Persian titulky

قابلیت همکاری رویت (با مکس) - قسمت ۰۲- تنظیمات اولیه واصول تعامل

Získať kód na vloženie
5 Languages

Ukazujem Revíziu 45 vytvorenú 11/27/2018 od Hajar Almasi.

  1. آموزشهای تعاملی جالبند چرا که حداقل
    با دو نرم افزار یا بیشتر سرو کار دارند.
  2. در واقع ما در اینجا ، تعامل دو نرم افزاررویت و
    تریدیمکس و به ویژه تریدیمکس را داریم.
  3. برای برآوردن هدف این آموزش ، من از تریدیمکس استفاده می کنم چون در واقع روی سیستمم Autodesk Building Design Ultimate Suite را باز کرده ام.
  4. این مجموعه اتودسک هم شامل رویت و هم تریدیمکس و خیلی نرم افزارهای کاربری دیگر است که اینجا دربارهش بحث نمی کنم.
  5. نگران نباشید اگر مثل من این مجموعه رو نداشتید،
    می توانید با نرم افزارهای نصبی مستقل هم کار کنید.
  6. در واقع اگرهمان تریدیمکس ساده قدیمی رو داشته باشید می توانید یه نگاهی بهش بندازید و مثل تریدیمکسدیزاین ازش استفاده کنید که در ادامه یکم آسونتر هم میشه.
  7. برای این کار، می توانید از رابط کاربری سفارشی (Custom UI) و عملکرد تنظیمات پیش فرض (Defaults Switcher function) برای تنظیم رابط کاربری خود(UI) در حالت نور( light mode) استفاده کنید، همانطور که پیش فرض درتریدیمکسدیزاین،
  8. و همچنین استفاده ازMental Ray که به عنوان پيش فرض هستش وقتی روی طراحی و تجسم کار می کنید.
  9. کم کم خودتون می فهمید چطور پیشفرضها تغییر می کنند اما مهمترین چیز اینه که Mental Ray بصورت پیشفرض فعاله،
  10. و اینکه مختصات بافت دنیای واقعی(Real-World Texture Coordinates) وقتی متریالها ایجاد و مختصات نقشه رو بکار بردین،اعمال میشه.
  11. وقتی روی Set کلیک میکنید، رابط کاربری ( interface) تغییر می کنه اما برای اینکه مذنه کار دستتون بیاد ، باید یه بار برنامه رو ریاستارتش کنید.
  12. خیلی خب! حالا دیگه از اینجا به بعدش تریدیمکس عین تریدیمکسدیزان میشه و کار میکنه و دیگه هیچ مشکلی ندارین که این کلیپ آموزشی رو دنبال کنید.
  13. اگر هم خواستین تریدیمکس دوباره ظاهر و حس و حالش بشه عین سابق، می تونین برای اون کار هم از گزینه های مناسب استفاده کنین .
  14. دوباره ، لازم است برنامه را برای تغییراتی که باید
    انجام بشه ، مجددا راه اندازی کنید. ( restart)
  15. در مورد من ، همانطور که قبلا ذکر شد، من از تریدیمکسدیزاین استفاده می کنم همانطور که من این آموزش را ضبط می کنم، اگرچه ممکن است فقط به عنوان تریدیمکس اشاره کنم.
  16. همانطور که متوجه شدید ، تریدیمکس و تریدیمکسدیزاین
    به راحتی می تونند در یک سیستم باشند. (و کارکنند بدون مشکل)
  17. چیزی که درباره استفاده تعاملی نرم افزارها تجربه بهم نشون داده
    اینه که کاربر به ندرت توی هر دوتا نرم افزار ماهره.
  18. خوبه البته چون یه آموزشی مثل این می تونه برای هر دو کاربر مفید باشه هم برای کاربر رویت که میخواهد درتریدیمکس ، رندرو انیمیشن بهتری بگیره ،
  19. و هم برای کاربر مکس که میخواد با تکیه به قابلیتهای ابزاری رویت
