The act of creation is surrounded by a fog of myths.
Myths that creativity comes by an inspiration
that original creations break the mold,
that they are products of geniuses,
and appear as quickly as electricity can heat a filament.
But creativity isn't magic.
It happens by applying ordinary tools of thought
to existing materials.
And the soil from which we grow our creations
is something we scorn and misunderstand
even though it gives us so much, and that's copying.
Put simply, copying is how we learn.
We can't introduce anything new
until we're fluent in the language of our domain
and we do that through emulation.
For instance, all artists spend their formative years
producing derivative work.
Bob Dylan's first album contained 11 cover songs.
Richard Pryor began his stand-up career
doing a not very good imitation of Bill Cosby.
And Hunter S. Thompson retyped the The Great Gatsby
just to get the feel of writing a great novel.
Nobody starts out original.
We need copying to build a foundation of knowledge and understanding.
And after that,
things can get interesting.
♪♪
After we've grounded ourselves
in the fundamentals through copying,
it's then possible to create something new through transformation,
Taking an idea and creating variations.
This is time-consuming tinkering,
but it can eventually produce a breakthrough.
James Watt created a major improvement to the steam engine
because he was assigned to repair
a Thomas Newcomen steam engine.
He then spent 12 years developing his version.
Christopher Latham Sholes modeled his typewriter keyboard on a piano.
This design slowly evolved over five years into the QWERTY layout
we still use today.
And Thomas Edison didn't invent the light bulb.
His first patent was "Improvement in electric lamps,"
but he did produce the first commercially viable one
after trying 6,000 different materials for the filament.
These are all major advances,
but they're not original ideas
so much as tipping points in a continuous line of invention
by many different people.
But the most dramatic results can happen
when ideas are combined.
By connecting ideas together,
creative leaps can by made
producing some of history's biggest breakthroughs.
Johannes Gutenberg's printing press was invented around 1440
but almost all of its components had been around for centuries.
Henry Ford and the Ford Motor Company
didn't invent the assembly line,
interchangeable parts or even the automobile itself,
but they combined all these elements in 1908
to produce the first mass market car, the Model-T.
And the internet slowly grew up for several decades
as networks and protocols merged.
It finally hit critical mass in 1991
when Tim Berners-Lee added the World Wide Web.
These are the basic elements of creativity:
copy, transform, and combine.
And the perfect illustration of all these at work
is the story of the devices we’re using right now.
So let’s travel back to the dawn of the personal computer revolution
and look at the company that started it all.
[explosion]
[beep] Xerox.
Xerox invented the modern personal computer in the early 70s.
The Alto was a mouse-driven system with a graphical user interface.
Bear in mind that a popular personal computer of this era
was operated with switches,
and if you flipped them in the right order,
you got to see blinking lights.
The Alto was way ahead of its time.
Eventually, Apple got a load of the Alto
and later released not one,
but two computers with graphical interfaces;
the Lisa and its more successful follow-up, The Macintosh.
The Alto was never a commercial product
but Xerox did release a system based on it in 1981,
the Star 8010, two years before the Lisa,
three years before the Mac.
It was the Star and the Alto that served as the foundation for the Macintosh.
The Xerox Star used a desktop metaphor with icons for documents and folders.
It had a pointer, scroll bars, and pop-up menus.
These were huge innovations
and the Mac copied every one of them.
But it was the first combination it incorporated
that set the Mac on a path towards long-term success.
Apple aimed to merge the computer
with the household appliance.
The Mac was to be a simple device like a TV or a stereo.
This was unlike the Star,
which was intended for professional use
and vastly different from the cumbersome command-base systems
that dominated the era.
The Mac was for the home
and this produced a cascade of transformations.
Firstly, Apple removed one of the buttons on the mouse
to make its novel pointing device less confusing.
Then they added the double-click for opening files.
The Star used a separate key to open files.
The Mac also let you drag icons around
and move and resize windows.
The Star didn’t have drag-and-drop.
You moved and copied files by selecting an icon,
pressing a key, then clicking a location.
And you resized windows with a menu.
The Star and the Alto both featured pop-up menus,
but because the location of these would move around the screen,
the user had to continually reorient.
The Mac introduced the menu bar,
which stayed in the same place no matter what you were doing.
And the Mac added the trash can
to make deleting files more intuitive and less nerve-racking.
And lastly through compromise and clever engineering,
Apple managed to pare the Mac’s price down to $2,500.
Still pretty expensive but much cheaper
than the $10,000 Lisa or the $17,000 Star.
But what started it all was the graphical interface
merged with the idea of the computer
as household appliance.
The Mac is a demonstration of the explosive potential of combinations.
The Star and the Alto, on the other hand,
are the products of years of elite research and development.
They’re a testament to the slow power of transformation.
But of course, they too contain the work of others.
The Alto and the Star are evolutionary branches
that lead back to the NLS System,
which introduced Windows and the mouse,
to Sketchpad, the first interactive drawing application.
And even back to the Memex,
a concept resembling the modern PC decades before it was possible.
The interdependence of our creativity
has been obscured by powerful cultural ideas,
but technology is now exposing this connectedness.
We’re struggling legally, ethically,
and artistically to deal with these implications
and that’s our final episode, Part four.
What if Xerox never decided to pursue the graphical interface?
Or Thomas Edison found a different trade?
What if Tim Berners-Lee never got the funding to develop the World Wide Web?
Would our world be different?
Would we be further behind?
History seems to tell us things wouldn’t be so different
Whenever there’s a major breakthrough
there’s usually others on the same path
Maybe a bit behind
maybe not behind at all
Isaac Newton and Gottfried Leibniz both invented calculus around 1684
Charles Darvin proposed The theory of evolution by natural selection of course
but Alfred Russel Wallace had pretty much the same idea at pretty much the same time
And Alexander Graham Bell and Elisha Gray filed patents for the telephone on the same day
We call this multiple discovery
the same innovation emerging from different places
Science and invention is riddled with it
but it can also happen in the arts
In film for instance we had three Coco Chanel movies released within nine months of each other
Around 1999 we had a quartet of sci-fi movies about artificial reality
Even Charlie Kaufman’s unusually original film
Synecdoche New York
bears an uncanny resemblance to Tom McCarthy’s novel Remainder
They’re both the stories of men who suddenly become wealthy
and start recreating moments of their lives
even going so far as to recreate the recreations
And actually this
the video you’re watching
was written just before the New Yorker published a Malcolm Gladwell story
about Apple, Xerox and the nature of innovation
We’re all building with the same materials
And sometimes by coincidence we get similar results
but sometimes innovations just seem inevitable
Hi there I'm Kirby
I am the creator of "Everything Is A Remix"
and thank you so much once again for watching
i would like to take a quick moment to thank the folks who contributed works to this episode
as well as my followers on twitter who help out with research occasionally
For the last time financial donations are very much appreciated and welcome
They really do help make this work
so if you are in a position to donate
please visite the donate page of the website
and contribute whatever the series is worth for you
Also consider consider the sources and reference pages of the website
and buy some of the books and music and movies that are there
That is the work that I am building upon in this series
those folks can certainly use your support as well
Lastly, come see me live. I have speaking engagements coming up check out the website for details
if you want to book me for a speaking engagement
email me at talks@everythingisaremix.info
That's it! Tune in next time for the exciting conclusion of everything is a remix
and also an exciting announcement
Alright take care folks bye-bye!
Творческият акт е обвит в митове.
Митове, че креативността е резултат от вдъхновение,
че оригиналното творчество разбива шаблоните,
че то е продукт на гении
и че се появява толкова бързо, колкото електричеството нагрява жичката на лампата.
Ала креативността не е магия.
Тя се случва, като върху съществуващи материали се приложат обикновените инструменти на мисълта.
А почвата, от която нашите творения израстват, е нещо, към което се отнасяме с насмешка и неразбиране,
макар да ни дава толкова много - и това е копирането.
Казано просто, копирането е начинът, по който ние се учим.
Не можем да измислим нещо ново, преди да сме овладели езика на нашата област, а това става чрез подражание.
Всички хора на изкуството, например, прекарват годините си на формиране, създавайки производни творби.
Първият албум на Боб Дилън съдържа 11 кавъра.
Ричард Прайър започва кариерата си на комедиант, правейки не чак токова добри имитации на Бил Косби.
А Хънтър С. Томпсън препечатва "Великият Гетсби" само за да усети какво е да напишеш велик роман.
Никой не започва с оригинални работи.
Нуждаем се от копиране, за да изградим основата на знанието и разбирането.
А след това... нещата могат да станат интересни.
След като сме стъпили здраво на основата чрез копиране,
вече е възможно да създадем нещо ново посредством трансформация.
Да вземем една идея и да създадем вариации.
Това отнема доста време, но в един момент води до пробив.
Джеймс Уат прави едно значително подобрение на парната машина,
тъй като имал за задача да поправи парната машина на Томас Нюкомен.
Прекарва 12 години в усъвършенстване на своята версия.
Кристъфър Латъм Шоулс създава пишещата си машина по образ на пиано.
В продължение на 5 год. този дизайн постепенно еволюира до QWERTY подредбата, която използваме и в наши дни.
А Томас Едисон не изобретява електрическата крушка.
Първият му патент е за "Подобрение на електрическите лампи",
но успява да произведе първата продаваема лампа,
след като експериментира с 6000 различни материала за жичката.
Всичко това са ключови изобретения,
ала те не са оригинални идеи, а по-скоро повратни точки
по една безкрайни линия на изобретения от много различни хора.
Но най-поразителните резултати могат да се получат при комбинация на идеи.
Чрез съчетаването на идеи могат да бъдат направени творчески скокове
и да бъдат създадени някои от най-големите открития в историята.
Печатната преса на Йоханес Гутенберг е изобретена около 1440 г.,
но почти всички компоненти са съществували в продължение на векове.
Хенри Форд и "Автомобилна компания Форд" не са изобретили поточната линия,
взаимозаменяемите части или пък самия автомобил.
Но през 1908 г. той комбинира всички тези елементи
и създава първата масова кола на пазара, Модел "Т".
А интернет се разраства бавно в продължение на няколко десетилетия,
докато се сливат мрежи и протоколи.
Достига критична маса през 1991 г., когато Тим Бърнърс-Лий прибавя "Световната мрежа" (WWW).
Това са основните елементи на креативността -
копиране, трансформация и комбиниране.
А идеалният пример за всички тези, работещи заедно,
е разказът за устройствата, които ползваме в момента.
Затова, нека се върнем в зората на революцията на персоналните компютри
и да видим компанията, от която започва всичко - Xerox.
Xerox изобретява съвременния персонален компютър в началото на 1970-те.
"Алто" била система, управлявана с помощта на мишка и с графичен потребителски интерфейс.
Имайте предвид, че популярните персонални компютри по него време се управлявали с помощта на превключватели
и ако ги включиш в правилната последователност,
виждаш премигващи лампички.
"Алто" бил доста напредничав за времето си.
В един момент Apple се сдобили с "Алто"
и малко по-късно пуснали не един, а два компютъра с графичен интерфейс -
"Лиза" и по-успешния й наследник "Макинтош".
"Алто" така и не успял да се реализира на пазара,
но Xerox пускат система, базирана на него, през 1981 г. -
"Star 8010", две години, преди "Лиза",
три години преди "Мак(интош)".
Именно "Star" и "Алто" служат за основа на "Макинтош".
"Star" на Xerox пресъздава повърхността на бюрото и слага върху нея икони за документите и папките.
Разполагал с показалец, ленти за превъртане и изскачащи менюта.
Това били огромни иновации и "Макинтош" ги изкопирал всичките.
Но първата комбинация е това, което изстрелва "Мак" по пътя на успеха.
Apple си поставили за цел да съберат в едно компютър и домакински уред.
"Мак" трябвало да бъде уред, не по-сложен от телевизора или озвучителната система.
Докато "Star" бил предназначен за професионална употреба
и бил много различен от тромавата операционна система, използваща команди, която преобладавала по него време.
"Мак" бил за дома и това предизвикало редица трансформации.
Първо, Apple премахнали единия от бутоните на мишката, за да направят това ново устройство по-малко объркващо.
След това добавили двойното щракване за отваряне на файлове.
"Star" имал отделен клавиш за отваряне на файлове.
"Мак" също така позволявал провлачването на икони, както и преместването и оразмеряването на прозорците.
"Star" не разполагал с опцията "провлачи-и-пусни".
За да преместиш или копираш файл, трябвало да избереш икона,
да натиснеш клавиш и след това да кликнеш върху мястото.
А за оразмеряването на прозорците се използвало специално меню.
Както "Star", така и "Алто" имали изскачащи менюта,
но тъй като местоположението им се местело по екрана
потребителят трябвало постоянно да се преориентира.
"Мак" въвел лентата с менюта,
която оставала на същото място без значение какво правите.
"Мак" също така добавил и кошчето, за да стане изтриването на файлове по-интуитивно и по-малко стресиращо.
И накрая, благодарение на компромис и умно производство,
Apple успели да намалят цената на "Мак" до $2500.
Все така доста скъпо, но много по-евтино от $10 000 за "Лиза" или $17 000 за "Star".
Но в основата на всичко бил графичният интерфейс,
съчетан с идеята за компютъра като домакински уред.
"Мак" е пример за експлозивния потенциал на комбинирането.
"Star" и "Алто" от друга страна
са продукт на години висши изследвания и развитие.
Те са свидетелство за бавната сила на трансформациите.
Но разбира се и те съдържат чужда работа.
"Star" и "Алто" са еволюционни клонове, които произлизат от NLS системата,
която въвежда прозорците и мишката,
"Sketchpad" ("Скицник") - първото интерактивно приложение за рисуване,
достигаща чак до "Мемекс",
концепция, наподобяваща съвременния компютър, десетилетия преди да е бил възможен.
Взаимозависимостта на нашата креативност се потиска от могъщи културни идеи,
но сега технологията изважда тази взаимовръзка наяве.
Борим се по законен, етичен
и творчески път, за да се справим с тези условия
и в това става дума в последния ни епизод.
Част 4
Ами ако Xerox не бяха решили да разработят графичния интерфейс?
Ако Томас Едисон се бе захванал с друг занаят?
Ако Тим Бърнарс-Лий не бе получил финансирането, за да разработи Световната мрежа?
Щеше ли да е различен нашият свят?
Щяхме ли да сме изостанали?
Историята ни подсказва, че нещата едва ли щяха да са толкова различни.
Всеки път, щом е правено значително откритие,
обикновено е имало и други, поели по същия път.
Може би са били малко по-назад,
а може би въобще не са били назад.
Исак Нютон и Готфрид Лайбниц изобретяват висшата математика около 1684.
Разбира се, Чарлз Дарвин е този, който предлага своята "Теория на еволюцията посредством естествен подбор",
но Алфред Ръсел Уолъс имал доста сходна идея по почти същото време.
А Александър Греъм Бел и Илайжа Грей подали патенти за телефона в един и същи ден.
Наричаме това "едновременно откритие" -
една и съща иновация, произлизаща от различни места.
Науката и изобретенията са осеяни с такива случаи,
но същото може да се случи и в изкуствата.
В киното например три "Коко Шанел" филма биват направени през девет месеца.
Около 1999 г. вече имаме четири филма научна фантастика за изкуствената реалност.
Дори особено оригиналният филм на Чарли Кауфман
"Синекдоха Ню Йорк"
има явна прилика с романа на Том Макарти "Остатък".
И двата разказват историята на хора, които внезапно забогатяват
и започват да пресъздават моменти от живота си,
стигайки даже дотам, че да пресъздадат пресъздаването.
Всъщност видеото,
което гледате в момента,
бе направено точно преди "Ню Йоркър" да публикува статия на Малкълм Гладуел
за Apple, Xerox и естеството на иновацията.
Всички ние работим с едни и същи материали.
И понякога случайно постигаме еднакви резултати,
но понякога иновациите просто изглеждат неизбежни.
Здравейте, аз съм Кърби.
Аз съм авторът на "Всичко е ремикс"
и искам още веднъж да ви благодаря, че гледахте
и бих искал набързо да благодаря на хората, които помогнаха за този епизод,
както и на тези, които ме следват в Twitter и понякога помагат с изследванията.
За последно - финансовата помощ е силно оценявана и добре дошла.
Тя наистина помага всичко това да се случи
и ако имате възможност да направите дарение,
моля, посетете страницата за дарения на сайта
и отделете толкова, колко смятате, че поредицата заслужава.
Също така вижте източниците и справочните страници на сайта
и си купете някои от книгите и музиката, и филмите, които са изброени там.
Това са произведенията, върху които изграждам тази поредица.
Тези хора със сигурност биха се зарадвали на вашата помощ.
Можете също така да ме гледате на живо. Ще изнеса няколко лекции - вижте сайта за подробности,
Ако искате да ме ангажирате за изнасянето на лекция,
пишете ми на адрес: talks@everythingisaremix.info.
Това е! Елате пак следващия път за вълнуващото заключение на "Всичко е ремикс",
както и за една вълнуваща новина.
Грижете се за себе си. Довиждане!
Umění kreativity je obklopeno mýtickou mlhou
Mýtem je , že tvořivost přichází skrze inspiraci,
a že se originální výtvory odprošťují od vzorů
které byly vytvořeny génii,
a také to, že se objevují tak rychle, jako se zahřeje elektrické vlákno.
Ale tvořivosti není magie
dochází k ní při aplikací běžných nástrojů myšlení na již existující podněty.
Půda, ze které nám naše vynálezy rostou, je něčím co pomlouváme a nechápeme
ačkoliv nám dává tolik - kopírování
Jednoduše řečeno, kopírováním se učíme
Nemůžeme předvést něco nového dokud nejsme zběhlí v jazyce našeho bytí a tomu se učíme porozumět během napodobování.
Například všichni umělci tráví začátky své kariéry tvořením napodobenin.
První album Boba Dylena obsahuje jedenáct cover verzí.
Richard Pryor nastartoval svou kariéru nepříliš zdařilým napodobováním Billa Cosbyho.
A Hunter S. Thompson přepsal Velkého Gatsbyho, jen aby získal cit pro psaní velkého románu.
Nikdo nezačíná tvořit originálně.
Potřebujeme kopírovat abychom vytvořili základy vědomostí a porozumění.
A teprve potom...začíná být vše zajímavější.
Až poté, co se vnoříme do základů skrz kopírování,
můžeme vytvořit něco nového skrz transformaci,
uchopení myšlenky a vytváření různých způsobů řešení.
Je to časově náročná, titěrná práce, ale eventuálně může vést k velkému objevu
James Watt dospěl k významnému vylepšení parního motoru,
protože byl pověřen opravou parního motoru Thomase Newcomena
Poté strávil 12 let vyvíjením své vlastní verze
Christopher Latham Sholes se inspiroval rozložením kláves u piana
jeho design se pak 5 let pomalu vyvíjel do uspořádání QWERTY, které používáme dodnes
A Thomas Edison není vynálezcem žárovky,
jeho první patentem bylo "Vylepšení elektrických lamp"
ale vytvořil první komerčně použitelnou žárovku,
poté, co vyzkoušel 6000 různých kombinací materiálů na výplň.
Toto všechno představuje velký pokrok,
ale nejsou to originální myšlenky jako spíše významné kroky
na cestě vynalézání od mnoha různých lidí.
Ale nejdramatičtější výsledky přináší zkombninování více myšlenek.
Propojením kreativních myšlenek
mohou vzniknout jedny z největších objevů historie.
Johanes Gutenberg vynalezl knihtisk okolo roku 1440,
ale téměř všechny jeho součástky byly známé už po staletí.
Firma Ford Motor Company nevynalezla montážní linku
vyměnitelné součástky, dokonce ani automobil
Ale v roce 1908 zkombinovala všechny tyto části dohromady,
při produkci prvního masově vyráběného auta, modelu Ford T.
Internet se několik let pomalu rozšiřoval,
jako soustava sítí a protokolů
Aby v roce roce 1991 nastal kritický zlom, kdy Tim Berners-Lee přidal Word Wide Web (WWW)
Toto jsou základní prvky kreativity
kopírování, transformace a kombinování
A dokonalá ukázka všech těchto prvků v akci
je příběh zařízení, který všichni používáme právě teď
Pojďme nyní do dob úsvitu počítačové revoluce
a podívejme se na firmu, která to vše začala - Xerox
V raných sedmdesátých letech vyvinula společnost Xerox moderní počítač
s názvem Alto. Byl to první myší řízený systém s grafickým uživatelským rozhraním
Uvědomte si, že populární počítač té doby byl řízen páčkami
a pokud jste je mačkali ve správném pořadí
mohli jste vidět blikající světélka
Alto byl průkopníkem své doby
Nakonec se k Altu nachomýtla firma Apple
a později vydala ne jeden, ale rovnou dva počítače s grafickým rozhraním
Lízu a jejího úspěšnějšího následovníka Macintosh
Alto nikdy nebyl komerčním produktem,
ale Xerox v roce 1981 na jeho základu vytvořil komerční systém
Star 8010 a to dva roky před příchodem Lízy
a tři roky před Macem.
Byli to Star a Alto kteří posloužili jako základ pro Macintosh
Star od Xeroxu používal plochu s ikonami pro dokumenty a složky
měl kurzor, skrolovací panely a rozbalovací menu
což byly obrovské inovace a Mac je všechny zkopíroval
Byla to první kombinace kterou Mac zapracoval a která jej poslala na cestu k dlouhotrvajícího úspěchu.
Apple se zaměřil na využití počítače v domácnostech
a Mac měl být jednoduchým zařízením podobným TV nebo rádiu.
narozdíl od Star, který byl zamýšlen pro profesionální užití
Mac tak byl ohromně odlišný od těžkopádných na příkazech založených systémů, které v té době převládaly
byl pro domácnost a to znamenalo sérii změn
Nejprve Apple zrušil jedno tlačítko na myši, aby byl tento novátorský ovládací nástroj méně matoucí
Pak přidali dvojklik na otevírání souborů
Star na otevírání souborů používal zvláštní klávesu
Mac také umožnil pohybovat ikonami po ploše a měnit rozměry oken
Star nepodporoval drag and drop (táhni a pusť)
Soubory se přesouvaly a kopírovaly označením ikony
stisknutím klávesy a poté kliknutím na cílové místo
Rozměry okna se měnily přes menu
Star a Alto měly oba rozbalovací menu
ale protože se menu pořád hýbala po ploše
uživatel často ztrácel orientaci
Mac zavedl hlavní menu
který zůstal na stejném místě ať už jste dělali cokoliv
A Mac také přidal koš, aby bylo mazání souborů intuitivnější a méně nervy ničící
A nakonec skrze kompromisy a chytré metody při výrobě
Apple dokázal srazit ceny Maca až na 2,500$
Sice byl pořád drahý, ale mnohem levnější než Lisa za 10,000$ nebo Star za 17,000$
Ale co to všechno započalo bylo grafické rozhraní
sloučené s myšlenkou počítače jako přístroje pro domácnost
Mac je demonstrací výbušného potenciálu kombinací
Na druhou stranu jsou Star a Alto
produkty roků vrcholového výzkumu a vývoje
Jsou doklady pomalé síly transformace
Samozřejmě i ony obsahují práci druhých
Alto a Star jsou evoluční větve které vycházejí ze systému NLS,
který zavedl okna a myš
do Sketchpadu, první interaktivní aplikace na kreslení
Vývoj vede až do dob Memexu,
konceptu připomínající PC léta před tím než to bylo vůbec možné
Nezávislost naší kreativity byla překryta mocnými kulturními myšlenkami
ale technologie nyní odkrývají tato propojení
Bojujeme legálně,
eticky a umělecky, abychom se vypořádali s těmito důsledky
a o tom je naše závěrečná epizoda.
Část 4
Co by se stalo, kdyby se Xerox nikdy nerozhodl věnovat se grafickému rozhraní?
Nebo kdyby Thomas Edison vynalezl něco jiného?
Co kdyby Tim Berners-lee nikdy nevytvořil World Wide Web?
Jak moc jiný by byl náš svět?
Byli bychom více pozadu?
Zdá se, že historie nám napovídá, že bychom nebyli tolik odlišní
Kdykoliv dojde k velkému objevu,
Jsou zde většinou další na podobné cestě
možná trochu pozadu
možná ne zas o tolik pozadu
Isaac Newton a Gottfried Liebnitz vynalezli matematické funkce kolem roku 1684
Samozřejmě, že Charles Darwin definoval teorii evoluce přirozeným výběrem
ale Alfred R. Wallace měl stejný nápad v přibližně stejnou dobu.
Alexandr Graham Bell a Elisha Gray vyplnili patenty pro telefon ve stejný den
Nazýváme to vícenásobný objev
Stejná inovace vzešlá z rozdílných míst
Věda a vynálezy jsou jich plné
ale může se to přihodit i v uměleckém oboru.
Například ve filmovém průmyslu tu máme 3 filmy o Coco Chanel během 9 měsíců.
Okolo roku 1999 vznikly 4 sci-fi filmy o umělé realitě.
Dokonce i neobyčejný film Charlieho Kaufmana
Synekdocha, New York
je nečekaně podobný románu od Toma McCathyho - Remainder
Oba příběhy jsou o muži, který náhle zbohatnul
a začal oživovat dávné momenty svého života
dokonce zašel tak daleko, že znovu vytvořil akt svého početí
Dokonce toto
video, které právě sledujete
bylo napsáno chvíli před tím, než New Yorker publikoval příběh Malcolma Gladwella
o Apple, Xeroxu a povaze inovací
Všichni stavíme ze stejných materiálů
a čas od času se náhodou objeví podobné výsledky
ale nějaké inovace jsou prostě nevyhnutelné
Ahoj jsem Kirby
a jsem tvůrcem "Všechno je jen remix"
Ještě jednou Vám děkuji za shlédnutí tohoto videa
Chtěl bych se chvilku věnovat poděkování všem lidem, kteří příspěli k práci na této epizodě
a také mým odběratelům na twitteru, kteří mi občas pomáhají s výzkumem
Finančná dary jsou velmi ceněné a vítané.
a opravdu mi pomáhají při práci na tomto projektu.
Takže pokud jste v pozici, kdy můžete přispět,
prosím navštivte darovací stránku na webové stránce
a přispějte tolik, kolik si myslíte, že má tato série pro vás hodnotu
Také zvažte zdroje a odkazy na webové stránce
a kupte si něco z knih, hudby a filmů které tam jsou
Jsou to práce, ze kterých vycházím při sestavování tohoto seriálu
ti lidé si jistě také zaslouží vaši podporu
A na závěr, příjďte se se mnou setkat na živo. Mám již naplánované nějaké schůzky, podívejte se na webovou stránku pro bližší podrobnosti
Pokud se se mnou chete osobně setkat,
pošlete mi e-mail na @everythingisaremix.info
To je vše! Nezapomeňte se příště podívat na zakončení této série
a také vzrušující oznámení
Zatím se mějte. Přeložili CZ & SK Anonymous
Skabelsesprocessen er omgivet af myter
Myter om at kreativitet kommer via inspiration
At originale opfindelser bryder all normer
at de er produktet af genier
og opstår ligeså hurtigt som elektricitet kan opvarme en glødetråd
men kreativitet er ikke magi
det sker ved at anvende almindeligt værktøj til at tænke på eksisterende materialer
Og jorden fra hvilken vi gror vores opfindelser fra er noget vi misforstår
selvom den giver os så meget og det er kopiering
Forenklet set at kopiere er måden vi lærer på
Vi kan ikke indtroducere noget nyt før vi snakker vores speciales sprog flydende, og det lærer vi at gøre gennem kopiering
For eksempel, alle kunstnere bruger deres første år på at produere derivat kunst.
