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PS 09-11 Storytime and Loading

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    90年代初期にCD-ROMが
    コンピュータと共に広まり
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    コンソールへと移行しました
    もちろんアセットが大きくなれば
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    読み込みも時間がかかります
    CD-ROMからのデータ取得は
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    初期のゲームに使用された
    カートリッジよりも遅いのです
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    つまりゲーム開発の歴史で初めて
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    開発者たちはユーザが見る
    "読み込み中"の画面に焦点を当てたわけです
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    原因はメモリへの移行に時間がかかることと
    ディスクの処理の速さが不十分なことです
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    開発者に解決のための
    十分な知識がないことも問題です
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    以前のプログラミングはファイルの入出力が
    すべて同期またはブロック化されていました
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    つまりデータの読み込みや
    ユーザインターフェースが非常に複雑だったのです
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    今も同じ問題に直面しています
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    ユーザの回線が遅い場合は
    データ受信に時間がかかります
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    この問題を解決するために
    非同期のアセットの読み込みを採用しました
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    この方法だとデータを引き出している間も
    画面を動かせます
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    この手法について説明しましょう
Tytuł:
PS 09-11 Storytime and Loading
Opis:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Projekt:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
01:07

Japanese subtitles

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