Traffic Snake Game - Emile le serpent mobile
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0:06 - 0:10Beaucoup de parents sont confrontés à un cercle vicieux.
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0:10 - 0:12Avec l'augmentation du trafic, l'insécurité augmente,
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0:12 - 0:16ce qui pousse beaucoup de parents à utiliser leur voiture
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0:16 - 0:21pour conduire leur(s) enfant(s) à l'école.
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0:22 - 0:27De ce fait, le trafic s’en retrouve encore plus chargé et le sentiment d'insécurité est encore plus présent !
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0:28 - 0:32"Emile le serpent mobile" est une des solutions permettant d'inverser la tendance
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0:32 - 0:36en encourageant les écoles, les enfants et leurs parents à adopter
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0:36 - 0:40la marche, le vélo, les transports publics
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0:40 - 0:43ou encore le covoiturage pour les trajets domicile-école.
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0:47 - 0:49"Emile le Serpent mobile" est un jeu très simple
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0:49 - 0:51Deux semaines avant le début du jeu,
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0:51 - 0:52chaque école/classe
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0:52 - 0:55fait un relevé des modes de transports utilisés par les élèves
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0:55 - 0:59par une simple enquête à main levée en classe.
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1:00 - 1:02Cela permettra ensuite à l'école de
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1:02 - 1:05se fixer un objectif raisonnable
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1:05 - 1:09pour atteindre le changement souhaité
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1:09 - 1:11pendant la durée du jeu.
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1:14 - 1:16Durant les 2 semaines du jeu,
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1:16 - 1:18les élèves recevront une gommette
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1:18 - 1:20pour chaque trajet effectué
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1:20 - 1:22via un mode de déplacement durable,
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1:25 - 1:26c'est-à-dire :
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1:26 - 1:27la marche,
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1:27 - 1:28le vélo,
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1:28 - 1:29les transports en commun,
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1:29 - 1:31ou le covoiturage.
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1:35 - 1:38Les gommettes sont placées sur un autocollant.
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1:38 - 1:40Le nombre de gommettes par autocollant
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1:40 - 1:41dépend de l'objectif fixé.
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1:43 - 1:46Une fois qu'un autocollant est rempli,
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1:46 - 1:48il peut être collé sur la bannière "Emile".
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1:48 - 1:49Faites en sorte de placer la bannière
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1:49 - 1:51à un endroit visible dans l'école !
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1:53 - 1:55Une fois les objectifs intermédiaires atteints,
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1:55 - 1:56des récompenses peuvent être distribuées aux élèves !
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1:56 - 1:58Cela peut être un fruit,
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1:58 - 2:00regarder un film,
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2:00 - 2:01un temps de récré supplémentaire,
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2:01 - 2:02aucun devoir ce jour-là,
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2:02 - 2:04ou le choix d'un livre à lire !
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2:05 - 2:07Une fois que les enfants auront atteint la tête du serpent
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2:07 - 2:09et que l'objectif de l'école sera atteint,
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2:09 - 2:10une récompense plus importante
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2:10 - 2:12peut être offerte aux enfants.
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2:18 - 2:19Trois semaines après la campagne,
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2:19 - 2:21les enseignants font un dernier relevé (à main levée)
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2:21 - 2:23des modes de transports utilisés.
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2:25 - 2:29Ceci pour évaluer la durée du changement engendré par le jeu "Emile le serpent mobile".
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2:37 - 2:39Les résultats des relevés
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2:39 - 2:42avant, pendant et après les deux semaines
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2:42 - 2:43sont encodés de façon très simple
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2:43 - 2:45via les formulaires en ligne
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2:45 - 2:47pour une analyse plus approfondie.
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2:52 - 2:54Vous avez vu comme c'est simple !
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2:54 - 2:55"Emile le serpent mobile" est un jeu amusant,
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2:55 - 2:56gratuit
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2:56 - 2:58et facile à mettre en place.
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2:58 - 3:00En plus, les enfants, les parents
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3:00 - 3:01et les enseignants l'adorent!
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3:02 - 3:03Rejoignez-nous maintenant
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3:03 - 3:04et découvrez comment "Emile" peut vous aider
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3:04 - 3:06à transformer les abords de votre école
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3:06 - 3:08en un endroit plus sûr et plus sain.
- Title:
- Traffic Snake Game - Emile le serpent mobile
- Description:
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Parti d’une initiative de Mobiel 21, le Traffic Snake Game est une campagne qui a commencé avec seulement quelques écoles en Belgique. La campagne a été un vrai succès et a favorisé l’adoption de mode de transports plus respectueux de l’environnement par les participants et à une importante réduction d’émissions de CO2 sur les trajets domicile école. Aujourd’hui, plus de 1.000 écoles, 200.000 enfants et 150.000 familles sont touchés par la campagne en Flandres tous les ans. A ce jour, 18 pays se lancent dans l’aventure Traffic Snake Game et préparent des campagnes locales pour encourager les parents à repenser les trajets domicile-école et trouver des alternatives à la voiture. La campagne Traffic Snake Game est ludique, efficace et facile à mettre en place.
Le nouveau “Traffic Snake Game Network” a été mis en place dans un but d’échange d’expériences et de partage de savoir-faire à travers l’Europe. Ce réseau, en collaboration avec les points focaux nationaux dans chaque pays, soutiendra le lancement, l’implantation et l'expansion de la campagne.
Le Traffic Snake Game (le serpent mobile) aspire à être le début d’une campagne marquante à l’échelle européenne. Au début, la campagne ciblera au minimum 3 grandes villes et 60 écoles par pays, visant à atteindre ainsi plus de 1.000 nouvelles écoles à travers l’Europe. La campagne vise une augmentation d’au moins 15% d’usage de modes de transport durables et autant d’émissions de CO2 en baisse. Cet objectif équivaudrait à 2.500.000 de kms en voiture économisés en faveur de la marche et de la pratique du vélo. Et au fil du temps, la campagne atteindrait des millions d’enfants…
Suivez la campagne sur Facebook (link: https://www.facebook.com/EmileleserpentMobileFR) ou Twitter (link: https://twitter.com/EmileserpentFR).
Le réseau TSG Network est piloté par Mobiel 21 (Belgique), avec les partenaires suivants: WYG Ltd (Grande-Bretagne), DTV Consultants (Pays-Bas), Association of Self-Mobilized Citizens (Portugal), Euro Project Consult (France), Club “Sustainable Development of Civil Society” (Bulgarie), Institute for Traffic Education (Autriche), Transport Research Centre (Rép Tchèque), Centre for renewable energy sources and saving (Grèce), Paragon Europe (Malte), SINERGIJA (Slovénie), Group for Studies and Alternatives 21 (Espagne), Regional Environmental Centre (Hongrie), Empreintes asbl (Belgique), The Romanian Energy-Cities Network (Roumanie), Euromobility (Italie), Environmental Centre for Administration and Technology (Lituanie) et Rupprecht Consult (Allemagne). - Video Language:
- English
- Duration:
- 03:13
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