Hello everyone, this is Amer Yassine from Autodesk, bringing you another tutorial series that we hope you will enjoy.
In this 18-part tutorial, you bring together two Autodesk applications that are important for Design Animation.
These are Autodesk Revit and Autodesk 3ds Max Design.
If you only have 3ds Max, don't worry, what you learn here can be done using 3ds Max as well.
Both Revit and 3ds Max Design are part of many Autodesk Suites, but you can also use the stand-alone versions.
We hope this series will appeal to both the Revit user who wants to learn more about 3ds Max,
and also to the 3ds Max user who wants to experiment with Revit's intuitive approach to architectural modeling.
You start the tutorial series in Revit, where you learn about prep work and other clean-up procedures.
These are important to minimize time and effort once you export the scene to 3ds Max Design.
The scene you will be working on is a museum building designed by Mike Pagan, an architect from the city of Chicago.
You'll learn to remove or add detail where needed, in addition to making material adjustments directly in Revit.
You then learn about different ways to transfer information between Revit and 3ds Max.
In the process, you learn about filtering the data that passes through, and how to adjust the scene accordingly.
Special attention is given to cameras and lights.
Ultimately, you bring your museum model into an existing city block and position it appropriately.
After fine-tuning the building's position, you adjust materials and add trees around the plaza.
Finally, you learn to use 3ds Max Design's superior functionality to animate cars by placing them on paths,
cameras using simple keyframing methods,
and pedestrians using a 3ds Max Design native tool called Populate.
When all is done, you will have a finalized project that includes the best of both Revit and 3ds Max Design worlds.
So when you're ready, move to the next movie in the series to take a look at basic setup work.
Hola a todos, este es Amer Yassine de Autodesk,
con otra serie de tutoriales que esperamos que disfruten.
En este tutorial de 18 partes, se reúnen dos aplicaciones de
Autodesk que son importantes para la animación de diseño.
Estos son Autodesk Revit y Autodesk 3ds Max Design.
Si sólo tienes 3ds Max, no te preocupes,
lo que aprendes aquí se puede hacer usando 3ds Max también.
Tanto Revit como 3ds Max Design forman parte de muchas Suites de Autodesk,
pero también se puede utilizar las versiones independientes.
Esperamos que estas series sea atractiva tanto para el
usuario de Revit que quiere aprender más sobre 3ds Max,
Y también al usuario de 3ds Max que quiere experimentar
con el enfoque intuitivo de Revit al modelado arquitectónico.
Se inicia la serie de tutoriales en Revit, donde aprenderá
sobre el trabajo de preparación y otros procedimientos de limpieza.
Estos son importantes para minimizar tiempo y esfuerzo
una vez Ud. exporte la escena a 3ds Max Design.
La escena en la que trabajará es un edificio-museo
diseñado por Mike Pagan, un arquitecto de la ciudad de Chicago.
Aprenderá a eliminar o agregar detalles cuando sea necesario,
además de realizar ajustes de material directamente en Revit.
Ud. después aprenderá sobre diferentes maneras
de transferir información entre Revit y 3ds Max.
En el proceso, aprenderá sobre cómo filtrar los datos
transferidas y cómo ajustar la escena basado en esos datos.
Se presta especial atención a las cámaras y las luces.
[Silencio intencional]
Por último, usted mueve su modelo del museo a un
bloque existente de la ciudad y lo coloca apropiadamente.
[Silencio intencional]
Después de ajustar la posición del edificio, se ajustan
los materiales y se agregan árboles alrededor de la plaza.
[Silencio intencional]
Finalmente, se a usa la funcionalidad superior de 3ds Max Design
para animar los coches colocándolos en avenidas,
y en cámaras usando simples métodos de keyframing,
[Silencio intencional]
Y los peatones usando una herramienta
nativa de 3ds Max Design llamada "Populate."
[Silencio intencional]
Cuando todo esté listo, tendrá un proyecto finalizado que
incluirá lo mejor de los mundos Revit y 3ds Max Design.
[Silencio intencional]
Así que cuando esté listo, pase al siguiente vídeo
de la serie para configuración básica de trabajo.
سلام به همگی ، عامر یاسین از اتودسک هستم مجموعه آموزشی دیگری تقدیمتون می کنیم ، امیدوارم بهره ببرید.
