Interoperability tutorials are interesting because they deal with at least two pieces of software, sometimes more.
Here, we're looking at bringing together Autodesk Revit and 3ds Max, and in particular 3ds Max Design.
For the purposes of this tutorial, I will be using 3ds Max Design because I'm actually running the Autodesk Building Design Ultimate Suite on my system.
This suite includes Revit and 3ds Max Design, but also a plethora of other Autodesk applications which I will not be discussing here.
Don't worry if you don't have the suite, everything I will show you can work equally well with the stand-alone versions of Revit and 3ds Max Design.
In fact, if you have plain-old 3ds Max, you can make it look and behave like 3ds Max Design so that following along is a bit easier.
For that, you can use the Custom UI and Defaults Switcher function to set your UI in light mode, as is the default in 3ds Max Design,
and also to use Mental Ray as is also the default when working in Design and Visualization.
You get a breakdown of how the defaults change, the most important being that mental ray is active by default,
and that Real-World Texture Coordinates will be applied when creating materials and applying Mapping Coordinates.
Once you click on Set, the interface changes, but for good measure, you need to exit and restart the application.
That's it! From this point on 3ds Max will look and behave like 3ds Max Design, and you'll have no problems following this tutorial.
If you later need to reset 3ds Max to its default look and feel, then you can use the appropriate options to that effect.
Again, you will need to restart the application for the changes to take place.
In my case, and as I mentioned earlier, I will be using 3ds Max Design as I record this tutorial, although I may be referring to it simply as 3ds Max.
As you may have noticed, 3ds Max and 3ds Max Design can happily co-exist on the same system.
One thing about interoperability that my experience has shown me is that a user is seldom an expert in both applications.
That's ok because a tutorial such as this one can be beneficial for both the Revit user who wants to use 3ds Max for better rendering and animation,
and also for the 3ds Max user who needs to rely on Revit's superior architectural tools for quick and easy building designs.
This can also be beneficial for the 3ds Max user who doesn't own Revit, but occasionally gets Revit data from clients and partners.
As you go through this tutorial series, you will learn how to make the best of Revit models even if you don't own Revit.
If you do, then that's even better, and you'll have a better experience with this tutorial.
There are a few basic principles to remember though, and they relate to project units.
First, let's talk about units in Revit:
When you start a new project, you can base it on a template type, and even on a template unit preference, such as imperial or metric.
You can also change the display in a way that works for you.
What you need to remember though is that no matter what unit setup you choose, Revit always exports its data in Feet.
This is important to remember because it will affect interoperability with 3ds Max.
To prevent any scale issues between the two applications, AND knowing that Revit always exports in Feet,
I would suggest that you set up 3ds Max to also work in Feet.
To adjust units in 3ds Max, you go to Customize > Units Setup.
There are two areas to set up your units: The Display setup seen at first, but also the System Units setup.
The System Units setup is the important one here, and that's the one that needs to match Revit.
By default, it is set to Inches but you need to set it to Feet anytime you work on interoperability between the two applications.
An inch base unit is fine to design small objects but working in feet usually works better for architectural structures anyway.
This takes you back to the Display Units.
These are set to Generic by default but you can choose to set them to metric or imperial, whichever you are more comfortable with.
Units setup will remain active until you change it again, even after closing the application.
If you are interested in more detail about units as they relate to sharing data, there is a tutorial on this channel that explores these issues in depth.
With these basic principles in check, watch the next movie to learn about the various way to export data from Revit to 3ds Max.
آموزشهای تعاملی جالبند چرا که حداقل با دو نرم افزار یا بیشتر سرو کار دارند.
در واقع ما در اینجا ، تعامل دو نرم افزاررویت و تریدیمکس و به ویژه تریدیمکس را داریم.
برای برآوردن هدف این آموزش ، من از تریدیمکس استفاده می کنم چون در واقع روی سیستمم Autodesk Building Design Ultimate Suite را باز کرده ام.
این مجموعه اتودسک هم شامل رویت و هم تریدیمکس و خیلی نرم افزارهای کاربری دیگر است که اینجا دربارهش بحث نمی کنم.