    طراحی سریع و راحتی ازساختمان داشته باشه.
  20. همچنین می تونه برای کاربر مکس که رویت خاص خودش رو نداره، مفید باشه.
    (مترجم: غالبا در سایر کشورها هر شرکتی به شرکت رویت سفارش میده تا رویت خاص همون شرکت رو براش طراحی کنه)
  21. همانطور که از طریق این سری آموزشی می بینید، به شما یاد خواهم داد که چگونه بهترین مدل های رویت را انتخاب کنید حتی اگر شما رویت (سفارشی) را ندارید. (مترجم: غالبا در سایر کشورها هر شرکتی به شرکت رویت سفارش میده تا رویت خاص همون شرکت رو براش طراحی کنه)
  22. اگه شمام انجامش بدین، اینطوری حتی بهتره و تجربه بهتری با این سری آموزشی خواهید داشت.
  23. تعدادی قوانین پایه ست که باید خاطرتون بمونه، و به مقیاس پروژه مربوطه.
  24. اول بیاین درباره سیستماندازه گیری در رویت صحبت کنیم:
  25. وقتی پروژه جدیدی رو شروع میکنید، می تونید اون رو بر پایه تمپلیت(template) کار کنید و حتی سیستماندازه گیری رو هم بر اساس سیستماندازه گیری ترجیحی تمپلیت مثل متریک یا انگلیسی قرار بدید. (دو سیستم اندازه گیری رایج در نرم افزارها: 1- متریک 2- امپریال یا انگلیسی)
  26. همچنین می تونید صفحه نمایش رو
    مناسب خودتون تغییر بدهید.
  27. چیزی که باید خاطرتون بمونه اینه که مهم نیست چه سیستماندازه گیری ای انتخاب کردید چون رویت بصورت پیشفرش کلیه اطلاعات رو با فوت خروجی میده.
  28. این نکته مهمیه که باید به خاطر داشته باشید
    چون تعامل رویت با مکس رو تحت الشعاع قرار میده.
  29. برای جلوگیری ازهر گونه مساله ای (که ممکنه تفاوت) مقیاس ایجاد کنه بین دو نرم افزار و با دانستن اینکه رویت همیشه بر اساس فوت خروجی میده؛
  30. پیشنهاد می کنم واحد مکس رو هم بر اساس فوت تنظیم کنید.
  31. برای تنظیم واحد در تریدیمکس برید به:
    اول Customize و بعد Units Setup
  32. دو جا برای تنظیم واحدها وجود دارد: تنظیم صفحه نمایشی که همون اول دیدید و همچنین System Units setup (در Customize)
  33. System Units setup اینجا خیلی مهمه و همونیه که باید اینجا توی رویت تنظیم و هماهنگ شه.
  34. بصورت پیشفرض روی اینچ تنظیم شده ولی باید تغییرش بدین به فوت هر وقت خواستین این دو نرم افزارو باهم کار کنین .
  35. واحد اینچ برای طراحی آبجکتهای کوچک خوبه ولی برای کار روی سازه معماری ( یا آبچکتهای عظیم) معمولا فوت بهتره.
  36. این برتون میگردونه به واحدهای صفحه نمایش (Display Units)
  37. معمولا اینها بصورت پیشفرض تنظیم شدند ولی شما می تونین تغییرشون بدین مثلا متریک یا امپریال یا هرچی که راحتترین باهاش.
  38. تنظیمات واحدها ، ماندگارند تا زمانی که دوباره بخواین تغییرشون بدین. حتی بعد از بستن نرافزار (یونیت ثابته تا وقتی تغییرش ندین خودتون)
  39. اگر به جزئیات بیشتری درباره واحدها که با به اشتراک گذاشتن اطلاعات مرتبطند ، علاقهمند هستید، آموزشی در این کانال وجود دارد که این مسائل را عمیقا مورد بررسی قرار می دهد.
  40. با بررسی این اصول اولیه ، کلیپ آموزشی بعدی (قسمت ۰۳) را هم برای آموزش راههای مختلف خروجی دادن از رویت به مکس ببینید.