WEBVTT 00:00:02.997 --> 00:00:04.274 (Sara) Sou Sara Dewitt, 00:00:04.276 --> 00:00:07.977 vice-presidente da PBS Kids Digital. 00:00:07.977 --> 00:00:11.697 Coordeno a produção digital 00:00:11.697 --> 00:00:15.733 e parcerias com produtores dos programas 00:00:16.035 --> 00:00:20.387 para desenvolver jogos, vídeo e sites. 00:00:20.423 --> 00:00:24.649 Toda a produção digital da PBSKids.org, 00:00:24.649 --> 00:00:27.155 do aplicativo de vídeo e jogos da PBS, 00:00:27.155 --> 00:00:30.475 e a PBS Kids para Pais é feita pela minha equipe. 00:00:30.475 --> 00:00:31.938 Pode contar como vocês tornam 00:00:31.938 --> 00:00:35.939 o conteúdo acessível para crianças com deficiência? 00:00:35.939 --> 00:00:38.479 Somos muito comprometidos 00:00:38.479 --> 00:00:44.632 em representarmos a maior parte da audiência possível, 00:00:44.632 --> 00:00:49.043 e também ser acessível para a maior audiência possível. 00:00:49.094 --> 00:00:51.315 Para nós, isso com certeza inclui 00:00:51.315 --> 00:00:52.598 crianças com deficiências. 00:00:52.598 --> 00:00:58.713 Também pensamos na faixa socioeconômica das crianças, 00:00:58.713 --> 00:01:02.413 e em como podemos ser acessíveis 00:01:02.413 --> 00:01:05.631 para o maior número possível de crianças americanas. 00:01:05.631 --> 00:01:08.584 Então, levamos muito a sério 00:01:08.584 --> 00:01:09.984 e consideramos muito isto. 00:01:09.984 --> 00:01:14.014 Queremos que as crianças sintam que podem se enxergar 00:01:14.014 --> 00:01:16.071 em nossos programas e conteúdo, 00:01:16.071 --> 00:01:18.950 e que podem brincar, sem restrições, 00:01:18.950 --> 00:01:21.338 com nosso conteúdo digital de uma forma 00:01:21.338 --> 00:01:24.641 que elas possam aprender e crescer. 00:01:24.901 --> 00:01:27.008 Pode dar alguns exemplos 00:01:27.008 --> 00:01:30.570 de programas ou jogos que são acessíveis 00:01:30.570 --> 00:01:32.834 e como são acessíveis 00:01:32.834 --> 00:01:34.745 para diferentes crianças com deficiências? 00:01:34.745 --> 00:01:38.087 Claro. Algo como 00:01:38.087 --> 00:01:40.652 nossos programas que você pode ver na TV 00:01:40.652 --> 00:01:42.808 como O Gato da Cartola Tem de Tudo na Cachola, 00:01:42.808 --> 00:01:45.831 Peg + Gato, Splash and Bubbles, 00:01:45.831 --> 00:01:50.135 são programas que têm legendas ocultas, 00:01:50.135 --> 00:01:52.767 tanto na TV como em nossas plataformas digitais, 00:01:52.767 --> 00:01:55.203 mas também tem audiodescrição 00:01:55.022 --> 00:01:58.296 e espanhol como segunda língua na TV. 00:01:58.691 --> 00:02:01.313 O novo programa que vai estrear na próxima semana, 00:02:01.313 --> 00:02:03.000 Herói Elementar, 00:02:03.000 --> 00:02:07.521 também terá todas essas coisas disponíveis 00:02:07.521 --> 00:02:08.701 quando estrear. 00:02:08.701 --> 00:02:12.438 Tudo que também for para o streaming, 00:02:12.438 --> 00:02:16.805 no aplicativo de vídeo da PBS Kids, na versão para Apple TV 00:02:16.805 --> 00:02:17.911 e também para celular, 00:02:17.973 --> 00:02:21.489 tudo terá legendas ocultas. 