Bob Dylan's første album indeholdt elleve coversange
Richard Pryor startede sin stand-up karriere ved at imitere Bill Cosby
og Hunter S. Thompson omskrev The Great Gatsby bare for at få fornemelsen af at skrive en fantastisk roman
Ingen starter som original
Vi behøver kopiering for at bygge et fundament af viden og forståelse
og efter det... kan ting blive interessante
efter vi har lært fundamentet gennem kopiering
Det er så muligt at skabe noget nyt gennem forvandling
At tage en ide og skabe variationer
Dette er tidskrævende arbejde, men det kan med tiden skabe et gennembrud
James Watt lavede en stor forbedring af dampmaskinen
fordi han var blevet bedt om at reparere Thomas Newcomens dampmaskine
han brugte derefter 12 år på udvikle sin version
Christopher Latham Sholes' udformede sit skrivemaskinetastatur på et klaver
dette design udviklede sig langsomt over fem år til det QWERTY layout vi stadig bruger i dag
og Thomas Edison opfandt ikke pæren
hans første patent var "Forbedring af elektriske Lamper"
men han udviklede den første kommercielt bæredygtige pære
efter at have prøvet 6000 forskellige materialer som glødetråd
Disse er all store forbedringer
men de er ikke originale ideer, så meget som de er vendepunkter
i en kontinuerlig serie af opfindelsen af mange forskellige mennesker
Men de mest dramatiske resultater kan ske, når ideer kombineres
Ved at forbinde ideer sammen kan kreative spring foretages
Dette producerer nogle af historiens største gennembrud
Johannes Gutenbergs trykpresse blev opfundet omkring år 1440
men næsten alle dens komponenter havde eksisteret i århundreder
Ford Motor Company har ikke opfundet samlebåndet
udskiftelige dele eller endda bilen selv
Men de kombinerede alle disse elementer i 1908
for at producere den første bil til massemarkedet, Model T
Og internettet voksede langsomt over flere årtier
efterhånden som netværk og protokoller fusionerede
Det ramt endelig en kritisk masse i 1991, da Tim Berners-Lee tilføjede World Wide Web
Disse er de grundlæggende elementer i kreativitet
kopier, omdan, og kombiner
Og den perfekte illustration af alle disse i aktion
er historien om de apparater, vi bruger lige nu
Så lad os rejse tilbage til begyndelsen af den personlige computer revolution
og se på det firma, der startede det hele Xerox
Xerox opfandt den moderne personlige computer i begyndelsen af halvfjerdserne
Alto var et muse-drevet system med en grafisk brugergrænseflade
Husk på, at en populær personlig computer i denne epoke blev drevet med kontakter
og hvis du vendte dem i den rigtige rækkefølge
fik du blinkende lys at se
Alto var langt forud for sin tid
Til sidst fik Apple nys om Alto
og senere frigav de ikke én men to computere med grafiske brugergrænseflader
Lisa og dets mere succesfulde opfølger, The Macintosh
Alto blev aldrig et kommercielt produkt
men Xerox frigav et system baseret på det i 1981
Star 8010, to år før Lisa
tre år før Macen
Det var Star og Alto, der tjente som grundlag for Macintoshen
Xerox Star brugte en desktop-metafor med ikoner for dokumenter og mapper
Den havde en mus, scroll bars og pop-up-menuer
Disse var store opfindelser og Mac kopierede hver eneste af dem
Men det var kombinationerne der satte Macen på vejen mod langtidsholdbar succes
Apple prøvede at fusionere computeren med husholdningsapparater
Macen skulle være en simpel enhed som et TV eller et stereoanlæg
Dette var i modsætning til Star, som var beregnet til professionelt brug
og meget anderledes i sammenligning med de besværlige kommando-baserede systemer, der dominerede denne æra
Mac var til hjemmet, og dette gav en kaskade af ændringer
For det første fjernede Apple en af knapperne på musen for at gøre sit pegeredskab mindre forvirrende
Så tilføjede den dobbeltklik for at åbne filer
Star brugte en separat tast for at åbne filer
Macen gjorde det muligt for dig at trække ikoner rundt, flytte og ændre størrelse på vinduer
Star havde ikke træk-og-slip
man flyttede og kopierede filer ved at vælge et ikon
og derefter at trykke på en tast og så på en destination
Og man ændrede størrelse på vinduer med en menu
Star og Alto havde begge pop-up-menuer
men fordi placeringen af disse flyttede rundt på skærmen
måtte brugeren hele tiden reorientere
Macen introducerede menulinjen
som opholdt sig på det samme sted, uanset hvad du lavede
Og Macen tilføjede papirkurven for at gøre det at slette filer mere intuitivt og mindre nervepirrende
Og endelig gennem et kompromis og smart teknik
formåede Apple at skære Macens pris ned til $2.500
Stadig temmelig dyrt, men meget billigere end $ 10.000 Lisa eller $ 17.000 Star
Men det der startede det hele var den grafiske brugerflade
fusioneret med ideen om computeren som husholdningsapparater
Macen er en demonstration af det eksplosive potentiale af kombinationer
The Star og Alto på den anden side
er produkter af mange års eliteforskning og udvikling
De er en hyldest til den langsomme forandring
Men selvfølgelig indeholde de også andres arbejde
Alto og Star er evolutionære grene, der fører tilbage til NLS Systemet
som indførte vinduer og musen
til Sketchpad det første interaktive tegneprogram
og endda tilbage til Memex
et koncept, der ligner den moderne PC årtier før det var muligt
Den indbyrdes afhængighed af vores kreativitet er blevet sløret af stærke kulturelle ideer
men teknologien afslører nu denne forbundethed
Vi kæmper på et juridisk,
etisk, og kunstnerisk plan for at håndtere disse konsekvenser
og det er vores sidste episode
Del 4
Hvad nu hvis Xerox aldrig besluttede at forfølge den grafiske brugerflade?
Eller Thomas Edison fandt et andet håndværk?
Hvad nu, hvis Tim Berners-Lee aldrig fik midler til udviklingen af World Wide Web?
Ville vores verden være anderledes?
Ville vi være endnu længere bagud?
Historien synes at fortælle os at ting ikke ville være så anderledes
Når der er et stort gennembrud
er der normalt andre på den samme sti
Måske en smule bagefter
måske overhovedet ikke bagefter
Isaac Newton og Gottfried Leibniz opfundet både calculus omkring 1684
Charles Darwin foreslog selvfølgelig evolutionsteorien ved naturlig udvælgelse
men Alfred Russel Wallace havde stort set den samme idé på stort set samme tid
Og Alexander Graham Bell og Elisha Gray tog patent på telefonen på samme dag
Vi kalder dette multippel opdagelse
den samme innovation opstår fra forskellige steder
Videnskab og opfindelse er fyldt med det
men det kan også ske i kunst
Inden for film for eksempel blev tre Coco Chanel film frigivet indenfor ni måneder
Omkring 1999 havde vi en kvartet af sci-fi-film om kunstig virkelighed
Selv Charlie Kaufman er usædvanligt original
Synecdoche New York
bærer en uhyggelig lighed med Tom McCarthys roman Rest
De er begge historier om mænd, der pludselig er blevet rige
og begynde at genskabe øjeblikke af deres liv
endda gå så langt som til at genskabe genskabelser
Og faktisk er dette
den video, du ser
blev skrevet lige før New Yorker offentliggjorde en historie af Malcolm Gladwell
om Apple, Xerox og innovationens natur
Vi bygger alle med de samme materialer
Og nogle gange får vi ved et tilfælde lignende resultater
men nogle gange virker opfindelser uundgåelige
Hej jeg er Kirby
Jeg er skaberen af Alt er et remix
og mange tak endnu engang for at du ser denne video
Jeg vil gerne bruge et kort øjeblik på at takke de folk, der har bidraget til denne episode
samt mine tilhængere på Twitter, der af og til hjælper til med research
for sidste gang, finansielle donationer er meget værdsat
de hjælper virkelig til at få dette til at gå
så hvis du har mulighed for at donere
bedes du besøge doneringssiden på hjemmesiden
og bidrage med hvad serien end er værd for dig
du kan også besøge resurse- og referencesiden på hjemmesiden
og købe nogle af de bøger, musik og film, der er der
Det er det arbejde, som jeg bygger denne serie på
de folk kan helt sikkert også bruge din støtte
Endelig kom og se mig live, jeg holder snart flere foredrag, tjek hjemmesiden for detaljer
Hvis du ønsker at booke mig til et foredrag
email mig på talks@everythingisaremix.info
Det var det! Kig forbi næste gang til den spændende afslutning af Alt er et remix
og også en spændende meddelelse
okay pas på jer selv folkens, hej-hej!
Der Akt der Kreation ist umgeben von einem Nebel aus Mythen
Mythen, dass Kreativität aus Inspiration hervorgeht...
...dass originelle Werke aus der Reihe fallen,...
...dass sie Produkte von Genies sind...
...und dass sie so schnell auftauchen wie Elektrizität einen Glühfaden erhitzt.
Aber Kreativiät ist keine Magie.
Sie entsteht durch Anwendung gewöhnlicher Gedankenwerkzeuge auf vorhandenes Material
Und der Nährboden unserer Kreation ist etwas, was wir verachten und missverstehen
obwohl es uns so viel gibt...und das ist das Kopieren
Vereinfacht gesagt ist Kopieren unser Weg des Lernens
Wir können nichts Neues vorstellen bis wir die Sprache in unserem Fachgebiet fließend sprechen, und wir tun das durch Nachahmung
Beispielsweise verbrachten alle Künstler ihre ersten formgebenden Jahre damit, abgekupferte Arbeiten herzustellen.
Bob Dylans erstes Album enthielt elf Cover-Lieder
Richard Pryor startete seine Stand-Up-Kariere mit einer nicht gerade guten Bill-Cosby-Imitation
Und Hunter S. Thompson hat The Great Gatsby abgeschrieben, nur um das Gefühl zu bekommen, einen großartigen Roman zu schreiben
Niemand fängt originell an.
Wir brauchen das Kopieren, um eine Grundlage für Wissen und Verständnis zu bilden
Und danach...dann können die Dinge interessant werden
Nachdem wir uns durch das Kopieren in die Grundlagen eingearbeitet haben
ist es uns dann möglich etwas neues durch Transformation zu schaffen.
Sich eine vorhandene Idee vorzunehmen und Variationen davon zu erstellen
ist zeitraubend, aber es kann letztlich zu einem Durchbruch führen
James Watt hat die Dampfmaschine erheblich verbessert,
weil er beauftragt wurde eine Thomas Newcomen Dampfmaschine zu reparieren
Danach hat er zwölf Jahre damit verbracht, seine Version zu entwickeln
Christopher Latham Sholes hat seine Schreibmaschine aus einem Klavier geformt
über fünf Jahre hinweg entwickelte sich das Design in die QWERTY-Tastatur, die wir heute noch benutzen
Und Thomas Edison erfand nicht die Glühbirne.
Sein erstes Patent war "Verbesserungen elektrischer Lampen"
Aber er stellte die erste kommerziell brauchbare Glühbirne her,
nachdem er 6000 verschiedene Materialien für den Glühfaden getestet hatte
Dies sind alles große Fortschritte,
aber es sind keine originellen Ideen, sondern eher Wendepunkte
in einer fortlaufenden Linie von Erfindungen vieler verschiedener Personen
Aber die aufregendsten Ergebnissen können entstehen, wenn Ideen kombiniert werden.
Durch die Verbindung von Ideen können kreative Sprüng vollbracht werden
und es entstehen dann die größten Durchbrüche der Geschichte
Johannes Gutenbergs Buchdruckmaschine wurde ungefähr um das Jahr 1440 erfunden,
aber fast alle Komponenten gab es schon seit Jahrhunderten.
Ford Motor Company erfand nicht das Fließband,
austauschbare Teile oder sogar das Auto selbst,
aber 1908 wurden dort all diese Elemente komibiniert,
um das erste für den Massenmarkt geeignete Auto herzustellen, das Modell T.
Und das Internet wuchs langsam über Jahrzehnte hinweg
während Netzwerke und Protokolle sich immer mehr verflochten.
Bis es schließlich 1991 die kritische Masse erreichte als Tim Berners-Lee das World Wide Web hinzufügte.
Dies sind die Grundelemente von Kreativität
Kopieren, Transformieren, Kombinieren.
Und die perfekte, funktionierende Darstellung all dieser Elemente
ist die Geschichte der Geräte, die wir genau jetzt nutzen.
Lassen Sie uns zum Anfang der PC Revolution zurückreisen
und die Firma ansehen, mit der alles begann: Xerox.
Xerox erfand den modernen PC in den frühen Siebzigern
Der Alto war ein mit einer Maus steuerbaren System mit einer grafischen Benutzeroberfläche
Behalten Sie im Hinterkopf, dass ein gängiger PC dieser Zeit durch Kippschalter bedient wurde
und wenn sie in der richtigen Reihenfolge bediente
blinkende Lichter sehen konnte.
Der Alto war seiner Zeit weit voraus.
Schließlich hat Apple sich den Alto genau angeschaut
und später nicht einen, sondern zwei Computer mit grafischen Oberflächen herausgebracht
den Lisa und seinen erfolgreicheren Nachfolger, den Macintosh.
Der Alto war nie ein kommerzielles Produkt
aber Xerox brachte 1981 ein darauf basierendes System heraus,
den Star 8010, zwei Jahren vor dem "Lisa"
drei Jahre vor dem Mac
Der Star und der Alto dienten dem Macintosh als Grundlage
Der Xerox Star benutzte eine Desktop-Metapher mit Icons für Dokumente und Ordner.
Er hatte einen Mauszeiger, Scrollbalken und Ausklappmenüs.
Dies waren riesige Neuerungen und der Mac kopierte jede einzelne davon.
Aber es war die erste Kombination, die er sich einverleibte, der den Mac auf den Weg für Langzeiterfolg brachte.
Apple hatte das Ziel den Computer in die Haushalte zu bringen.
Der Mac sollte ein einfaches Gerät wie ein Fernseher oder Radio sein.
Ganz im Gegensatz zum Star, der für den professionellen Einsatz gedacht war
und ganz im Gegensatz zu den schwerfälligen, kommandozeilen-basierten System, die damals vorherrschten.
Der Mac war für Zuhause und dies hat zu einer Reihe von Veränderungen geführt.
Erstens entfernte Apple eine der Maustasten, um sein neuartige Gerät weniger verwirrend zu machen
Danach fügten sie den Doppelklick zum Öffnen von Dateien hinzu.
Der Star benutzte eine separate Taste, um Dateien zu öffnen
Mit dem Mac konnte man auch Icons verschieben und Fenster bewegen und in der Größe verändern.
Der Star hatte kein Drag-and-Drop.
man verschob und kopierte Dateien durch Auswahl eines Icons,
Drücken einer Tasten und dann Klicken eines Zielortes.
Und man änderte die Fenstergröße mit einem Menü.
Der Star und der Alto besaßen beide Ausklappmenüs,
aber weil deren Position sich auf dem Bildschirm änderte
musste sich der Benutzer ständig neu orientieren
Der Mac führte die Menüleiste ein,
die immer an der gleichen Stelle blieb, egal was man gerade tat.
Und der Mac fügte den Papierkorb hinzu, um das Löschen von Dateien intuitiver und weniger nervenaufreibend zu machen.
Und schließlich hatte Apple es geschafft durch Kompromisse und geschickte Ingenieurskunst
den Preis eines Mac auf 2500 $ einzuschrumpfen.
Das war immer noch ziemlich teuer, aber viel günstiger als der 10000 $ teuere Lisa oder der 17000 $ teure Star.
Aber was alles ins Rollen brachte war die grafische Oberfläche
kombiniert mit der Idee des Computers für Zuhause.
Der Mac ist ein Beispiel für das explosive Potential von Kombinationen
Der Star und der Alto andererseits
sind Produkte von Jahren elitärer Forschung und Entwicklung
Sie sind ein Zeugnis der langsamen Macht der Transformation.
Aber natürlich beinhalten auch sie Werke anderer.
Der Alto und der Star sind evolutionäre Verzweigungen, die zurückführen zum NLS System,
welches Fenster und die Maus einführte,
dann zu Sketchpad, die erste interaktive Zeichenanwendungen
und sogar zurück zum Memex,
ein Konzept, dass den modernen PC Jahrzehnten ähnelt, bevor es überhaupt möglich war.
Die wechselseitige Abhängigkeit unserer Kreativität wurde durch mächtige kulturelle Ideen verdeckt,
aber die Technologie bringt diese Verbundenheit jetzt zum Vorschein
Wir kämpfen rechtlich,
ethisch und künstlerisch mit uns selbst, um mit diesen Konsequenzen umzugehen
und damit geht es in unserer nächsten und letzten Episode weiter
Teil 4
Was wäre gewesen, wenn Xerox sich nie dafür entschieden hätte, die grafische Oberfläche weiter zu verfolgen?
Oder wenn Thomas Edison einen anderen Markt gefunden hätte?
Was wenn Tim Berners-Lee nie die Mittel bekommen hätte, um das World Wide Web zu entwickeln?
Wäre unsere Welt anders?
Wäre wir weiter zurück?
Die Geschichte scheint uns zu erzählen, dass die Dinge nicht so anders wären.
Wann immer es einen großen Durchbruch gibt,
sind normalerweise andere schon auf dem selben Weg.
Vielleicht ein bisschen hinterher,
vielleicht gar nicht hinterher.
Isaac Newton und Gottfried Leibniz erfanden beide ungefähr 1684 die Infinitesimalrechnung.
Charles Darwin stellte natürlich die Evolutionstheorie vor,
aber Alfred Russel Wallace hatte ziemlich genau die gleiche Idee zu ziemlich genau der gleichen Zeit.
Und Alexander Graham Bell und Elisha Gray reichten am selben Tag Patente für das Telefon ein.
Wir nennen das Mehrfachentdeckung.
Dieselbe Innovation kommt an verschiedenen Orten auf.
Wissenschaft und Erfindung ist davon durchlöchert,
aber es kann auch in der Kunst vorkommen.
Beim Film zum Beispiel gab es drei Coco Chanel Filme innerhalb von 9 Monaten
Um 1999 gab es ein Quartett von Science Fiction Filmen über künstliche Realität.
Sogar Charlie Kaufmans ungewöhnliches Original
Synecdoche New York
beinhaltet eine unheimliche Ähnlichkeit zu Tom McCarthys Roman "Remainder"
Es sind beides Geschichten über Männer, die plötzlich reich werden
und anfangen, Momente ihres Lebens neu zu gestalten,
und gehen sogar so weit die Neugestaltungen neu zu gestalten.
Und streng genommen auch das hier,
das Video, das Sie gerade anschauen
wurde geschrieben kurz bevor der New Yorker eine Malcolm Gladwell Story veröffentlicht hat
und zwar über Apple, Xerox und die Natur der Innovation.
Wir alle arbeiten mit dem gleichen Material
und manchmal erhalten wir zufällig ähnliche Ergebnisse.
Aber manchmal scheinen Innovationen einfach unvermeidbar.
Hallo, ich bin Kirby
ich bin der Schaffer von "Everything is a Remix"
und vielen Dank nochmal fürs Anschauen
Ich möchten gern kurz den Leuten danken, die an dieser Episode mitgearbeitet haben
genau wie meinen Follwers bei Twitter, die mir gelegentlich bei der Recherche helfen.
Zu guter Letzt sind finanzielle Spenden sehr geschätzt und
willkommen. Sie tragen wirklich dazu bei diese Arbeit zu schaffen.
Wenn Sie also in der Lage sind
besuchen Sie doch bitte die Spendenseite auf meiner Website
und steuern sie bei was immer diese Serien Ihnen wert ist.
Denken Sie auch darüber nach die Quellen und Referenzen auf der Website zu besuchen
und ein paar der Bücher, Musik und Filme dort zu kaufen.
Das ist die Arbeit, auf der ich diese Serie aufbaue.
Diese Leute können Ihre Unterstützung sicherlich auch gebrauchen.
Zum Schluss: besuchen Sie mich. Live-Vorträge sind geplant. Schauen Sie auf der Website für nähere Infos.
Wenn Sie mich für einen Vortrag buchen wollen
schreiben Sie eine E-Mail an talks@everythingisaremix.info
Das wär's! Schalten Sie nächstes Mal wieder ein für den aufregenden Schlusspart von "Everything is a Remix"
und außerdem eine spannende Ankündigung
Ok, macht's gut Leute. Wiedersehen!
Η πράξη της δημιουργίας περιβάλλεται από μια ομίχλη μύθων
Όπως ότι η δημιουργικότητα έρχεται μέσω της έμπνευσης,
ότι οι πρωτότυπες δημιουργίες σπάνε τα καλούπια,
ότι είναι προϊόντα ιδιοφυίας
και εμφανίζονται όσο γρήγορα ο ηλεκτρισμός θερμαίνει ένα νήμα.
Αλλά η δημιουργικότητα δεν είναι μαγεία.
Συμβαίνει εφαρμόζοντας κοινά εργαλεία της σκέψης σε υπάρχοντα υλικά.
Και το χώμα από το οποίο αναπτύσσονται οι δημιουργίες μας, είναι κάτι που περιφρονούμε και παρανοούμε,
ακόμα κι αν αυτό μας δίνει τόσα πολλά, κι αυτό είναι η αντιγραφή.
Για να το θέσουμε απλά, η αντιγραφή είναι ο τρόπος που μαθαίνουμε.
Δεν μπορούμε να προτείνουμε τίποτα νέο μέχρι να γνωρίζουμε άπταιστα τη γλώσσα του χώρου μας, και αυτό το επιτυγχάνουμε μέσω της εξομοίωσης.
Για παράδειγμα, όλοι οι καλλιτέχνες περνούν την εύπλαστη ηλικία τους, δημιουργώντας παράγωγα έργα.
Το πρώτο άλμπουμ του Bob Dylan περιέχει έντεκα διασκευές τραγουδιών.
Ο Richard Pryor άρχισε την stand-up καριέρα του κάνοντας μια όχι και τόσο καλή απομίμηση του Bill Cosby.
Και ο Hunter S. Thompson ξανάγραψε το The Great Gatsby μόνο για να πάρει την αίσθηση της γραφής ένός μεγάλου μυθιστόρηματος
Κανείς δεν ξεκινά με αυθεντικότητα.
Χρειαζόμαστε την αντιγραφή για να οικοδομήσουμε μια βάση γνώσης και κατανόησης.
Και μετά... τα πράγματα μπορεί να γίνουν ενδιαφέροντα.
Αφού έχουμε θεμελιώσει τον εαυτό μας στις βασικές αρχές με την αντιγραφή,
μετά είναι δυνατόν να δημιουργήσουμε κάτι καινούριο μέσω της μεταμόρφωσης.
Παίρνοντας μια ιδέα και δημιουργώντας παραλλαγές.
Αυτό είναι μια χρονοβόρα διαδικασία, αλλά τελικά μπορεί να παράγει μια σημαντική ανακάλυψη.
Ο James Watt δημιούργησε μια σημαντική βελτίωση στην ατμομηχανή,
επειδή διορίστηκε να επισκευάσει μιά ατμομηχανή του Thomas Newcomen.
Στη συνέχεια εργάστηκε για δώδεκα χρόνια αναπτύσσοντας τη δική του εκδοχή.
Ο Christopher Latham Sholes σχεδίασε το πρότυπο πληκτρολόγιο της γραφομηχανή του σε ένα πιάνο.
Αυτό το σχέδιο σιγά-σιγά εξελίχθηκε στη διάταξη QWERTY που χρησιμοποιούμε ακόμα σήμερα.
Και ο Thomas Edison δεν εφηύρε την λάμπα.
Το πρώτο του δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, ήταν για την «Βελτίωση ηλεκτρικών λαμπτήρων",
αλλά έκανε την παραγωγή της πρώτης εμπορικά βιώσιμης ηλεκτρικής λάμπας,
μετά από δοκιμή 6.000 διαφορετικών υλικών για το νήμα.
Όλες αυτές είναι σημαντικές πρόοδοι,
αλλά δεν είναι τόσο πρωτότυπες ιδέες ώστε να ανατρέπουν την ισορροπία που υπάρχει
σε μια συνεχή εξελικτική γραμμή της εφεύρεσης από πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους.
Αλλά τα πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα μπορούν να συμβούν όταν συνδυάζονται οι ιδέες.
Με τη σύνδεση δημιουργικών ιδεών μπορούν να γίνουν άλματα
που να παράγουν μερικές από τις μεγαλύτερες ανακαλύψεις της ιστορίας.
Η τυπογραφική πρέσσα του Johannes Gutenberg εφευρέθηκε το 1440,
αλλά σχεδόν όλα τα συστατικά της υπήρχαν ήδη τότε, για αιώνες.
Η Ford Motor Company δεν εφηύρε τη γραμμή συναρμολόγησης,
τα ανταλλακτικά εξαρτήματα ή ακόμα και το ίδιο το αυτοκίνητο.
Αλλά συνδύασε όλα αυτά τα στοιχεία το 1908,
για την μαζική παραγωγή του πρώτου της αυτοκίνητου, του Model T.
Και το Διαδίκτυο αναπτύχθηκε σιγά-σιγά κατά τη διάρκεια αρκετών δεκαετιών,
καθώς συγχωνεύθηκαν τα δίκτυα και πρωτόκολλα.
Έφτασε τελικά στην κρίσιμη μάζα το 1991, όταν ο Tim Berners-Lee, πρόσθεσε τον Παγκόσμιο Ιστό (www).
Αυτά είναι τα βασικά συστατικά της δημιουργικότητας,
αντιγραφή, μετατροπή και συνδυασμός.
Και το τέλειο παράδειγμα όλων αυτών στην πράξη,
είναι η ιστορία των συσκευών που χρησιμοποιούμε ακριβώς τώρα.
Ας ταξιδέψουμε πίσω στην αυγή της επανάστασης των προσωπικών ηλεκτρονικών υπολογιστών,
και να κοιτάξουμε την εταιρεία που τα ξεκίνησε όλα, τη Xerox.
Η Xerox ανακάλυψε το σύγχρονο προσωπικό υπολογιστή στις αρχές της δεκαετίας του εβδομήντα.
Το Alto ήταν ένα σύστημα με χειρισμό με ποντίκι και με μια γραφική διεπαφή χρήστη (GUI)
Να θυμίσουμε ότι ένας δημοφιλές προσωπικός υπολογιστής της εποχής λειτουργούσε με διακόπτες
και αν τους γυρνούσες στη σωστή σειρά
μπορούσες να δείς φωτάκια να αναβοσβήνουν.
Το Alto ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του.
Τελικά η Apple πήρε ένα φορτίο του Alto
και κυκλοφόρησε αργότερα, όχι έναν αλλά δύο υπολογιστές με γραφικά περιβάλλοντα,
τη Λίζα και την πιο επιτυχημένη έκδοση, το Macintosh.
Το Alto δεν ήταν ποτέ ένα εμπορικό προϊόν
αλλά η Xerox κυκλοφόρησε ένα σύστημα που βασίζεται σε αυτό το 1981,
το Star 8010 δύο χρόνια πριν από το Lisa
και τρία χρόνια πριν τον Mac.
Ήταν το Star και το Alto που χρησίμευσαν σαν βάση για το Macintosh.
Ο Xerox Star χρησιμοποιούσε στην επιφάνεια εργασίας, εικονίδια για τα έγγραφα και τους φακέλους.
Είχε ένα δείκτη ποντικιού, μπάρες κύλισης και αναδυόμενα μενού.
Αυτές ήταν τεράστια καινοτομίες και ο Mac αντέγραψε κάθε μία από αυτές.
Αλλά ήταν ο πρώτος συνδυασμός που ενσωμάτωνε, που έβαλε το Mac στην πορεία προς τη μακροπρόθεσμη επιτυχία.
Η Apple είχε στόχο να συγχωνεύσει τον υπολογιστή με την οικιακή συσκευή.
Ο Mac επρόκειτο να είναι μια απλή συσκευή, όπως μια τηλεόραση ή ένα στερεοφωνικό.
Αυτό ήταν σε αντίθεση με το Star, το οποίο προοριζόταν για επαγγελματική χρήση,
και πολύ διαφορετικό από τα συστήματα με τις δυσκίνητες εντολές, που κυριαρχούσαν εκείνη την εποχή.
Ο Mac ήταν για το σπίτι και αυτό παρήγαγε έναν καταρράκτη μετασχηματισμών.
Πρώτον, η Apple αφαίρεσε ένα από τα κουμπιά του ποντικιού για να κάνει τη νέα της συσκευή κατάδειξης, λιγότερο συγκεχυμένη.
Στη συνέχεια πρόσθεσαν το διπλό κλικ για το άνοιγμα αρχείων.
Το Star χρησιμοποιούσε ένα ξεχωριστό κλειδί για να ανοίγει τα αρχεία.
Ο Mac σου επέτρεπε επίσης να σύρεις τα εικονίδια και να κινείς και να αλλάζεις το μέγεθος των παραθύρων.
Το Star δεν είχε σύρε και άφησε (drag-and-drop),
μετακινούσες και αντέγραφες τα αρχεία επιλέγοντας ένα εικονίδιο,
πατώντας ένα πλήκτρο και στη συνέχεια κάνοντας κλικ σε μια τοποθεσία.
Και άλλαζες το μέγεθος των παραθύρων με ένα μενού.
Το Star και το Alto και οι δύο είχαν αναδυόμενα μενού,
αλλά επειδή άλλαζε η θέση τους στην οθόνη,
ο χρήστης έπρεπε συνεχώς να τα επανατοποθετεί.
Ο Mac εισήγαγε τη γραμμή μενού
η οποία έμενε στην ίδια θέση ανεξάρτητα από το τί έκανες.
Και ο Mac πρόσθεσε τον κάδο ανακύκλωσης για να κάνει τη διαγραφή των αρχείων πιο ενστικτώδη και λιγότερο αγχωτική.
Και τέλος, μέσω του συμβιβασμού και της έξυπνης τεχνολογίας,
Η Apple κατάφερε να μειώσει την τιμή του Mac στα 2.500 $.
Ακόμα αρκετά ακριβό, αλλά πολύ φθηνότερο από τα 10.000 $ της Lisa ή τα 17.000 $ του Star
Αλλά αυτό που τα ξεκίνησε όλα ήταν η γραφική διεπαφή (UI)
που συγχωνεύθηκε με την ιδέα του υπολογιστή ως οικιακή συσκευή.
Ο Mac είναι μια επίδειξη της εκρηκτικής δυνατότητας των συνδυασμών.
Το Star και το Alto από την άλλη πλευρά
είναι τα προϊόντα μακρόχρονης υψηλής έρευνας και ανάπτυξης.
Είναι μια απόδειξη για την αργή δύναμη του μετασχηματισμού.
Αλλά βέβαια αυτά τα προϊόντα περιέχουν το έργο άλλων.
Το Alto και το Star είναι εξεληγμένοι κλάδοι που οδηγούν πίσω στο Σύστημα NLS
που εισήγαγε τα παράθυρα και το ποντίκι,
στο Sketchpad, την πρώτη διαδραστική εφαρμογή σχεδίου
ακόμη και πίσω στο Memex
μια ιδέα που έμοιαζε με τον προσωπικό υπολογιστή των σύγχρονων δεκαετιών, πριν ακόμα αυτός ήταν εφικτός.
