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彼思:電影背後嘅數字——托尼.德羅斯 (Tony DeRose)

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    喺彼思,我哋做嘅就係講故事
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    但係有個故事冇乜人講
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    就係製作電影嘅時候
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    我哋會幾常用到數學
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    你初、高中學到嘅數學
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    彼思成日都會用到
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    我哋就由一個簡單嘅例子講起
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    有冇人認得佢 (歡呼聲)
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    係呀,反斗奇兵嘅胡迪
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    我哋試下叫胡迪,行過個舞台
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    由左至右,好似咁
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    信唔信都好,頭先你睇到咗好多數學
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    喺邊呢?
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    我哋首先要明白
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    藝術家同設計師
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    係用圖形同圖像來諗嘢
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    而電腦就係用數字同方程式來諗嘢
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    為咗連繫呢兩個世界
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    我哋要用一個數學概念
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    叫坐標幾何
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    我哋會用個坐標系統
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    用 x 表示要向右行幾多
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    用 y 表示要去幾高
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    有咗呢啲坐標,我哋就可以
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    無論幾時,都即刻講明胡迪喺邊
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    就好似我哋知道
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    喺左下角幅圖嘅坐標
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    咁就知淨低幅圖喺邊
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    頭先見到嗰小小滑動嘅動畫
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    我哋叫呢個動作做平移
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    x 座標值會由 1 開始
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    去到大約 5 就停
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    如果我哋用數學嚟寫
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    最尾個 x
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    就大個開頭個 x
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    所以,平移嘅公式
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    就係加法
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    係咪?
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    咁縮放呢?
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    就係令一樣嘢變大或者變細
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    估下縮放用咩數學?
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    擴大、乘法,冇錯啦
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    如果你要令一樣嘢變大兩倍
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    你要將 x 同 y 嘅坐標
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    全部乘 2
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    所以,縮放嘅數學
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    就係乘法
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    明唔明?
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    咁呢個呢?
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    旋轉又點?轉嚟轉去
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    旋轉嘅數學就係三角函數
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    呢到有個公式可以用嚟表達
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    初初睇會有啲得人驚
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    你可能喺中二或者中三時學過
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    如果你學緊三角函數
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    諗到底幾時會需要用到呢啲嘢
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    你就記住,喺我哋任何一套戲入面
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    任何嘢旋轉
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    背後就有三角函數啦
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    我中一嗰時愛上咗數學
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    有冇人喺中一呀?有幾個?
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    我中一班嘅科學老師畀我睇過
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    點樣用三角函數
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    計算我整緊嘅火箭會飛到幾高
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    我覺得好神奇
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    從此就愛上咗數學
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    呢啲數學有啲古老
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    我哋都認為
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    數學係由好耐以前嘅
    古希臘人發明嘅
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    傳聞就係
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    有趣嘅數學已經全部畀研究晒啦
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    又或者,所有數學都已經畀諗晒出来
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    但事實係,新嘅數學
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    仲係無時無刻咁被創造
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    有啲係喺彼思度創造出嚟嘅
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    我想畀個例子你哋
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    呢度有啲我哋早期嘅電影角色
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    《海底奇兵》、
    《怪獸公司》、《反斗奇兵 2》
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    有冇人識左上角個藍色角色?
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    係多莉,好容易睇出来
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    問條難少少嘅
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    有冇人識右下角嘅角色?
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    「艾爾玩具城」老闆「艾爾」,啱
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    呢啲角色
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    佢哋其實真係好複雜
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    啲形狀好複雜
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    比如話個玩具清潔員
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    中間嗰個
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    呢隻係佢隻手
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    帶佢過機場保安
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    就真係夠晒好玩
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    隻手嘅形狀真係好複雜
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    唔只係一堆球體和圓柱體黐埋
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    唔只佢本身複雜
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    連佢移動嘅方式都好複雜
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    我同你講下,我哋係點做到嘅
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    首先,要講下重點係咩先
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    呢到有兩點,A 同 B
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    兩點中間有一條線
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    我哋要由二維開始
