minimizar tempo e esforço,
  16. uma vez que você exportou a cena
    para o 3ds Max Design.
  17. A cena em que trabalhará, é um museu
    projetado por Mike Pagan, um arquiteto de Chicago.
  18. Você aprenderá a remover ou
    adicionar detalhes onde for necessário,
  19. além de fazer ajustes relevantes
    diretamente no Revit.
  20. Você então aprenderá diferentes modos
    de transferir informações entre Revit e 3ds Max.
  21. No processo, aprenderá sobre
    a filtração de dados que passam,
  22. e como ajustar a cena adequadamente.
  23. É dada atenção especial para câmeras e luzes.
  24. Por fim, você traz seu modelo de museu
    para um quarteirão existente
  25. e o posiciona apropriadamente.
  26. Após aprimorar a posição do edifício,
  27. você ajusta os materiais e adiciona
    árvores ao redor da praça.
  28. Finalmente,
  29. você aprende a usar a maior
    funcionalidade do 3ds Max Design
  30. para animar carros, colocando-os em caminhos;
  31. câmeras, utilizando métodos simples de keyframing;
  32. e pedestres, utilizando uma ferramenta
    vinda do 3ds Max Design, chamada Populate.
  33. Quando tudo estiver feito,
  34. você terá um projeto finalizado que inclui
    o melhor de ambos os mundos Revit e 3ds Max.
  35. Então, quando estiver pronto,
  36. siga para o próximo filme na série para
    dar uma olhada no trabalho de configuração básica.