00:02:21.489 --> 00:02:24.334 Na área dos jogos, 00:02:24.334 --> 00:02:26.278 alguns exemplos que exploramos mais 00:02:26.278 --> 00:02:30.881 e tentamos expandir o trabalho em acessibilidade, 00:02:30.881 --> 00:02:34.285 é um jogo, que acredito ser o melhor exemplo, 00:02:34.285 --> 00:02:38.730 desenvolvido pelo escritório em Nova York, 00:02:38.730 --> 00:02:41.416 THIRTEEN WNET, 00:02:41.416 --> 00:02:43.156 eles fizeram um jogo para o Cyberchase 00:02:43.156 --> 00:02:45.096 chamado Herói dos Trilhos, 00:02:45.096 --> 00:02:48.915 em que eles tiveram a intenção 00:02:48.915 --> 00:02:50.434 em cada parte do jogo 00:02:50.434 --> 00:02:52.619 de pensar em como poderia ser acessível 00:02:52.619 --> 00:02:55.465 para a maior parte da população possível. 00:02:55.465 --> 00:02:57.388 Eles trabalharam com a Bridge Multimedia 00:02:57.388 --> 00:03:00.137 e incluíram todo tipo de recursos adicionais 00:03:00.137 --> 00:03:04.331 como redimensionamento do texto, diferentes coisas para contrastar cores, 00:03:04.331 --> 00:03:06.959 formas de ligar e desligar o som, 00:03:06.959 --> 00:03:11.528 qualquer coisa que possa causar algum tipo de sobrecarga sensorial. 00:03:11.528 --> 00:03:13.889 Muitos recursos para crianças 00:03:13.889 --> 00:03:17.000 com comprometimento físico ou cognitivo. 00:03:17.000 --> 00:03:20.341 E durante o processo, aprendemos tanto 00:03:20.341 --> 00:03:21.509 o quanto éramos capazes 00:03:21.509 --> 00:03:24.198 de expandir para outros jogos e outras oportunidades. 00:03:24.198 --> 00:03:26.464 Esses são alguns exemplos. 00:03:26.464 --> 00:03:29.522 Como se certificam de que esses recursos funcionam? 00:03:29.522 --> 00:03:33.470 Vocês trabalham com algum grupo de crianças para testar? 00:03:33.470 --> 00:03:36.120 Testamos todos os nossos jogos. 00:03:36.120 --> 00:03:38.191 Temos o que chamam de programa de teste de jogos, 00:03:38.191 --> 00:03:41.551 e fazemos parceria com várias escolas 00:03:41.551 --> 00:03:43.148 para testar com as crianças. 00:03:43.148 --> 00:03:45.123 Agora que muitas escolas estão fechadas, 00:03:45.123 --> 00:03:46.756 estamos fazendo testes virtuais. 00:03:46.756 --> 00:03:49.792 Então, recrutamos famílias e fazemos testes 00:03:49.792 --> 00:03:53.252 por vídeo ou enviamos uma pesquisa para os pais. 00:03:53.252 --> 00:03:54.719 Mas tudo que fazemos, 00:03:54.719 --> 00:03:59.435 mesmo que ainda seja um conceito no papel 00:03:59.435 --> 00:04:00.969 ou testes alfa e beta, 00:04:00.969 --> 00:04:03.527 são feitos diante das crianças para termos uma noção. 00:04:03.527 --> 00:04:07.788 E estamos trabalhando ativamente em parcerias, 00:04:07.788 --> 00:04:12.000 que é a forma de testarmos 00:04:12.000 --> 00:04:13.920 com crianças com diferentes habilidades. 00:04:13.920 --> 00:04:16.961 Umas das maiores parcerias 00:04:16.961 --> 00:04:21.016 é com o Instituto IDEALS, da Johns Hopkins, 00:04:21.016 --> 00:04:24.038 estamos trabalhando bastante com eles 00:04:24.038 --> 00:04:27.810 para fazer testes com as crianças que estão dentro do programa, 00:04:27.810 --> 00:04:29.678 e conversar com os pais 00:04:29.678 --> 00:04:33.247 sobre as necessidades que eles podem ter com o conteúdo. 00:04:33.247 --> 00:04:36.966 Assim, podemos aprender com tudo isto 00:04:36.966 --> 00:04:38.294 e ver se há formas 00:04:38.294 --> 00:04:40.877 de melhorarmos todos os nossos jogos. 00:04:40.877 --> 00:04:44.865 Falamos sobre legendas e audiodescrição, 00:04:44.865 --> 00:04:46.621 mas também vi que vocês têm 00:04:46.621 --> 00:04:49.749 conteúdo para crianças com autismo, 00:04:49.749 --> 00:04:53.023 crianças com déficit de aprendizado e outras deficiências. 