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← Revit Interopérabilité - Partie 01 - Introduction

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Ukazujem Revíziu 2 vytvorenú 11/03/2015 od Couac.

  1. Bonjour je suis Amer Yassine
    de la société Autodesk
  2. je vous propose une
    autre série de tutoriels
  3. qui je l'espère vous plaira.
  4. Dans ces 18 vidéos nous allons
    faire collaborer 2 applications Autodesk
  5. importantes pour le design et l'animation.
  6. Je veux parler d'Autodesk Revit
  7. et Autodesk 3ds Max Design.
  8. Si vous n'avez que 3ds Max,
    pas de panique, ce que
  9. vous allez apprendre ici
    peut être appliqué aussi dans 3ds Max
  10. Revit et 3ds Max Design font tous les deux
    partie de nombreuses suites Autodesk,
  11. mais vous pouvez aussi utiliser les
    versions stand-alone.
  12. Nous espérons que cette série de vidéos
    conviendra aussi bien aux utilisateurs Revit
  13. qui veulent en apprendre plus sur 3ds Max,
    qu'aux utilisateurs 3ds Max qui veulent
  14. essayer l'approche intuitive de Revit pour
    la modélisation architecturale.
  15. Vous commencerez la série
    de tutoriels dans Revit
  16. où vous apprendrez à préparer
    et nettoyer la maquette.
  17. Il est important de minimiser le
    temps et les efforts une fois que
  18. vous avez exporté la
    scène dans 3ds Max Design.
  19. La scène dans laquelle vous allez
    travailler est un projet de musée
  20. conçu par Mike Pagan,
    architecte à Chicago.
  21. Vous apprendrez à enlever ou ajouter des
    détails si besoin, en plus de
  22. faire des réglages de
    matériaux directement dans Revit.
  23. Ensuite vous apprendrez différentes façons
    de transférer les informations
  24. entre Revit et 3ds Max.
  25. Dans le processus, vous apprendrez
    comment filtrer certaines données
  26. et régler la scène en conséquence.
  27. Une attention particulière est donnée
    aux caméras et aux lumières.
  28. En dernier lieu, vous intégrerez votre
    modèle de musée dans un environnement
  29. urbain existant, et vous le
    positionnerez correctement.
  30. Après un réglage fin de la position,
    vous réglerez les matériaux
  31. et ajouterez des arbres sur la place.
  32. Enfin, vous apprendrez à utiliser les
    fonctions puissantes de 3ds Max Design
  33. pour animer des voitures
    en les plaçant sur un chemin,
  34. pour placer facilement des caméras avec
    les méthodes d'images clés (keyframing)
  35. et pour animer des piétons en utilisant un
    outil natif de 3ds Max Design : "Peupler".
  36. Quand tout cela sera fait, vous aurez
    finalisé un projet qui inclut le meilleur
  37. des 2 univers de Revit et 3ds Max Design.
  38. Lorsque vous êtes prêts, rendez-vous
    sur la prochaine vidéo de la série,
  39. pour jeter un oeil au travail
    préparatoire de la maquette.