Η αλληλεξάρτηση της δημιουργικότητάς μας, έχει επισκιαστεί από τις ισχυρές πολιτιστικές ιδέες
αλλά η τεχνολογία εκθέτει τώρα αυτή τη συνεκτικότητα.
Αγωνιζόμαστε νομικά
ηθικά και καλλιτεχνικά, να αντιμετωπίσουμε αυτές τις επιπτώσεις,
και αυτό είναι το τελευταίο μας μέρος.
Μέρος τέταρτο
Τι θα συνέβαινε αν η Xerox δεν αποφάσιζε ποτέ να συνεχίσει τη γραφική διεπαφή;
Ή αν ο Τόμας Έντισον έβρισκε ένα διαφορετικό εμπόριο;
Τι θα είχε συμβεί αν ο Tim Berners-Lee δεν έπαιρνε ποτέ χρηματοδότηση για την ανάπτυξη του World Wide Web;
Θα ήταν διαφερετικός ο κόσμος μας;
Θα είμασταν πιο πίσω;
Η Ιστορία φαίνεται να μας λέει πως τα πράγματα δεν θα ήταν και τόσο διαφορετικά.
Κάθε φορά που υπάρχει μια σημαντική ανακάλυψη
υπάρχουν συνήθως κι άλλοι στο ίδιο μονοπάτι.
Ίσως λίγο πιό πίσω,
ίσως και καθόλου πίσω.
Ο Ισαάκ Νεύτων και ο Gottfried Leibniz και οι δύο εφηύραν το λογισμό, γύρω στο 1684.
Ο Κάρολος Δαρβίνος, φυσικά και πρότεινε τη θεωρία της εξέλιξης μέσω της φυσικής επιλογής,
αλλά ο Άλφρεντ Ράσελ Γουάλας είχε λίγο πολύ την ίδια ιδέα, λίγο πολύ την ίδια στιγμή.
Και ο Αλεξάντερ Γκράχαμ Μπελ και ο Elisha Gray κατέθεσαν αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το τηλέφωνο, την ίδια ημέρα.
Αυτό το λέμε ανακάλυψη των πολλών,
η ίδια καινοτομία που προκύπτει από διαφορετικά μέρη.
Η επιστήμη και η εφεύρεση διέπονται από αυτό,
αλλά μπορεί να συμβεί και στις τέχνες.
Για παράδειγμα στο σινεμά, είχαμε τρεις ταινίες για την Coco Chanel που κυκλοφόρησαν εντός εννέα μηνών.
Γύρω στο 1999 είχαμε 4 ταινίες επιστημονικής φαντασίας για την για τεχνητή πραγματικότητα.
Ακόμα και η ασυνήθιστα πρωτότυπη ταινία του Charlie Kaufman
"Η συνεκδοχή της Νέας Υόρκης" (Synecdoche New York),
έχει μια παράξενη ομοιότητα με το μυθιστόρημα του Tom McCarthy "Remainder"
Είναι και τα δύο, οι ιστορίες ανθρώπων που ξαφνικά έγιναν πλούσιοι
και άρχισαν την αναδημιουργία στιγμών της ζωής τους,
φθάνοντας μάλιστα στο σημείο να αναδημιουργούν τις αναπαραστάσεις.
Και πραγματικά αυτό,
το βίντεο που παρακολουθείτε,
γράφτηκε λίγο πριν το New Yorker δημοσιεύσει την ιστορία του Malcolm Gladwell
σχετικά με την Apple, τη Xerox και τη φύση της καινοτομίας.
Όλοι χτίζουμε με τα ίδια υλικά.
Και μερικές φορές από σύμπτωση έχουμε παρόμοια αποτελέσματα
αλλά μερικές φορές, οι καινοτομίες απλά φαίνονται αναπόφευκτες.
Γειά σας, είμαι ο Kirby.
Είμαι ο δημιουργός του «τα πάντα είναι ένα Remix"
και σας ευχαριστώ πολύ και πάλι, που παρακολουθήσατε το video.
Θα ήθελα πολύ σύντομα, να ευχαριστήσω τους ανθρώπους που συνέβαλαν με τα έργα σε αυτό το επεισόδιο,
καθώς και τους οπαδούς μου στο twitter, που βοηθούν με την έρευνα περιστασιακά.
Για τελευταία φορά, οι οικονομικές δωρεές είναι ευπρόσδεκτες.
Συμβάλλουν πραγματικά στο να γίνει αυτό το έργο,
οπότε αν είστε σε θέση να συνεισφέρετε,
παρακαλούμε επισκεφτείτε τη σελίδα donate της ιστοσελίδας
και συνεισφέρετε ό, τι αξίζει η σειρά για σας.
Επίσης, δείτε τις πηγές και τις σελίδες αναφοράς στο δικτυακό τόπο,
και αγοράστε κάποια από τα βιβλία, τη μουσική και τις ταινίες που υπάρχουν εκεί.
Αυτή είναι η δουλειά, πάνω στην οποία είναι βασισμένη αυτή η σειρά,
αυτοί οι άνθρωποι μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν την υποστήριξή σας.
Τέλος, ελάτε να με δείτε ζωντανά. Υπάρχουν επερχόμενες ομιλίες, ελέγξετε την ιστοσελίδα για λεπτομέρειες.
Αν θέλετε να με καλέσετε για μια ομιλία,
στείλτε μου ένα email στο talks@everythingisaremix.info
Αυτό ήταν! Συντονιστείτε για το επόμενο επεισόδιο του "Όλα είναι remix",
και επίσης για μια ενδιαφέρουσα ανακοίνωση.
Να είστε καλά. Γειά σας!
La kreo-ago estas ĉirkaŭata de mita nebulo
Mitoj ke krepovo venas el inspiro
La originalaj kreaĵoj rompas la ŝablonon
ke ĝi estas fabrikaĵo de geniuloj
kaj aperas rapide tiel elektro varmigas ampolon
Sed krepovo ne estas magio
ĝi okazas per aplikado de ordinaraj pensiloj al ekzistantaj materialoj
Kaj el la grundo el kie ni kreskigas niaj kreaĵoj estas io ni malŝatas kaj miskomprenas
malgraŭ ĝi multe ofertas al ni kaj tio estas kopiado
Simple, kopiado estas kial ni lernas
Ni ne povas prezenti novaĵo se ni ne estas flua en nia dominia lingvo, kaj ni faras tion per emulado
Ekzemple, ĉiuj artistoj pasigas siaj formiĝaj jaroj fabrikante derivaĵoj.
La unua albumo de Bob Dylan enhavis 11 kaŝversioj
El acto de crear está rodeado de una nube de mitos
Mitos de que la creatividad nace de la inspiración
De que las creaciones originales no son parte de lo convencional
De que son el producto de genios
Y que llegan tan rápido como la electricidad puede calentar un filamento
Pero la creatividad no es magia
Ésta nace al aplicar esquemas de pensamiento ordinarios a material que ya existe
Y la tierra en la que cultivamos nuestras creaciones es algo que no entendemos y despreciamos
aunque nos regala tanto. Y eso, es copiar.
En pocas palabras, copiar es como aprendemos
No podemos dar nada nuevo hasta que dominemos nuestra área de conocimiento, y eso lo hacemos a través de la imitación
Por ejemplo, todos los artistas pasan sus años de formación haciendo trabajo derivado de otros
El primer album de Bob Dylan contenía once canciones de cover
Richard Pryor empezó su carrera de comediante haciendo una no muy buena imitación de Bill Cosby
Y Hunter S. Thompson re-escribió El Gran Gatsby sólo para sentir lo que era escribir una gran novela
Nadie empieza siendo original
Necesitamos copiar para construir los cimientos del conocimiento y el entendimiento
Y después de eso... las cosas se pueden poner interesantes
Después de que nos hemos afianzado en lo fundamental a través de copiar
Es entonces posible crear algo nuevo a través de la transformación
Tomando una idea y creando variaciones
Estos son ajustes que llevan tiempo, pero eventualmente producen un gran avance
James Watt le hizo una gran mejora al motor de vapor
porque se le asignó reparar un motor de vapor de Thomas Newcomen
Entonces él pasó doce años desarrollando su propia versión
Christopher Latham Sholes basó su máquina de escribir en un piano
Este diseño evolucionó lentamente a lo largo de cinco años hasta convertirse en lo que ahora conocemos como QWERTY
Y Thomas Edison no inventó la bombilla
su primera patente fue "Mejoras en Lámparas Eléctricas"
pero sí produjo la primera bombilla comercialmente viable
después de probar con 6,000 materiales diferentes para el filamento
Todos estos son grandes avances
pero no son tanto ideas originales como son puntos y momentos clave
en una línea continua de invenciones por mucha gente
Pero los resultados más dramáticos ocurren cuando las ideas se combinan
Al conectar las ideas unas con otras, se pueden hacer saltos creativos
produciendo algunos de los grandes avances de la historia más importantes
La imprenta de Johannes Gutenberg fue inventada alrededor de 1440
pero casi todos sus componentes ya existían desde hace siglos
The Ford Motor Company no inventó la línea de ensamblaje
partes intercambiables, o incluso el automóvil
Pero sí combinaron estos elementos en 1908
para producir el primer automóvil en masa, el Model T
y el Internet creció lentamente a través de varias décadas
conforme los protocolos de red se iban juntando
y finalmente alcanzó su punto crítico en 1991 cuando Tim Berners-Lee agregó la World Wide Web
Éstos son elementos básicos de la creatividad
copiar, transformar y combinar
Y el ejemplo perfecto de todos éstos juntos
es la historia de los dispositivos que usamos en la actualidad
Así que viajemos al inicio de la revolución de la computadora personal
y veamos a la compañía que lo inició todo: Xerox
Xerox inventó la computadora personal moderna en los inicios de los setentas
La Alto era un sistema con una interfaz gráfica y un mouse
Tomen en cuenta que en aquellos años una PC popular era operada con switches
y si se movían en el orden correcto
se obtenían luces parpadeantes
La Alto estaba muy adelantada a su tiempo
Eventualmente Apple notó a la Alto
y entonces sacó no una, sino dos computadoras con interfaz gráfica
la Lisa y su más exitosa sucesora, la Macintosh
La Alto nunca fue un producto comercial
pero Xerox sí sacó un sistema basado en ella en 1981
el Star 8010, dos años antes que la Lisa
tres años antes que la Mac
Fueron la Star y la Alto las que fundaron los cimientos para la Macintosh
La Xerox Star utilizaba una metáfora de escritorio con iconos de documentos y carpetas
Tenía un cursor, barras de desplazamiento y menús desplegables
Éstas eran enormes innovaciones y la Mac copiaba cada una de ellas
Pero fue ésa primera combinación que la Mac incorporaba lo que la lanzó hacia el éxito a largo plazo
Apple tenía la intención de unir la computadora personal con el electrodoméstico
La Mac debía der un dispositivo simple, como una TV o un estéreo
Esto no era como en la Star, que estaba orientada al uso profesional
y era muy diferente a los incómodos sistemas basados en comandos que dominaban esa era
La Mac era para el hogar, y esto produjo una cascada de transformaciones
Primero, Apple eliminó uno de los botones del mouse para hacerlo menos confuso
Luego, agregaron el doble click para abrir archivos
La Star usaba una tecla aparte para abrir archivos
La Mac también tenía la posibilidad de arrastrar los iconos y mover y ajustar las ventanas
La Star no tenía arrastra-y-suelta
había que mover y copiar los archivos seleccionando un ícono
presionando un botón y haciendo click en alguna nueva ubicación
Y las ventanas se ajustaban con un menú
La Star y la Alto ambas tenían menús desplegables
pero porque la ubicación de estos cambiaba en la pantalla
el usuario tenía que re-orientar continuamente
La Mac introdujo la barra de menú
que se quedaba en el mismo lugar, sin importar lo que el usuario estuviera haciendo
Y la Mac agregó la papelera de reciclaje para hacer el borrado de archivos más natural y menos estresante
Y finalmente a través de dedicación e ingeniería astuta
Apple logró bajar el precio de la Mac a $2,500 dls.
Aun así muy cara, pero mucho más barata que la Lisa de $10,000 dls. o la Star de $17,000 dls.
Pero lo que lo empezó todo fue la interfaz gráfica
aunada a la idea de la computadora como electrodoméstico
La Mac es una prueba del explosivo potencial de las combinaciones
La Star y la Alto por otro lado
son el producto de años de la mejor investigación y desarrollo
Son un testamento del lento poder de la transformación
Pero por supuesto que ellas también contienen el trabajo de otros
La Alto y la Star son ramas evolutivas que vienen desde el sistema NLS
que introdujo las ventanas y el mouse
o desde el Sketchpad, la primera aplicación de dibujo interactiva
e incluso desde el Memex
un concepto que se asemejaba a la PC moderna décadas antes de que fuera posible
La interdependencia de nuestra creatividad se ha visto opacada por poderosas ideas culturales
pero la tecnología esta exponiendo esta conexión
Estamos luchando legalmente
eticamente y artísticamente para contrarrestar estas implicaciones
y ese es nuestro episodio final
la parte 4
Y si Xerox nunca hubiera decidido desarrollar la interfaz gráfica?
O Thomas Edison se hubiera dedicado a otra cosa?
Y si Tim Berners-Lee nunca hubiera recibido los fondos para desarrollar la World Wide Web?
Seria diferente nuestro mundo?
Estaríamos atrasados?
La historia nos dice que las cosas no hubieran sido tan diferentes
Cada vez que hay un gran avance
generalmente hay otras personas en el mismo camino
Tal vez uno poco por detrás
tal vez sin estar atrasados en lo absoluto
Isaac Newton y Gottfried Leibniz, ambos inventaron el cálculo alrededor de 1684
Charles Darwin propuso la teoría de la evolución a través de la selección natural, claro
pero Alfred Russel Wallace tenía prácticamente la misma idea al mismo tiempo
Y Alexander Graham Bell y Elisha Gray metieron patentes para el teléfono el mismo día
Esto se llama descubrimientos múltiples
la misma innovación viniendo de diferentes lugares
La ciencia y la invención están llenas de ello
pero también sucede en las artes
En el cine, por ejemplo, teníamos tres películas de Coco Chanel, lanzadas con nueve meses de diferencia entre cada una
Alrededor de 1999 teníamos un cuarteto de películas de ciencia ficción sobre realidad artificial
Incluso la inusualmente original obra de Charlie Kaufman
"Nueva York en escena"
tiene una misteriosa semejanza a la novela de Tom McCarthy, Residuos
Ambas son historias de hombres quienes de pronto adquieren mucho dinero
y empiezan a recrear momentos de sus vidas
incluso yendo tan lejos como para recrear las recreaciones
De hecho, esto
Este video que están viendo
Se escribió justo antes de que The New Yorker publicara una historia de Malcolm Gladwell
sobre Apple, Xerox y la naturaleza de la innovación
Todos estamos construyendo con los mismo materiales
Y a veces, por coincidencia, obtenemos resultados similares
pero a veces, la innovación parece inevitable
Hola, mi nombre es Kirby
Yo soy el creador de "Todo es un Remix"
y muchas gracias de nuevo por ver este video
Me gustaría tomarme un minuto para agradece a la gente que contribuyó con su trabajo a este episodio
así como a mis followers en twitter, quienes me ayudan a investigar ocasionalmente
por última vez, las donaciones monetarias son muy agradecidas,
bienvenidas, realmente nos ayudan a hacer que esto funcione
así que si están en posición de donar
por favor visiten la página para donar en el sitio
y contribuyan con lo que la serie valga para ustedes
también tomen en cuenta las fuentes y las páginas de referencias del sitio
y compren algunos de los libros y la música que hay ahí
que es el trabajo sobre el que me estoy basando al hacer esta serie
a esa gente definitivamente le vendría bien su ayuda también
finalmente, vengan a verme en vivo, tengo conferencias pronto, consulten el sitio para más detalles
si quieren agendarme para una conferencia
mándenme un email a talks@everythingisaremix.info
Eso sería todo! Los espero la siguiente vez para la emocionante conclusión de “Todo es un Remix“
y también para darles un emocionante anuncio
Bueno, hasta luego amigos!
El acto de la creación está rodeado de un halo de mitos
Mitos que afirman que la creatividad llega a través de la inspiración
Que las creaciones originales rompen el molde
Y son producto de los genios
Y aparecen tan pronto como se enciende una lámpara.
Pero la creatividad no es magia
Ocurre al aplicar herramientas las ordinarias del pensamiento sobre materiales preexistentes
Y el terruño del cual nutrimos nuestras creaciones es algo que menospreciamos y malinterpretamos
aunque nos entregue tanto, y eso es copiar.
Simplemente copiando es como aprendemos.
No podemos introducir nada nuevo hasta que manejamos con fluidez nuestro lenguaje, y lo hacemos mediante la emulación
Por ejemplo: Todo artista pasa sus años iniciales produciendo trabajos derivativos:
El preimer album de Bob Dylan contenía 11 covers.
Richard Pryor comenzó su carrera de Stand-up haciendo una malla imitación de Bill Cosby
Y Hunter S. Thompson retipeó "El gran Gatsby" solo para tener la sensación de escribir una gran novela.
Nadie empieza siendo original.
Necesitamos copiar para sentar las bases de nuestro conocimiento y entendimiento.
Y despues de eso... las cosas pueden ponerse interesantes
luego de basarnos en lo esencial a través de haber copiado,
es entonces posible crear algo nuevo mediante la transformación
Tomando una idea y creando variaciones.
Es un trabajo minucioso y lleva su tiempo, pero finalmente puede producir una inovación.
James Watt creó una gran mejora para el motor de vapor.
porque fue asignado para reparar el motor de Thomas Newcomen
Y luego le dedicó 12 años a desarrollar su propia versión
Christopher Latham Sholes tomó un piano como modelo para su máquina de escribir
Su diseño evolucionó progresivamente hasta la disposición QWERTY que se usa hasta la actualidad
Y Thomas Edison no inventó la lámpara incandescente
su primer patente fue de una "Mejora para las lámparas eléctricas"
Pero produjo la primera lámpara comercialmente rentable
Luego de haber intentado con 6000 materiales diferentes para el filamento.
Todos estos son grandes avances
Pero son variaciones progresistas mas que ideas originales
en una continua linea de invenciones constituida por diferentes personas
Pero los resultados mas drásticos pueden darse cuando se combinan ideas.
Grandes avances suceden cuando se yuxtaponen ideas
dando lugar a algunas de las mayores innovaciones de la historia
la prensa de Johannes Gutenberg se inventó alrededor del 1440
pero todos sus componentes existían desde hacía siglos.
La Ford Motor Company no inventó la linea de ensamblaje,
o las piezas intercambiables, ni siquiera el automóvil en sí,
Pero combinaron todos estos elementos en 1908
Para producir el primer auto de producción masiva: el Modelo "T"
E Internet creció lentamente a lo largo de varias décadas
Como fusión de redes y protocolos
Finalmente
Loomise tegu on ümbritsetud müütide udust
Müütidest, et loovus tuleb inspiratsioonist
Et omapärased loomingud on unikaalsed
et need on geeniuste toodangud
ja ilmuvad sama kiiresti, kui elekter suudab soojendada hõõgniidi
Aga loomine ei ole maagiline
see juhtub, kohaldades tavalisi mõtteriistu eksisteerivatele materjalidele
Ja muld, millest me oma loomingu kasvatame, on miski, mida me põlgame ja mõistame vääriti,
kuigi see annab niipalju ja see on kopeerimine
Lihtsamalt öeldes, kopeerimine on viis, kuidas me õpime
Me ei saa sisse juhatada midagi uut, enne kui me oleme oma valdkonna keeles ladusad, mida me saavutame seda järele püüeldes
Näiteks, kõik kunstnikud veedavad oma kujundavad aastad valmistades tuletatud töid.
Bob Dylani esimene album sisaldas ühteteist cover-laulu
Richard Pryor alustas oma stand-up kärjääri esitades mitte-eriti-head Bill Cosby imitatsiooni
Ja Hunter S. Thompson trükkis uuesti romaani "Suur Gatsby", et saada "suure romaani" kirjutamise tunne
Keegi ei alusta isepäraselt
Me vajame kopeerimist et ehitada teadmiste ja arusaamise alustalad
Ja peale seda... asjad saavad muutuda huvitavaks
آفرینش در قالب خلق یک اثرهمواره توسط هاله ای از ناشناخته ها و افسانه در بر گرفته شده است
افسانه هایی که خلق و آفرینش را زایده ی الهام الهی می پندارد
و یا اینکه یک اثر منحصر بفرد بر اثر شکستن قواید و قوانین (فعلی) ایجاد می شود
و اینکه این آثار خلق شده زایده نوابغ و افراد خاص می باشد
و اینکه ایده این آثار بسرعت نور ظاهر در افراد ظاهر می شوند، همانطور که الکتریسیته می تواند باعث گرمایش و در نتیجه تولید نور شود
حال آنکه خلاقیت شعبده و یا جادو نیست
بلکه حاصل بکار گیری ذهن بعنوان ابزاری معمول در بررسی داده های کنونی می باشد
مهمتر اینکه بستر اصلی ای که توسط آن آثار خود را گسترش می دهیم همان چیزی است که علیرغم سرشارنگاهداشتن ما از منابع اطلاعاتی
همواره مورد بی اعتنایی و سو برداشت قرار دارد، و آن چیزی نیست غیر از کپی برداری
در اصل یادگیری از طریق کپی برداری آغاز و انجام می شود
تا هنگامی که بر زبان یا موضوع اصلی مسلط نشده ایم یادگیری موضوع جدید امکان پذیر نمی باشد، و این تسلط مگر به تقلید و تکرار آن ممکن نیست
بعنوان مثال، تمامی هنرمندان سالهای ابتدایی کار خود را با مشق زدن سپری می کنند
اولین آلبوم باب دیلن خواننده مشهور آمریکایی شامل باز خوانی ۱۱ آهنگ بود
و یا ریچارد پرایر کمدین آمریکایی کار خود را با تقلید هر چند ناموفق از اجراهای بیل کازبی آغاز نمود
و هانتر تامسون تنها برای اینکه حس نوشتن یک رمان خوب را تجربه نماید اقدام به تایپ نمودن کل داستان گریت گتزبی نمود
هیچکس در واقع از صفر شروع نکرده
برای پایه نهادن علم ودرک علمی در اصل ما نیاز به کپی برداری داریم
پس از ایجاد این بستر، همه چیزجالب می شود
پس از اینکه با تکرار و کپی برداری در اصول و علوم اولیه غنی شدیم
سپس توسط تبدیل و ترادیسی امکان ایجاد آثاری نوفراهم می شود
یعنی ایجاد تغییراتی ساختاری در یک نظریه یا اثر
کاری وقت گیر که در نهایت به موفقیت می انجامد
جیمز وات باعث تغییراتی اساسی در ساختار موتور بخار شد
چون وی مسوول تعمیر موتور بخاری اصلی بود که توسط توماس نیوکامن ساخته شده بود
پس از این بود که وی ۱۲ سال را صرف ساخت مدل جدیدی از موتور بخار نمود
کریستفر لتهم شولز ایده ماشین تایپ خود را از روی کلیدهای پیانو برداشت
این مدل به آرامی در مدت ۵ سال تبدیل به صفحه کلید کنونی شد
و در نهایت توماس ادیسون در اصل مخترع لامپ نبود
بلکه اختراعی که بنام وی ثبت شده <بهبود لامپ الکتریکی> است
اما وی تولید کننده اولین مدل تجاری لامپ بود
البته پس از امتحان نمودن ۶۰۰۰ ماده مختلف بعنوان فیلامان لامپ
البته تمامی اینها پیشرفتهایی اساسی و مهم می باشند
ولی باید در نظر داشت که آنها نو و منحصر بفرد نیستند بلکه تنها دنباله ای
افزوده شده به خط بلند اختراعات افراد دیگر می باشد
اما شگفت انگیزترین نتایج هنگامی حاصل می شوند که ایده ها و نظریات به یکدیگر ادغام شوند
با ارتباط افکار با یکدیگر جهشهایی خلاقانه ممکن می شود و در نتیجه
بزرگترین پیشرفت های طول تاریخ را رقم می زنند
ماشین چاپ گوتنبرگ حول حوش سال ۱۴۴۰ میلادی اختراع و ساخته شد
حال آنکه تمامی قطعات آن طی قرنها موجود بوده اند
با اینکه شرکت موتور سازی فورد خط تولید
قطعات یا حتی اتومبیل را را اختراع نکرده است
ولی آنها بودند که در سال ۱۹۰۸ این لوازم را با یکدیگر ادغام نمودند
و بدین ترتیب باعث تولید اولین نمونه تجاری اتومبیل بنام <مدل تی> شدند
اینترنت نیز طی چند دهه با آرامی و با تغییرو بهبود شبکه ها
و ادغام پروتکلهای کامپیوتری رشد نمود
در نهایت در سال ۱۹۹۱ با معرفی شبکه جهانی ارتباطی توسط تیم برنز- لی ، انترنت به عموم قرار گرفت
اینها در اصل عوامل ابتدایی خلاقیت می باشد
کپی برداری، تبدیل و ترکیب
بهترین مثال برای معرفی کاربرد این عوامل
را می توان در ابزار و وسایلی که امروزه استفاده می کنیم مشاهده نمود
برای همین بیایید به سالهایی ابتدایی معرفی کامپیوترهای شخصی برگردیم
و نگاهی به کمپانی داشته باشیم که درباعث ایجاد و پایه ریزی کامپیوترهای امروزی شد: شرکت زیراکس
در اوایل دهه ی هفتاد میلادی زیراکس نسل اولیه کامپیوتر را اختراع نمود
این دستگاه که آلتو نام گرفت دستگاهی بود که توسط موشواره هدایت میشد و از صفحه گرافیکی برخوردار بود
البته در نظر داشته باشید که کامپیوتر های آن زمان فقط با کلید کار می کردند
و تنها با چرخاندن صحیح این کلید ها
شما قادر به دیدن اتصال و روشن شدن چراغها می شدید
بر این اساس آلتو از زمان خود بسیار جلو تر بود
در نهایت شرکت اپل از آلتو پیشی گرفت
و سپس دو کامپیوتر با سیستم کاربری گرافیکی معرفی نمود
با نامهای لیسا و جایگزین موفقش: مکینتاش
در واقع آلتو اصلا محصول تجاری نبود
ولی به هر حال زیراکس در سال ۱۹۸۱ کامپیوتری بر اساس ساختار آلتو معرفی کرد
بنام استار ۸۰۱۰، با فاصله ۲ سال قبل تر از معرفی لیسا توسط اپل
و ۳ سال پیشتر از مک
درواقع لیسا و آلتو بودند که باعث پایه گذاری مکینتاش شدند
L'acte de créer est entouré d'une nuée de mythes
Des mythes comme « la créativité vient par l'inspiration »
Que les créations originales cassent le moule,
qu'elles sont le fruit de génies,
et arrivent telles l'électricité qui chauffe brusquement un filament.
Mais la créativité n'a rien de magique.
Elle arrive en appliquant des outils ordinaires de la pensée sur des contenus existants.
Et le sol sur lequel nous faisons germer nos créations est quelque chose que nous ne comprenons pas tout à fait
même si nous lui devons beaucoup... C'est la copie.
Copier est la manière fondamentale pour apprendre.
Nous ne pouvons innover sans maîtriser la langue de notre domaine, ce que nous faisons par émulation.
Par exemple, tous les artistes passent leurs années d'apprentissage à produire des œuvres dérivées.
Le premier album de Bob Dylan contient 11 reprises.
Richard Pryor a commencé sa carrière d'humoriste avec une imitation pas vraiment réussie de Bill Cosby.
Et Hunter S. Thompson a re-tapé « Gatsby le Magnifique », juste pour ressentir la sensation d'écrire un grand roman.
Personne ne commence en étant original.
Nous avons besoin de copier pour construire les bases de la connaissance et de la compréhension.
Et après ça… les choses deviennent intéressantes.
"Everything is a Remix"
Troisième partie : les éléments de la créativité
Après que nous ayons assimilé les bases par la copie,
il est alors possible de créer quelque chose de neuf par la transformation.
Prendre une idée, créer des variations.
Cela demande beaucoup de temps, mais peut éventuellement mener à une innovation.
James Watt a créé une avancée majeure à la machine à vapeur
parce qu'il devait réparer une machine à vapeur de Thomas Newcomen.
Il passa alors 12 ans à améliorer cette version.
Christopher Latham Sholes conçu sa machine à écrire d'après un piano.
Conception qui évoluera pendant 5 ans jusqu'à la disposition que nous utilisons encore aujourd'hui.
Et Thomas Edison n'a pas inventé l'ampoule électrique,
son premier brevet fut une « amélioration dans les ampoules électriques »
mais il produisit la première ampoule d'éclairage viable commercialement
après avoir testé comme filament 6 000 matériaux.
Ce sont toutes des avancées majeures
mais elles ne sont pas des idées complètement originales
sinon dans une suite continue d'inventions par différentes personnes.
Les avancées les plus spectaculaires peuvent subvenir quand des idées sont combinées.
En liant entre elles des concepts, des sauts créatifs peuvent subvenir
produisant quelques-unes des avancées les plus spectaculaires de l'Histoire.
La presse à imprimer de Johannes Gutenberg fut inventée vers 1440,
mais chacun de ses éléments existaient depuis des siècles.