در این آموزش18قسمتی ، دونرم افزاراتودسک را که برای طراحی انیمیشن مهم هستند، گرد هم می آوردید.
این دو رویت و تریدیمکس هستند.
اگر فقط مکس را دارید نگران نباشید، چیزی که اینجا خواهید آموخت در تریدیمکس هم قابل انجام است.
هر دو نرم افزارهای رویت و تریدیمکس بخشی از انواع بیشمار بسته های نرم افزاری اتودسک هستند ، اما شما می توانید از نسخه های مستقل هم استفاده کنید.
امیدواریم این مجموعه بتونه جذب کننده هردو گروه کاربر رویت که قصد داره درباره تریدیمکس بیشتر یاد بگیره،
و همچنین کاربرتریدیمکس که می خواهد با رویکرد بصری رویت ، مدلسازی معماری رو امتحان کنه، باشه.
شما از جایی مجموعه های آموزشی رویت رو شروع می کنید که درباره آماده سازی کارو سایر روش های پاکسازی (مدلینگ) یاد می گیرید.
این موارد از اون جهت مهمه که می تونید زمانِ خروجی نهایی به تریدیمکس رو به حداقل برسونید.
صحنه ای که شما روش کار می کنید موزه ای از طرحهای مایک پگان معماری از شیکاگوست.
علاوه بر اینکه مستقیما یاد می گیرید کته تنظیمات متریال را در رویت انجام دهید، می آموزید که چطور جزییاتی را حذف یا اضافه کنید جایی که نیاز است.
سپس راههای مختلف انتقال اطلاعات بین رویت و تریدیمکس را یاد می گیرید.
در این فرآیند، شما در مورد فیلتر کردن داده ها از طریق عبورو نحوه تنظیم صحنه یاد می گیرید.
توجه ویژه ای هم به دوربین ها و نورها داده میشه.
در نهایت، مدل موزه خود را به یک بلوک موجود در شهر تبدیل می کنید و آن رادر موقعیت مناسب قرار می دهید.
پس از تنظیم دقیق موقعیت ساختمان، متریال را تنظیم و اطراف میدان ، درختان را اضافه می کنید.
و در آخر ، شما یاد می گیرید که از قابلیت های فوق العاده تریدیمکس استفاده کنید برای به حرکت در آوردن اتومبیلها با جایگذاری در مسیرهایشان،
با استفاده از روشهای ساده Key framing دوربینها ،
و با استفاده ازPopulate ، عابران پیاده رو اضافه می کنید. (از قابلیت های نرم افزار تریدیمکس ، برای شبیه سازی جمعیت)
وقتی همه کارها انجام شد ، شما یک پروژه نهایی که شامل بهترینهای هر دو دنیای رویت و تریدیمکس است دارید.
پس زمانی که آماده شدید، به فیلم بعدی دراین مجموعه بروید تا نگاهی بیندازید به کارتنظیمات پایه.
Bonjour je suis Amer Yassine de la société Autodesk
je vous propose une autre série de tutoriels
qui je l'espère vous plaira.
Dans ces 18 vidéos nous allons faire collaborer 2 applications Autodesk
importantes pour le design et l'animation.
Je veux parler d'Autodesk Revit
et Autodesk 3ds Max Design.
Si vous n'avez que 3ds Max, pas de panique, ce que
vous allez apprendre ici peut être appliqué aussi dans 3ds Max
Revit et 3ds Max Design font tous les deux partie de nombreuses suites Autodesk,
mais vous pouvez aussi utiliser les versions stand-alone.
Nous espérons que cette série de vidéos conviendra aussi bien aux utilisateurs Revit
qui veulent en apprendre plus sur 3ds Max, qu'aux utilisateurs 3ds Max qui veulent
essayer l'approche intuitive de Revit pour la modélisation architecturale.
Vous commencerez la série de tutoriels dans Revit
où vous apprendrez à préparer et nettoyer la maquette.
Il est important de minimiser le temps et les efforts une fois que
vous avez exporté la scène dans 3ds Max Design.
La scène dans laquelle vous allez travailler est un projet de musée
conçu par Mike Pagan, architecte à Chicago.
Vous apprendrez à enlever ou ajouter des détails si besoin, en plus de
faire des réglages de matériaux directement dans Revit.