00:04:53.023 --> 00:04:54.182 Pode falar um pouco mais 00:04:54.182 --> 00:04:59.023 sobre esses tipos de recursos de acessibilidade que oferecem? 00:04:59.023 --> 00:05:01.397 Acho que para crianças com autismo, 00:05:01.397 --> 00:05:05.394 pensamos muito sobre coisas sensoriais. 00:05:05.394 --> 00:05:07.061 Aquilo sobre poder ligar a música 00:05:07.061 --> 00:05:08.622 ou conseguir abaixar o volume, 00:05:08.622 --> 00:05:09.946 são coisas nas quais estamos 00:05:09.946 --> 00:05:12.261 especificamente trabalhando muito. 00:05:12.261 --> 00:05:14.774 E certamente em jogos em que focam 00:05:14.774 --> 00:05:18.473 em sentimentos e emoções, conteúdo socioemocional. 00:05:21.735 --> 00:05:23.149 Os jogos são produzidos 00:05:23.149 --> 00:05:25.598 para a maior parte da audiência. 00:05:27.968 --> 00:05:29.834 E o que estamos tentando fazer 00:05:29.834 --> 00:05:32.181 é pensar em quais degraus podemos construir 00:05:32.181 --> 00:05:33.911 que podem auxiliar especificamente 00:05:33.911 --> 00:05:36.036 crianças dentro do espectro autista. 00:05:36.036 --> 00:05:38.640 Em alguns desses recursos, 00:05:38.640 --> 00:05:43.202 não é só apresentar o nome de uma emoção 00:05:43.202 --> 00:05:45.871 e uma imagem do personagem com uma emoção, 00:05:45.871 --> 00:05:49.522 mas temos o aplicativo do Daniel Tigre 00:05:50.772 --> 00:05:52.725 em que permitimos a criança 00:05:52.725 --> 00:05:54.269 tirar uma foto dela mesma 00:05:54.269 --> 00:05:56.219 para tentar mostrar aquela emoção. 00:05:56.219 --> 00:05:58.924 Então você tem diferentes representações 00:05:58.924 --> 00:06:02.678 daquela emoção para a criança ver no jogo. 00:06:02.678 --> 00:06:05.788 Soubemos por alguns produtores 00:06:05.788 --> 00:06:10.828 de que o formato do olho e a habilidade 00:06:10.828 --> 00:06:12.996 do personagem de expressar emoção 00:06:12.996 --> 00:06:16.394 é refletida nas crianças dentro do espectro autista. 00:06:16.394 --> 00:06:19.373 Adoraríamos pesquisar mais 00:06:19.373 --> 00:06:21.759 sobre isso e do que se trata, 00:06:21.759 --> 00:06:23.578 mas recebemos muitas cartas dos pais 00:06:23.578 --> 00:06:25.935 contando sobre programas como Dinotrem 00:06:25.935 --> 00:06:29.339 e como os filhos deles reagem 00:06:29.339 --> 00:06:30.811 aos elementos daquele programa 00:06:30.811 --> 00:06:32.706 de formas que não reagiram a outros. 00:06:33.076 --> 00:06:35.780 Falamos sobre diversidade no geral, 00:06:35.780 --> 00:06:40.313 e da representatividade de pessoas ou crianças, com deficiências, 00:06:40.313 --> 00:06:41.875 pode falar um pouco 00:06:41.875 --> 00:06:44.229 sobre como é representar isso em seus programas? 00:06:44.939 --> 00:06:50.393 Isto é uma coisa crucial para nós, 00:06:50.393 --> 00:06:52.442 e algo que levamos muito em consideração 00:06:52.442 --> 00:06:54.318 é garantir que, como eu disse, 00:06:54.318 --> 00:06:59.390 as crianças se vejam representadas, 00:06:59.390 --> 00:07:03.317 e que sejam representações positivas, 00:07:03.317 --> 00:07:05.484 não estereótipos. 00:07:06.404 --> 00:07:11.645 Então, há muitos programas que incluem personagens. 