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PS 09-11 Histórico e Carregamento

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    No começo dos anos 90, o CD-ROM apareceu
    primeiro nos computadores
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    e depois nos consoles. É claro, com isso
    se tornaram ativos maiores
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    assim como o tempo de carregamento aumentou.
    O meio de tirar os dados
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    de um CD-ROM era mais devagar do que
    os cartuchos dos antigos
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    games. Isso significa pela primeira vez na história,
    os desenvolvedores de games estão
    o
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    forçando usuários a olharem para uma tela
    bastante entediante dizendo que
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    o conteúdo estava sendo carregado. Isso
    era porque os ativo levavam um tempo para
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    chegarem à memória, e não estavam sendo
    transferidos do disco rápido o bastante.
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    Mais importante, os desenvolvedores não tinham
    o conhecimento apropriado para
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    resolverem esse problema. A maioria das
    arquiteturas naquela época
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    seguem uma única linha, o que significa que
    todo o iO do arquivo era sincronizado,
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    ou bloqueado, então eles tiveram que criar
    mecanismos complicados para carregarem dados
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    e renderizarem aquele pequeno UI. Agora, com os grits
    tivemos o mesmo problema. Se um
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    usuário está em uma conexão muito devagar,
    levará muito tempo
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    para transferir os dados. Para nosso propósito
    nós empregamos uma
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    metodologia assíncrona de carregamento de dados.
    O que significa que nós podemos renderizar
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    coisas na tela, enquanto trazemos dados
    da rede. E é sobre isso
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    que nós falaremos aqui daqui a pouco.
Tytuł:
PS 09-11 Histórico e Carregamento
Opis:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Projekt:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
01:07
  • "Asset" may be translated into Brazilian Portuguese as "ativo" when it comes to Financial or Legal contexts. For IT, "recursos" (resources) seems to be the preferred word.

Portuguese, Brazilian subtitles

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