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    中點 M 喺呢度
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    將條線平分
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    呢個就係幾何學
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    要寫成方程式同數字
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    我哋再次用個座標系統
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    如果我哋知 AB 嘅座標
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    我哋就計到 M 嘅座標
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    用平均法就得啦
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    知道呢哋嘢, 已經夠你喺彼思做嘢
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    我展示畀你睇
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    我要做一樣有少少得人驚嘅嘢
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    喺到做個現場示範
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    我有個四角形喺到
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    我係要令佢
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    有圓滑嘅曲線
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    而我淨係用中點就做到
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    首先,我會做一個
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    叫做分割嘅操作
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    即係將所有嘅邊加上中點
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    4 個中點就變到 8 個點
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    但係條線仲未夠圓滑
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    我要令佢圓滑多少少
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    將呢啲點移去
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    原本位置順時針隔籬線嘅中點
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    做個動畫畀你睇
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    我會叫佢做平均步驟
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    咁宜家我有 8 點
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    佢哋圓滑咗少少
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    我要成條圓滑嘅曲線
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    咁我要點做
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    再嚟一次,分割同平均
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    咁宜家我就有 16 點
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    我會將分割同平均呢兩個步驟
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    合成一樣
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    就叫做細分嘅嘢
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    即係分割之後再摞平均值
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    宜家我有 32 點
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    如果仲未夠圓滑,我就再整
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    就會有 64 點
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    見唔見到呢個更圓滑嘅曲線
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    來自呢哋原來嘅點
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    我哋就係咁創造我哋嘅角色嘅外型
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    但記住,我頭先講咗
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    淨係了解靜止嘅形狀
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    固定嘅形狀係唔夠嘅
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    我哋要令佢郁起身
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    而要郁呢啲曲線
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    就係細分最勁嘅嘢
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    見過《反斗奇兵》入面嘅三眼仔?
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    你知佢哋會咁叫
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    「噢」準備好未?
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    咁我哋要郁呢啲曲線呢
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    好簡單咁郁原本嗰 4 點
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    「噢」
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    好,我覺得咁好勁
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    如果你唔覺嘅,門口就喺嗰邊
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    因為冇得再勁啦
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    分割同平均嘅概念
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    適用於所有表面
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    所以分割,平均
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    分割,平均
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    放埋一齊去細分
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    咁我哋就創造到
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    所有嘅人物嘅3D 外型
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    細分呢個概念
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    喺 1997 年一套叫《棋局》嘅
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    短動畫度首次採用
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    主角基里後尾有喺
    《反斗奇兵2》度客串
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    佢就係嗰個玩具清潔員
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    佢嘅兩隻手
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    就係我哋第一次用細分整嘅
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    每隻手都係細分嘅表面
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    佢塊面係細分嘅表面
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    佢件外套都係
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    呢隻係佢細分前隻手
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    呢隻係佢細分後隻手
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    所以細分將
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    所有表面都整到平滑晒
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    創造咗你喺螢幕同戲院
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    睇到哋咁靚嘅表面
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    嗰次之後,我哋就一直咁樣創造人物
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    呢個係《勇敢傳說》嘅主角梅蘭達
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    佢條裙係細分嘅表面
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    佢對手、佢塊面
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    全部族人嘅面同手
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    都係細分嘅表面
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    今日我哋講到加法、乘法
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    三角函數同幾何點樣喺電影裡邊應用
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    如果我有多少少時間
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    我就可以畀你睇到線性代數
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    微分同積分
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    起到嘅作用
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    今日我最主要係想你哋知道
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    你哋宜家所學到嘅所有數學
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    高中到大學二年級嘅
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    每一刻、每一日,喺彼思都會用到
  • 7:19 - 7:20
    多謝
Title:
彼思:電影背後嘅數字——托尼.德羅斯 (Tony DeRose)
Description:

原整課程: http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose

彼思入面嘅成員一直都係世界公認講故事最出色嘅人。

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English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
07:34

Chinese, Yue subtitles

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