00:07:11.645 --> 00:07:15.844 O novo programa que estreia na próxima semana, Herói Elementar, 00:07:15.844 --> 00:07:19.013 um dos personagens principais, AJ Gadgets, 00:07:19.013 --> 00:07:23.258 é uma das quatro crianças principais do programa, 00:07:23.258 --> 00:07:25.176 ele está no espectro autista 00:07:25.176 --> 00:07:28.271 e sempre está com fones de ouvido 00:07:28.271 --> 00:07:31.156 para se desligar das coisas quando precisar. 00:07:31.936 --> 00:07:35.086 Em Daniel Tigre, temos também 00:07:35.086 --> 00:07:39.714 a prima do Príncipe Quarta-Feira, Chrissie, ela usa muletas, 00:07:39.714 --> 00:07:41.872 e há vários episódios 00:07:41.872 --> 00:07:44.431 em que ela e Daniel conversam 00:07:44.431 --> 00:07:47.678 sobre ela usar muletas, 00:07:47.678 --> 00:07:50.186 e quais são as coisas iguais entre os dois 00:07:50.186 --> 00:07:52.551 e quais são as coisas diferentes entre os dois. 00:07:52.551 --> 00:07:54.111 Ela não tem uma cauda, 00:07:54.111 --> 00:07:55.543 e ele tem uma cauda. 00:07:55.543 --> 00:07:57.272 Ela usa muletas e ele não. 00:07:57.272 --> 00:08:00.923 É uma tentativa de exemplificar para as crianças, 00:08:00.923 --> 00:08:05.219 e, pelo que sabemos, as crianças vão perceber 00:08:05.219 --> 00:08:06.653 que há algo diferente, 00:08:06.653 --> 00:08:09.509 e exemplificar bem como ter essas conversas 00:08:09.509 --> 00:08:12.485 sobre como ainda existem 00:08:12.485 --> 00:08:13.913 muitas coisas iguais entre vocês, 00:08:13.913 --> 00:08:15.566 embora possam parecer diferentes 00:08:15.566 --> 00:08:17.430 ou andar de forma diferente. 00:08:17.430 --> 00:08:21.260 Arthur é um programa que faz um excelente trabalho 00:08:21.260 --> 00:08:24.496 em representar muitas crianças diferentes. 00:08:25.306 --> 00:08:27.311 Buster tem asma. 00:08:27.311 --> 00:08:30.559 Um dos personagens principais de um dos episódios tem... 00:08:31.289 --> 00:08:34.553 Houve um evento traumático no bairro 00:08:34.553 --> 00:08:38.430 e ele tem ansiedade. 00:08:39.990 --> 00:08:43.288 Então, o episódio aborda a ida dele 00:08:43.288 --> 00:08:45.470 em terapeutas, psicólogos 00:08:45.470 --> 00:08:47.686 e trabalhando formas de se acalmar 00:08:47.686 --> 00:08:50.092 quando se sente sobrecarregado e em pânico. 00:08:52.002 --> 00:08:54.265 E também tem o Carl, 00:08:54.265 --> 00:08:56.578 que está no espectro autista 00:08:56.578 --> 00:08:58.498 e aparece em nove episódios. 00:08:58.498 --> 00:09:00.878 É um personagem recorrente. 00:09:00.878 --> 00:09:03.352 Estamos incorporando personagens 00:09:03.352 --> 00:09:05.242 de várias formas. 00:09:05.242 --> 00:09:09.632 E preciso dizer que não estamos fazendo isso de qualquer jeito. 00:09:09.632 --> 00:09:11.855 Não é só um roteirista escrevendo em uma sala. 00:09:11.855 --> 00:09:14.055 Temos todos os tipos de... 00:09:14.055 --> 00:09:16.647 Os próprios produtores que criam conteúdo 00:09:16.647 --> 00:09:18.834 estão sempre trabalhando com assessorias 00:09:18.834 --> 00:09:21.748 e com as comunidades para garantir que estão 00:09:21.748 --> 00:09:24.276 representando as coisas com precisão. 00:09:24.276 --> 00:09:26.450 Mas também através da parceria 00:09:26.450 --> 00:09:28.328 com o Departamento de Educação dos EUA, 00:09:28.328 --> 00:09:31.088 conseguimos oferecer assessoria adicional 00:09:31.088 --> 00:09:32.415 para nossos produtores 00:09:32.415 --> 00:09:35.885 quando estão pensando sobre representar 00:09:35.885 --> 00:09:38.105 crianças com habilidades diversas.