La société Ford Motor n'a pas inventé la chaîne de montage,
les pièces détachées ou l'automobile elle-même.
Mais tous ces éléments furent combinés en 1908
pour construire la première voiture en quantité industrielle, la Model T.
Et Internet a lentement grandi durant les décennies
alors que les réseaux et les protocoles fusionnèrent.
Il atteignit sa masse critique en 1991 quand Tim Berners-Lee ajouta le World Wide Web.
Ce sont les briques de base de la créativité :
copier, transformer et assembler.
Et la plus parfaite illustration de celles-ci à l'œuvre
est l'origine des outils que nous utilisons aujourd'hui.
Alors revenons à l'aube de la révolution de l'informatique personnelle
et regardons l'entreprise où tout a commencé :
Xerox inventa l'ordinateur personnel moderne au début des années 1970.
l'Alto était un système géré à la souris avec une interface graphique.
Gardez à l'esprit que les ordinateurs personnels de cette époque étaient commandés par interrupteurs !
et si vous les basculiez dans le bon ordre
vous pouviez voir des diodes clignoter.
L'Alto était bien en avance sur son temps.
Apple doit beaucoup à l'Alto
et sorti plus tard non pas un mais 2 ordinateurs avec une interface graphique :
Le Lisa et son successeur qui eu un destin meilleur, le Macintosh.
L'Alto ne fut jamais prévu pour être commercialisé
mais Xerox sorti un système d'exploitation basé dessus en 1981 :
le Star 8010, 2 ans avant la sortie du Lisa,
3 ans avant celle du Mac.
Le Star et l'Alto servirent de référence pour le Macintosh.
Le Xerox Star utilisait une métaphore du bureau avec des icônes pour les documents et des dossiers.
Il avait un pointeur, des barres de défilement et des menus contextuels.
Des innovations énormes et le Mac en copia chacune d'elles.
Mais ce fut la combinaison de celles-ci qui prépara le chemin du Mac et son succès actuel.
L'idée d'Apple était de fusionner l'ordinateur avec l'appareil du quotidien.
Le Mac devait être simple comme la TV ou une chaîne HiFi.
À la différence du Star, prévu pour un usage professionnel,
et loin des systèmes à commandes en lignes obscures qui dominaient à cette époque.
Le Mac était pour la maison, ce qui fit jaillir une chaîne d'innovations.
D'abord, Apple retira l'un des boutons de la souris, pour rendre ce nouvel outil moins confus.
Puis ils créèrent le double-clic pour ouvrir les documents.
Le Star utilisait une touche spéciale pour cette action.
Le Mac vous permettait aussi de déplacer les icônes, de déplacer et retailler les fenêtres.
Le Star n'avait pas de drag'n'drop :
il fallait cliquer sur une icône pour déplacer et copier un document
Et pour redimensionner une fenêtre, il y avait un menu.
Le Star et l'Alto proposaient aussi les menus contextuels.
Mais parce que leurs positions bougeaient,
l'utilisateur devait continuellement se ré-orienter dans l'écran.
Le Mac introduisit la barre des menus
toujours à la même place, quoique vous fassiez.
Le Mac introduisit la corbeille pour rendre la suppression de documents plus simple et plus logique
Et enfin, alliant les compromis et une conception intelligente,
Apple fit en sorte que son Mac soit vendu 2 500 $.
Assez cher encore de nos jours, mais largement moins que le Lisa à 10 000 $ ou le Star à 17 000 $.
Mais l'idée brillante fut l'utilisation d'une interface graphique,
conjuguée au fait de considérer l'ordinateur comme un appareil ménager.
Le Mac est une démonstration du potentiel explosif d'une combinaison d'idées.
D'un autre côté, le Star et l'Alto
furent les produits d'années de recherches élitistes.
Et sont le témoignage d'une longue transformation.
Bien sûr, ils reprenaient des travaux de tiers.
L'Alto et le Star furent des branches de l'Évolution, remontant au système NLS,
lequel créa le concept de fenêtres et de souris,
à Sketchpad, la première application de dessin interactive,
et même au Memex,
un concept ressemblant à nos PC actuels des décennies avant que cela ne fut possible.
L'interdépendance de notre créativité a été obscurcie par de lourds à-priori culturels
mais la technologie démontre cette inter-connectivité.
Nous luttons juridiquement,
moralement et artistiquement pour utiliser ces principes.
C'est notre dernier acte,
la quatrième partie.
Et si Xerox avait abandonné la voie de l'interface graphique ?
Ou que Thomas Edison avait changé de métier ?
Et si Tim Berners-Lee n'avait jamais eu les moyens de développer le World Wide Web ?
Notre monde aurait-il été différent ?
Serions-nous moins avancés ?
L'Histoire semble nous montrer que les choses ne seraient pas si différentes.
Qu'importe si une avancée majeure a lieue,
en général d'autres personnes sont sur la même voie.
Peut-être un poil derrière,
peut-être pas si loin que ça.
Isaac Newton et Gottfried Liebniz inventèrent ensemble le calcul vers 1684.
Bien sûr, Charles Darwin proposa la Théorie de l'Évolution par la sélection naturelle,
mais Alfred Russel Wallace eut pratiquement la même idée en même temps.
Alexandre Graham Bell et Elisha Gray déposèrent les demandes de brevets pour le téléphone le même jour.
Cela s'appelle une découverte multiple,
le fait qu'une même innovation naisse de lieux distincts.
L'histoire des sciences et des innovations en est rempli d'exemples,
et dans les arts, on y trouve des situations similaires.
Dans le cinéma, par exemple, 3 films sur Coco Chanel sortirent en moins de 9 mois.
En 1999, nous eûmes un quatuor de films de SF sur des réalités artificielles.
Même le très original film de Charlie Kaufman
« Synecdoche, New-York »
porte une incroyable ressemblance avec le roman « Remainder » de Tom McCarthy :
Les deux racontent une histoire d'hommes devenant subitement riches
qui recréent des moment de leurs vies passées,
allant jusqu'à reconstituer les réconstitutions.
Et ceci,
la vidéo que vous regardez maintenant,
fut écrit juste avant que le New Yorker publie un article que Malcolm Gladwell
sur Apple, Xerox et la nature de l'innovation.
Nous construisons toujours avec les mêmes matériaux.
Et parfois, par coïncidence, nous avons des résultats très très proches.
D'autres fois, les innovations paraissent juste inévitables.
"Je n'ai rien inventé. J'ai simplement assemblé les découvertes d'autres, qui avaient derrière eux des siècles de recherches. Si j'avais travaillé 50 ans, 10 ou même 5 ans plus tôt, j'aurai sans doute échoué."
"Et il en est de même pour toute chose. Le progrès arrive quand tous les facteurs sont rassemblés et qu'il est inévitable."
"Dire que quelques hommes sont responsables des plus importantes avancées de l'humanité est le pire des contresens." - Henri Ford
Eveyrthing is a Remix, quatrième partie : automne 2011
Bonjour à tous, je suis Kirby.
Je suis le créateur de « Everything is a remix »
et encore une fois, merci d'avoir regardé.
Je souhaite prendre un court instant pour remercier tous ceux qui ont contribué par leurs travaux à cet épisode
comme ceux qui me suivent sur Twitter, qui m'ont soutenu dans le travail documentaire.
Pour la dernière fois, les dons financiers sont très appréciés
car ils m'aident vraiment pour cette œuvre,
alors si vous pouvez donner,
merci d'aller sur la page "soutenir" du site,
et contribuer à la hauteur à laquelle vous estimez cette série.
N'hésitez pas à consulter les sources, références du site
et acheter les livres, disques et films qui y sont cités,
c'est sur ce travail que je construis cette série documentaire.
Ces gens méritent aussi votre soutient.
Pour terminer, venez me voir sur scène, les dates sont disponibles en détail sur le site.
Si vous souhaitez organiser ma venue pour une conférence
écrivez-moi à talks@everythingisaremix.info
C'est tout pour aujourd'hui. Revenez pour la conclusion passionnante d' « Everything is a remix »
et aussi une super nouvelle !
Prenez soin de vous, bye bye...
מעשה היצירה מוקף בערפל של מיתוסים
מיתוסים שיצירתיות באה מתוך השראה
שהיצירתיות היא דבר של יש מאין
שהיא תוצר של גאונות
ומופיעה במהירות כמו נורת להט שנדלקת.
אבל יצירתיות אינה מעשה קסמים.
היא מתרחשת כשאנו מסבים את תשומת וליבנו ומחשבתנו למשאבים קיימים
ואנו לא מבינים את האדמה ממנה גדלה פירות יצירותינו.
למרות שהיא נותנת לנו כל כך הרבה פירות, וזו שיטת השיעתוק
בפשטות-שיעתוק הוא הצורה בה אנו לומדים.
אנחנו לא יכולים להציג שום דבר חדש עד שאנחנו לא דוברים את השפה של התחום שלנו, ואת זה אנו עושים דרך חיקוי
לדוגמא, כל האמנים התחילו את דרכם בחיקוי או בהשראה מובהקת של אמנים אחרים:
אלבומו הראשון של בוב דילן כלל 11 שירי קובר.
ריצ'רד פריור החל את דרכו כסטנדאפיסט בחיקויים לא כל כך מוצלחים של ביל קוסבי
והאנטר ס.תומפסון כתב מחדש את גטסבי הגדול רק בשביל להרגיש את התחושה של לכתוב רומן מצליח
אף אחד לא מתחיל מקורי
שיעתוק נחוץ על מנת לבסס את ההבנה ואת הידע
ואחרי זה... דברים נהיים מעניינים
אחרי שיצקנו יסודות של הבנה דרך שיעתוק
זה אפשרי ליצור דבר חדש ע"י שינוי צורה
לקחת רעיון קיים ולבצע בו שינויים
זו התעסקות צורכת זמן אבל בסופו של יום זה יכול להוות פריצת דרך
ג'יימס וואט יצר שיפור משמעותי למנוע הקיטור
כי הוטל עליו לתקן מנוע קיטור של תומס ניוקומן
אחרי שתיקן, השקיע 12 שנים בשביל לפתח גרסא משלו
כריסטופר לאתאם שולץ עיצב את מכונת הכתיבה שלו על בסיס פסנתר
העיצוב הזה התפתח במשך 5 שנים להיות מקלדת הQWERTY שאנו עוד משתמשים בהם היום
תומאס אדיסום לא המציא את הנורה החשמלית
הפטנט הראשון שלו היה "שיפור המנורה החשמלית"
אבל הוא כן הפיק את הנורה המסחרית הראשונה
אחרי שניסה 6000 חומרים שונים לחוט הלהט של הנורה
כל אלו המצאות משמעותיות
אבל הם לא רעיונות מקוריים כמו נקודת ציון
בדרך רצופה המצאות של אנשים שקדמו לו
אבל התוצאות הדרמטיות ביותר יכולות לקרות כשרעיונות נשזרים יחדיו
כששוזרים רעיונות יחדיו, אפשר לייצר פרצי יצירתיות
שייצרו כמה מפריצות הדרך הגדולות בהיסטוריה
בית הדפוס של יוהנס גוטנברג הומצא בערך ב1440
אבל כל המרכיבים שיצרו אותו היו בנמצא במשך מאות שנים
הנרי פורד וחברת פורד לא המציאו את פס הייצור
חלקים ניתנים להחלפה או אפילו את הרכב
אבל הוא חיבר את כל האלמנטים יחדיו ב1908
בשביל ליצר את המוצר התעשייתי הראשון, מודל T
והאינטרנט גדל לאיטו במשך כמה עשרות שנים
וכשרשתות ותקני תקשורת התאחדו
התליך הגיע למסה קריטית ב1991 כשטים ברנר הוסיף את הWorld Wide Web
אלו העקרונות הבסיסיים של יצירתיות
שיעתוק, שינוי, ושזירה
והדוגמא הטובה ביותר לכל אלו
הוא המכשיר בו אנחנו משתמשים עכשיו:
בואו נחזור לזמנים של מהפכת המחשב האישי
ונסתכל על החברה שהתחילה את הכל-XEROX
Xerox המציאו את המחשב האישי בתחילת שנות ה-70
ה"אלטו" היה מערכת מונחית עכבר עם ממשק גרפי
קחו בחשבון שמחשב אישי בזמנים ההם הופעל בעזרת מתגים
ואם השתמשת בהם בסדר נכון
יכלת לראות אורות מהבהבים
ה"אלטו" הקדים את זמנו
בסופו של דבר, "אפל" לקחו את רעיונות ה"אלטו"
והוציאו לא אחד, אלא שני מחשבים עם ממשקים גרפיים
ה"ליסה" וגרסאתו היותר מצליחה, ה"מקינטוש"
ה"אלטו" אף פעם לא הופץ מסחרים
אבל Xerox שיחררו מערכת שמבוססת עליו ב1981
הStar8010-שנתיים לפני הליסה
שלוש שנים לפני ה"מקינטוש"
היה זה הStar וה"אלטו" ששימשו כיסודות של ה"מקינטוש"
ה"סטאר" השתמש בדימוי של שולחן עבודה עם אייקונים למסמכים ותיקיות
הוא קיבל פקודות מונחות עכבר והיה לו תפריטים קופצים
אלו היוהמצאות פורצות דרך ו"מקינטוש" העתיקו כל אחת מהן
אבל זה היה השילוב הראשון ששם את ה"מקינטוש" בדרך להצלחה ארוכת טווח
"אפל" התכוונו לשלב את המחשב ככלי בית משפחתי
ה"מקינטוש" היה מכוון להיות מכשיר פשוט כמו טלוויזיה או מערכת סטראו
לא כמו הStar שהיה מיועד לשימוש מקצועי
והיה שונה לחלוטין מהמערכות הממוחשבות המסורבלות של אותה תקופה
ה"מקינטוש" היה מוצר ביתי וזה יצר שורה של שינויים
ראשית, "אפל" מחקו את אחד הסמנים על הערכת בשביל להפוך את הערכת לפחות מבלבל
אחר כך הם הוסיפו את הלחיצה הכפול בשביל לפתוח קבצים
הStar השתמש בלחצן נפרד בשביל לפתוח קבצים
ה"מקינטוש" איפשר לגרור אייקונים ולהגדיל ולהקטין חלונות
בStar לא היה פונקציות גרירה
הזזת והעתקת קבצים ע"י בחירת אייקון
לחיצה על קליד ולחיצת עכבר על מיקום הקובץ החדש
ושינית את גודל החלונות עם תפריט
ה"סטאר" וה"אלטו" שניהם הציגו תפריטים קופצים
אך בגלל שמיקומן זז ברחבי המסך
המשתמש היה צריך לחפשו כל פעם מחדש
ה"מקינטוש" הציגו את התפריט האחיד
שנשאר באותו מקום לא משנה מה עשית במחשב בזמן נתון
כמו כן ה"מקינטוש" הוסיף את פח האשפה שהפך את מחיקת הקבצים לפעולה יותר אינטואטיבית ופחות מורטת עצבים
ובזכרון פשרות והנדסה מתוכחמת
אפל הצליחה להוריד את מחיר ה"מקינטוש" ל2500$
עדיין יקר, אבל יותר זול מה10,000$ של הליסה או ה17,000$ של הסטאר
אבל מה שהתחיל הכל היה הממשק הגרפי
משולב עם הרעיון של המחשב כמוצר ביתי
ה"מקינטוש" הוא דוגמאה לפוטנציאל העצום של השזירה
ה"סטאר" וה"אלטו" מצד שני
הם תוצר של שנים של פיתוח ומחקר קפדני
הם העדות לאיטיות של תהליך השינוי
אך כמובן שגם הם כוללים את עשייתם של אחרים
"אלטו" ו"סטאר" הם ענפים שמובילים חזרה למערכת הNLS
שהציגו את ממשק החלונות ואת העכבר
ל Sketchpad תכנת השרטוט הממוחשבת הראשונה
ואפילו אחורה עד Memex
רעיון שמזכיר את המחשב האישי לפני שהיה אפשרי
ההדדיות של היצירתיות שלנו הייתה ממוסכת ע"י רעיונות תרבותיים
אבל הטכנולוגיה עכשיו חופשת את הקישורים האלה
אנו נאבקים חוקית
מוסרית ואמנותית בשביל להתמודד על ההשלכות האלה
וזה הפרק האחרון שלנו
פרק 4
מה עם Xerox לא היו בוחרים לרדוף אחרי ממשק המשתמש?
או שמא תומאס אדיסון היה בוחר מקצוע אחר?
מה עם טים ברנר לא היה מקבל את המימון לWWW
האם עולמנו היה שונה?
האם היינו רחוק מאחור?
ההיסטוריה מראה לנו שכנראה שדברים לא היו כאלה שונים
כל פעם שהיה תגלית רצינית
לרוב יש כמה כאלה באותו נתיב
אולי קצת מאחור
אולי לא מאחור בכלל
אייזק ניוטון וגוטפריד לייבינץ המציאו שניהם במקביל את המחשבון באזור 1684
צ'ארלס דרווין הגה את תאורית האבולוציית
אבל אלפרד ראסל הגה את אותו הרעיון בערך באותו הזמן
ואלכסנדר גרהם בל ואליסה גריי הגישו בקשת פטנטים על הטלפון באותו יום בדיוק
אנחנו קוראים לזה גילויים מקבילים
אותם גילויים שפורצים ממקומות שונים
המדע נבוך מזה
אבל זה יכול לקרות גם באמנות
בתעשיית הסרטים לדוגמא היו לנו שלושה סרטי "קוקו שאנל" שיצאו לאור בטווח של תשעה חודשים
ב1999 היו רביעייה של סרטים על מציאות מלאכותית
אפילו הסרט המקורי והלא רגיל של צ'רלי קאופמן
Synecdoche New york
נושא דמיון הדוק לרומן "Remainder" של טום מקקארתי
שניהם סיפורים על גברים שנהיים לפתע עשירים
ומתחילים לשחזר תקופות מחייהם
כשהם הולכים רחוק עד כדי לשחזר את השיחזורים עצמם
ולמעשה זה
הסרט שאתם רואים כעת
נכתב ממש לפני שה"ניו יורקר" פירסם סיפור של מלקולם גלדוול
על "אפל" "זירוקס" והטבע של ההמצאות
כולנו בונים מאותם המשאבים
ולפעמים במקריות אנו מקבלים תוצאות דומות
אבל לפעמים המצאות הן פשוט בלתי נמנעות
L'atto della creazione è avvolto da un' aura di mistero
Il mito che la creatività venga dall'ispirazione
Che le opere originali rompano gli schemi
che siano prodotte dai geni
ed appaiano alla stessa velocità con cui l'elettricità può scaldare un filamento
Ma la creatività non è magica
avviene applicando strumenti ordinari del pensiero al materiale già esistente
E il terreno dal quale coltiviamo le nostre creazioni è qualcosa che disprezziamo e non comprendiamo
anche se ci dà tanto, cioè la possibilità di copiare
In parole povere è copiando che impariamo
Non possiamo iniziare nulla di nuovo se non siamo sciolti nel nostro linguaggio d'origine, e lo diventiamo attraverso l'emulazione
Ad esempio, tutti gli artisti impegnano i loro anni di formazione in prodotti derivati da altri lavori
Il primo album di Bob Dylan conteneva undici cover
Richard Pryor iniziò la sua carriera da comico facendo un'imitazione, nemmeno troppo buona, di Bill Cosby
E Hunter S. Thompson riscrisse Il Grande Gatsby solo per avere la sensazione di aver scritto un grande romanzo
Nessuno inizia con originalità
Abbiamo bisogno di copiare per costruire delle fondamenta di sapere e comprensione
E, dopo... le cose possono diventare interessanti
Dopo che siamo ferrati nei fondamentali del copiare
è possibile creare qualcosa di nuovo attraverso la trasformazione
Prendere un'idea e creare variazioni
Questo metodo può richiedere tempo ma può eventualmente produrre una svolta
James Watt ha realizzato un grande miglioramento al motore a vapore
perché gli fu assegnato il compito di riparare un motore a vapore di Thomas Newcomen
Successivamente egli spese dodici anni per sviluppare la sua versione
Christopher Latham Sholes’ modellò la sua macchina da scrivere su un pianoforte
Questo progetto si è evoluto lentamente nell'arco di cinque anni nel layout QWERTY che usiamo ancora oggi
E Thomas Edison non inventò la lampadina
il suo primo brevetto fu "Miglioramento nelle Lampade Elettriche"
ma produsse la prima lampadina commercialmente redditizia
dopo aver provato 6,000 differenti materiali per il filamento
Questi sono tutti grandi progressi
ma non sono idee originali tanto e neppure punti di non ritorno
in una linea continua di invenzioni di tante persone diverse
Ma i risultati più drammatici si possono avere quando le idee sono combinate
Connettendo insieme delle idee possono essere fatti dei salti creativi
producendo alcune delle svolte più grandi della storia
La pressa per la scrittura di Johannes Gutenberg fu inventata attorno al 1440
ma quasi tutti i suoi componenti erano in giro già da secoli
La Ford Motor Company non inventò la catena di montaggio
le parti intercambiabili e neppure la stessa automobile
Ma combinò tutti questi elementi nel 1908
per produrre la prima auto per il mercato di massa, il Modello T
E internet è cresciuto lentamente per decenni
come una fusione di reti e protocolli
Colpì finalmente la massa critica nel 1991, quando Tim Berners-Lee aggiunse il World Wide Web
Questi sono gli elementi fondamentali della creatività
copiare, trasformare e combinare
E la perfetta dimostrazione di tutti questi all'opera
è la storia del dispositivo che stiamo usando proprio adesso
Quindi cerchiamo di tornare indietro agli albori della rivoluzione del personal computer
e guardiamo alla compagnia che diede il via a tutto questo: Xerox
Xerox inventò il personal computer nei primi anni settanta
Alto era un sistema guidato dal mouse con un'interfaccia grafica per l'utente
Tenete a mente che i personal computer comuni di questo periodo erano utilizzati tramite interruttori
e se li azionavi nel giusto ordine
avevi modo di vedere luci lampeggianti
Alto era in anticipo rispetto ai suoi tempi
Alla fine Apple si prese carico di Alto
e successivamente rilasciò non uno ma ben due computer con interfacce grafiche
Lisa ed il suo successore di maggior successo, il Macintosh
Alto non fu mai un prodotto commerciale
ma Xerox rilasciò un sistema basato su di esso nel 1981
lo Star 8010, due anni prima di Lisa
tre anni prima del Mac
Sono stati Star e Alto a servire da fondamento per il Macintosh
Lo Xerox Star utilizzava la metafora di una scrivania [desktop] con icone per i documenti e cartelle
aveva un puntatore, barre di scorrimento e menù pop-up
Queste furono enormi innovazioni e il Mac le copiò tutte quante
Ma per la prima volta furono combinate ed incorporate, cosa che impostò il percorso verso il successo a lungo termine per il Mac
Apple mirava ad unire il computer agli elettrodomestici
Il Mac doveva essere un dispositivo semplice come la TV o lo stereo
Non era come lo Star, inventato per un uso professionale
ed ampiamente diverso dagli ingombranti sistemi basati sui comandi che dominavano l'era
Il Mac era per la casa e questo produsse trasformazioni a cascata
Prima di tutto, Apple rimosse uno dei tasti del mouse per rendere il suo nuovo dispositivo di puntamento meno confusionario
Poi aggiunse il doppio click per aprire i file
Lo Star utilizzava un tasto a parte per aprire i file
Il Mac permetteva anche di trascinare le icone in giro e muovere e ridimensionare le finestre
Lo Star non aveva il "drag-and-drop"
dovevi muovere e copiare i file selezionando l'icona
premendo un tasto e poi cliccando una destinazione
E dovevi ridimensionare le finestre da un menù
Sia lo Star che l' Alto presentavano un menù pop-up
ma, dato che la sua posizione si spostava in giro per lo schermo,
l'utente doveva continuamente riorientarsi
Il Mac introdusse la barra del menù
che restava nello stesso posto, non importa cosa tu stessi facendo
Ed il Mac aggiunse il cestino per rendere la cancellazione dei file più intuitiva e meno snervante
Ed infine, attraverso il compromesso ed una ingegnerizzazione intelligente
Apple riuscì a ridurre il prezzo del Mac a 2,500$
Ancora abbastanza costoso ma molto più economico dei 10,000$ di Lisa o dei 17,000$ dello Star
Ma quello che ha dato il via a tutto è stata l'interfaccia grafica
unita all'idea del computer come un elettrodomestico
Il Mac è una dimostrazione del potenziale esplosivo delle combinazioni
Lo Star e l'Alto, d'altro canto,
sono i prodotti di anni di ricerche e sviluppo
Sono una testimonianza del potere della trasformazione lenta
Ma ovviamente anche loro contengono il lavoro di altri
L'Alto e lo Star sono rami dell'evoluzione che riporta all' NLS System
che introdusse le finestre ed il mouse
fino allo Sketchpad, la prima apllicazione di disegno interattivo
e ancora più indietro al Memex
un concept vicino ai moderni PC decenni prima che fossero possibili
L'interdipendenza della nostra creatività è stata oscurata da potenti idee culturali
ma adesso la tecnologia sta mostrando questa contraddizione
Stiamo lottando legalmente,
eticamente ed artisticamente nei confronti di queste implicazioni
e questo è il nostro ultimo episodio
Parte 4
Cosa sarebbe successo se Xerox avesse deciso di non perseguire l'interfaccia grafica?
O se Thomas Edison avesse fatto un mestiere diverso?
Cosa sarebbe successo se Tim Berners-Lee non avesse mai avuto i fondi per sviluppare il World Wide Web?
Il nostro mondo sarebbe diverso?
Saremmo ancora più indietro?
La storia ci sembra dire che le cose non sarebbero state poi così diverse
Ogni volta che c'è una grande svolta
di solito ci sono altri sullo stesso percorso
Forse un pò più indietro
forse non così indietro, dopotutto
Isaac Newton e Gottfried Leibniz inventarono entrambi il calcolo nel 1684
Charles Darwin propose la teoria dell'evoluzione per selezione naturale, ovviamente
ma Alfred Russel Wallace ebbe più o meno la stessa idea, più o meno nello stesso momento
E Alexander Graham Bell e Elisha Gray depositarono i brevetti per il telefono nello stesso giorno
Noi le chiamiamo scoperte multiple
le stesse innovazioni che emergono da posti differenti
La scienza e le invenzioni sono piene di esse
ma lo stesso può accadere nelle arti
Nei film, ad esempio abbiamo tre pellicole su Coco Chanel apparse nell'arco di nove mesi l'una dall'altra
Nel 1999 abbiamo avuto quattro film sci-fi sulla realtà virtuale
Anche il film inusuale ed originale di Charlie Kaufman
Synecdoche New York
assomiglia stranamente al racconto di Tom McCarthy "Remainder"
Sono entrambi la storia di uomini che improvvisamente diventano ricchi
ed iniziano a ricreare momenti delle loro vite
arrivando al punto di ricreare le ri-creazioni
Ed in realtà anche questo
il video che state vedendo
è stato scritto poco prima della pubblicazione del New Yorker della storia di Malcolm Gladwell
riguardo ad Apple, Xerox e la natura dell'innovazione
Siamo tutti costruiti dagli stessi materiali
E a volte, per pura coincidenza, giungiamo a risultati simili
ma a volte l'innovazione sembra soltanto inevitabile
Ciao, sono Kirby
Sono il creatore di "Everything Is A Remix"
e grazie mille, ancora una volta, per la visione
mi piacerebbe spendere un momento per ringraziare le persone che hanno contribuito al lavoro per questo episodio
così come i miei follower su Twitter che di tanto in tanto aiutano nella ricerca
Per l'ultima volta, le donazioni finanziarie sono davvero molto apprezzate e sono le benvenute
Aiutano davvero nella realizzazione di questo lavoro
quindi se siete in grado di donare
vi prego di visitare la pagina delle donazioni sul sito
e contribuite, se credete che ne valga la pena per la serie
Tenete in considerazione anche le fonti e i riferimenti sulla pagina del sito internet
e comprate qualcuno dei libri e della musica e dei film che trovate qui
Questo è il lavoro che sto sviluppando in contemporanea a questa serie
quella gente può certamente beneficiare del vostro sostegno
Infine, venitemi a vedere dal vivo. Ho appuntamenti dal vivo in futuro, consultate il sito per i dettagli
se volete contattarmi per un lavoro da oratore
scrivetemi una mail a talks@everythingisaremix.info
Questo è tutto! Sintonizzatevi prossimamente per l'emozionante conclusione di "Everything Is A Remix"
e anche per un emozionante annuncio
Statmi bene, gente. Bye bye!
