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PS 09-15 Creative Loading

  • 0:00 - 0:03
    このレッスンはアセット管理についてですので
  • 0:03 - 0:08
    アセットの読み込みが工夫されたゲームを
    いくつか紹介したいと思います
  • 0:08 - 0:11
    適切なアセットの読み込みとはユーザがゲームから
  • 0:11 - 0:16
    どのように満足感を得るのかを
    考慮するということです
  • 0:16 - 0:19
    例えばCD-ROMはメモリを読み込むまでに
  • 0:19 - 0:23
    ある程度時間がかかることを知っておく必要があります
  • 0:23 - 0:27
    3秒のアニメーションなどで隠しても
  • 0:27 - 0:33
    ストリーミングに余計な負荷がかかるだけです
  • 0:33 - 0:36
    有名なゲームを1つ例に挙げてみます
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    PlayStation 2のデビル メイ クライです
  • 0:40 - 0:43
    このゲームはロード中にボタンを連打すると
  • 0:43 - 0:46
    ローディングバーにダメージを与えられます
  • 0:46 - 0:50
    私のルームメイトが読み込みの遅さに怒りながら
  • 0:50 - 0:55
    ボタンを連打していたのを覚えています
  • 0:55 - 0:57
    ゲームが読み込まれるとまた楽しそうに
  • 0:57 - 1:02
    悪魔を倒していました
    もう1つ例を挙げてみましょう
  • 1:02 - 1:05
    GAMECUBEのメトロイドプライムです
    シンプルなゲームですが
  • 1:05 - 1:08
    プレーヤーが夢中になる仕組みになっています
  • 1:08 - 1:13
    このゲームの特徴は一度に1つの場面しか
  • 1:13 - 1:18
    メモリに入れることができません
    つまりそれぞれのトンネルが
  • 1:18 - 1:20
    超高解像度画像で映し出されるのです
  • 1:20 - 1:24
    撃つと開くトンネルの出口に近づくと
  • 1:24 - 1:26
    次のシーンをストリーミングし始めます
  • 1:26 - 1:30
    ですが早く走りすぎるとストリーミングが終わる前に
  • 1:30 - 1:34
    ドアに着いてしまうのが難点です
  • 1:34 - 1:38
    読み込みが終わらないとドアを撃っても開きません
  • 1:38 - 1:42
    個人的にはJak and Daxterが
    気に入っています
  • 1:42 - 1:46
    早くからストリーミングを
    うまく利用したゲームの1つと言えます
  • 1:46 - 1:50
    このゲームは土地が無限に広がっていて走り回れます
  • 1:50 - 1:54
    もし走り回るスピードが早すぎて
  • 1:54 - 1:57
    地形のストリーミングが追いつかない場合
  • 1:57 - 2:02
    プレーヤーが転ぶのです
    ゲーム全体で転ぶのはこの時だけで
  • 2:02 - 2:05
    プレーヤーが起き上がるまでに3~4秒かかります
  • 2:05 - 2:09
    もちろんその間にディスクからは
    残りのデータが出力されます
  • 2:09 - 2:14
    ほとんどのゲーム開発はごまかしです
  • 2:14 - 2:19
    状況を逆手に取って
    ユーザが楽しめる動作を考えましょう
Tytuł:
PS 09-15 Creative Loading
Opis:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Projekt:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
02:20
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Fran Ontanaya edited japoński subtitles for 09-15 Creative Loading
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