نگران نباشید اگر مثل من این مجموعه رو نداشتید، می توانید با نرم افزارهای نصبی مستقل هم کار کنید.
در واقع اگرهمان تریدیمکس ساده قدیمی رو داشته باشید می توانید یه نگاهی بهش بندازید و مثل تریدیمکسدیزاین ازش استفاده کنید که در ادامه یکم آسونتر هم میشه.
برای این کار، می توانید از رابط کاربری سفارشی (Custom UI) و عملکرد تنظیمات پیش فرض (Defaults Switcher function) برای تنظیم رابط کاربری خود(UI) در حالت نور( light mode) استفاده کنید، همانطور که پیش فرض درتریدیمکسدیزاین،
و همچنین استفاده ازMental Ray که به عنوان پيش فرض هستش وقتی روی طراحی و تجسم کار می کنید.
کم کم خودتون می فهمید چطور پیشفرضها تغییر می کنند اما مهمترین چیز اینه که Mental Ray بصورت پیشفرض فعاله،
و اینکه مختصات بافت دنیای واقعی(Real-World Texture Coordinates) وقتی متریالها ایجاد و مختصات نقشه رو بکار بردین،اعمال میشه.
وقتی روی Set کلیک میکنید، رابط کاربری ( interface) تغییر می کنه اما برای اینکه مذنه کار دستتون بیاد ، باید یه بار برنامه رو ریاستارتش کنید.
خیلی خب! حالا دیگه از اینجا به بعدش تریدیمکس عین تریدیمکسدیزان میشه و کار میکنه و دیگه هیچ مشکلی ندارین که این کلیپ آموزشی رو دنبال کنید.
اگر هم خواستین تریدیمکس دوباره ظاهر و حس و حالش بشه عین سابق، می تونین برای اون کار هم از گزینه های مناسب استفاده کنین .
دوباره ، لازم است برنامه را برای تغییراتی که باید انجام بشه ، مجددا راه اندازی کنید. ( restart)
در مورد من ، همانطور که قبلا ذکر شد، من از تریدیمکسدیزاین استفاده می کنم همانطور که من این آموزش را ضبط می کنم، اگرچه ممکن است فقط به عنوان تریدیمکس اشاره کنم.
همانطور که متوجه شدید ، تریدیمکس و تریدیمکسدیزاین به راحتی می تونند در یک سیستم باشند. (و کارکنند بدون مشکل)
چیزی که درباره استفاده تعاملی نرم افزارها تجربه بهم نشون داده اینه که کاربر به ندرت توی هر دوتا نرم افزار ماهره.
خوبه البته چون یه آموزشی مثل این می تونه برای هر دو کاربر مفید باشه هم برای کاربر رویت که میخواهد درتریدیمکس ، رندرو انیمیشن بهتری بگیره ،
و هم برای کاربر مکس که میخواد با تکیه به قابلیتهای ابزاری رویت طراحی سریع و راحتی ازساختمان داشته باشه.
همچنین می تونه برای کاربر مکس که رویت خاص خودش رو نداره، مفید باشه. (مترجم: غالبا در سایر کشورها هر شرکتی به شرکت رویت سفارش میده تا رویت خاص همون شرکت رو براش طراحی کنه)
همانطور که از طریق این سری آموزشی می بینید، به شما یاد خواهم داد که چگونه بهترین مدل های رویت را انتخاب کنید حتی اگر شما رویت (سفارشی) را ندارید. (مترجم: غالبا در سایر کشورها هر شرکتی به شرکت رویت سفارش میده تا رویت خاص همون شرکت رو براش طراحی کنه)
اگه شمام انجامش بدین، اینطوری حتی بهتره و تجربه بهتری با این سری آموزشی خواهید داشت.
تعدادی قوانین پایه ست که باید خاطرتون بمونه، و به مقیاس پروژه مربوطه.