創造の行為は神話の霧に囲まれている
創造力はひらめきのたまもので
そして前例がなく
天才の手のなかに
電気のように突然現れると思われている
だけど創造は魔法ではなく
地道に素材と取り組むところからはじまる
非難もあるが 創造を育む豊かな土壌が
模写なのだ
私たちは写すことを通じ物事を学ぶ
新たなものを創るには専門分野の知識が必要だが
芸術家が他人の作品を模写するように 真似ることで言語を覚える
ボブ・ディランの初めてのアルバムは11曲がカヴァー曲だ
新人の頃リチャード・プライアーはビル・コスビーの物まねをした
ハンター・S・トムソンは小説「偉大なるギャツビー」を書き写した
始めから独創的な人間はいない
模写を続けると知識の基盤が出来上がる
面白いのはそれからだ
模写を通して基礎が身につくと
アイディアを応用したり
作り変えて新しい作品を生み出せるようになる
手間をかけてやっと出口が見えてくるものだ
ワットが改良した蒸気エンジンも
トーマス・ニューコメンの蒸気エンジンを修理した経験から
12年かけて独自の改良案を考えた
レイサムはピアノの鍵盤からタイプライターを考案したが
改良に5年かけてQWERTY配列が採用された
実はエジソンは電球を「発明」していない
最初の特許は「電気ランプの改良」だったが
６千種もの素材でフィラメントの試作を重ね
売れる電球を初めて作った
これら画期的な進歩の実例は
独創的アイディアというより 発明家たちによる
発明の流れの節目ともいえるだろう
もっとも劇的な結果は発想の転換が起き
アイディアの融合が成功したときにあらわれる
それは歴史的な一大事だ
グーテンベルクは1440年に印刷機を発明したが
ほとんどのパーツは何世紀も前から存在していた
フォードは製造ラインも
汎用部品も自動車も発明していないが
それらを組み合わせ１９０８年に
大量生産自動車の第一号を生み出した
ネットワークとプロトコルが統一されると
インターネットはゆっくり広まったが
１９９１年ワールドワイドウェブの登場で重要なメディアになった
模写 変化 融合
この三つが創造の素だが
これらの効果を説明するのにふさわしいのは
私たちがいま使っている道具の話だろう
まずはパソコン革命の起源へ遡る
ゼロックス社だ
すべての原点であるゼロックス社は
70年代前半にパーソナルコンピューター第一号を生み出した
「アルト」は視覚的なユーザインターフェースをマウスで操作する
この頃の主流だったパソコンの操作はスイッチを使い
正しい順序に操作すると
点滅するランプにお目にかかれるもの
アルトは時代の先駆者だった
アップル社はアルトを大量に仕入れ
GUIを搭載したコンピューターを二つ発表した
「リサ」と例の有名な「マッキントッシュ」だ
アルトは普及用ではなかったが
ゼロックスはアルトを基盤にしたシステムを81年に発表した
「スター８０１０」の発表はリサの２年前
マックの３年前だった
スターとアルトこそがマックの基盤なのだ
スターではドキュメントとフォルダーがアイコン化され
ポインターとスクロールバーとポップアップメニューを使った
そうしたイノベーションはマックにひとつ残らず真似された
二台の要素を取り入れたマックは長期の成功をおさめた
アップルはコンピュータの「マック」を家電と融合し
テレビやステレオのような道具にすることを目指した
プロの使用を前提とした「スター」とは正反対で
当時の面倒なコマンド型システムとは別物だった
家庭用の「マック」はデザイン変更を繰り返した
マックではマウスからボタンをひとつ取りデバイスを簡略化
ダブルクリックでファイルを開けるようにした
スターではファイルを開く別のキーが割り当てられた
マックではドラッグでアイコンを動かしウィンドーも調節できるが
スターに「ドラッグ・ドロップの機能」はなく
ファイルのコピーや移動には アイコンを選び
キーを押し移動先をクリックで決定する
ウィンドーサイズの調整はメニューを使う
スターもアルトもポップアップメニューが使えるが
画面上のいろいろな場所にあらわれるので
ユーザーはポップアップを探さなければならない
マックは画面上おなじ場所にでる
メニューバーを導入した
マックはゴミ箱でファイル削除を簡単に実行できるようにした
そしてさまざまな妥協と工夫の末に
マックの値段は２５００ドルまで下がった
１万ドルのリサと1万７０００ドルのスターに比べれば安い
いずれにしてもまずはグラフィカル・インターフェースがあって
それが家電としてのコンピューターというアイディアと融合したとき
そこから生まれる多大なる可能性をマックは実現して見せたのだ
一方スターとアルトは
長年にわたるトップレベルの研究と技術開発の産物で
進化には時間がかかるという実例だが
もちろんこれらの中にも他人の手は見える
アルトとスターは進化に進化を重ねた枝の先端で
元をたどれば世界初のインタラクティブドローイングアプリ《スケッチパッド》に
ウィンドーとマウスを導入したNLSシステムへ行き着き
さらに過去へさかのぼれば、当時の技術では実現不可能でも
構想が現代のPCによく似ているメメックスにたどり着く
創造の相互依存性は強力な「ひらめき神話」の影になって見落とされがちだが
テクノロジーのおかげでその関係性は明らかになりつつある
結果として法律、道徳、芸術の分野へ及ぶ影響の対処に
悩むわけだが、それは最終話の課題となる
もしもゼロックスがグラフィカルインターフェースを研究しなかったら
エジソンが他の仕事をしていたら
もしもティム・バーナース・リーがウェブ開発のための研究費を取れなかったら
違う世界になっていただろうか
文明はもっとおくれていただろうか
実際にはそんなに変わらないだろうと歴史は教えてくれる
なにか大発見があるかぎり
同じような考えを持つひとは他にもいる
少しおくれているかもしれないし
少し進んでいるかもしれないし
アイザック・ニュートンとゴットフリード・レブニッツはどちらも１６８４年頃に微積分学を考案した
チャールス・ダーウィンは知ってのとおり進化論を提案したが
アルフレッド・ラッセル・ウォレスも同じ頃に同じことを考えていた
アレクサンダー・グレアム・ベルとエリシャ・グレイは同じ日に電話の特許を申請していた
別々の場所で同じ発見があることを
マルチプルディスカバリーという
科学と発明の世界ははマルチプルディスカバリーだらけだが
芸術界でもそれは起こる
たとえばココ・シャネルを題材にした映画が立て続けに公開されたり
1999年には仮想現実を扱った映画が４本も作られたり
チャーリー・カウフマンの非常に個性的な
『脳内ニューヨーク』は
トム・マッカーシーの小説Remainderによく似ている
どちらも突然大金持ちになった男が
自分たちの人生を再生するが
再生を再生するところまでやってしまう
ところで実は
いまご覧のこのビデオは
アップルとゼロックスとイノベーションの本質について
マルカム・グラッドウェルが書いた記事をニューヨーカー誌が掲載する直前に脚本化されている
私たちは皆おなじ素材をこね回しているわけで
ときには偶然おなじような結論に行き着くこともあるが
ときには新しい発見もあるのではないかなと思っている
私は何も発明してません。ただ他の人の発見を組み立てただけです。それが、50年いや10年、5年前だっとしても、うまくいかなかったでしょう。
どんな新しいことでも同じです。すべての要素の準備ができている時に、進歩は起こり、それは避けられません。
人類の偉大な進歩は選ばれた人間が起こす、だなんて教えるのは、最悪のナンセンスです。
こんにちは
すべてはリミックスの作者のカービーです
このビデオを見てくれてありがとう
この場を借りてまずビデオ製作に協力してくれひとたちと
リサーチを時々手伝ってくれるツイッターのフォロワーたちにお礼を言わせてください
最後にもう一度だけ
この企画を続けていくためにも金銭的援助はとてもありがたいです
もし寄付していただけるなら
ウェブサイトの寄付ページまでお願いします
金額は妥当と思われるだけで結構です
また出典ページにある本や音楽や
映画のお購入をお勧めします
なにしろこのシリーズの基盤ともいえる作品の数々ですから
彼らにも応援の気持ちを分けてあげてください
最後になりましたが講演会もやってます。詳細はホームページに載っているのでよければ見に来てください
もし講演を依頼されたい場合は
talks@everythingisaremix.infoまでお便りください
ハイこれで終わりです！次回Everything Is A Remix 最終話と
そのあとのお知らせをお楽しみに！
それではごきげんよう bye-bye!
창조활동은 안개같은 신화로 둘러싸여 있습니다.
창조는 번뜩이는 영감에 의해 온다는 신화,
즉 최초의 창작물들은 틀을 깨는 것이며
천재들의 생산물들이고
따라서 전기가 필라멘트를 밝히듯 번쩍 하고 나타난다는 신화 말입니다.
그러나 창의력은 마술이 아닙니다.
새로운 것은 지극히 평범한 사고들을 기존의 것들에 적용하는 과정에서 만들어지는 것입니다.
그러므로 우리는 창조의 가장 큰 기반을 경멸하며 오해하고 있었던 셈이라고 할 수 있는데,
이 기반이란 바로 "모방"입니다.
단순히 말하자면, 모방은 우리가 무언가를 배우는 하나의 방식입니다.
모방을 통해 언어를 능숙하게 다룰 수 있게 되기 전까지는 어떤 새로운 것도 배울 수 없죠.
예술가들의 예를 들자면, 모든 예술가들은 자신의 스타일을 형성하는 시기에 많은 모방을 했습니다.
밥 딜런의 첫 앨범에는 열한 곡의 커버곡이 실려 있으며
리처드 프라이어는 빌 코스비Bill Cosby를 어수룩하게 흉내내면서 스탠드업 코미디 경력을 쌓기 시작했지요.
그리고 헌터 S. 톰슨은 걸작을 쓴다는 느낌을 갖기 위해 <위대한 개츠비>를 필사하기도 했습니다.
처음부터 오리지널인 사람은 아무도 없습니다.
적어도 지식과 이해의 토대가 확립될 때까지는 모방이 반드시 필요합니다.
그리고 그 다음엔... 일이 재미있어집니다.
모방을 통해 기초를 쌓은 다음엔
변형을 통해 새로운 것을 만들 수 있습니다.
하나의 아이디어를 가져오고, 변주들을 만드는 것은
시간을 들여 사유를 여기저기 땜질하는 일입니다만 결국은 돌파구가 생기기 마련이죠.
제임스 와트는 증기기관을 획기적으로 개선한 인물인데,
이는 그가 토마스 뉴컴의 증기기관을 개량하는 일을 맡게 되었기에 가능했던 일입니다.
그러고 나서도 제임스 와트는 와트 버전의 증기기관을 개량하는데 12년을 몰두했죠.
크리스토퍼 숄츠의 타자기 자판은 피아노를 모델로 삼은 것입니다.
이 디자인은 5년이라는 시간 동안 천천히 발전해서 우리가 현재까지 사용하는 쿼티 자판이 되었죠.
그리고 토마스 에디슨은 사실 전구를 발명한 게 아닙니다.
그의 첫번째 특허는 "전기램프의 개선"이었습니다.
하지만 에디슨이 최초의 상품화 가능한 램프를 발명한 건 사실입니다.
필라멘트에 적합한 물질을 찾기 위해 6000번의 실험을 하고서야 가능했죠.
이것들은 모두 중요한 발명들입니다.
그러나 이 발명들은 단 한 사람의 오리지널이라기보단
많은 사람들이 이루어낸 발명의 성과가 어느 임계점에 도달한 것에 가깝습니다.
그러나 무엇보다 극적인 결과는 서로 다른 아이디어가 결합했을 때 생겨납니다.
서로 다른 아이디어의 접속은 창조적인 도약을 만들어내며,
이를 통해 역사적인 발전이 일어나는 것이지요.
구텐베르크의 인쇄술은 1440년에 발명되었습니다만
인쇄술을 구성하는 대부분의 재료는 이전 몇 세기에 걸쳐 이미 존재해 왔던 것들입니다.
헨리 포드와 포드 자동차 회사는 조립 라인을 발명한 적이 없습니다.
뿐만 아니라 상호 교환 가능한 부품들도, 심지어는 자동차 자체도 포드의 발명품이 아니지만,
1908년 이 모든 요소를 종합하여
첫 번째 대량생산 자동차 "모델 T"를 만들어 냈지요.
뿐만 아니라 인터넷은 수십 년간 천천히
네트워크와 프로토콜을 결합해가며 성장하다가
팀 버너스리Tim Berners-Lee가 월드 와이드 웹을 결합시킨 순간부터 폭발적으로 발전했습니다.
바로 이것들이 창조의 기본 요소들입니다.
모방, 변형, 그리고 결합.
그리고 이 요소들이 모두 적용된 완벽한 예시는
우리가 바로 지금 사용하고 있는 기계입니다.
그럼 이제 PC 혁명의 초창기,
이 모든 것을 시작한 제록스Xerox라는 회사부터 시작해 보기로 합시다.
제록스는 70년대 초에 최초의 현대적인 개인용 컴퓨터를 개발했습니다.
알토Alto는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)와 마우스 사용 시스템을 갖춘 컴퓨터였죠.
당시에 널리 쓰이던 PC가 스위치 기반으로 작동했으며
원하는 순서로 스위치를 올리면
램프를 깜빡이는 수준이었다는 걸 고려한다면,
알토는 시대를 앞선 제품이었습니다.
후에 애플Apple사는 알토의 개발 방향을 따라
두 종류의 그래픽 인터페이스 컴퓨터를 출시합니다.
바로 리사Lisa, 그리고 리사보다 더 성공한 후속작 매킨토시Macintosh 였지요.
사실 알토는 시판을 염두에 둔 제품이 아니었습니다.
그러나 제록스는 알토의 시스템을 기반으로
1981년 스타8010을 출시하는데, 이는 리사Lisa보다 2년 앞선 시점이었으며
매킨토시Mac 보다는 3년 앞선 시점이었습니다.
스타와 알토가 매킨토시의 기반이었던 셈입니다.
제록스의 스타는 책상의 구성으로부터 착안한 문서와 폴더 아이콘을 갖추고 있었으며
포인터 스크롤 바와 팝업 메뉴 역시 장착되어 있었습니다.
그 당시 이런 방식은 엄청난 혁신이었으며 매킨토시는 스타의 이런 모든 것을 모방했지요.
그러나 이러한 모방 요소들은 맥을 장기적인 성공으로 이끈 조합 중 하나일 뿐입니다.
애플사는 컴퓨터를 가전제품의 개념과 결합시키려 했기에
맥은 TV나 스테레오와 같은 단순한 장치로 만들어졌습니다.
이것은 전문가용으로 개발된 스타Star와의 큰 차이점이었으며
당시에 지배적이었던, 복잡하고 번거로운 명령어 기반의 시스템과도 거리를 두는 것이었습니다.
맥은 일반 가정을 위한 제품이었습니다. 이 점이 변화의 물결을 일으킨 것이지요.
우선 애플은 마우스라는 새로운 포인팅 기기에 대한 혼란을 줄이기 위해 마우스의 버튼 하나를 제거했습니다.
대신 파일을 열기 위한 더블 클릭 시스템을 도입했지요.
반면 스타는 파일을 열기 위한 별도의 키를 가지고 있었습니다.
또한 맥은 화면의 아이콘을 움직이거나 창의 크기를 조절할 수 있게 만들어졌습니다.
스타는 드래그-앤-드롭 기능이 장착되어있지 않았고
파일을 이동 혹은 복사하기 위해서는 아이콘을 선택한 다음
키를 누른 상태로 위치를 클릭하는 방식을 채택했죠.
창의 크기 조정은 메뉴를 통해서 가능했습니다.
스타와 알토 모두 팝업 메뉴를 가지고 있었습니다만,
메뉴의 위치가 스크린을 따라 왔다갔다했기 때문에
사용자는 계속해서 위치를 재조정해야 했습니다.
반면 맥은 메뉴바를 도입했는데,
이 메뉴는 무엇을 하든 항상 같은 자리에 고정되어 있었죠.
또한 맥은 쓰레기통을 추가하여 더 직관적이고 덜 짜증나는 방식으로 파일을 삭제할 수 있게 했습니다.
그리고 마지막으로, 약간의 타협과 교묘한 엔지니어링을 통해
애플은 맥의 가격을 2,500달러 정도로 낮출 수 있었습니다.
여전히 비싼 가격이었지만 10,000달러의 리사, 17,000달러의 스타에 비하면 아주 저렴했지요.
그러나 이 모든 것은 아이디어의 결합으로 시작되었습니다.
그래픽 인터페이스와, 가전제품으로서의 컴퓨터라는 발상의 결합이 이런 결과를 낳은 것입니다.
맥은 조합이 가지고 있는 폭발적인 잠재력을 잘 증명해 주는 예시입니다.
반면 스타와 알토는
몇 년에 걸친 전문적인 연구와 개발의 산물이었죠.
이 둘은 변형의 더딘 힘에 대한 증거라 할 수 있겠습니다만,
스타와 알토 역시 다른 제작자들의 성과를 받아들인 발명품들입니다.
알토와 스타는 NLS 시스템으로부터 이어진 흐름의 혁신적인 결과물입니다.
NLS시스템은 윈도우와 마우스라는 형식을
최초의 제도 프로그램인 스케치패드에 제공했습니다.
그리고 메멕스Memex라는 현대 PC의 개념까지 거슬러 올라가면,
현실화되기 10여년 전부터 PC의 개념이 존재해 왔다는 점을 발견할 수 있습니다.
창조의 상호의존적인 측면은 몇몇 강력한 문화적 관념에 의해 은폐되어 왔습니다.
그러나 기술은 이제 서로의 연관성을 드러내고 있으며
이로 인해 우리는 법률,
윤리, 그리고 예술의 영역에서 이러한 영향을 고민해야 할 자리에 놓이게 되었습니다.
그리고 이 문제가 우리의 마지막 에피소드의 주제가 될 것입니다.
Part 4
만약 제록스가 그래픽 인터페이스를 개발하지 않기로 했다면 어땠을까요?
혹은 토마스 에디슨이 다른 사업을 찾았더라면?
팀 버너스리가 월드와이드웹 제작비를 지원받지 못했더라면?
우리의 세상은 달라졌을까요?
우리의 세상이 더욱 뒤쳐져 있었을까요?
만약 그랬더라도 별다른 차이는 없었을 것이라고 역사는 말해 줍니다.
역사적인 혁신이 있을 때마다
보통은 비슷한 형태의 발견이 존재하곤 했습니다.
조금 뒤쳐졌을 수도 있지만,
전혀 뒤쳐지지 않았을 수도 있는 것입니다.
뉴턴과 라이프니츠는 모두 1684년을 전후한 시기에 미적분을 창안하였으며,
자연선택을 통한 진화론을 제의한 것은 물론 찰스 다윈이었지만
알프레드 러셀 왈라스Alfred Russel Wallace 역시 비슷한 시기에 거의 같은 생각을 하고 있었습니다.
그리고 알렉산더 벨과 엘리샤 그레이 역시 전화기에 대한 특허를 같은 날 제출했었죠.
이런 현상을 보통 복수발견Multiple discovery이라고 합니다.
같은 혁신이 서로 다른 장소에서 일어나는 것이죠.
과학과 발명은 온통 이 수수께끼로 뒤덮여 있습니다.
물론 이 현상은 예술에서도 마찬가지로 발생합니다.
영화를 예로 들자면 9개월 동안 3편의 코코 샤넬 영화가 개봉되었던 적도 있으며
1999년을 전후해서 네 편의 SF영화가 모두 가상현실을 주제로 개봉되기도 했지요.
심지어 찰리 카프먼의 특이한 원작 영화인
<시네도키 뉴욕>은
톰 매카티의 소설 <리메인더>와 이상하게 닮아있기도 합니다.
두 작품 모두 벼락부자가 된 남자가 주인공이며
두 주인공 모두 자신의 삶을 그대로 재현하려 합니다.
나중에는 재현 자체를 다시 재현하는 데까지 가지요.
그리고 사실 이 비디오,
당신이 보고 있는 [모든 것은 리믹스] 역시
말콤 그라웰의 <애플, 제록스, 그리고 창조의 속성>이
뉴요커에서 출간되기 바로 직전에 제작되었습니다.
우리는 모두 같은 기반을 가지고 창조를 하며
우연히도 종종 비슷한 시기에 같은 결과를 내놓지만
혁신이 필연적인 것처럼 보이는 순간 역시 있습니다.
안녕하세요. 커비Kirby입니다.
저는 [모든 것은 리믹스]의 제작자입니다.
그리고 이 비디오를 시청해 주신 것에 다시 한 번 큰 감사를 드립니다.
이번 에피소드 제작에 도움을 주신 분들께 짧게나마 감사의 말씀을 드리고 싶군요.
종종 조사에 도움을 주곤 했던 트위터 팔로워 분들 역시 감사드립니다.
그리고 제작비 후원은 이번으로 마지막이 되며, 후원은 언제나 환영하고 있습니다.
기부로 모여진 제작비는 제작에 큰 도움이 되며
그러니 여러분이 만약 제게 기부할 수 있으시다면
사이트의 기부 페이지에 방문하셔서
무엇이든 마음에 드는 시리즈에 기부해 주셨으면 합니다.
그리고 웹사이트의 다른 소스와 참고 목록들을 보시고
거기에 있는 책이나 음악, 영상들을 구매하시는 것 역시 추천드립니다.
그것들은 제가 이 시리즈를 제작하는 기반이 된 작품들이니
해당 작품들의 제작자 역시 여러분의 후원을 받을 수 있어야 할 겁니다.
마지막으로, 제 라이브 영상을 보러 오세요. 연설 계획이 잡혀 있으며, 자세한 사항은 사이트에 있습니다.
저와 연설 약속을 잡고 싶으시다면
talks@everythingisaremix.info 로 메일을 보내 주세요.
여기까지군요! [모든 것은 리믹스] 다음 에피소드의 흥미로운 결론을 기대해 주세요.
그리고 흥미로운 발표도요.
그럼 이쯤에서 작별 인사를 해야겠군요. 안녕!
De kunst van het creëren is gehuld in mysterie
De mythe dat creativiteit voortkomt uit inspiratie
Dat originele creaties buiten de gebaande paden treden
dat het producten van genieën zijn
en dat ze in een flits ontstaan zoals een gloeilamp ontstoken wordt.
Maar creativiteit is geen magie,
het is het resultaat van allerdaags denkwerk toegepast op bestaande dingen.
De bodem van waaruit onze creaties geboren worden wordt bekeken met misvatting en onbegrip
zelfs al brengt het ons nog zo veel. En dat is onze vaardigheid om te kopiëren.
Simpel gezegd we leren door te kopiëren
we kunnen niets nieuws introduceren voordat we vloeiend zijn in de taal van ons domein, en dit doen we door na te apen.
zo besteden alle artiesten hun ontwikkelingsjaren aan het nabootsen van andermans werk.
Bob Dylan's allereerste album bevatte elf cover songs
Richard Pryor begon zijn stand-up komedie carrière door een niet zo goede imitatie van Bill Cosby
En Hunter S. Thompson hertypte "The Great Gatsby" gewoon om te voelen hoe het was om een geweldig literair stuk te schrijven
Niemand begint origineel
We hebben het kopiëren nodig zodat we een fundering kunnen leggen van kennis en begrip.
En daarna... kunnen dingen interessant worden
Nadat we ons de fundamenten eigen hebben gemaakt door middel van kopiëren
is het mogelijk iets nieuws te creëren door middel van transformatie
Je neemt een idee en bouwt daar variaties op
Dit is knutselen is tijdrovend, maar kan uiteindelijk leiden tot een doorbraak
Zo creëerde James Watt een belangrijke verbetering aan de stoommachine
omdat hij de opdracht had gekregen om een Thomas Newcomen stoommachine te repareren.
Daarna besteedde hij twaalf jaar aan de ontwikkeling van zijn eigen versie
Christopher Latham Sholes modelleerde het design van zijn typmachine toetsenbord, op een piano
Dit design ontwikkelde zich in vijf jaar tijd langzaam tot de QWERTY lay-out die we tegenwoordig nog steeds gebruiken.
En Thomas Edison vond de gloeilamp niet uit
zijn eerste patent was voor een verbetering van elektrische lampen
maar toch produceerde hij de eerste commercieel levensvatbare gloeilamp
nadat hij 6000 verschillende materialen had uitgeprobeerd voor de gloeidraad
Dit zijn allemaal grote sprongen vooruit
Maar het zijn niet zo zeer originele ideeën als omslag punten.
in een continue lijn van uitvindingen door vele verschillende mensen
Maar de meest opzienbarende resultaten kunnen ontstaan wanneer ideeën worden gecombineerd
Door ideeën met elkaar te verbinden kunnen grote creatieve sprongen worden gemaakt,
verantwoordelijk voor een paar van de grootste doorbraken in de geschiedenis
Johannes Gutenberg's drukpers was uitgevonden rond het jaar 1440
maar bijna alle onderdelen bestonden al eeuwen
Het bedrijf Ford heeft de lopende band niet bedacht
noch uitwisselbare onderdelen of de auto zelf
Maar ze brachten deze elementen wel samen in 1908
om de eerste commerciële massageproduceerde auto ooit te maken, de Ford T
En het internet groeide ook langzaam over verschillende decenia
verschillende netwerken en protocollen werden samengevoegd
en het bereikte uiteindelijk de kritische massa in 1991 toen Tim Berners-Lee het 'World Wide Web' toevoegde
Dit zijn de basis elementen van creativiteit
kopiëren, transformeren en combineren
En het perfecte voorbeeld om deze elementen samen te zien komen tot een geheel
is het verhaal van de apparaten die we nu gebruiken
Dus laten we terugreizen naar het begin van de computer revolutie
en kijken naar het bedrijf dat het allemaal begon... Xerox
Xerox vond de moderne personal computer uit in het begin van de jaren zeventig
De Alto was een muis-aangedreven systeem met een grafische user interface
Houd in gedachten dat een populaire PC van dit tijdperk nog werd bediend met schakelaars
en als je ze schakelde in de juiste volgorde
je een paar knipperende lampjes zag
De Alto was zijn tijd ver vooruit
Uiteindelijk kreeg Apple notie van de Alto
en bracht niet één, maar twee computers uit met een grafische interface
de Lisa en de meer succesvolle follow-up, The Macintosh
De Alto was nooit een commercieel product
maar Xerox heeft een op de Alto gebaseerd systeem uitgebracht in 1981
de Star 8010, twee jaar voor de Lisa,
drie jaar voor de Mac
Het waren de Star en de Alto, die dienden als de basis voor de Macintosh
De Xerox Star gebruikte een desktop metafoor met pictogrammen voor documenten en mappen
Het had een pointer, schuifbalken en pop-up menu's
Dit waren grote innovaties die de Mac stuk voor stuk kopieërde.
Maar het was een combinatie die de Mac toepaste, die het grote succes op de lange termijn bracht.
Apple slaagde erin de computer samen te voegen met een huishoudelijk apparaat.
De Mac was bedoeld als een eenvoudig apparaat, zoals een tv of een stereo-installatie.
in tegenstelling tot de Star, die bedoeld was voor professioneel gebruik
een zeker anders dan de omslachtige command-based systemen die het tijdperk domineerden
De Mac was voor thuisgebruik en leverde een waterval van nieuwe transformaties
Als eerste verwijderde Apple één van de knoppen op de muis om het apparaat minder verwarrend te maken
Vervolgens voegden ze de dubbel-klik voor het openen van bestanden toe.
De Star gebruikt een aparte toets om bestanden te openen
Met de Mac kon je iconen verslepen en windows verplaatsen, vergroten of verkleinen
De Star had geen drag-and-drop
je verplaatste en kopieerde bestanden door het selecteren van een icoon,
het indrukken van een toets en vervolgens te klikken op een locatie
En je verkleinde windows met een menu
De Staren de Alto hadden beiden een pop-up menu
maar omdat de locatie op het scherm telkens veranderde
moest de gebruiker zich voortdurend heroriënteren
De Mac introduceerde de menubalk
die bleef op dezelfde plaats, bij alles wat je deed
En de Mac voegde de prullenbak toe om het verwijderen van bestanden intuïtiever en minder zenuwslopend te maken
En ten slotte door middel van compromissen en slim ontwerp
slaagde Apple erin om de Mac te verkopen voor een prijs van 2500 dollar
Nog steeds vrij duur, maar veel goedkoper dan de Lisa van 10.000 dollar of de Star van 17.000 dollar
Maar waarmee het allemaal begon was de grafische interface
samengevoegd met het idee van de computer als huishoudelijk apparaat
De Mac is een demonstratie van het explosieve potentieel van combinaties
De Star en de Alto aan de andere kant
zijn de producten van jaren ontwikkeling en gefundeerd onderzoek
Ze zijn een bewijs van de langzame kracht van transformatie
Maar natuurlijk bevatten ook zij het werk van anderen
De wortels van de Alto en de Star voeren terug naar het NLS-systeem
die windows en de muis introduceerde
naar Sketchpad, het eerste interactieve tekenprogramma
en zelfs terug naar de Memex
een concept die lijkt op de moderne PC, tientallen jaren voordat dit mogelijk was
De onderlinge afhankelijkheid van onze creativiteit is lang verborgen gebleven door krachtige culturele ideeën
maar de technologie toont nu deze verbondenheid
We worstelen over hoe we legaal,
ethisch en artistiek omgaan met deze gevolgen
en dat is onze laatste aflevering
Deel 4
Wat als Xerox nooit besloten had om de grafische interface na te streven?
Of dat Thomas Edison een andere handel vond?
Wat zou er gebeurt zijn als Tim Berners-Lee nooit de middelen had gekregen om het World Wide Web te ontwikkelen?
Zou onze wereld anders zijn?
Zouden we verder achterlopen?
