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Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games

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    Auf der Electronic Entertainment Expo 2014
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    hat die Spieleentwickler Firma Ubisoft
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    einen Trailer präsentiert, der den Kooperativen Modus ihres
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    kommenden Spieles Assassin's Creed Unity vorstellte.
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    Eine Sache, die den Zuschauern rasch
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    an dem Trailer aufgefallen ist, war die Tatsache, dass alle Assassinen männlich waren.
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    Als gefragt wurde, warum weibliche Charaktere
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    keine Option in dem Modus seien,
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    sagte der creative director des Spieles, dass
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    obwohl es ursprünglich Pläne gab weibliche Assassinen zu implementieren,
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    das Entwicklerteam sie nicht hinzufügen konnte,
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    weil es "das doppelte an Animationen,
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    das doppelte an Stimmen und das doppelte and visuellen Werten" beanspruchen würde.
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    Unterdessen erklärte ein Level designer des Spieles,
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    dass weibliche Assassinen hinzuzufügen bedeuten würde,
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    8000 Animationen an einem neuen Skelett nachzubilden.
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    Diese Kommantare führten zu einer Explosion von Diskussionen
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    und Kritik auf Twitter, bei denen viele Leute
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    den sarkastischen Hashtag "Frauen sind zu schwer zu animieren", benutzten.
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    Eine Vielzahl an erfahrenen Spieleentwicklern
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    beteiligten sich an dem Stimmenchor,
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    der die Absurdität von Ubisofts Behauptungen anprangerte.
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    Animator Jonathan Copper,
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    der zuvor an Assassin's Creed III
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    für Ubisoft gearbeitet hatte, tweetete,
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    "Ich schätze es als eine Arbeit von ein bis zwei Tagen ein.
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    Kein Austausch von 8000 Animationen."
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    Und Manveer Heir von Bioware fasste zusammen,
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    was Ubisoft eigentlich sagte:
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    "Uns ist es zu egal, um uns die Mühe zu machen einen weiblichen Assassinen zu kreieren."
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    Ubisofts Nicht-Beachtung der weiblichen Charakter-optionen
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    hörte nicht mit Unity auf.
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    Ebenfalls auf der E3 2014, der director von Far Cry 4
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    gestand ein ähnliches Problem mit dem online co-op Modus des Spieles, ein
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    und sagte, "Wir waren Zentimeter davon entfernt euch
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    ein Mädchen oder einen Jungen als euren co-op Kumpel wählen zu lassen."
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    Erneut, die Ausrede, weshalb die Option nicht verfügbar war,
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    war, dass es einfach zu viel Arbeit gewesen wäre.
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    Und wieder mal, was sie wirklich sagten
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    war, dass sie einfach keine Lust hatten sich die Arbeit zu machen,
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    die es verlangen würde, diese Option anzubieten.
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    Jedoch kann man herausstellen, dass in den zwei Jahren
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    seit der Kontoverse Ubisoft sich klar bemüht hatte,
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    die Darstellung der Frauen in den
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    Kern Assassin's Creed Spielen, zu verbessern,
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    mit dem jüngsten Zugang, Assassin's Creed Syndicate,
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    mit der Option als Evie Frye durch
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    einen großen Teil der Kampagne zu spielen.
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    Natürlich waren und sind Ubisoft nicht die einzigen
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    mit der apathischen Attitüde gegenüber weiblicher Inklusion.
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    Tatsächlich, sich nicht die nötige Arbeit zu machen um Frauen einzubeziehen,
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    war schon lange eine Norm in der Video Spiele Industrie.
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    Die FIFA Fußaball Spiel Serie, die das erste mal
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    in 1993 rauskam, hatte über 20 Jahre gebraucht,
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    um endlich ein weibliches team in FIFA 16 vorzustellen.
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    "Ich bin im Spiel."
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    Und es hat Call of Duty zehn Jahre gebraucht,
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    weibliche Soldaten in seinem kompetetiven Multiplayer vorzustellen,
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    in dem 2013 erschienen Call of Duty: Ghosts.
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    Das lang laufende Battlefield franchise
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    auf der anderen Seite, hat es bis jetzt nicht möglich gemacht
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    einen weiblichen Charakter in den Mehrspieler-Modi zu spielen.
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    Es muss es eine wichtige Konversation statt finden
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    über die Art und Weise in der Militär-Shooter funktionieren
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    um Gewalt glorifizieren,
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    aber so lange wir solche Spiele haben werden,
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    ist es eigentlich besser, wenn sie weibliche Frontkämpfer mit enthalten.
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    Jetzt könntest du dich fragen,
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    "Führt es weibliche Gegner in einem Spiel zu haben
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    nicht dazu die Gewalt gegen Frauen aufrechzuerhalten?"
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    Und das ist eine gute berechtigte Frage.
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    Wenn wir uns auf die Darstellung
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    der Gewalt gegen Frauen beziehen,
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    reden wir generell über Situationen in denen
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    Frauen angegriffen oder gestraft werden,
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    speziell, weil sie Frauen sind,
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    die Vorstellung von Frauen als Opfer, verstärkend.
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    Solche Szenarien sind anders als die, in denen
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    Frauen als aktive Teilnehmer präsentiert werden.
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    In den Street Fighter Spielen, zum Beispiel,
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    wenn Chun-Li und Ryu miteinander kämpfen,
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    gilt es nicht als Gewalt gegen Frauen,
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    da beide Chraktere als auf einer
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    mehr oder weniger gleichen Basis präsentiert werden,
