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← Revit Interoperability - Part 02 - Basic Setup and Interoperability Principles

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Ukazujem Revíziu 6 vytvorenú 02/29/2016 od Couac.

  1. Les tutoriels traitant de
  2. l'interopérabilité sont intéressants
  3. car ils traitent au moins de 2
  4. logiciels, parfois plus.
  5. Ici, nous mettons en collaboration
    Autodesk Revit et 3ds Max,
  6. et en particulier 3ds Max Design.
  7. Pour les besoins de ce tutoriel,
    j'utiliserai 3ds Max Design car j'utilise
  8. la suite Autodesk Building Design
    Ultimate Suite sur mon ordinateur.
  9. Cette suite inclut Revit et 3ds Max Design
    mais aussi pléthore d'autres applications
  10. dont nous ne parlerons pas ici.
  11. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas
    la suite, tout ce que je vais vous montrer
  12. fonctionne tout aussi bien sur les versions
  13. stand-alone de Revit et 3ds Max Design.
  14. En fait, si vous avez une version
    complète 3ds Max, vous pouvez le faire
  15. ressembler et fonctionner comme 3ds Max
    design, vous pourrez
  16. donc suivre plus facilement ce tutoriel.
  17. Pour cela, vous pouvez utiliser les
    fonctions de
  18. personnalisation de l'interface utilisateur
    et les paramètres initiaux
  19. pour régler votre interface en mode clair
  20. comme par défaut dans 3ds max Design.
  21. et aussi, utiliser Mental Ray comme par
    défaut lorsque vous travaillez dans Design
  22. et Visualisation.
  23. Une fenêtre s'affiche vous montrant en
    quoi les paramètres par défaut ont changé
  24. le plus important étant que Mental
    Ray est maintenant actif par défaut,
  25. et que les coordonnées de textures
    réalistes seront appliquées lors de la création
  26. des matériaux et l'application des
    coordonnées de mapping.
  27. Lorsque vous cliquez sur Définir,
    l'interface change, mais pour une
  28. bonne prise en compte des changements,
  29. vous aurez besoin de quitter et
    redémarrer l'application.
  30. Et voilà ! À partir de maintenant,
    3ds Max ressemble à et fonctionne
  31. comme 3ds Max Design, et vous n'aurez aucun
    soucis à suivre ce tutoriel.
  32. Plus tard, si vous avez besoin de remettre
    3ds Max sur son apparence et comportement
  33. par défaut, vous pourrez utiliser
    les options adéquates à cet effet.
  34. Une fois de plus, vous devrez redémarrer
    l'application pour que les changements
  35. se produisent.
  36. Dans mon cas, et comme mentionné plus tôt
    j'utiliserai 3ds Max Design,
  37. pour l'enregistrement, même si parfois je
    parlerai simplement de "3ds Max".
  38. Comme vous avez pu le remarquer, 3ds Max
    et 3ds Max Design peuvent tout à fait
  39. cohabiter ensemble sur le même système.
  40. Une chose à propos de l'interopérabilité
    que l'expérience m'a appris est que
  41. l'utilisateur est rarement un expert
    dans les deux applications.
  42. Et cela ira car un tutoriel comme
    celui-ci est tout aussi bénéfique
  43. pour un utilisateur Revit qui veut utiliser
    3ds Max pour faire des meilleurs
  44. rendus et animations, mais aussi pour
    un utilisateur 3ds Max qui a besoin
  45. de s'appuyer sur les outils architecturaux
    dédiés de Revit pour une conception
  46. rapide et facile.
  47. Cela peut-être aussi bénéfique pour l'utilisateur
    3ds Max qui n'a pas Revit,
  48. mais qui reçoit occasionnellement des données
    Revit de la part de ses partenaires et clients.
  49. Au cours de cette série de tutoriels, vous
    apprendrez comment tirer le meilleur parti
  50. des maquettes Revit, même si vous ne
    disposez pas de Revit.
  51. Mais si vous l'avez, c'est encore mieux,
    et vous bénéficierez d'une meilleure
  52. expérience grâce à ce tutoriel.
  53. Il y a quelques principes de base à
    cependant retenir, et ils se rapportent
  54. aux unités du projet.
  55. Tout d'abord, parlons des unités dans Revit :
  56. Lorsque vous commencez un nouveau projet,
    vous pouvez le baser sur un gabarit
  57. et même sur un gabarit paramétré en système
    métrique ou en unités anglo-saxonnes.
  58. Vous pouvez aussi les régler de la façon
    qui vous convient.
  59. Ce dont vous avez besoin de vous souvenir
    est que peu importe les unités que
  60. vous choisissez, Revit exportera toujours
    ses données en pieds.
  61. C'est important de le garder en mémoire
    car cela va impacter l'intéropérabilité
  62. avec 3ds Max.
  63. Pour prévenir tout problème d'échelle
    entre les deux applications ET sachant
  64. que Revit export toujours en pieds,
  65. je vous suggère de basculer 3ds Max aussi en pieds.
  66. Pour régler les unités dans 3ds Max,
    allez dans Personnaliser > Définir unités.
  67. Il y a deux zones où vous pouvez régler
    les unités : Échelle de l'unité d'affichage
  68. et Configuration de l'unité système.