Geschiedenis lijkt te vertellen dat dingen zou niet zo verschillend zouden zijn
Wanneer er een grote doorbraak is,
zijn er vaak anderen in dezelfde richting
Misschien een beetje later
misschien helemaal niet achter
Isaac Newton en Gottfried Leibniz vonden beiden calculus uit rond 1684
Charles Darwin introduceerde natuurlijk de theorie van evoluatie door natuurlijke selectie
maar Alfred Russel Wallace had vrijwel hetzelfde idee op vrijwel hetzelfde moment
En Alexander Graham Bell en Elisha Gray registreerden patenten voor de telefoon op dezelfde dag
Dit noemen we "multiple discovery"
dezelfde innovatie ontstaat op diverse plaatsen
De wetenschap staat voor een raadsel
maar het kan ook gebeuren in de kunsten
Er werden drie Coco Chanel films uitgebracht binnen negen maanden na elkaar
Rond 1999 hadden we vier van sci-fi films over kunstmatige werkelijkheid
Zelfs Charlie Kaufman's buitengewoon originele film
Synecdoche New York
draagt een griezelige gelijkenis met Tom McCarthy's roman Remainder
Het zijn allebei verhalen over een man die plotseling rijk wordt
en die begint om opnieuw momenten van uit z'n leven te herscheppen
het gaat zelfs zo ver dat ze de recreaties opnieuw creëren
En zelfs deze
video die je nu zit te kijken
werd geschreven vlak voor de New Yorker een Malcolm Gladwell verhaal publiceerde
over Apple Xerox en de aard van innovatie
We bouwen allemaal met dezelfde materialen
En soms door toeval krijgen we vergelijkbare resultaten
maar soms lijken publiceerde gewoon onvermijdelijk
Hallo ik ben Kirby
Ik ben de bedenker van alles is een remix
en nogmaals heel erg bedankt voor het kijken
Ik wil graag een ogenblik nemen om de mensen die hebben bijgedragen aan deze aflevering te bedanken
evenals mijn followers op twitter, die uit zo nu en dan helpen met onderzoek
voor de laatste keer de financiële donaties worden zeer gewaardeerd
welkom dat ze echt helpen om dit te laten werken
dus als u in een positie bent te schenken
bezoek alstublieft de donatie pagina van de website
en doneer wat de serie waard is voor jou
houd ook rekening houden met de bronnen en de referentie-pagina's van de website
en koop wat van de boeken en muziek en films die er zijn
dat is het werk waar ik op aan het bouwen ben met deze serie
deze mensen kunnen ook wel gebruik maken van uw ondersteuning
Tot slot kun je me nu live zien ik ben lezingen aan het plannen kijk op de website voor meer informatie
als je me wilt boeken voor een lezing
email me op talks@everythingisaremix.info
Dat is het! Kijk de volgende keer weer voor de spannende afsluiting van alles is een remix
en ook een spannende aankondiging
oke tot ziens mensen dagdag!
Proces tworzenia jest spowity mgiełką mitów.
Że impulsem twórczości jest inspiracja,
że oryginalna twórczość przełamuje bariery,
że jest dziełem geniuszu,
że rozbłyska jak żarnik w żarówce.
Twórczość nie ma w sobie jednak nic z magii.
To tylko proces, w którym przekształca się już istniejący materiał.
Pogardzamy nim i go nie rozumiemy,
pomimo tego, że daje nam do ręki podstawowe narzędzie pracy - kopiowanie.
Kopiowanie to proces poznawania świata.
Nie można zaproponować nic nowego, dopóki nie pozna się "języka" powszechnego w danej dziedzinie.
Wszyscy artyści na przykład stawiają swoje pierwsze kroki jako twórcy dzieł pochodnych.
Pierwsza płyta Boba Dylana zawierała jedenaście coverów.
Richard Pryor rozpoczynał karierę komika jako kiepska kopia Billa Cosby'ego.
Hunter S. Thompson przepisał całego "Wielkiego Gatsby'ego" tylko po to, by wczuć się w proces tworzenia wielkiej powieści.
Nikt nie rozpoczyna od oryginalnej twórczości.
Zaczynamy od kopiowania by zdobyć wiedzę i umiejętności.
Dopiero później robi się ciekawie.
Wszystko jest remiksem.
Część trzecia: Elementy twórczości
Po zbudowaniu - dzięki kopiowaniu pracy innych - solidnych podstaw
można pokusić się o stworzenie, poprzez transformację, czegoś nowego.
Wystarczy zapożyczyć pomysł i twórczo go przetworzyć.
To czasochłonny proces, który może zaowocować przełomem.
James Watt w znaczący sposób udoskonalił maszynę parową
gdy wyznaczono go do naprawy podobnego urządzenia autorstwa Thomasa Newcomen'a.
Spędził później dwanaście lat rozwijając swój pomysł.
Christopher Latham Sholes zapożyczył konstrukcję maszyny do pisania z klawiatury fortepianu.
Ten układ ewuluował przez pięć lat, by wreszcie osiągnąć współcześnie stosowaną formę.
Thomas Edison nie wynalazł żarówki.
Jego pierwszy patent nosił tytuł "Udoskonalenie lamp elektrycznych".
Wyprodukował za to pierwszą dostępną na rynku żarówkę,
sprawdzając wcześniej 6000 materiałów do żarnika.
To przykłady wielkich osiągnięć,
które nie są samodzielnymi odkryciami a raczej ważnymi krokami
na drodze, którą wcześniej wytyczyli inni.
Najbardziej doniosłe rezultaty osiąga się jednak łącząc wiele pomysłów;
łącząc je razem na nowe sposoby
można dojść do przełomowych odkryć.
Prasa drukarska Gutenberga została wynaleziona w roku 1440,
chociaż niemal wszystkie jej części składowe były znane od stuleci.
Ford nie wynalazł linii produkcyjnej,
części zamiennych czy nawet samochodu.
Połączył jednak te wszystkie wynalazki w 1908 roku,
rozpoczynając produkcję pierwszego popularnego samochodu - modelu T.
Internet wzrastał powoli przez kilka dziesięcioleci
w miarę jak łączyły się poszczególne sieci i protokoły sieciowe.
Masę krytyczną osiągnął w 1991 roku, gdy Tim Berners-Lee stworzył sieć WWW.
Oto podstawowe elementy twórczości:
kopiowanie, przekształcanie, łączenie.
Doskonałym przykładem efektu, jaki daje ich połaczenie
jest historia urządzeń, których dziś powszechnie używamy.
Cofnijmy się zatem w czasie do początków rewolucji komputerowej
i przyjrzyjmy się firmie, która ją rozpoczęła:
Xeroxowi.
Xerox wynalazł nowoczesny komputer na początku lat siedemdzisiątych.
Model Alto posiadał mysz i graficzny system operacyjny.
Trzeba pamiętać, że ówczesne komputery obsługiwało się przełącznikami,
które, ustawione w odpowiedniej kolejności,
dawały w rezultacie festiwal migających światełek.
Alto zdecydowanie wyprzedzał swój czas.
Tym pomysłem zainteresowała się firma Apple,
wypuszczając na rynek dwa modele z graficznym systemem operacyjnym:
Lisa - i odnoszący większe sukcesy - Macintosh.
Alto nie był produktem przeznaczonym do sprzedaży,
chociaż w 1981 roku Xerox zaczął sprzedawać maszynę na nim opartą:
Star 8010 powstał dwa lata przed Lisą,
trzy lata przed Macintoshem.
Star i Alto były fundamentami, na których powstał Macintosh.
Star używał metafory biurka, z ikonami reprezentującymi pliki i katalogi.
Miał suwaki do przesuwania ekranu i podręczne menu.
Były to znaczące innowacje a Mac skopiował je bez wahania.
O sukcesie Macintosha zdecydowało jednak odpowiednie połączenie tych elementów.
Apple wyprodukowało coś pomiędzy komputerem a sprzętem domowego użytku.
Mac miał być prostym urządzeniem jak telewizor czy zestaw stereo,
Xerox Star z kolei był przeznaczony dla profesjonalistów.
Różnił się też od innych komputerów z tamtych czasów, które obsługiwało się za pomocą poleceń.
Mac przeznaczony był dla domu, co wymagało od jego konstruktorów innego podejścia.
Po pierwsze, usunięto jeden z klawiszy na myszy żeby ułatwić jej obsługę.
Potem dodano mechanizm podwójnego kliknięcia - w ten sposób otwierało się pliki.
Star wykorzystywał w tym celu specjalny klawisz.
Macintosh pozwalał też na przesuwanie ikon oraz okien i zmianę rozmiarów tych ostatnich.
Star nie miał mechanizmu przeciągnij-i-upuść,
pliki przenosiło się i kopiowało klikając ich ikony,
wciskając klawisz i wskazując myszą punkt docelowy.
Rozmiar okien zmieniało się za pomocą menu.
Zarówno Star, jak i Alto używały menu podręcznego,
ale jego położenie wciąż się zmieniało,
co wymagało od użytkownika ciągłej uwagi.
Mac wprowadził koncept menu osadzonego w jednym miejscu,
które było stałe dla wszystkich aplikacji.
Apple dodało też kosz, co uczyniło proces usuwania plików łatwiejszym.
W końcu, idąc na kompromisy i dzięki sprytnemu projektowi,
Apple obniżyło cenę maszyny do 2500 dolarów.
Nie było to mało, ale i tak niewiele przy 10 000 za Lisę czy 17 000 za Stara.
Punktem wyjścia dla tej rewolucji był jednak interfejs graficzny
połączony z pomysłem komputera jako sprzętu codziennego użytku.
Mac jest przykładem na to olbrzymi potencjał drzemie w łączeni idei.
Z drugiej strony, Star i Alto
są produktami lat powolnego, zamkniętego rozwoju.
Świadectwem mniejszego potencjału procesu powolnego przekształcania,
chociaż również one nie uciekły od zapożyczeń.
Oba komputery opierają się na systemie NLS,
który jako pierwszy wprowadził system okien i mysz
oraz na pierwszej interaktywnej aplikacji do rysowania - Sketchpad.
Być może nawet są potomkami Memexa,
praojca wszystkich dzisiejszych pecetów.
Współzależność procesu twórczego jest obecnie ograniczona przez prawo,
rozwój technologii uwypukla jednak jej znaczenie.
Na polu prawa,
etyki i sztuki potykamy się z implikacjami tego procesu.
O tym jednak w kolejnej, ostatniej już części.
Co by się stało gdyby Xerox nie rozwinął interfejsu graficznego?
Albo gdyby Thomas Edison znalazł sobie inne zajęcie?
Gdyby Tim Berners-Lee nie miał środków na stworzenie sieci WWW?
Czy nasz świat byłby wtedy inny?
A może bylibyśmy cofnięci w rozwoju?
Historia uczy nas, że tak naprawdę niewiele by się zmieniło.
Gdy ktoś dokonuje przełomu,
zwykle inni depczą mu po piętach.
Mogą być trochę spóźnieni,
mogą iść łeb w łeb.
Isaac Newton i Gottfried Leibniz niemal równocześnie opracowali podstawy rachunku różniczkowego około 1684 roku.
Charles Darwin przedstawił założenia teorii ewolucji,
ale Alfred Russel Wallace miał podobne przemyślenia praktycznie w tym samym czasie.
Alexander Graham Bell i Elisha Gray złożyli wnioski patentowe na telefon tego samego dnia.
Mówimy na to "współbieżne odkrycia" -
te same odkrycia dokonywane w różnych miejscach.
Historia nauki jest usiana takimi przypadkami,
chociaż coś podobnego przydarza się też artystom.
Trzy filmy o Coco Chanel powstały w odstępie dziewięciu miesięcy.
Koło roku 1999 pojawiły się cztery filmy nawiązujące do idei sztucznej rzeczywistości.
Nawet niezwykle oryginalny film Charliego Kaufmana,
"Synecdoche New York",
przypomina powieść "Remainder" Toma McCarthy’ego.
Oba to opowieści o ludziach, który nagle się bogacą,
po czym zaczynają odtwarzać fragmenty swojego życia,
posuwając się nawet do powtórnego odtwarzania.
W rzeczy samej scenariusz filmu,
który właśnie oglądacie,
powstał tuż przed publikacją artykułu Malcolma Gladwella w "New Yorkerze",
traktującego o historii Apple, Xeroxa i naturze inowacji.
Tworzymy mając do dyspozycji te same materiały.
Czasem, przez przypadek, uzyskujemy podobne rezultaty,
czasem jednak odkrycia wydają się nieuniknione.
Nie wynalazłem niczego nowego.
Połączyłem po prostu odkrycia, które pojawiły się na przestrzeni ostatnich kilkuset lat.
Gdybym próbował to zrobić 50 czy nawet 5 lat temu, poniósłbym porażkę.
Tak jest ze wszystkim.
Postęp dokonuje się gdy zgromadzone zostaną potrzebne do tego czynniki,
wtedy jest nieunikniony.
Wbijanie do głów, że kilka zaledwie osób było odpowiedzialnych za największe odkrycia ludzkości
jest największym z nonsensów.
Henry Ford.
Wszystko jest remiksem, część czwarta - już na jesień 2011 roku.
Cześć, jestem Kirby.
Jestem twórcą filmu "Wszystko jest remiksem".
Jeszcze raz dziękuję za obejrzenie go.
Chciałbym też podziękować wszystkim zaangażowanym w tworzenie tego odcinka,
jak również śledzącym mnie na Twitterze, którzy pomagali w zbieraniu materiałów.
Po raz ostatni już przypominam, że wsparcie finansowe jest bardzo mile widziane.
Naprawdę pomaga mi to przy pracy,
więc jeśli możesz,
odwiedź moją stronę i wspomóż mnie kwotą,
którą uznasz za zasadną.
Rzuć też okiem na stronę z materiałami i odniesieniami.
Kup któreś z książek, płyt czy filmów, które tam znajdziesz.
W oparciu o nie właśnie powstała ta seria,
ich autorzy na pewno również docenią Twoją pomoc.
Wreszcie, wybierz się na któreś z moich publicznych wystąpień - szczegóły na stronie.
Jeśli chciałbym mnie wynając w charakterze mówcy,
pisz na adres: talks@everythingisaremix.info
To tyle. Zapraszam na ostatni odcinek "Wszystko jest remiksem",
wtedy też będę miał pewne interesujące ogłoszenie.
Na razie, trzymajcie się. Cześć.
O acto da criação é rodeado por uma névoa de mitos
Mitos de que a criatividade surge através da inspiração
De que criações originais quebram os moldes
de que elas são produtos de génios
e surgem tão rapidamente como a electricidade pode aquecer filamento
Mas a criatividade não é mágica
esta aparece por se aplicarem ferramentas de pensamento a materiais existentes
E o solo de onde brotam as nossas criações é algo que menosprezamos e compreendemos mal
mesmo que ele nos dê tanto, e isto é copiar
Aprendemos através de cópias
Não podemos introduzir nada de novo até sermos fluentes numa lingua ou um domínio, e fazemo-lo através da simulação
Por exemplo, todos os artistas gastam seus primeiros anos produzindo trabalhos derivados
O primeiro álbum de Bob Dylan contou com onze versões de músicas
Richard Pryor começou sua carreira de stand-up fazendo uma imitação não muito boa de Bill Cosby
E Hunter S. Thompson reecreveu O Grande Gatsby só para ter a sensação de escrever um grande romance
Ninguém começa com algo original
Nós precisamos copiar para construir as fundações do conhecimento e compreensão
E após isso... as coisas podem ficar interessantes
Após de nos fixarmos nos fundamentos através da cópia
foi possível criar algo novo através da transformação
Obtendo uma ideia e criando variações
É algo para gastar tempo, mas eventualmente pode produzir uma importante descoberta
James Watt criou uma grande melhoria para o motor a vapor
pois ofereceu-se para reparar o motor a vapor de Thomas Newcomen
Gastou doze anos a desenvolver sua versão
Cristopher Latham Shole moldou sua máquina de escrever a um piano
Esse desenho lentamente evoluiu durante cinco anos até a configuração QWERTY, que usamos até hoje
E Thomas Edison não inventou a lâmpada
sua primeira patente foi "Melhoria em Lâmpadas Elétricas"
mas ele de facto produziu a primeira lâmpada comercializável
após tentar 6.000 materiais diferentes para o filamento
Todos esses são grandes avanços
mas não são ideias originais. Se tanto são pequenos pontos
numa linha contínua de invenções de diversas pessoas
Mas os resultados mais drásticos podem acontecer quando ideias são combinadas
Ao interligar ideias, saltos de criatividade podem ser dados
produzindo algumas das maiores descobertas da história
A impressora de Johannes Gutenberg foi inventada por volta de 1440
mas todos os seus componentes estavam disponíveis há séculos
A Cia. de Motores Ford não inventou a linha de montagem,
partes intercambiáveis, ou ainda o próprio automóvel.
Mas combinaram todos estes elementos em 1908
para construir o primeiro carro produzido em massa, o Modelo T
E a internet lentamente cresceu durante décadas
quando redes e protocólos se fundiram
E finalmente atingiu a massa em 1991, quando Tim Berners-Lee adicionou a World Wide Web
Esses são os elementos básicos da criatividade
Copiar, Tranformar, e Combinar
E a ilustração perfeita de todo este trabalho
é a história dos dispositivos que estamos a utilizar agora
Viajemos ao tempo da revolução do computados pessoal
e olhemos para a empresa que começou tudo. A Xerox!
A Xerox inventou o computador pessoal moderno no início dos anos 70
O Alto era um sistema controlado por rato com uma interface gráfica
Lembremo-os que o computador pessoal desta época era operador por chaves
e se as roda-se na ordem correta
conseguiria ver luzes a piscar
O Alto estava antes do seu tempo
Eventualmente a Apple comprou um lote de Alto
e mais tarde lançou não um, mas dois computadores com interface gráfica
o Lisa e seu sucessor melhor sucedido, o Macintosh
O Alto nunca foi um produto comercial
mas a Xerox lançou um sistema baseado nele em 1981
o Star 8010, dois anos antes do Lisa
três anos antes do Mac
Foram o Star e o Alto que serviram de base para o Macintosh
O Star usava a metáfora da mesa de trabalho, com ícones para documentos e pastas
Tinha um apontador, barras de rolagem e menus salientes
Estas eram grandes invenções e o Mac copiou-as todas
Mas foi a primeira combinação que colocou o Mac no caminho do sucesso a longo prazo
A Apple focou-se na combinação computador e aplicação doméstica
O Mac foi feito para ser um equipamento simples, tal como uma TV ou um rádio
Diferente do Star, que era voltado para o uso profissional
e muito diferente dos sistemas de comandos pesados que existiam na época
O Mac foi feito para casa, e isso produziu uma cascata de transformações
Primeiramente a Apple removeu um dos botões do rato, tornando-o menos confuso
Então adicionaram o duplo-clique para abrir ficheiros
O Star utilizava teclas separadas para abrir os ficheiros
O Mac permitia tabém que se arrastassem os ícones, movessem e redimensionassem as janelas
O Star não tinha arrastar-e-largar
Moviam-se e copiavam-se os ficheiros ao seleccionar o seu ícone
clicar numa tecla e então clicar num determinado local
E redimenssionava-se as janelas através de um menu
Ambos, o Star e o Alto, continham menus salientes
mas porque a sua localização se movia pelo ecrã
o utilizador tinha de se reorientar continuamente
O Mac introduziu a barra de menu
que ficava no mesmo lugar independentemente do que fosse feito
E o Mac adicionou a lata de lixo, para apagar ficheiros de forma mais ituitiva e menos stressante
E por último, através do compromisso e engenharia inteligente
A Apple conseguiu derrubar o preço do Mac para US$ 2.500
Ainda bem caro, mas muito mais baracto que o Lisa, de US$ 10.000, ou o Star, de US$ 17.000
O que começou com uma interface gráfica
combinou-se com a ideia de um computador de uso doméstico
O Mac é uma demonstração do potencial explosivo das combinações
O Star e o Alto por um outro lado
são produtos de anos de pesquisa e desenvolvilmento de ponta
São as testemunhas do lento poder da transformação
Mas também contêm o tabalho de outros
O Alto e o Star são evoluções de sistemas que nos levam à NLS System
que introduziu desde as janelas e o rato
até o Sketchpad, primeiro aplicativo interativo de desenho
e também nos levam até ao Memex
um conceito que lembra muito o PC mesmo décadas antes dele ser possível
mas a técnologia agora está a expor esta interligação
Estamos a lutar legalmente,
éticamente, e artisticamente para lidar com estas implicações
e este é nosso episódio final
Parte 4
E se a Xerox nunca tivesse decido perseguir uma interface gráfica?
Ou Thomas Edison tivesse encontrado um emprego diferente?
E se Tim Bernes-Lee nunca tivesse obtido conhecimento para desenvolver a World Wide Web?
O nosso mundo seria diferente?
Estaríamos muito atrasados?
A história mostra-nos que nada teria sido assim tão diferente
Sempre que há uma grande descoberta
normalmente existem outros no mesmo caminho
Talvez um pouco atrasados
talvez nada atrasados
Isaac Newton e Gottfried Lebniz inventaram ambos o cálculo, por volta de 1684
Charles Darwin propôs a teoria da evolução por selecção natural
mas Alfred Russel Wallace teve praticamente a mesma ideia, ao mesmo tempo
E Alexander Graham Bell e Elish Grey patentearam o telefone no mesmo dia
Nós chamamos isto Descobertas Múltiplas
a mesma inovação emergindo de lugares diferentes
Ciência e invenção estão replectas disto
mas também pode acontecer nas artes
Nos filmes, por exemplo, tivemos três filme de Coco Chanel lançados com nove meses de distância entre eles
Acerca de 1999 tivemos quatro filmes de ficção científica sobre realidade artificial
Até mesmo o diferentemente original filme de Charlie Kaufman,
"Sinédoque, Nova Iorque",
relembra fortemente o romance Reminder, de Tom McCarthy
Ambos são histórias de homens que ficam ricos repentinamente
e começam a recriar momentos de suas vidas
indo longe o bastante a ponto de recriar a recriações
E, na verdade, isto,
o vídeo que você está a ver
foi escrito pouco antes do jornal The New Yorker publicar a história de Malcolm Gladwell
sobre Apple, Xerox, e a natureza da inovação
Estamos todos a construir com os mesmos materiais
E, às vezes, por coincidência, obtemos os mesmos resultados
Porém, às vezes, as inovações parecem inevitáveis
Olá! Eu sou Kirby
Sou o criador do Tudo é uma Remistura
e gostaria de llhe agradecer novamente por ver este vídeo
Gostaria de agradecer rapidamente aos colegas que contribuiram para este episódio
e também aos meus seguidores no twitter, que eventualmente ajudaram nas pesquisas.
Mais uma vez, as doações financeiras são muito bem-vindas
estas realmente ajudam a realizar este trabalho.
Então, se pode doar algo
por favor visite a página de doações do website
e contribua com aquilo que você acha justo
Veja também as refências que foram utilizadas
e compre alguns dos livros e músicas que foram utilizados aqui.
É aquilo que estou a usar nesta série;
essas pessoas podem certamente fazer bom uso da sua ajuda!
Por último, venha me ver ao vivo, eu tenho dado palestras. Veja o website para os detalhes.
Se gostaria de contactar para uma palestra
envie um email para talks@everythingisaremix.info
E é isso! Fique atento à empolgante conclusão de "Tudo é uma Remistura"
e também um novo anúncio!
Cuidem-se amigos. Até breve!
O ato da criação está envolto em uma névoa de mitos:
que a criatividade vem através da inspiração,
que criações originais quebram o molde,
que se trata do trabalho de gênios
e que aparece tão rápido quanto a eletricidade chega aos filamentos.
Mas a criatividade não é mágica.
Ela surge aplicando ferramentas comuns de pensamento em materiais já existentes.
O solo de onde brota nossa criação é algo que desprezamos e desentendemos,
apesar dele nos oferecer tanto; e isso é copiar.
Colocado simplesmente, copiando é como aprendemos.
Não podemos introduzir algo novo enquanto não tivermos fluência na linguagem de um âmbito,
e fazemos isso através da emulação.
Por exemplo, todos os artistas passam seus anos de formação produzindo trabalho derivativo.
O primeiro álbum de Bob Dylan continha onze canções cover.
Richard Pryor começou uma carreira em comédia stand up fazendo uma imitação não muito boa de Bill Cosby,
e Hunter S. Thompson redigitou "O Grande Gatsby" só para sentir como é escrever um grande romance.
Ninguém começa de forma original.
Você precisa copiar para criar os fundamentos do conhecimento e compreensão
e depois disso, as coisas podem começar a ficar interessantes.
Tudo é um Remix
Parte Três: Os Elementos da Criatividade
Após ter estabelecido fundamentos através da cópia, é possível se criar algo novo através da transformação.
Pegar uma ideia e criar variações,
o que significa passar por uma experimentação demorada mas que pode, finalmente, levar a um avanço.
James Watt criou uma grande melhoria na locomotiva a vapor porque foi contratado para consertar a locomotiva de Thomas Newcombe.
Depois ele passou doze anos desenvolvendo sua própria versão.
Christopher Latham Sholes usou um piano como modelo para o teclado de sua máquina de escrever.
Seu design evoluiu durante cinco anos até o sistema QWERTY que usamos ainda hoje.
E Thomas Edison não inventou a lâmpada. Sua primeira patente foi "A Melhoria de Lâmpadas Elétricas",
mas ele produziu a primeira comercialmente viável depois de testar 6000 materiais diferentes para os filamentos.
Todos esses foram avanços imensos, mas não são ideias originais e sim momentos críticos
numa linha contínua de invenções de muitas pessoas diferentes.
Mas os resultados mais dramáticos podem acontecer quando idéias são combinadas;
conectando ideias, saltos criativos podem ocorrer, produzindo alguns dos maiores avanços da história.
A prensa móvel de Johannes Gutemberg foi criada cerca de 1440, mas quase todas suas partes já existiam há séculos.
Henry Ford e a Ford Motor Company não inventaram a linha de montagem, peças substituíveis e nem mesmo o automóvel,
mas combinaram todos esses elementos em 1908 para produzir o primeiro carro para o mercado de massa: o Model T.
A Internet cresceu lentamente durante várias décadas enquanto redes e protocolos fundiam-se.
Finalmente, alcançou massa crítica em 1991, quando Tim Berners-Lee adicionou a isto a World Wide Web.
Estes são os elementos básicos da criatividade: copiar, transformar e combinar.
A ilustração perfeita de tudo isso funcionando é a história dos dispositivos que usamos neste exato momento.
Vamos retornar à alvorada da revolução dos computadores e dar uma olhada na companhia que começou tudo:
Xerox.
Xerox inventou o computador pessoal moderno no início dos anos 70.
O Alto era um sistema controlado por um mouse com uma interface de usuário gráfica.
Lembre-se que o computador pessoal popular dessa época era operado por interruptores;
Se você os colocasse na ordem correta, via luzes piscando.
O Alto era muito avançado para sua época.
Em certo momento, a Apple se interessou pelo Alto
E mais tarde lançou nao um, mas dois computadores com interfaces gráficas
o LISA, e seu sucessor mais conhecido: o MacIntosh
O Alto nunca foi um produto comercial, mas a Xerox lançou um sistema baseado nele em 1981
O Star 1810, 2 anos antes do LISA, 3 anos antes do Mac
foram o Star e o Alto que serviram de base para o MacIntosh
O Star da Xerox usava a metáfora da "área de trabalho"
Com ícones para documentos e pastas
Ele tinha ponteiros, barras de rolagem e menus "pop-up"
Tais eram grandes inovações, e o MacIntosh as copiou todas
Mas foi essa primeira combinação que ele incorporou que colocou o Mac no caminho para o sucesso
A Apple mesclou o computador com um utensílio doméstico: o Mac deveria ser um dispositivo simples
Como a TV ou o rádio.
E isso era diferente do Star, voltado para uso profissional
e completamente diferente dos complicados sistemas baseados em texto que dominavam a era
O Mac era para a casa e isto produziu muitas trasnformações
Primeiro, a Apple removeu um dos botões do mouse
para fazer seu novo modelo menos confuso
E adicionaram o duplo clique para abrir arquivos
O STAR usava uma tecla separada para abrir arquivos
O Mac também permitiu que os ícones fossem arrastados
E mover e redimensionar janelas
O STAR não tinha "arrastar e soltar".
Você movia e copiava arquivos selecionando um ícone, apertando uma tecla e clicando em um novo local
E redimensionava janelas através de um menu
Tanto o STAR como o ALTO tinham menus "popup"
mas como sua localização sempre mudava na tela, o usuário precisava sempre se reorientar
O Mac introduziu a barra de menus, que ficava no mesmo lugar, independente do que você utilizava
E adicionou a lixeira para deixar mais intuitivo o ato de apagar arquivos
E, por último, através de uma engenharia especializada e inteligente
A Apple conseguiu fazer o preço do Mac cair para USD 2.500,00
Ainda bem caro, mas bem mais barato que o LISA de US$ 10.000,00 ou o STAR de US$ 17.000,00
Mas o que deu início a tudo foi a interface gráfica
misturada com a ideia do computador como utensílio doméstico
O Mac é uma demonstração do grande potencial das combinações
O Star e o Alto, por outro lado, são o produto de anos de pesquisa e desenvolvimento de alto nível.
Eles são um testamento do baixo poder de transformação.
Mas é claro que que eles também contém o trabalho de outros
O Alto e o Star são caminhos de evolução que vem desde o Sistema NLS
que introduziu as janelas e o mouse
e desde o Sketchpad, o primeiro aplicativo de desenho interativo
e até mesmo o Memex, um conceito que lembra o PC moderno, décadas antes dele
A interdependência da nossa criatividade foi obscurecida
por poderosas ideias culturais
Mas a tecnologia está expondo essa conectividade
Estamos lutando legal, ética e artisticamente
para lidar com essas implicações
e este é o nosso episódio final: parte 4
Escrito e remixado por Kirby Ferguson
Com contribuições de...
...
E se a Xerox não tivesse desenvolvido a interface gráfica?
