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← Revit Interoperability - Part 02 - Basic Setup and Interoperability Principles

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Ukazujem Revíziu 6 vytvorenú 10/15/2015 od Darren Bridenbeck (Amara Staff).

  1. Tutoriais de interoperabilidade
    são interessantes
  2. porque lidam com pelo menos dois
    pedaços de software, às vezes mais.
  3. Aqui, estamos olhando para a associação de Autodesk Revit e 3ds Max,
  4. e em particular 3ds Max Design.
  5. Para os propósitos deste tutorial,
  6. estarei usando 3ds Max Design,
  7. porque na verdade estou executando o Autodesk Building Design Ultimate Suite no meu sistema.
  8. Este suite inclui Revit e 3ds Max Design,
  9. mas também um excesso de outras aplicações
    da Autodesk que não discutirei aqui.
  10. Não se preocupe caso não tenha o suite.
  11. Tudo que mostrarei pode trabalhar igualmente bem
    com as versões independentes de Revit e 3ds Max Design.
  12. Na verdade, se você tem 3ds Max,
  13. pode fazê-lo parecer com o 3ds Max Design de modo que o acompanhamento seja um pouco mais fácil.
  14. Para isso, pode utilizar as funções Custom UI e Defaults Switcher
  15. para pôr seu UI no light mode, como é
    o padrão no 3ds Max Design,
  16. e também para usar Mental Ray, como também é
    o padrão ao trabalhar em Design and Visualization.
  17. Você começa uma análise de
    como os padrões mudam,
  18. o mais importante sendo que
    mental ray está ativo por padrão,
  19. e que Real-World Texture Coordinates será aplicado ao criar materiais e aplicar Mapping Coordinates.
  20. Uma vez que você clica
    em Set, a interface muda;
  21. mas é preciso sair e reiniciar a
    aplicação para boa medida.
  22. É isso!
  23. A partir deste momento, 3ds Max parecerá
    e se comportará como 3ds Max Design,
  24. e você não terá problemas
    seguindo o tutorial.
  25. Se mais tarde você precisar redefinir
    o 3ds Max para suas configurações padrão,
  26. pode usar as opções
    apropriadas neste sentido.
  27. Novamente, você precisará reiniciar as
    aplicações para que as mudanças tenham efeito.
  28. No meu caso, e como
    mencionado anteriormente,
  29. estarei usando 3ds Max Design
    conforme gravo este tutorial;
  30. embora possa me referir a ele
    simplesmente como 3ds Max.
  31. Como pode ter notado,
  32. 3ds Max e 3ds Max Design podem coexistir
    satisfatoriamente no mesmo sistema.
  33. Uma coisa sobre interoperabilidade que
    a experiência me mostrou,
  34. é que um usuário raramente é um
    especialista em ambas aplicações.
  35. Não há problema, porque um tutorial como este
  36. pode ser beneficial tanto para o usuário de Revit, que quer usar o 3ds Max para melhor representação e animação;
  37. quanto para o de 3ds Max, que precisa contar com as ferramentas arquitetônicas superiores do Revit
  38. para projetos de construção rápidos e fáceis.
  39. Este também pode ser beneficial para o
    usuário de 3ds Max que não possui Revit,
  40. mas ocasionalmente obtém dados de
    Revit a partir de clientes ou parceiros.
  41. Conforme passa por esta série de tutoriais,
  42. você aprenderá como fazer o melhor dos
    modelos de Revit mesmo não possuindo-o.
  43. Se possui, então é ainda melhor;
  44. e você terá uma experiência
    melhor com este tutorial.
  45. Contudo, há alguns princípios
    básicos a serem lembrados,
  46. e eles relacionam-se com unidades de projeto.
  47. Primeiro, vamos falar sobre as unidades no Revit:
  48. Quando inicia um novo projeto,
  49. você pode baseá-lo em um tipo de modelo,
  50. e até mesmo em uma preferência de
    unidade de modelo, tal como imperial ou metric.
  51. Também pode mudar o display de modo
    que sirva para você.
  52. O que é preciso lembrar, contudo, é que:
  53. não importa a configuração de
    unidades que você escolha,
  54. Revit sempre exportará seus dados em Feet.
  55. É importante se lembrar disso porque afetará a interoperabilidade com o 3ds Max.
  56. Para prevenir quaisquer problemas
    entre as duas aplicações,
  57. E sabendo que o Revit sempre
    exporta em Feet,
  58. sugiro que configure o 3ds Max para
    trabalhar em Feet também.
  59. Para ajustar as unidades no 3ds Max,
    vá em Customize > Units Setup.
  60. Há duas áreas para
    configurar suas unidades:
  61. a configuração Display, vista no início,
  62. e também a configuração System Units.
  63. A configuração System Units
    é a que importa aqui,
  64. e a que precisa corresponder ao Revit.
  65. Por padrão, está definida em Inches,
  66. mas você precisa defini-la em Feet sempre que
    trabalhar na interoperabilidade entre as duas aplicações.
  67. Uma unidade base inch serve para
    projetar pequenos objetos,
  68. mas trabalhar em feet normalmente funciona
    melhor para estruturas arquitetônicas.
  69. Isto leva-o de volta para as Display Units.
  70. Estas estão definidas como Generic por padrão,
  71. mas você também pode escolher
    defini-las como metric ou imperial;
  72. a que lhe for mais confortável.
  73. As configurações Unit permanecerão
    ativas até você mudá-las novamente,
  74. mesmo depois de fechar a aplicação.
  75. Se está interessado em mais detalhes sobre
    como as unidades se relacionam com dados compartilhados,
  76. existe um tutorial neste canal que explora estas questões em profundidade.
  77. Com estes princípios básicos em mente,
  78. assista ao próximo filme para aprender sobre os
    vários meios de exportas dados do Revit para 3ds Max.