اول بیاین درباره سیستماندازه گیری در رویت صحبت کنیم:
وقتی پروژه جدیدی رو شروع میکنید، می تونید اون رو بر پایه تمپلیت(template) کار کنید و حتی سیستماندازه گیری رو هم بر اساس سیستماندازه گیری ترجیحی تمپلیت مثل متریک یا انگلیسی قرار بدید. (دو سیستم اندازه گیری رایج در نرم افزارها: 1- متریک 2- امپریال یا انگلیسی)
همچنین می تونید صفحه نمایش رو مناسب خودتون تغییر بدهید.
چیزی که باید خاطرتون بمونه اینه که مهم نیست چه سیستماندازه گیری ای انتخاب کردید چون رویت بصورت پیشفرش کلیه اطلاعات رو با فوت خروجی میده.
این نکته مهمیه که باید به خاطر داشته باشید چون تعامل رویت با مکس رو تحت الشعاع قرار میده.
برای جلوگیری ازهر گونه مساله ای (که ممکنه تفاوت) مقیاس ایجاد کنه بین دو نرم افزار و با دانستن اینکه رویت همیشه بر اساس فوت خروجی میده؛
پیشنهاد می کنم واحد مکس رو هم بر اساس فوت تنظیم کنید.
برای تنظیم واحد در تریدیمکس برید به: اول Customize و بعد Units Setup
دو جا برای تنظیم واحدها وجود دارد: تنظیم صفحه نمایشی که همون اول دیدید و همچنین System Units setup (در Customize)
System Units setup اینجا خیلی مهمه و همونیه که باید اینجا توی رویت تنظیم و هماهنگ شه.
بصورت پیشفرض روی اینچ تنظیم شده ولی باید تغییرش بدین به فوت هر وقت خواستین این دو نرم افزارو باهم کار کنین .
واحد اینچ برای طراحی آبجکتهای کوچک خوبه ولی برای کار روی سازه معماری ( یا آبچکتهای عظیم) معمولا فوت بهتره.
این برتون میگردونه به واحدهای صفحه نمایش (Display Units)
معمولا اینها بصورت پیشفرض تنظیم شدند ولی شما می تونین تغییرشون بدین مثلا متریک یا امپریال یا هرچی که راحتترین باهاش.
تنظیمات واحدها ، ماندگارند تا زمانی که دوباره بخواین تغییرشون بدین. حتی بعد از بستن نرافزار (یونیت ثابته تا وقتی تغییرش ندین خودتون)
اگر به جزئیات بیشتری درباره واحدها که با به اشتراک گذاشتن اطلاعات مرتبطند ، علاقهمند هستید، آموزشی در این کانال وجود دارد که این مسائل را عمیقا مورد بررسی قرار می دهد.
با بررسی این اصول اولیه ، کلیپ آموزشی بعدی (قسمت ۰۳) را هم برای آموزش راههای مختلف خروجی دادن از رویت به مکس ببینید.
Les tutoriels traitant de
l'interopérabilité sont intéressants
car ils traitent au moins de 2
logiciels, parfois plus.
Ici, nous mettons en collaboration Autodesk Revit et 3ds Max,
et en particulier 3ds Max Design.
Pour les besoins de ce tutoriel, j'utiliserai 3ds Max Design car j'utilise
la suite Autodesk Building Design Ultimate Suite sur mon ordinateur.
Cette suite inclut Revit et 3ds Max Design mais aussi pléthore d'autres applications
dont nous ne parlerons pas ici.
Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas la suite, tout ce que je vais vous montrer
fonctionne tout aussi bien sur les versions
stand-alone de Revit et 3ds Max Design.
En fait, si vous avez une version complète 3ds Max, vous pouvez le faire
ressembler et fonctionner comme 3ds Max design, vous pourrez
donc suivre plus facilement ce tutoriel.
Pour cela, vous pouvez utiliser les fonctions de
personnalisation de l'interface utilisateur et les paramètres initiaux
pour régler votre interface en mode clair
comme par défaut dans 3ds max Design.
et aussi, utiliser Mental Ray comme par défaut lorsque vous travaillez dans Design
et Visualisation.