Ou Thomas Edison encontrado diferentes condições?
E se Tim Berners-Lee não tivesse encontrado o financiamento para a desenvolver a World Wide Web?
O nosso mundo seria diferente?
Estaria mais atrasado?
A hisória parece nos contar as que coisas não seriam tão diferentes.
Toda vez que há um grande avanço geralmente há outros no mesmo caminho.
As vezes um pouco atrás, as vezes nem um pouco.
Issac Newton e Gottfried Leibniz inventaram o cálculo ao mesmo tempo em 1684.
Charles Darwin propôs a teoria da evolução através da seleção natural.
Mas Alfred Russel Wallace teve basicamente a mesma idéia basicamente ao mesmo tempo.
E Alexander Graham Bell e Elisha Gray requisitaram patentes para o telefone no mesmo dia.
Nós chamamos isso de "descobertas múltiplas".
A mesma inovação emergindo em diferentes lugares.
Ciência e invenção estão cheias delas.
Mas também pode acontecer nas artes.
Em filmes, por exemplo, nós tivemos três filmes sobre a Coco Chanel lançados num intervalo de 9 meses entre eles.
Em 1999 tivemos um quarteto de filmes de ficção sobre realidades virtuais.
Mesmo o filme incomumente original de Charlie Kaufman "Synecdoche, New York",
tem uma semelhança incomum com a ficção de Tom McCarthy "Remainder".
Ambas as histórias sobre homens que repentinamente se tornam ricos
e começam a recriar momentos de suas vidas
a ponto de recriarem suas recriações.
E na verdade este vídeo que você está vendo
foi deito depois de uma matéria do New Yorker publicar um artigo de Malcolm Gladwell
sobre a Apple, Xerox, e a natureza da inovação.
Nós somos todos feitos dos mesmos materiais.
As vezes por coincidência nós conseguimos resultados similares,
mas as vezes inovações simplesmente parecem inevitáveis.
Eu não inventei nada novo.
Eu simplesmente conectei descobertas feitas por outros homens em séculos de trabalho.
Tivesse trabalhado cinquenta ou dez ou mesmo cinco anos antes,
eu teria falhado.
Assim é com cada novidade.
O progresso acontece quando todos os fatores necessários para que ele ocorra estão prontos,
e então é inevitável.
Ensinar que uma quantidade relativamente pequena de homens é responsável pelos grandes passos adiante da humanidade é o pior tipo de tolice.
...
Actul creaţiei este înconjurat de o ceaţă de mituri
cum ar fi acela că creativitatea provine din inspiraţie
că creaţiile originale sparg tiparele
că sunt produsul geniilor
şi apar repede cum electricitatea încălzeşte filamentul
Dar creativitatea nu e magie
se întâmplă aplicând instrumente obişnuite ale gândirii asupra materialelor existente
Şi solul din care cresc creaţiile noastre este ceva ce dispreţuim şi înţelegem greşit
deşi ne oferă atât de mult şi acela e copiatul
Simplu spus prin copiere învăţăm.
Nu putem introduce nimic nou până când nu suntem fluenţi în limbajul domeniului nostru, şi facem asta prin emulaţie.
De exemplu, toţi artiştii îşi petrec anii de formare producând lucrări derivative.
Primul album al lui Bob Dylan conţinea 11 cover-uri.
Richard Pryor şi-a început cariera imitându-l (nu foarte bine) pe Bill Cosby.
Hunter S. Thompson a rescris "Marele Gatsby" doar pentru a simţi cum e să scrii un mare roman.
Nimeni nu porneşte original.
Avem nevoie de copiere pentru a construi baza cunoaşterii şi înţelegerii.
Şi după aceasta... lucrurile pot deveni interesante.
După ce ne-am format baza prin copiere
e posibil să creem ceva nou prin transformare.
Luând o idee şi creând variaţii.
Este o muncă redundantă şi consumatoare de timp dar în cele din urmă poate produce o descoperire.
James Watt a adus o mare îmbunătăţire motorului cu aburi
deoarece a fost desemnat să repare un motor cu aburi al lui Thomas Newcomen.
A petrecut apoi 12 ani dezvoltând versiunea sa.
Christopher Latham Sholes a modelat tastatura maşinii sale de scris pe un pian.
Acest design a evoluat încet, pe o perioadă de cinci ani în aspectul QWERTY pe care îl mai folosim şi azi.
Şi Thomas Edison nu a inventat becul.
Primul său patent a fost "Îmbunătăţire a Lămpilor Electrice"
dar a produs primul bec viabil comercial
după ce a încercat 6.000 de materiale diferite pentru filament.
Acestea sunt toate mari progresuri
dar nu sunt idei originale ci vârfuri de lance
într-o continuă linie de invenţii aparţinând multor oameni.
Dar cele mai dramatice rezultate pot apărea când ideile sunt combinate.
Conectând idei, pot fi făcute salturi creative
producând unele dintre cele mai mari descoperiri din istorie.
Tiparniţa lui Johannes Gutenberg a fost inventată pe la 1440
dar aproape toate componentele existau de secole.
Compania Ford nu a inventat linia de asamblare
componentele interschimbabile sau automobilul.
Dar au combinat toate aceste elemente în 1908
pentru a produce primul automobil în serie, modelul T.
Şi internetul a crescut încet în câteva decade
după cum reţelele şi protocoalele s-au contopit.
În final au atins masa critică în 1991 când Tim Berners-Lee a introdus World Wide Web.
Acestea sunt elementele de bază ale creativităţii
copiere, transformare şi combinare.
Ilustrarea perfectă a acestora conlucrând
este istoria aparatelor pe care le folosim acum.
Deci mergem înapoi la revoluţia computerului
şi să ne uităm la compania care a început totul...Xerox.
Xerox a inventat computerul personal modern la începutul anilor 70.
Alto a fost un sistem condus de mouse cu interfaţă grafică.
Reţineţi că la acea epocă computerele personale erau operate cu comutatoare
şi dacă le comutai în ordinea corectă
vedeai becuri licărind.
Alto era mult înaintea timpului său.
Până la urmă Apple a pus mâna pe Alto
şi mai târziu a lansat nu unul ci două computere cu interfaţă grafică
Lisa şi următorul de mai mare succes, Macintosh.
Alto nu a fost niciodată un produs comercial
dar Xerox a lansat un sistem bazat pe asta în 1981.
Star 8010 cu doi ani înaintea lui Lisa
cu trei ani înaintea lui Mac.
Star şi Alto ua servit ca bază pentru Macintosh.
Star al lui Xerox folosea o metaforă de dektop cu icoane pentru documente şi foldere.
Avea bare de scroll şi meniuri pop-up.
Acestea au fost inovaţii enorme şi Mac le-a copiat pe fiecare.
Dar a fost prima combinaţie care a pus Mac pe calea succesului pe termen lung.
Apple ţintea să contopească computerul cu aparatele casnice.
Mac se intenţiona să fie un aparat simplu ca televozorul sau ca radiocasetofonul.
Era diferit de Star care era intenţionat pentru uz profesional
şi foarte diferit de sistemele bazate pe linii de comandă care au dominat era.
Mac era pentru casă şi asta a produs transformări în cascadă.
În primul rând Apple a renunţat la un buton de la mouse pentru a-l face mai puţin confuz.
Apoi au adăugat dublu click pentru deschiderea fişierelor.
Star folosea o tastă separată pentru deschiderea fişierelor.
De asemenea Mac te lăsa să tragi icoanele, să le muţi şi să redimensionezi ferestrele.
Star nu avea drag-and-drop,
mutai şi copiai fişiere selectând icoana,
apăsând o tastă şi apoi selectând o locaţie.
Ferestrele erau redimensionate din meniu.
Star şi Alto aveau meniuri pop-up
dar pentru că locul acestora se modifica pe ecran
utilizatorul trebuia să se reorienteze tot timpul.
Mac a introdus bara de meniu
care era în acelaşi loc orice ai fi făcut.
Mac a introdus lada de gunoi pentru ca ştergerea fişierelor să fie mai intuitivă.
Şi în final, prin compromis şi inginerie deşteaptă
Apple a ajuns la preţul de 2.500 $.
Tot destul de scump dar mai ieftin ca Lisa 10.000 $ sau Star 17.000 $.
Dar ce a dat startul a fost interfaţa grafică
combinată cu ideea de computer ca aparat de casă.
Mac este o demonstraţie de potenţial exploziv de combinaţii.
Star şi Alto pe de altă parte
sunt produse rezultate după mulţi ani de cercetare şi dezvoltare.
Sunt o dovadă a încetei puteri a transformării.
Dar bineânţeles şi ele conţin munca altora.
Alto şi Star sunt ramuri ale evoluţiei care au rădăcini în sistemul NLS
care a introdus ferestrele şi mouse-ul
şi Sketchpad, prima aplicaţie interactivă de desen
şi chiar mai devreme la Memex
un concept asemănător PC-urilor moderne înaintea timpului său.
Interdependenţa creativităţii noastre a fost întunecată de puternice idei culturale
dar tehnologia îşi expune acum conexiunile.
Ne luptăm legal
etic şi artistic să tratăm aceste implicaţii
şi acesta este episodul final
partea a 4-a
Dacă Xerox nu ar fi decis să cerceteze interfaţa grafică?
Sau Thomas Edison ar fi găsit o altă meserie?
Dacă Tim Berners-Lee nu ar fi găsit fonduri pentru a dezvolta World Wide Web?
Ar fi lumea noastră diferită?
Am fi mai înapoiaţi?
Istoria pare să ne spună că lucrurile nu ar sta aşa diferit.
Oricând apare o descoperire majoră
de obicei sunt alţii pe aceeaşi cale.
Poate puţin în urmă
poate deloc.
Isaac Newton şi Gottfried Leibniz au inventat calculus pe la 1684.
Charles Darwin a propus Teoria Evoluţionistă prin selecţie naturală
dar Alfred Russel Wallace avea cam aceleaşi idei cam în acelaşi timp
şi Alexander Graham Bell şi Elisha Gray au aplicat pentru patent asupra telefonului în aceeaşi zi.
Numim asta descoperire multiplă
aceeaşi inovaţie răsărind din locuri diferite.
Ştiinţa şi inventica sunt pline de enigme de acest fel
dar se poate întâmpla şi în cazul aretelor.
În film de exemplu am avut trei filme Coco Chanel lansate la nouă luni distanţă unul faţă de altul.
În jurul anului 1999 un cvartet de filme SF despre realitate artificială.
Chiar şi filmul lui Charlie Kaufman, neobişnuit de original
Synecdoche, New York
aduce straniu cu romanul Remainder al lui McCarthy
Sunt două poveşti despre oameni care au devenit brusc bogaţi
şi încep să recreeze momente din veţile lor
mergând până la a recreea recreeaţii
Şi...chiar şi acesta
filmul pe care-l priviţi
a fost scris char înainte ca New Yorker să publice o poveste a lui Malcolm Gladwell
despre Apple, Xerox şi natura inovaţiei.
Toţi construim cu aceleaşi materiale
Şi uneori prin coincidenţă obţinem rezultate similare
dar uneori inovaţiile par inevitabile. traducerea YU Liu
Salut sunt Kirby
Am creat asta
mulţam că aţi privit
mulţam contribuabililor
şi twitteriştilor care au ajutat ocazional cu cercetări
donaţii sunt foarte apreciate
mă ajută mult în crearea a ce vedeţi
deci dacă puteţi...
apăsaţi donate pe pagina mea web
şi contribuiţi cu cât credeţi că valorează această serie pentru voi
vedeţi şi referinţele
şi cumpăraţi cărţi şi filme de pe-acolo
asta-i munca
şi alţii pot beneficia
Veniţi să mă vedeţi. Vedeţi pe site unde vorbesc.
Dacă vreţi să mă chemaţi să vorbesc
daţi mail la talks@everythingisaremix.info
Asta e! Vedeţi concluziile (p4)
şi un anunţ
ok, ne vedem!
Акт творения окружен туманом мифов
Мифы что креативность приходит через вдохновение
Что оригинальные произведения стают новатором
что они продукты гениев
и появляются так быстро, как электричество может нагревать накалу
Но креативность не магия
она происходит от применения обычных инструментов мыслей, к существующим материалам
И почва, в которой растут наши творения, мы и презираем и неправильно понимаем
даже если она дает нам так много. Это - копирование
Проще говоря копирование, это как мы учимся
Мы не можем вносить ничего нового пока мы не владеем языком нашей области, и мы это делаем с помощью эмуляции
Например, все художники проводят свои годы становления производя производные работы.
Первый альбом Боба Дилана, содержается одиннадцать песен каверов
Ричард Прайор начал свою карьеру эстрадной комедии с не очень хорошей имитации Билл Косби
И Хантер С. Томпсон перепечатал Великий Гэтсби как раз, чтобы почувствовать написание великого романа
Никто не начинается оригинальным
Нам нужно копирование, чтобы заложить фундамент знания и понимания
И после этого ... все становится интереснее
После того как мы учредились в основах путем копирования
именно тогда можно создать что-то новое путем преобразования
Принимая идею и создая вариации
Этот процесс отнимает много времени, но в конечном итоге может производить прорыв
Джеймс Уатт создал значительное улучшение к паровым двигателем
потому что он был направлен на ремонт парового двигателя Томаса Ньюкомена
Затем он провел двенадцать лет, развивая свою версию
Кристофер Латам Шолс создал клавиатуру своей пишущей машинки по образу фортепиано
Этот дизайн медленно развивался в течение пяти лет в дизайн QWERTY который пользуется до сих пор
И Томас Эдисон не изобрел лампочку
Его первый патент был "Улучшение электроламповый"
но он произвел первыйрентабельные лампы
после попытки 6000 различных материалов для накалы
Все эти достижения крупны
но они переломные моментыне скорее чем оригинальные идеи
в непрерывной линин изобретения много разных людей
Но самые драматические результаты могут произойти, когда идеи объединяются
При подключении идеи вместе происходят огромные достижения
из которых приходят некоторые из крупнейших прорывов в истории
Печатный станок Иоганна Гутенберга был изобретен около 1440
но почти все компоненты существовали на протяжении веков
Компания Ford Motor не изобрел ни конвейера
ни взаимозаменяемых частей ни самого автомобиля
Но они объединили все эти элементы в 1908 году
чтобы произвести первый автомобиль массового рынка, модель Т
А Интернет медленно росли в течение нескольких десятилетий
как сети и протоколы являлись
Он, наконец, достиг критмассы в 1991 году, когда Тим Бернерс-Ли добавил всемирная компьютерная сеть (World Wide Web)
Таковы основные элементы креативности
копировать, преобразовывать и комбинировать
И прекрасная иллюстрация того, все это на работе
это история устройств которые мы используем прямо сейчас
Так что давайте путешествовать назад на заре персональных компьютеров
и смотреть на компанию с которой все началось Xerox
Xerox изобрела современный персональный компьютер в начале семидесятых годов
Alto был системой с мышью и графическим интерфейсом
Имейте в виду, что популярный персональный компьютер этой эпохи работались с переключателями
и если перевернуть их в правильном порядке
увидишь мерцающие лампочки
Alto был далеко впереди своего времени
В конце концов Apple увидел Alto
и позже выпустили на свет не один, а два компьютера с графическим интерфейсом
Lisa и более успешный Macintosh
Alto никогда не был коммерческим продуктом
но Xerox сделали релиз системы на его основе в 1981 году
Star 8010 за два года до Lisa
за три года до Mac
Это была Star и Alto, которые служили основой для Macintosh
Xerox Star использовал метафору рабочего стола с иконками для документов и папок
Были стрелка, прокрутки и всплывающие меню
Это были огромные инновации и Mac скопированы каждый из них
Но это была первая комбинация, которая устанавливает Mac на пути к долгосрочному успеху
Apple хотел объединить компьютер с бытовой техники
Mac должен был быть простым устройством, как телевизор или стерео
Это было в отличие от звезды, которая была предназначена для профессионального использования
и значительно отличается от громоздких систем, которые доминировали в эпоху
Akt tvorenia je obklopený hmlou mýtov
Mýtov, že kreativita prichádza skrz inšpiráciu
Že originálne výtvory búrajú hranice,
že sú produktom géniov
a obajvujú sa tak rýchlo ako elektrika dokáže rozžeraviť vlákno žiarovky
Ale kreativita nie je žiadna mágia.
Deje sa aplikovaním bežných prostriedkov na existujúce materiály
A pôdou, na ktorej žneme naše výtvory pohŕdame a nerozumieme jej
aj keď nám dáva tak veľa. Je to kopírovanie.
Jednoducho povedané - cez kopírovanie sa učíme
Nedokážeme vytvoriť nič nové, kým nehovoríme plynule naším rodným jazykom a to dosahujeme skrz napodobňovanie
Napríklad, všetci umelci trávia svoje prvé roky
Yaratma eylemi bir nevi gizem bulutuyla çevrilidir.
İlham yoluyla gelen yaratılıcık gizemiyle...
Özgün kreasyonlar kalıbı kırarlar...
Hepsi birer dehanın ürünüdür.
Ve bir ampülün filamentinin yanma süresi kadar geçen bir sürede meyana çıkarlar.
Ancak yaratılıcık bir sihirin yada büyünün ürünü değildir.
Sıradan düşünme şekillerinin varolan materyallere uygulanması sonucu oluşur.
Ve bizim buluşlarımızı şekillendirdiğimiz toprak, devamlı hor gördüğümüz ve yanlış anladığımız birşeydir.
Bu toprak bize sadece kopyalamayı öğretir.
İşin kısası, biz kopyalayarak öğreniriz.
O alanın dilinde akıcı olmadığımız sürece,yeni bir şeyler ortaya çıkaramayız ve bunu sadece benzeşme yoluyla yaparız.
Mesela,bütün sanatçılar kendilerini biçimlendiren ilk yıllarını başka artistlerin çalışmalarını bir nevi türevlendirerek geçirirler.
Bob Dylan'ın ilk albümü 11 adet cover parça içeriyordu.
Richard Pryor stand-up kariyerine pek iyi olmayan bir Bill Cosby taklidiyle başlamıştı.
Ve Hunter S. Thompson sadece o duyguyu anlamak için Muhteşem Gatsby adlı romanı daktilosuyla tekrar yazmıştı.
Kimse özgün olarak işe başlamaz...
Bilgi ve kavramayı elde etmemiz için kopyalamaya ihtiyacımız vardır.
Ancak ondan sonra... işler daha ilginç bir hal almaya başlar...
Ancak kopyalama yoluyla temellerimizi oluşturduktan sonra,
dönüşüm yoluyla yeni bir şeyler ortaya çıkarmak mümkündür.
Bir fikri alıp çeşitlendirme oluşturmak...
Bu cidden zaman alan mücadeledir ama sonunda bir buluş meydana çıkarır.
James Watt buhar makinesinde önemli bir geliştirme üretmiş...
Çünkü kendisi Thomas Newcomen marka bir buhar makinesini tamir etmek için görevlendirilmiştir..
Ve daha sonra kendi versiyonunu geliştirmek için 12 yıl harcamış...
Christopher Latham Sholes kendi daktilo klavyesini bir piyano üzerinde modellemiştir.
Bu dizayn ilerleyen 5 yıl içerisinde şu an kullandığımız QWERTY düzenine dönüşmüştür.
Ve, Thomas Edison ampulü icat etmemiştir.
Hatta ilk patenti "Elektrik Lambalarında Geliştirmeler" adını içeriyordu.
Ama kendisi ilk defa ticari olarak kullanılabilen ampulü üretmiştir.
Filamet için 6000 farklı malzemeyi deneme yanılma yoluyla bularak...
Bunların hepsi birer büyük gelişmedir...
Ancak hiç biri orijinal fikirler değildir.Sadece diğer insanların icatları için
birer devrilme noktalarıdır.
Ancak en önemli gelişmeler fikirlerin birleştirildiği zaman meydana çıkar.
Fikirleri birleştirerek yaratıcı sıçramalar oluşturulabilir...
Hatta tarihin en büyük devrimleri de buna dahil...
Johannes Gutenberg'in baskı makinesi 1440 civarı icat edilmişti.
Ancak bu makinenin ana malzemeleri yüzyıllardır kullanılıyordu.
Ford montaj hattını,değiştirebilen parçaları
hatta otomobilin kendisini bile icat etmemişti.
Ancak 1908'de bütün bu elemenleri birleştirdi...
ilk seri üretim otomobil olan Model T'yi üretmek için...
İnternet geçen yıllar içinde yavaş yavaş büyümeye devam etti..
Networkler ve protokoller birleşti...
Ve 1991'de Tim Berners-Lee'nin World Wide Web'i bulmasıyla kritik kütleye erişti...
Yaratıcılığın basit elementleri:
Kopyala,değiştir ve birleştir.
Ve bu uygulamanın en güzel şeklini
şu an kullandığımız cihazlarda görebiliriz.
Kişisel bilgisayarların daha yeni yeni gelişmeye başladığı yıllara geri dönelim
ve Xerox adlı bir firmaya göz atalım...
Xerox ilk modern kişisel bilgisayarı 1970'lerin başında icat etmişti.
İsmi Alto olan bu makine mouse bazlı bir sistemle grafik bazlı bir kullanıcı arabirimi çalıştırıyordu.
Bu arada aklınızda bulunsun, zamanın diğer bilgisayarları hala butonlarla ve düğmelerle çalışıyordu.
Eğer bu butün ve düğmeleri uygun biçimde kullanırsanız
göreceğiniz tek şey parlayan ışıklar oluyordu...
Alto zamanınım çok ötesinde bir makineydi.
Sonunda Apple Alto'yu ele geçirdi...
Ve daha sonra grafik arayüzlü bir değil,iki bilgisayar piyasaya çıkardı.
Lisa ve onun devamında gelen Machintosh.
Alto hiçbir zaman bir ticari ürün olmadı.
Ama Xerox 1981'de Alto bazlı bir sistem piyasaya sürdü.
Star 8010, Lisa'dan 2 yıl önce piyasaya sürüdü.
Mac'ten ise 3 önce.
Macintosh'un baz aldığı ürünler, Star ve Alto'dan başka birşey değildi.
Xerox Star dökümanlar ve klasörler için ikonlarıyla birlike masaüstü benzetmesini kullanıyordu.
Bir kursörü,kaydırma çubukları ve pop-up menüleri vardı.
Bunlar çok büyük yenilikleri ve Mac hepsini teker teker kopyaladı.
Bu yenilikler Macintos'u ve doğal olarak Apple'ı büyük başarıya sürükleyen yola itti.
Apple bilgisayarları ev aletleriyle birleştirmeye çalışan bir politika izliyordu.
Mac'in amacı TV yada bir müzik çalar gibi basit bir araç olmaktı.
Profesyonel bir amaca yönelik olarak üretilen Star'dan
yada dönemin komut tabanlı hantal sistemlerinden bu yönüyle çok farklıydı Mac.
Mac ev içindi ve bu bir çok değişim ve dönüşümü oluşturdu.
İlk olarak Apple fare düğmelerinden birini atarak daha az kafa karıştıracak tek tuşlu fareleri üretti.
Ve daha sonra dosyaları açmak için çift tıklamayı ekledi.
Star dosyaları açmak için bu işe özel bir tuş kullanıyordu.
Mac ikonları taşıyıp sürüklemeye,pencereleri yeniden boyutlandırmaya izin veriyordu.
Star'ın sürükle ve bırak diye bir özelliği yoktu.
İkonları kopyalarken, öne ikonu seçmek,
daha sonra bir tuşa basıp bir yere tıklamak gerekiyordu.
Pencereleri bir menü ile boyutlandırıyordunuz.
Star ve Alto'da pop-menü özelliği vardı.
Ancak bu menülerin devamlı ekranda hareket halinde olmasından dolayı
kullanıcı menüleri devamlı yeniden yönlendirmek zorundaydı.
Mac menü çubuğunu tanıttı...
Siz ne yaparsanız yada hangi pencerede olursanız olun,devamlı aynı yerde duruyordu.
Mac dosyaları silmeyi ve geri almayı kolaylaştıran Çöp Kutusu özelliğine sahipti.
Ve son olarak,akıllı mühendislik ve birazda ödün vermek suretiyle
Mac'in fiyatını 2.500 dolar civarına çekmeyi başarmıştı.
Zamanı için yine pahalıydı,ancak 10.000 dolarlık Lisa ve 17.000 dolarlık Star'la karşılaştırılamayacak kadar ucuzdu.
Ancak hepsi bilgisayarın bir ev aleti olarak düşünülmesi
ve grafik arabiriminin birleştirilmesiyle başlamıştı...
Mac aslında patlama potansiyeli çok yüksek olan kombinasyonların somut bir örneğiydi.
Diğer bir yandan,Star ve Alto ise
yıllarca süren seçkin araştırmaların sonucuydu.
Star ve Alto dönüşümün yavaş gücününün birer örneği...
Tabi ki onlarda başkalarının uğraşlarını barındırıyorlar.
Alto ve Star, NLS Sistemine dayanan evrimsel basamaklardandı.
Sketchpad adı verilen ilk interaktif çizim uygulamasının
mouse ve pencereleri ilk defa kullanması gibi...
Modern bilgisayarları yıllar önce ilustre eden
Memex gibi...
Yaratıcılığımızın bağları güçlü kültürel fikirler tarafından gizlenmekte...
Ancak artık teknoloji bu bağı meydana çıkarıyor...
Gerek yasal olarak,
Gerekse etik ve sanatsal olarak bu çıkarımlarla savaşmaktayız...
ve bu bizim son bölümüz:
Bölüm IV
Ya Xerox grafik arabirimi kovalamasaydı?
Ya Thomas Edison daha farklı bir yola girseydi?
Peki ya Tim Berners-Lee World Wide Web'i geliştirecek bir fonu hiç bulamasaydı?
Dünyamız farklı olur muydu?
Daha mı geride olurduk?
Tarhi bize hiçte öyle olmayacağını söylüyor.
Ne zaman büyük bir buluş olsa...
Her zaman aynı yolda başka birileride var...
Belki biraz daha gerideler...
Belki de hiç geride değiller...
Isaac Newton ve Gottfried Leibniz cebiri 1684'te icat ettiler...
Charles Darvin evrim teorisini doğal seleksiyonla beraber teklif ettiği zaman
Alfred Russel Wallace'nın aynı konuda çok yakın fikirleri vardı...
Alexander Graham Bell ve Elisha Gray telefon için aynı gün patent aldılar...
Biz buna çoklu keşif diyoruz.
Aynı yeniliğin farklı yerlerden meydana çıkması...
Bilim ve buluş dünyası dışında...
Sanat dünyasında da meydana geliyor....
Örneğin 9 ay arayla 3 tane Coco Chanel filmi gösterime girdi.
1999 civarı sanal gerçeklikle ilgili 4 tane film meydana çıktı...
Charlie Kaufman'ın aşırı özgün
Synecdoche New York filmi bile
Tom McCarthy'nin Remainder adlı romanıyla benzerlikler gösteriyordu.
İkisi de birden zengin olmuş bir adamın
hayatındaki önemli anları tekrar oluşturmasını
hatta oluşturdukları da oluşturmasını içeriyordu.
Aslında bu
izlediğiniz video bile
Malcolm Gladwell'in Apple Xerox ve yenilikler adlı New Yorker baskılı makalesinden
az daha önce yazılmıştı.
Hepimiz aynı materyallerle üretiyoruz.
Ve bazen şans eseri benzer sonuçlar alıyoruz.
Ancak bazen ise, yenilikler kaçınılmaz oluyor...
Merhaba ben Kirby.
Herşey bir remiks'in yaratıcısıyım.
İzlediğiniz için tekrar teşekkürler.
BU kısa sürede bu bölüme katkısı bulunan herkese ,
twitter'da araştırmalarımda yardımıcı olan takipçilerime teşekkür etmek istiyorum.
Ve son olarak, bağışlarınız
bu işi devam ettirebilmemiz için çok önemli.
Eğer bağış yapmak isterseniz
Websitemizin donate sayfasını ziyaret edin
ve seriye sizin için uygun olan miktarda katkıda bulunun
Ayrıca sitedeki kaynakları ve referansları da ziyaret edebilir
müzik ve kitap ve filmlerden satın alabilirsiniz.
Bu seride üzerinde çalıştığım işler bunlar.
İsterseniz bu insanlara da desteğinizi gösterebilirsiniz.
Ayrıca canlı showlar ve konuşmalar hakkında bilgi almak için websitesini ziyaret edebilirsiniz.
Konuşmalar için rezervasyon yapmak isterseniz
talks@everythingisaremix.info adresinden bana email atabilirsiniz.
Hepsi bu kadar."Her şey Bir Remiks 'tir" in son bölümü
ayrıca heyecan verici bir açıklama için,görüşmek üzere...
Kendinize iyi bakın.Hoşçakalın.
Bí quyết của sự sáng tạo ẩn sâu trong một màn sương huyền ảo.
Sự huyền ảo có được từ một nguồn cảm hứng
thôi thúc ta vượt ra khỏi mọi khuôn khổ
để cho ra đời những phát minh của bậc kì tài,
và ý tưởng nảy ra chỉ trong một chớp điện đốt sáng đèn dây tóc.
Nhưng sáng tạo không phải ma thuật
mà là thành quả nhờ áp dụng những tư duy căn bản trên nền tảng tư liệu có sẵn.
Dù vậy, mảnh đất nơi sáng tạo được ươm mầm lại cũng là nơi ta chưa gắng đào sâu và trân trọng
ngay cả khi chúng đem lại cho ta quá nhiều. Và đó… là một ẩn dụ của việc sao chép.
