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PS 09-03 Carregamento Múltiplo

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    Ao escrever nosso gerenciador de asset,
    o carregamento assíncrono é um dos
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    elementos chave. Consegue pensar em outros
    que seria essencial ter? Deveria
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    ter um sistema de gerenciamento de asset em cache? E um retorno de chamada assíncrono no
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    carregamento? Que tal carregamento de asset em lotes,
    ai você pode enviar
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    solicitações de arquivos múltiplos e carrega-los
    em uma única chamada?
Tytuł:
PS 09-03 Carregamento Múltiplo
Opis:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Projekt:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
0:18

Portuguese, Brazilian subtitles

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