Une fenêtre s'affiche vous montrant en quoi les paramètres par défaut ont changé
le plus important étant que Mental Ray est maintenant actif par défaut,
et que les coordonnées de textures réalistes seront appliquées lors de la création
des matériaux et l'application des coordonnées de mapping.
Lorsque vous cliquez sur Définir, l'interface change, mais pour une
bonne prise en compte des changements,
vous aurez besoin de quitter et redémarrer l'application.
Et voilà ! À partir de maintenant, 3ds Max ressemble à et fonctionne
comme 3ds Max Design, et vous n'aurez aucun soucis à suivre ce tutoriel.
Plus tard, si vous avez besoin de remettre 3ds Max sur son apparence et comportement
par défaut, vous pourrez utiliser les options adéquates à cet effet.
Une fois de plus, vous devrez redémarrer l'application pour que les changements
se produisent.
Dans mon cas, et comme mentionné plus tôt j'utiliserai 3ds Max Design,
pour l'enregistrement, même si parfois je parlerai simplement de "3ds Max".
Comme vous avez pu le remarquer, 3ds Max et 3ds Max Design peuvent tout à fait
cohabiter ensemble sur le même système.
Une chose à propos de l'interopérabilité que l'expérience m'a appris est que
l'utilisateur est rarement un expert dans les deux applications.
Et cela ira car un tutoriel comme celui-ci est tout aussi bénéfique
pour un utilisateur Revit qui veut utiliser 3ds Max pour faire des meilleurs
rendus et animations, mais aussi pour un utilisateur 3ds Max qui a besoin
de s'appuyer sur les outils architecturaux dédiés de Revit pour une conception
rapide et facile.
Cela peut-être aussi bénéfique pour l'utilisateur 3ds Max qui n'a pas Revit,
mais qui reçoit occasionnellement des données Revit de la part de ses partenaires et clients.
Au cours de cette série de tutoriels, vous apprendrez comment tirer le meilleur parti
des maquettes Revit, même si vous ne disposez pas de Revit.
Mais si vous l'avez, c'est encore mieux, et vous bénéficierez d'une meilleure
expérience grâce à ce tutoriel.
Il y a quelques principes de base à cependant retenir, et ils se rapportent
aux unités du projet.
Tout d'abord, parlons des unités dans Revit :
Lorsque vous commencez un nouveau projet, vous pouvez le baser sur un gabarit
et même sur un gabarit paramétré en système métrique ou en unités anglo-saxonnes.
Vous pouvez aussi les régler de la façon qui vous convient.
Ce dont vous avez besoin de vous souvenir est que peu importe les unités que
vous choisissez, Revit exportera toujours ses données en pieds.
C'est important de le garder en mémoire car cela va impacter l'intéropérabilité
avec 3ds Max.
Pour prévenir tout problème d'échelle entre les deux applications ET sachant
que Revit export toujours en pieds,
je vous suggère de basculer 3ds Max aussi en pieds.
Pour régler les unités dans 3ds Max, allez dans Personnaliser > Définir unités.
Il y a deux zones où vous pouvez régler les unités : Échelle de l'unité d'affichage
et Configuration de l'unité système.
Tutoriais de interoperabilidade são interessantes
porque lidam com pelo menos dois pedaços de software, às vezes mais.
Aqui, estamos olhando para a associação de Autodesk Revit e 3ds Max,
e em particular 3ds Max Design.
Para os propósitos deste tutorial,
estarei usando 3ds Max Design,
porque na verdade estou executando o Autodesk Building Design Ultimate Suite no meu sistema.
Este suite inclui Revit e 3ds Max Design,
mas também um excesso de outras aplicações da Autodesk que não discutirei aqui.
Não se preocupe caso não tenha o suite.
Tudo que mostrarei pode trabalhar igualmente bem com as versões independentes de Revit e 3ds Max Design.
Na verdade, se você tem 3ds Max,
pode fazê-lo parecer com o 3ds Max Design de modo que o acompanhamento seja um pouco mais fácil.