Ensuite vous apprendrez différentes façons de transférer les informations
entre Revit et 3ds Max.
Dans le processus, vous apprendrez comment filtrer certaines données
et régler la scène en conséquence.
Une attention particulière est donnée aux caméras et aux lumières.
En dernier lieu, vous intégrerez votre modèle de musée dans un environnement
urbain existant, et vous le positionnerez correctement.
Après un réglage fin de la position, vous réglerez les matériaux
et ajouterez des arbres sur la place.
Enfin, vous apprendrez à utiliser les fonctions puissantes de 3ds Max Design
pour animer des voitures en les plaçant sur un chemin,
pour placer facilement des caméras avec les méthodes d'images clés (keyframing)
et pour animer des piétons en utilisant un outil natif de 3ds Max Design : "Peupler".
Quand tout cela sera fait, vous aurez finalisé un projet qui inclut le meilleur
des 2 univers de Revit et 3ds Max Design.
Lorsque vous êtes prêts, rendez-vous sur la prochaine vidéo de la série,
pour jeter un oeil au travail préparatoire de la maquette.
Ciao a tutti , questo è Amer Yassine da Autodesk, con un nuovo tutorial che spero che ti piaccia.
In questo 18 -parte dell'esercitazione, si mettono insieme due applicazioni Autodesk che sono importanti per il Design Animation.
Che sono Autodesk Revit e Autodesk 3ds Max Design.
Se hai solo 3ds Max, non preoccuparti, ciò che ora andremo a imparare può essere utilizzato anche con solo 3ds Max.
Revit e 3ds Max Design fanno parte di Autodesk Suites, ma li puoi utilizzare anche separatamente.
Speriamo che questo tutorial sia utile che per utenti di Revit che per quelli che vogliono imparare 3ds Max,
e anche per utenti 3ds Max che vogliono sperimentare l'approccio intuitivo di Revit per la modellazione architettonica.
Si avvia la serie di tutorial di Revit, dove impari il lavoro di preparazione e le altre procedure clean-up.
Questo è importante per ridurre al minimo il tempo e lo sforzo una volta che si esporta in 3ds Max Design .
Lavorerai sul progetto del museo del architetto Mike Pagan di Chicago
Imparerai a rimuovere o ad aggiungere dettagli ove necessario, e correggere direttamente da Revit.
Quindi conoscerai diversi modi per trasferire informazioni tra Revit e 3ds Max
Nel processo , si impara a conoscere filtrare i dati che passano, e come regolare la scena di conseguenza .
Particolare attenzione viene data alle camere e luci.
Alla fine, porterai il vostro modello del museo in un blocco di città esistente e lo posizionarai in modo appropriato .
Dopo che si è posizionato il palazzo, c'è da regolare i materiali e aggiungere gli alberi attorno alla piazza .
Infine, si impara a utilizzare funzionalità superiori di 3ds Max Design per animare automobili mettendoli su percorsi,
telecamere utilizzando metodi semplici keyframing,
e mettere le persone utilizzando il 3ds Max Design Populate.
Quando tutto sarà fatto, avrai il progetto finale che include il meglio di Revit e 3ds Max Design.
Quindi, quando ti senti pronto , passi al prossimo film della serie per dare un'occhiata al lavoro di impostazione di base.
Olá, pessoal.
Este é Amer Yassine da Autodesk
trazendo outro tutorial que esperamos que aproveitem.
Nesta série de tutoriais dividida em 18 partes,
congregam-se duas aplicações da Autodesk que são importantes para Design Animation.
Estes são: Autodesk Revit e Autodesk 3ds Max Design.
Se você possui só o 3ds Max, não se preocupe.
O que você aprende aqui também pode ser feito usando-o.
Tanto Revit quanto 3ds Max Design são parte de vários Autodesk Suites,
mas você também pode usar as versões independentes.
Esperamos que esta série chame a atenção tanto do utilizador de Revit, que quer aprender mais sobre 3ds Max,
quanto do utilizador de 3ds Max, que quer experimentar com a abordagem intuitiva do Revit, para modelagem arquitetônica.
Você inicia a série no Revit,
onde aprende sobre trabalho de preparação e outros procedimentos de limpeza.
Estes são importantes para minimizar tempo e esforço,
uma vez que você exportou a cena para o 3ds Max Design.