Nói đơn giản, sao chép là phương thức chúng ta học hỏi.
Khó mà tạo nên cái gì mới mẻ chừng nào còn chưa sõi tiếng địa phương mình, vậy nên cạnh tranh là cần thiết.
Nhiều nghệ sĩ đã dành hàng năm trời để chuẩn bị một màn ra mắt ra trò.
Album đầu tay của Bod Dylan có đến mười một bản cover.
Richard Pryor khởi nghiệp diễn thuyết nhờ bắt chước Bill Cosby dù không đạt lắm.
Hay như Hunter S. Thompson ngồi gõ lại The Great Gatsby
chỉ để có cảm giác như đang ngồi viết nên một cuốn tiểu thuyết vĩ đại.
Không ai là tự mình bắt đầu cả.
Cần phải sao chép cho đến khi trưởng thành cả về trí tuệ và khả năng nhận thức
chỉ có sau đó... cuộc chơi mới dần trở nên thú vị.
Một khi đã nắm được vốn kiến thức căn bản nhờ sao chép
ta có thể sáng tạo bằng cách chuyển hoá chúng.
Thu thập ý tưởng rồi tạo sự biến chuyển
là việc làm tiêu tốn nhiều thời gian vô ích trước khi kỳ tích có thể xuất hiện.
James Watt đưa ra được cải tiến quan trọng cho động cơ hơi nước
bởi ông ấy được phân công sửa động cơ hơi nước của Thomas Newcomen.
Sau đó ông dành 12 năm để phát triển phiên bản của riêng mình.
Christopher Latham Sholes thiết kế bàn phím máy đánh chữ dựa trên đàn piano.
Thiết kế này từng bước được cải tiến suốt năm năm liền để có được cách bố trí QWERTY như ngày nay.
Và Thomas Edison không hẳn là người đã phát minh ra bóng đèn dây tóc.
Bằng sáng chế đầu tiên của ông là "Cải tiến bóng đèn điện",
nhưng ông chính là người đã làm ra bóng đèn thương mại tuổi thọ cao đầu tiên
nhờ quá trình thử 6000 vật liệu khác nhau chỉ cho sợi dây tóc.
Vừa rồi là những phát minh tiêu biểu
Chúng không hẳn là những ý tưởng nguyên bản cũng như là điểm mấu chốt
trên mạch phát minh không ngừng nghỉ bởi những cá nhân riêng rẽ.
Nhưng thành quả tráng lệ nhất sẽ có ngày ló rạng khi những lớp ý tưởng trở nên hoà hợp.
Bằng cách kết nối ý tưởng với nhau, mọi sự sáng tạo có thể làm nên bước nhảy vọt
với những phát minh vĩ đại trong suốt quá trình lịch sử.
Johannes Gutenberg cho ra đời máy in vào năm 1440
nhưng hầu hết các cấu phần của nó đã tồn tại hàng thế kỷ trước đó.
Henry Ford cùng với Công ty Ô tô Ford đã chẳng thể tự sáng chế ra dây chuyền lắp ráp,
các bộ phận dễ thay thế hay thậm chí là cả chiếc xe ô tô.
Cho đến khi ông kết hợp tất cả những yếu tố đó vào năm 1908
để sản xuất ra chiếc xe đầu tiên được tung ra thị trường, chiếc Model T.
Rồi khi internet dần lớn mạnh qua vài thập kỷ,
cũng như mạng lới tích hợp giao thức,
cuối cùng nó được đón nhận bởi đại đa số người tiêu dùng khi Tim Berners-Lee đưa ra định nghĩa về World Wide Web.
Vừa rồi là những bước đi cơ bản của sáng tạo
sao chép, biển đổi, và hợp nhất.
Minh chứng hoàn hảo nhất cho quá trình này
chính là câu chuyện về thiết bị mà chúng ta đang dùng ngay đây.
Hãy cùng du hành ngược thời gian trở về thời kỳ đầu của cuộc cách mạng máy vi tính
và điểm dừng đầu tiên là công ty đã khơi nguồn mọi sự, Xerox.
Xerox phát minh ra máy tính cá nhân hiện đại đầu những năm 70.
Máy tính Alto là hệ thống được điểu khiển bởi chuột qua giao diện đồ họa tương tác với người dùng.
Nên nhớ rằng, máy tính cá nhân thông dụng vào thời điểm đó mới chỉ là loại vận hành bằng những chiếc công tắc
và nếu được bật đúng theo thứ tự
những ánh đèn sẽ nhấp nháy chào đón bạn.
Alto là chiếc máy đi trước cả thời đại.
Và chẳng mấy mà được Apple để mắt tới
để từ đó cho ra đời không chỉ một mà tới hai thiết kế máy tính có giao diện đồ họa.
Chiếc Lisa cùng với thế hệ đàn em có phần thành công hơn, chiếc Macintosh.
Alto chưa bao giờ được thương mai hóa
nhưng Xerox đã dựa vào đó để cho ra mắt một hệ thông tin vào năm 1981,
hệ Star 8010, hai năm trước phiên bản Lisa
và ba năm trước phiên bản Mac của Apple.
Có thể nói hệ Star và máy Alto đã đặt nền móng cho sự hình thành máy tính Macintosh.
Xeror Star sử dụng giao diện là một mặt bàn làm việc tượng trưng
cùng với các biểu tượng cho tài liệu và thư mục.
Có cả con trỏ, thanh cuộn và menu sổ dọc
cũng chính là những bước cải tiến lớn mà Mac đã sao chép lấy từng thứ một.
May thay sự hòa hợp đó đã mang lại cho Mac thành công vang dội trong một khoảng thời gian dài.
Apple nhắm đến mục tiêu đưa máy vi tính trở thành một trang thiết bị trong nhà,
khiến Mac trở thành công cụ giản đơn như ti vi hay đài cát-xét.
Điều này khác với Star khi nó hướng vào việc phục vụ mục đích chuyên dụng,
và còn khác xa với những hệ thống cồng kềnh sử dụng câu lệnh từng thống trị thời kỳ đó.
Một chiếc Mac dành cho gia đình như thế sẽ cần cả núi những biến đổi.
Trước tiên, Apple đã bỏ bớt đi một nút bấm của con chuột để thiết bị chỉ điểm mới bớt rối rắm.
Sau đó họ thêm chức năng click đúp để mở tập tin,
trong khi hệ Star có hẳn một phím riêng biệt vẫn với mục đích đó.
Mac cũng cho phép bạn kéo thả biểu tượng hay di chuyển và định cỡ cửa sổ.
Còn với Star, thay vì kéo thả,
bạn phải di chuyển hay sao chép tập tin bằng cách click chọn biểu tượng,
bấm đúng phím rồi lại click chọn địa điểm,
hoặc là thay đổi kích cỡ cửa sổ thông qua một menu riêng.
Hệ Star và máy Alto đều sở hữu menu sổ dọc
nhưng vì vị trí của chúng trên màn hình luôn thay đổi
nên người dùng phải liên tục di chuột theo.
Mac đã khắc phục điều này bằng thanh menu
nằm nguyên một vị trí bất kể bạn đang làm gì.
Và còn thêm cả biểu tượng thùng rác để tăng tính trực quan và giảm bớt nỗi ám ảnh của việc xoá nhầm tệp.
Điều cuối cùng, nhờ khả năng thương lượng cộng với kỹ thuật khéo léo,
Apple chủ động cắt giảm mức giá của Mac xuống còn 2.500 đô.
Có thể vẫn khá đắt nhưng lại rẻ hơn nhiều so với chiếc Lisa 10.000 đô hay Star 17.000 đô.
Khởi đầu tất cả những thứ đó chính là việc giao diện đồ họa
được hợp nhất với ý tưởng về chiếc máy vi tính trở thành một món đồ điện tử gia dụng.
Máy tính Mac là minh chứng cho sức mạng bùng nổ tiềm ẩn của việc kết hợp ý tưởng.
Mặt khác, Star và Alto
là sản phẩm của nhiều năm dày công nghiên cứu và phát triển.
Chúng như bằng chứng của năng lực biến đổi tuy còn chậm chạp
và lẽ dĩ nhiên cũng là từ thành quả lao động của nhiều người khác.
Alto và Star là nhánh tiến hóa có gốc là Hệ thống NLS
từng giới thiệu giao diện cửa sổ và chuột máy tính,
cho đến bảng phác thảo, thiết bị tương tác vẽ đồ họa đầu tiên.
Hay quay ngược về với Memex,
ý đồ lắp ráp một chiếc máy tính cá nhân hiện đại đã có hàng thế kỷ trước khi nó trở thành điều khả thi.
Sự ràng buộc lẫn nhau của sức sáng tạo trong mỗi cá thể từng bị chi phối
bởi nhiều tầng quan niệm văn hóa hùng mạnh
Nhưng ngày nay công nghệ đã cho thấy khả năng tương thích của nó.
Chúng ta đấu tranh một cách chính đáng
hợp với đạo lý và khéo léo trong quá trình điều tiết những tác động như vậy.
Điều này sẽ trở lại với chúng ta trong tập cuối cùng,
Phần Bốn.
Sẽ ra sao nếu Xeror chưa bao giờ quyết định việc theo đuổi giao diện đồ họa?
Hay Thomas Edison hướng theo một lĩnh vực khác?
Sẽ thế nào nếu Tim Berners-Lee không đủ vốn để phát triển World Wide Web?
Thế giới liệu sẽ khác đi?
Hay chúng ta sẽ phải sống tụt hậu?
Lịch sử nhắc nhở chúng ta rằng sẽ chẳng có gì thay đổi cả.
Bất cứ khi nào xuất hiện một phát minh tầm vóc
thì thường những phát minh khác đã đang ở cùng trên một lối đi.
Có thể là hơi chậm hơn một tí,
cũng có thể không hề chậm một tẹo nào.
Như Isaac Newton và Gottfried Leibniz cùng phát minh ra giải tích khoảng năm 1684.
Dĩ nhiên là Charles Darvin đã đề xuất thuyết tiến hóa bằng chọn lọc tự nhiên,
nhưng Alfred Russel Wallace cũng có ý tưởng gần giống như vậy vào cùng thời điểm.
Hay Alexander Graham Bell và Elisha Gray đệ trình bằng sáng chế chiếc điện thoại vào cùng một ngày.
Chúng ta gọi đó là hiện tượng đồng phát minh,
cùng một sáng kiến nhưng nổi lên ở nhiều nơi cách xa nhau.
Khoa học hay sáng kiến vẫn còn nhiều điều bí ẩn bên mình,
và nghệ thuật cũng vậy.
Như trong điện ảnh, chúng ta bắt gặp ba bộ phim về Coco Chanel ra đời cách nhau mỗi 9 tháng.
Khoảng trong năm 1999, chúng ta có bộ bốn phim khoa học viễn tưởng về thế giới nhân tạo
Ngay cả bộ phim nguyên tác hiếm gặp của Charlie Kaufman
mang tên Synecdoche New York
cũng tương đồng kỳ lạ với tiếu thuyết Remainder của tác giả Tom McCarthy.
Chúng đều kể câu chuyện về một người đàn ông bỗng nhiên trở nên giàu có
và bắt đầu tận hưởng những khoảnh khắc thú vị của cuộc sống
ngay cả trong những lúc nghỉ ngơi.
Thực tình mà nói, chính đây,
bộ phim bạn đang xem đây
chỉ được lên kịch bản ngay trước khi tờ New Yorker đăng bài báo của Malcolm Gladwell
về Apple, Xerox và bản chất của những cuộc cách tân.
Chúng ta xây đắp nên mọi thứ đều dựa trên cùng một nền móng tư liệu,
đôi khi chỉ là trùng hợp thôi, ta lại đạt được cùng một kết quả.
Và đôi khi, sự đổi mới đã là điều được định sẵn.
"Tôi chẳng tạo ra cái gì mới cả. Tôi chỉ lắp ráp lại những khám phá đã tồn tại hàng thế kỷ trước của người khác mà thôi. Nếu như tôi làm việc này từ 50, 10 hay thậm chí 5 năm về trước thôi, có lẽ tôi cũng đã thất bại.
Mọi thứ khi mới xuất hiện đều vậy thôi. Quá trình chỉ có thể diễn ra nếu mọi yếu tố cấu thành đã sẵn sàng, rồi sau đó cái gì đến cũng phải đến.
Dạy cho ta biết rằng những bước tiến vĩ đại của nhân loại là thành quả không chỉ của một vài người." - Henry Ford
Biên dịch: K3nny và Ifhcarr
Chào, tôi là Kirby,
là tác giả của "Everything Is A Remix".
Xin cảm ơn lần nữa vì sự theo dõi.
Tôi muốn dành đôi phút để cảm ơn những bằng hữu đã đóng góp sức cùng tôi vào tập này,
cũng như những người theo tôi trên twitter, những người thỉnh thoảng giúp chúng tôi nghiên cứu.
Xin được nhấn mạnh một lần cuối , mọi đóng góp tài chính đều được trân trọng,
chúng thực sự giúp ích cho công việc.
Vậy nếu bạn sẵn lòng,
hãy truy cập mục quyên tặng trên trang chủ
và đóng góp bất cứ thứ gì mà bạn cảm thấy bộ phim này xứng đáng.
Cũng hãy thử ghé xem nguồn tài liệu tham khảo
và cân nhắc việc mua các cuốn sách, ca khúc hoặc phim ảnh có trên đó.
Đó một phần là lý do tôi làm nên seri này,
vì cả những người bạn của tôi cũng cần sự hỗ trợ từ các bạn rất nhiều.
Sau cùng, nếu bạn muốn gặp tôi bằng xương bằng thịt, tôi có lịch diễn thuyết chi tiết đã được đăng trên website.
Nếu bạn muốn cùng tôi sắp xếp cho một buổi truyết trình,
gửi thư cho tôi vào địa chỉ talks@everythingisaremix.info.
Chắc chỉ có vậy thôi! Nhớ đón xem tập sau với phần kết luận đầy hấp dẫn cho "Everything Is A Remix"
cùng với một thông báo cũng không kém phần hay ho.
Được rồi, chúc các bạn khỏe mạnh, tạm biệt!
创造领域被一层迷思所笼罩
常见的误区比如“创造来自灵感”
或是“原创就是打破常规”
或是“创造是天才的专属，
迸发于电光火石之间“
但创造力绝不是魔法
当日常思考被应用于既有素材中，
创造力就会诞生
而我们孕育创造力的温床，
却常常被我们轻视和误解
即使他给予我们许多养分 它就是复制
简单来说，我们靠复制来学习
直到熟练掌握自己的领域之前，
我们是没办法创造新的东西的，
而这个过程通过复制来完成
比方说，所有艺术家都
靠模仿前人来渡过成长期
鲍勃·迪伦的首张专辑里有11首翻唱歌曲
理查德·普赖尔刚开始演脱口秀时
学的是比尔·科斯比，模仿的还不怎么样
亨特·S·汤普森将《了不起的盖茨比》这本小说手打了一遍，
只为了体验写一部伟大小说的感受
没人能一开始就无中生有
我们靠着复制来建立知识和理解的根基
然后......
事情才变得有趣
第三部：创造力的元素
我们靠”复制“
来打下根基之后
然后才有可能靠”转化“来创造新东西
得到个想法，创造出变体
修修补补会花掉很多时间，
不过最终会得到突破
詹姆斯·瓦特极大推动了蒸汽机的发展
是因为他被派去维修
一台纽科门蒸汽机
然后他花了12年来发展自己的版本
克里斯托弗 · 莱瑟姆 · 肖尔斯仿造钢琴制作了他的打字机模型
这个设计在5年里逐渐演化，成为我们现今仍在使用的
QWERTY键盘布局
托马斯·爱迪生并没有发明灯泡
他的第一个专利是”电灯的改进“
但他的确生产了第一个商用灯泡
该灯泡尝试了6000种不同的灯丝材质
这些都是重大的突破
但它们都不是原创的点子
而是不断在前人的发明基础上积累，
直到到达临界点
在创意融会贯通之时，
最戏剧化的结果出现了
通过联结各种创意，
才会有创造性的飞跃
创造出历史上的重大突破
约翰·古腾堡的印刷术于1440年左右发明
但它的所有组件其实早在数个世纪前被发明
福特汽车公司并没有
发明流水线模式、
可替换的零件或者汽车本身
不过1908年福特公司将这些要素整合起来
生产了第一部量产型汽车”T型车“
互联网经历了几十年的缓慢成长
才让网络与传送协议慢慢整合
直到1991年蒂姆·伯纳斯·李提出”万维网“后，
终于到达临界点
这些是创造力的基本元素
”复制“，”转化“，”结合“
我们现今所使用的设备背后的故事，
就是这一观点的绝佳证明
让我们回到个人电脑诞生之初
看看这一切的开始：
施乐（Xerox）
施乐在70年代早期发明了现代个人电脑
Alto的操作系统使用鼠标驱动的图形用户界面技术
别忘了，当时流行的个人电脑
是用开关操作的
如果拨动开关的顺序正确
你就会看到灯闪
Alto的技术遥遥领先于时代
苹果公司弄到一堆Alto电脑
然后发布了两款
使用图形界面的电脑
Lisa以及随后更成功的Macintosh
Alto则从未商品化
但施乐确实曾于1981年推出一款基于Alto的系统
Star8010，比Lisa早两年
比Mac早3年
Star 8010和Alto为Macintosh打下了基础
施乐的Star系统将显示器比拟成用户的桌面，上面可以放置文档与文件夹的图标
有带指针的滚动条和弹出菜单
这些都是伟大的创新，
而Mac抄来了每一样东西
但是它是第一个整合这些功能的，
从而让Mac获得了长期成功
苹果的目标是将家用电器
和电脑整个起来
Mac设计得像是电视或是音响那样简单
这和面向专业人士的
Star不同
与当时主流的复杂命令行系统
更是天差地别
Mac是设计给家用的，
因此发生了一系列变化
首先，苹果去掉了鼠标上的一个按键，
以避免混淆
然后增加双击功能来打开文件
Star则是使用另一个按键来打开文件
mac允许你拖曳图标，
移动窗口或改变窗口大小
Star没有拖拽功能
要移动或复制文件，你得先选取图标
选择按键，然后点击目的地
你也只能用菜单来改变窗口大小
Star与Alto有弹出菜单
但这些菜单在窗口中的位置是移动的
用户必须一直重新定位
mac引入了顶部菜单
不管你做什么，它的位置是不变的
Mac也增加了回收站，
让删除文件更直观也不再伤脑筋
最后，通过功能取舍和巧妙的工程设计
苹果设法将Mac的售价减少到2500美元
依然很贵，
但和1万美元的Lisa或1万7千美元的Star相比就便宜多了
这一切都始于图形界面
与电脑家电化
概念的结合
Mac展示了”结合“所具有的爆炸性潜力
另一方面，Star和Alto
是多年来精英研究和发展的成果
证明了”转化“具有潺潺不断的动力
当然，它们也吸收了前人的成果
Alto和Star都是
NLS系统进化过程中的分支
正是NLS引入了窗口和鼠标的概念
再追溯到Sketchpad，第一个交互式绘图软件
甚至到Memex
该设想在个人电脑诞生几十年前就出现了，个人电脑就是仿效的Memex设计
强势的文化观掩盖了
创造力相互依存的事实
而现在科技揭露了创意的连通性
为了应对这些难题
我们在法律，道德和艺术之间的纠缠中挣扎
这就是我们最终将在第四部里探讨的
如果施乐没有发展图形界面
如果托马斯·爱迪生从事了别的行业
如果蒂姆·伯纳斯·李没拿到万维网项目的研究经费
我们的世界会有不同吗？
我们会远远落后吗？
历史告诉我们，结果或许不会相去太远
不管有什么重大突破
总有其他人走在同样的道路上
也许落后一点点
也许一点儿也不会落后
艾萨克·牛顿和戈特弗里德·莱布尼茨，两人都在1684年左右创立微积分
查尔斯·达尔文提出基于自然选择的进化论
而阿尔弗雷德·拉塞尔·华莱士几乎在同时，抱有几乎一样的观点
亚历山大·格拉汉姆·贝尔和伊莱莎·格雷在同一天申请电话的专利
我们管这种现象叫”多重发现“
同一发明从不同的地方涌现
在科学和发明界，这种例子层出不穷
同样艺术界也常常发生
以电影界为例，9个月内会有3部可可·香奈儿的传记片上映
1999年前后有四部虚拟现实题材的科幻电影
甚至查理·考夫曼那部不同寻常的原创电影
《纽约提喻法》
也跟汤姆·麦卡锡的小说《记忆残留》离奇的相似
两个故事都是讲一个突然致富的人
然后开始重现他们生活中的重要时刻
甚至最终还重现了这些重现的过程
实际上，
你现在正在看的这个视频
刚好是在《纽约客》刊登马尔科姆·格拉德威尔的故事之前完成
那篇文章同样在探讨苹果、施乐以及创新的本质
我们都是用相同的素材来搭建
有时就会恰巧得到相似的结果
而有时，创新就不可避免的产生了
Hi, 我是科尔比，
我制作了一切都是混搭这部视频
再次感谢您的收看
我想花一小段时间感谢为这集节目做出贡献的人们
以及时不时协助我研究的推特关注者
最后再说一次，欢迎金钱资助
这对我工作助益极大
所以如果您想捐款
请访问网站上的捐款页面
贡献您觉得合理的金额
也可以考虑一下网站的引用和参考页面
买些书籍，音乐，电影
这些都是我用来构建这个系列的素材
那些人当然也可以接受您的支持
最后一点，来现场看我。我马上会举办演讲，详情见网站
如果要预约演讲
请邮talks@everythingisaremix.info
就这样！下次会有精彩的一切都是混搭大结局
还有精彩的通知
保重，再见！ 翻译来自Magnil@weibo，由Clay (Su) Cheng@TED修正和上传
創造這個行為圍繞著許多迷思
比方說"創造是從靈感而來的"
或是"原創打破既有模式"
或是"創造是天才的產品"
"創意發生之快就如靈光一現"
不過創造力不是魔術
當你將日常的思考應用在既有的素材時，創造力就會產生
而我們孕育創造力的地方是一個我們蔑視且常誤解的地方
即使它給予我們許多滋養，它就是"拷貝"
簡單地說，我們靠拷貝來學習
除非我們在自己熟悉的領域游刃有餘，否則我們是沒辦法創造新的東西的，而我們是由複製來掌握自己的領域
比方說，藝術家在養成時，通常都會花上許多時間繪製仿作
巴布狄倫的首張專輯有11支翻唱的歌曲
李察普萊爾在開始他的搞笑事業前都在模仿天才老爹
杭特湯普森將"大亨小傳"這部小說重打了一遍，只為了體驗書寫一部偉大小說的感受
沒有人從一開始就能無中生有
我們藉著複製以建立知識的根基與理解
接下來，事情才變得有趣
我們藉由複製打下根基之後
才有可能藉由"轉化"來產生新的東西
取得一個點子，並且創造變體
這是很花時間的工作，不過最終會得到突破
瓦特能夠為蒸汽機帶來重大的突破
是因為他被指派去維修湯瑪士鈕可曼的蒸汽引擎
之後他花了12年發展自己的版本
蕭爾斯以鋼琴鍵盤為基礎，發展他的打字機模型
這個設計花了5年的時間，逐漸變成今日通用的QWERTY鍵盤配置
愛迪生並沒有發明燈泡
他的第一個專利是"電燈的改進"
但他的確生產了第一個市售燈泡
這個燈泡嘗試了6000種不同的燈絲材質
這些都是重大的突破
但它們都不是原創的點子
而是藉由一連串不同人的發明，將其推往臨界點
而最戲劇化的成果則是在創意融會貫通之時
藉由點子的連結，深具創意的大躍進得以發生
進而創造歷史上的巨大突破
古登堡的印刷術在1440年左右發明
不過它的所有要素其實早就存在數個世紀之久
福特汽車並沒有發明生產線的作業模式、
可替換的零件或甚至汽車本身
不過福特將這些要素在1908年整合在一起
生產了第一部量產型號 "T型車"
網際網路緩慢成長了幾十年
網路與傳輸協定慢慢整合
直到1991年提姆柏納斯提出World Wide Web後，終於跟大眾見面
這些是創造力的基本要素
"複製"，"轉化"，"結合"
而這些完美的例子
就是我們今天的故事
所以讓我們回到個人電腦的創世紀
並且看看這一切的開始 - 全錄Xerox
全錄在70年代早期發明了現代個人電腦
"奧圖"(the Alto)是一部由滑鼠控制，有著圖形介面的系統
記住，這個年代所流行的個人電腦是用開關鈕操作的
如果你開關的順序正確
就可以看見燈光閃爍
奧圖的技術遠遠超過其世代
最後蘋果電腦取得一堆奧圖電腦
然後發表了兩款使用圖形介面的電腦
"麗莎"以及隨後大賣的"麥金塔"
奧圖則從未商品化
全錄確實曾在1981年推出過一款以奧圖為基礎的電腦
"星宿"(the Star 8010)，比莉莎早兩年
比麥金塔早3年
是星宿還有奧圖替麥金塔打下基礎的
全錄的星宿系統使用"桌面"當作工作介面的類比，上面有代表文件與資料夾的圖示(icon)
有游標、捲軸還有彈出選單
這些都是偉大的創新，而麥金塔仿效了每一樣東西
但是這些組合卻讓麥金塔踏上長遠的成功之路
蘋果電腦的目標是整合電腦跟家電
麥金塔設計得像是電視或是收音機那樣簡單的家電
這跟星宿系統針對專業人士的設計不同
更與當時以複雜指令為主的系統天差地別
麥金塔以家用為目標，而衍生了一連串變化
首先，蘋果將滑鼠上的一顆按鍵移除以避免混淆
然後加上點擊兩下這個功能以開啟檔案
星宿得使用另一個按鍵來打開檔案
麥金塔可以讓你四處拖曳圖示，也可以移動並改變視窗大小
星宿沒有拖放(drag-and-drop)的功能
你只能先選取圖示，然後才移動或複製它
按一個鍵，然後按一個新的存放地點
你也只能用選單來改變視窗大小
星宿與奧圖都有彈出式選單
但因為這些選單的位置會在視窗中到處跑
使用者必須一直重新定向
麥金塔首度使用固定式選單
不管你做甚麼事，它都會停留在同一個地方
麥金塔也加了垃圾桶，讓刪除檔案更直覺，不必膽戰心驚
最後，藉由功能取捨和聰明的技術運用
蘋果可以將麥金塔的售價壓至美金2,500元
仍然很貴，但是跟1萬美金的麗莎或1萬7千的星宿比起來實在便宜太多了
但這一切都是始於圖形化介面
跟電腦家電化這樣的概念結合
麥金塔示範了將概念結合所產生的爆炸性潛力
另一方面，星宿跟奧圖
是一群精英份子長年研究發展的成果
它們是漸進革新的證明
不過它們當然也包含了前人的努力
奧圖以及星宿都是NLS系統演化過來的後代
當時NLS已有視窗及滑鼠的概念
再上溯至Sketchpad - 第一個互動繪圖軟體 -
甚至到Memex的時代
早在個人電腦出現十幾年前，就發展出類似的概念
文化力量的強大，遮蔽了創造力互相依存的事實
科技揭露了這些隱藏的連結
我們在合法性，
道德上以及美感上的牽扯中掙扎
這就是我們最終
在第四部會探討的
要是全錄沒有發展圖形介面系統
或是愛迪生靠另外的方式過活
要是提姆柏納斯得不到資金讓他研究World Wide Web?
我們的世界會有所不同嗎?
我們會落後許多嗎?
歷史告訴我們，結果可能不會相去太遠
不管有甚麼重大的突破
總是有其他同路人
這些人或許落後一點點
搞不好還超前也說不定
牛頓與萊布尼茲同樣在1684年左右發明微積分
達爾文提出天擇演化理論
與此同時，華萊士也抱持幾乎一致的論點
貝爾跟伊利沙葛瑞在同一天申請電話機的專利
我們稱這個叫做"多重發現"
一項發明從不同的地方冒出來
科技與發明界的例子俯拾皆是
即使是藝術界也適用
比方說，3部關於香奈爾的電影在9個月內陸續上映
1999年有四部與虛擬實境題材的科幻電影
甚至查理考夫曼的原創電影
"紐約浮世繪"
也跟湯姆麥卡錫的小說 "Remainder"極其類似
故事情節都是關於一個突然致富的人
開始重新體驗生活中的重要時刻
甚至到了重新體驗這些"重製"的地步
實際上
你現在在看的影片
是在紐約客發表葛拉威爾的文章之前完成的
那篇文章同樣探討蘋果，全錄以及創新的本質
我們都在相同的素材上發揮
有時恰巧都得到相同的結果
不過有時創新就是無可避免
Hi, 我是Kirby
我製作了everything is a remix
再次感謝你觀看這部影片
我想簡短地向參與這部影片的人致謝
還有我在Twitter上的Follower在資料蒐集上的協助
最後再說一次，非常歡迎各位捐款
對這部作品的幫助相當大
如果你有興趣幫忙
請連結到網站的捐款頁面
數目隨意
也記得到網站上看看相關參考資料
購買這部系列影片中
所提到的書籍、音樂及影片
那些人也需要你的協助
最後，想看現場嗎？到網站看看我接下來的演講行程
若是想和我預約演講
寄email到talks@everythingisaremix.info給我
請期待下回everything is a remix的完結篇