Para isso, pode utilizar as funções Custom UI e Defaults Switcher
para pôr seu UI no light mode, como é o padrão no 3ds Max Design,
e também para usar Mental Ray, como também é o padrão ao trabalhar em Design and Visualization.
Você começa uma análise de como os padrões mudam,
o mais importante sendo que mental ray está ativo por padrão,
e que Real-World Texture Coordinates será aplicado ao criar materiais e aplicar Mapping Coordinates.
Uma vez que você clica em Set, a interface muda;
mas é preciso sair e reiniciar a aplicação para boa medida.
É isso!
A partir deste momento, 3ds Max parecerá e se comportará como 3ds Max Design,
e você não terá problemas seguindo o tutorial.
Se mais tarde você precisar redefinir o 3ds Max para suas configurações padrão,
pode usar as opções apropriadas neste sentido.
Novamente, você precisará reiniciar as aplicações para que as mudanças tenham efeito.
No meu caso, e como mencionado anteriormente,
estarei usando 3ds Max Design conforme gravo este tutorial;
embora possa me referir a ele simplesmente como 3ds Max.
Como pode ter notado,
3ds Max e 3ds Max Design podem coexistir satisfatoriamente no mesmo sistema.
Uma coisa sobre interoperabilidade que a experiência me mostrou,
é que um usuário raramente é um especialista em ambas aplicações.
Não há problema, porque um tutorial como este
pode ser beneficial tanto para o usuário de Revit, que quer usar o 3ds Max para melhor representação e animação;
quanto para o de 3ds Max, que precisa contar com as ferramentas arquitetônicas superiores do Revit
para projetos de construção rápidos e fáceis.
Este também pode ser beneficial para o usuário de 3ds Max que não possui Revit,
mas ocasionalmente obtém dados de Revit a partir de clientes ou parceiros.
Conforme passa por esta série de tutoriais,
você aprenderá como fazer o melhor dos modelos de Revit mesmo não possuindo-o.
Se possui, então é ainda melhor;
e você terá uma experiência melhor com este tutorial.
Contudo, há alguns princípios básicos a serem lembrados,
e eles relacionam-se com unidades de projeto.
Primeiro, vamos falar sobre as unidades no Revit:
Quando inicia um novo projeto,
você pode baseá-lo em um tipo de modelo,
e até mesmo em uma preferência de unidade de modelo, tal como imperial ou metric.
Também pode mudar o display de modo que sirva para você.
O que é preciso lembrar, contudo, é que:
não importa a configuração de unidades que você escolha,
Revit sempre exportará seus dados em Feet.
É importante se lembrar disso porque afetará a interoperabilidade com o 3ds Max.
Para prevenir quaisquer problemas entre as duas aplicações,
E sabendo que o Revit sempre exporta em Feet,
sugiro que configure o 3ds Max para trabalhar em Feet também.
Para ajustar as unidades no 3ds Max, vá em Customize > Units Setup.
Há duas áreas para configurar suas unidades:
a configuração Display, vista no início,
e também a configuração System Units.
A configuração System Units é a que importa aqui,
e a que precisa corresponder ao Revit.
Por padrão, está definida em Inches,
mas você precisa defini-la em Feet sempre que trabalhar na interoperabilidade entre as duas aplicações.
Uma unidade base inch serve para projetar pequenos objetos,
mas trabalhar em feet normalmente funciona melhor para estruturas arquitetônicas.
Isto leva-o de volta para as Display Units.
Estas estão definidas como Generic por padrão,
mas você também pode escolher defini-las como metric ou imperial;
a que lhe for mais confortável.
As configurações Unit permanecerão ativas até você mudá-las novamente,
mesmo depois de fechar a aplicação.
Se está interessado em mais detalhes sobre como as unidades se relacionam com dados compartilhados,
existe um tutorial neste canal que explora estas questões em profundidade.
Com estes princípios básicos em mente,
assista ao próximo filme para aprender sobre os vários meios de exportas dados do Revit para 3ds Max.