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    und weil Chun-Li eine aktive Teilnehmerin ist,
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    die nicht gezielt angegriffen wird,
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    speziell, weil sie eine Frau ist.
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    Ähnlich, wie die Wellen von männlichen Angreifern, die Spieler
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    trotzen müssen, üblicherweise nicht passive Opfer sind.
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    Sie sind aktive Teilnehmer im Konflikt,
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    und wichtiger noch, Gewalt gegen sie ist nicht geschlechtsspezifisch.
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    Spieler kämpfen gegen sie, weil sie auf der gegnersichen Seite sind,
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    und nicht speziell weil sie Männer sind.
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    Leider, wenn weibliche Gegner in Spielen erscheinen
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    werden sie oft sexualisiert dargestellt,
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    was unweigerlich dazu führt, dass es den Attacken des Spielers
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    den Anklang von geschlechtsspezifischer Gewalt verleiht.
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    In Saints Row The Thirds dem sogenannten
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    "Whored Mode", zum Beispiel,
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    müssen die Spieler Wellen an sexualisierten Frauen besiegen,
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    manche sie mit einem großen lila Dildo
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    zur Tode erschlagend.
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    In dem Spiel Wolfenstein von 2009,
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    ist die Elite Wache ein rein weibliches Sonderkommando,
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    deren absurde Uniformen nicht nur die weiblichen
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    Charaktere an sich sexualisieren,
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    sondern auch den Gewaltakt gegen sie.
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    Ähnlich in Hitman Aboslution von 2012,
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    sind die Heiligen ein Sonderkomanndo von weiblichen Assassinen,
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    die Latex Fetish Kleidung unter ihrern Nonnenhabit tragen.
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    Es ist eine alberne Design Wahl, die
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    offenbar dazu gedacht ist diese Gegner zu sexualisieren.
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    In Metal Gear Solid 4,
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    ist die Schöne und das Biest Einheit eine aus fünf weiblichen
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    Soldaten bestehende Gegnergruppe,
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    die Spieler im Laufe des Spieles bekämpfen.
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    An einem bestimmten Punkt während dieser Begegnungen,
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    zieht jeder der Bosse seine Rüstung aus
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    und erscheint als ene Frau in körperbetonter Kleidung.
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    "Es ist alles so lustig."
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    Wenn der Spieler die tödlichen Umarmungen der Schönheit
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    für einige Minuten vermeidten, ohne sie zu töten oder zu neutralisieren,
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    transportiert sie das Spiel in einen weißen Raum,
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    wo Kamera auszurüsten dazu führt,
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    dass die Frauen lasziv posen.
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    Witzig, wie es nie mit
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    männlichen Bossen in dem Spiel passiert.
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    Wann auch immer weibliche Kämpfer
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    in sexualisierter Kleidung gekleidet sind, unterscheidet es
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    sie bewusst von anderen gegnersichen Einheiten
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    Es soll die Begegnung des Spielers
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    mit ihnen sexuell anzüglich machen
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    und das ist besonders problematisch, wenn man bedenkt,
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    dass diese Begegnungen oft Bekämpfen
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    und Töten dieser Charaktere beinhalten.
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    Gewalt gegen weibliche Charakter sollte
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    niemals als "sexy" präsentiert sein.
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    Der Weg für Spiele weibliche Kämpfer darzustellen
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    ist nicht sie als sexualisierte Bedrohung
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    für den Spieler darzustellen.
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    Eher sollten sie schlicht als Kämpfer präsentiert werden,
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    die einfach Frauen sind, die an der Seite
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    ihrer männlicher Mitstreiter auf gleicher Ebene kämpfen.
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    Für all die vielen vielen Probleme, die es hat,
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    hat Bioshock Infinite es richtig gemacht
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    einen nicht sexualiserten weiblichen officer in Columbias Polizeitruppe aufzunehmen.
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    Und in Assassin's Creed Syndicate,
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    haben beide, die Gang des Spielers und die der Gegner,
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    Reihen and weiblichen Mitgliedern,
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    die an der Seite der Männer kämpfen.
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    Trotz der Anwesenheit von weiblichen Kämpfern
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    in Spielen wei diesen, besteht trotzdem
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    für Spielestudios eine Tendenz, weibliche Repräsentation
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    als eine Art extravagantes Ziel zu behandeln,
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    statt sie einfacht als Standard in der selben
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    Art handzuhaben wie männliche Repräsentation.
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    Die Ausrede, die ich am häufigsten höre über die Abwesenheit
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    von weiblichen Kämpfern in Spielen ist, dass Spieler es nicht glauben würden.
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    Aber Spiele, die an historische Orte
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    oder Ereignisse angelehnt sind, wie die Assassin'c Creed Serie,
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    erschaffen ihre eigenen Welten und geben den Ton vor
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    für was wir glauben werden und nicht.
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    Um an den Welten teilzunehmen, die Spiele erschaffen,
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    akzeptieren wir zufrieden Zeitreisen, Superkräfte,
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    antike Alienzivilisationen,
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    die Fähigkeit unendliche viele Gegenstände zu tragen,
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    die Idee, dass einen Hot Dog zu essen sofort
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    deinen Wunden heilen kann und Millionen von anderen Fiktionen.
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    Es ist gewiss nicht zu viel gefragtverlangt, dass diese
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    fiktionalen Welten uns auch glaubwürdige weibliche Kämpfer geben.
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  • Not Synced
Title:
Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:26

German subtitles

Incomplete

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