A cena em que trabalhará, é um museu projetado por Mike Pagan, um arquiteto de Chicago.
Você aprenderá a remover ou adicionar detalhes onde for necessário,
além de fazer ajustes relevantes diretamente no Revit.
Você então aprenderá diferentes modos de transferir informações entre Revit e 3ds Max.
No processo, aprenderá sobre a filtração de dados que passam,
e como ajustar a cena adequadamente.
É dada atenção especial para câmeras e luzes.
Por fim, você traz seu modelo de museu para um quarteirão existente
e o posiciona apropriadamente.
Após aprimorar a posição do edifício,
você ajusta os materiais e adiciona árvores ao redor da praça.
Finalmente,
você aprende a usar a maior funcionalidade do 3ds Max Design
para animar carros, colocando-os em caminhos;
câmeras, utilizando métodos simples de keyframing;
e pedestres, utilizando uma ferramenta vinda do 3ds Max Design, chamada Populate.
Quando tudo estiver feito,
você terá um projeto finalizado que inclui o melhor de ambos os mundos Revit e 3ds Max.
Então, quando estiver pronto,
siga para o próximo filme na série para dar uma olhada no trabalho de configuração básica.
Приветствую всех, это Amer Yassine, представляю вам новую учебную серию, которая, надеюсь вам понравится.
Учебная серия состоит из 18 частей, и мы будем работать с двумя программами Autodesk, важными для Анимации.
Autodesk Revit и Autodesk 3ds Max Design
Если у вас есть только 3ds Max, не беспокойтесь, учебный материал вы можете выполнить используя только его.
Revit и 3ds Max Design являются частью многих Сюитов Autodesk, но можно использовать и одиночные версии.
Мы надеемся эта серия будет полезна для всех, пользователей Revit кто хочет больше узнать о 3ds Max,
и пользователей 3ds Max кто хочет поэкспериментировать с интуитивным архитектурным моделированием в Revit.
Мы начинаем учебный курс в Revit, где вы узнаете о подготовительной работе и процедурах очистки.
Важно минимизировать время и усилия однажды, до экспортирования сцены в 3ds Max Design.
Сцена над которой мы будем работать, здание музея архитектора Mike Pagan, из Чикаго.
Вы узнаете как добавлять или удалять детали там где нужно, в дополнение к выполненным настройкам материалов
Затем узнаете о разных способах передачи информации между Revit и 3ds Max.
大家好，我是歐特克的Amer Yassine， 為您帶來另一套系列課程，希望您會喜歡。
在此18章的課程中， 您結合兩套對設計動畫繪製而言重要的歐特克應用程式。
其為Autodesk Revit和Autodesk 3ds Max Design。
若你僅擁有3ds Max，不用擔心！ 您在這裡所學到的也能在3ds Max中完成。
Revit和3ds Max Design兩者， 皆為許多歐特克套件的一部份，
但您也可使用獨立版本。
我們希望這系列會吸引到 想要瞭解更多關於3ds Max的Revit使用者，
同時也吸引到想體驗Revit直覺式建築建模法 的3ds Max使用者。
您開始此系列課程於Revit， 於其您學習到準備工作和其他清理程序。
這些在您一旦導出場景到3ds Max Design後 對極小化時間和精力來說很重要。
您將製作的場景為一棟博物館建築物， 其由芝加哥建築師－Mike Pagan－設計。
除了直接在Revit內調整素材外， 您將學習如何在必要時刪除或增加細部。
您接著學習在Revit與3ds Max間 相關傳遞資訊的各種方式。
於其過程中，您學習篩選通過傳輸的資料， 及如何相應地調整場景。
特別注重的是觀景窗與燈光。
最後，您將您的博物館模型導入既有的都市區塊 並正確地將其定位。
微調建築物定位後， 調整材料並為廣場周圍增添樹木。
最後，您學習使用3ds Max Design的卓越功能，
以路徑放置、 簡單的主畫面格法觀景窗、
及以名為Populate的3ds Max Design 原生工具人行步道來繪製動畫汽車。
當一切都完成後，你將擁有一個完整的專案 其中同時兼具Revit和3ds Max Design世界中的最佳優點。
因此，當你準備好時， 請前進至下一段系列影片觀看基本設置工作。