互用性課程很有趣 因為他們至少運用兩個軟體，有時更多。
這裡，我們著眼於結合Autodesk Revit和3ds Max， 且特別是3ds Max Design。
為此課程的目的，我將使用3ds Max Design， 因為其實我在我的系統上運作的是Autodesk Building Design Ultimate Suite。
此套件包括Revit和3ds Max Design， 但也有其他很多我不會在這裡討論的歐特克應用程式。
如果你沒有此套件，不要擔心，我示範的一切 在Revit和3ds Max Design獨立版本也行得通。
實際上，你若是有簡易老式的3ds Max，
你可以讓它看起來和用起來就像3ds Max Design一樣， 這樣跟著做時會容易些。
為達到此目的，你可以用 Custom UI和Defaults Switcher功能
來將你的UI設定為輕巧模式， 它也是3dsmax Design的預設值，
還有也使用Mental Ray， 它也是在使用Design and Visualization時的預設值。
你會拿到一份如何變更預設值的結構表， 其中最重要的便是Mental Ray是預設為啟動的。
而且Real-World Texture Coordinates在建立材料 及套用Mapping Coordinates時也會運用上。
一旦你按下設定，介面會改變， 但是為有優良的效能，你必須退出並重新啟動此應用程式。
就這樣!
從這裡開始3ds Max看起來及用起來就像是3ds Max Design， 而且你不會有跟不上課程的問題。
如果你以後需要重新設定3ds Max為預設的外觀與風格， 你可使用適當的選項來達到效果。
同樣的，你必須要重新啟動應用程式 變更才能生效。
以我的例子而言，如同我剛才所說的， 我在錄製此課程時用的是3ds Max Design，
但我可能會簡單地稱之為3ds Max。
你可能已經注意到， 3ds Max和3ds Max Design能開心地共存於同一套系統上。
我的經驗告訴我一件關於互用性的事是 很少有使用者能同時精通這兩套應用程式。
沒關係!
因為諸如此類的課程能同時幫助想要使用 3ds Max製作更好的透視圖和動畫的Revit使用者，
以及需要依賴Revit的卓越建築工具 來建制快速簡易建築設計的3ds Max使用者。
這也有益於沒有Revit但偶爾會從客戶及合作夥伴端 取得Revit資料的3ds Max使用者。
在你閱覽本系列課程時， 您將學習如使將Revit模型發揮極致，即使你沒有Revit。
如果你有Revit，那更好， 那麼你將於本課程得到更好的體驗。
但有幾條基本原則請記住， 它們涉及專案的度量單位。
首先，讓我們來談談Revit裡的單位：
當你開始一個新的專案時，你可以以範本類型， 甚至以範本單位偏好為基準，如英制亦或公制。
你也可以將顯示窗更改為對你來說行得通的方式。
但你必須記住的是 無論你選擇哪種單位，
Revit永遠以英呎匯出其資料。
這點很重要且必須記住 因為它會影響與3ds Max的互用性。
為了防範兩套應用程式間比例上的任何問題， 以及知道了Revit總是以英呎輸出，
我建議你也將3ds Max設定為以英呎運作。
欲在3ds Max中調整單位， 到「自訂」>「單位設置」。
有個兩位置需設定單位
首先見到的會是「顯示」設定， 但在「系統單位」中也需設定。
「系統單位」設定在這裡很重要， 這是必須符合Revit的那一個。
根據預設設定是英吋， 但你必須在兩套應用程式互用時將其設定為英呎。
設計小型物件時若以英吋為基準無傷大雅， 但對建築結構而言通常使用英呎較為適合。
這帶你回到「顯示單位」。
這些預設為Generic， 但您可以選擇將其設為公制或英制，悉聽尊便。
即使在關閉應用程式後， 單位設定值將維持使用狀態直到你再次變更。
如果你想知道更多關於單位設定的細節， 且因它們涉及資料共享，
此頻道上有於此議題上深入探討的課程。
這些基本原則到位後， 請看下一段影片學習從Revit匯出資料到3ds Max的各種方法。