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← Revit的互用性 - 第二章:基本設置和互用性原則

說明:在這段影片裡,我們探索將Revit設計轉換至3ds Max的各種途徑。 在這個過程中,我們將討論一些基本原則,因為它們皆涉及這兩套產品;以及一些較好的工作設定程序。
級別:中級
錄製於:3ds Max 2015
使用檔案:HTTP://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_revit.zip

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Ukazujem Revíziu 8 vytvorenú 01/19/2016 od Isabel Lin.

  1. 互用性課程很有趣
    因為他們至少運用兩個軟體,有時更多。
  2. 這裡,我們著眼於結合Autodesk Revit和3ds Max,
    且特別是3ds Max Design。
  3. 為此課程的目的,我將使用3ds Max Design,
    因為其實我在我的系統上運作的是Autodesk Building Design Ultimate Suite。
  4. 此套件包括Revit和3ds Max Design,
    但也有其他很多我不會在這裡討論的歐特克應用程式。
  5. 如果你沒有此套件,不要擔心,我示範的一切
    在Revit和3ds Max Design獨立版本也行得通。
  6. 實際上,你若是有簡易老式的3ds Max,
  7. 你可以讓它看起來和用起來就像3ds Max Design一樣,
    這樣跟著做時會容易些。
  8. 為達到此目的,你可以用
    Custom UI和Defaults Switcher功能
  9. 來將你的UI設定為輕巧模式,
    它也是3dsmax Design的預設值,
  10. 還有也使用Mental Ray,
    它也是在使用Design and Visualization時的預設值。
  11. 你會拿到一份如何變更預設值的結構表,
    其中最重要的便是Mental Ray是預設為啟動的。
  12. 而且Real-World Texture Coordinates在建立材料
    及套用Mapping Coordinates時也會運用上。
  13. 一旦你按下設定,介面會改變,
    但是為有優良的效能,你必須退出並重新啟動此應用程式。
  14. 就這樣!
  15. 從這裡開始3ds Max看起來及用起來就像是3ds Max Design,
    而且你不會有跟不上課程的問題。
  16. 如果你以後需要重新設定3ds Max為預設的外觀與風格,
    你可使用適當的選項來達到效果。
  17. 同樣的,你必須要重新啟動應用程式
    變更才能生效。
  18. 以我的例子而言,如同我剛才所說的,
    我在錄製此課程時用的是3ds Max Design,
  19. 但我可能會簡單地稱之為3ds Max。
  20. 你可能已經注意到,
    3ds Max和3ds Max Design能開心地共存於同一套系統上。
  21. 我的經驗告訴我一件關於互用性的事是
    很少有使用者能同時精通這兩套應用程式。
  22. 沒關係!
  23. 因為諸如此類的課程能同時幫助想要使用
    3ds Max製作更好的透視圖和動畫的Revit使用者,
  24. 以及需要依賴Revit的卓越建築工具
    來建制快速簡易建築設計的3ds Max使用者。
  25. 這也有益於沒有Revit但偶爾會從客戶及合作夥伴端
    取得Revit資料的3ds Max使用者。
  26. 在你閱覽本系列課程時,
    您將學習如使將Revit模型發揮極致,即使你沒有Revit。
  27. 如果你有Revit,那更好,
    那麼你將於本課程得到更好的體驗。
  28. 但有幾條基本原則請記住,
    它們涉及專案的度量單位。
  29. 首先,讓我們來談談Revit裡的單位:
  30. 當你開始一個新的專案時,你可以以範本類型,
    甚至以範本單位偏好為基準,如英制亦或公制。
  31. 你也可以將顯示窗更改為對你來說行得通的方式。
  32. 但你必須記住的是
    無論你選擇哪種單位,
  33. Revit永遠以英呎匯出其資料。
  34. 這點很重要且必須記住
    因為它會影響與3ds Max的互用性。
  35. 為了防範兩套應用程式間比例上的任何問題,
    以及知道了Revit總是以英呎輸出,
  36. 我建議你也將3ds Max設定為以英呎運作。
  37. 欲在3ds Max中調整單位,
    到「自訂」>「單位設置」。
  38. 有個兩位置需設定單位
  39. 首先見到的會是「顯示」設定,
    但在「系統單位」中也需設定。
  40. 「系統單位」設定在這裡很重要,
    這是必須符合Revit的那一個。
  41. 根據預設設定是英吋,
    但你必須在兩套應用程式互用時將其設定為英呎。
  42. 設計小型物件時若以英吋為基準無傷大雅,
    但對建築結構而言通常使用英呎較為適合。
  43. 這帶你回到「顯示單位」。
  44. 這些預設為Generic,
    但您可以選擇將其設為公制或英制,悉聽尊便。
  45. 即使在關閉應用程式後,
    單位設定值將維持使用狀態直到你再次變更。
  46. 如果你想知道更多關於單位設定的細節,
    且因它們涉及資料共享,
  47. 此頻道上有於此議題上深入探討的課程。
  48. 這些基本原則到位後,
    請看下一段影片學習從Revit匯出資料到3ds Max的各種方法。