All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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0:29 - 0:30ブリズコン2014で
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0:30 - 0:33大手ゲーム会社
ブリザード・エンターテイメントは -
0:33 - 0:34開発中の新作ゲーム
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0:34 - 0:36オーバーウォッチを披露しました
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0:36 - 0:38この時点で
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0:38 - 0:40このゲームの売りが
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0:40 - 0:41登場人物であることは明らかでした
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0:42 - 0:44ひとりひとりユニーな
特徴と能力を持った -
0:44 - 0:45多種多様なヒーローたちです
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0:45 - 0:47ブリズコンで披露された
登場人物には -
0:47 - 0:48男性も女性もいて
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0:48 - 0:51知覚能力のあるロボットや
高い知能を持ったゴリラもいました -
0:51 - 0:53ところが この時披露された
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0:53 - 0:55ヒーローたちの多様性とは裏腹に
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0:55 - 0:56女性ヒーローたちの体型には
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0:56 - 1:00あまり多様性がありませんでした
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1:00 - 1:02その日お披露目された
男性キャラは -
1:02 - 1:04高くそびえる騎士ラインハルト
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1:04 - 1:05屈強な職人トールビョーン
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1:05 - 1:07機敏な射手 ハンゾー
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1:07 - 1:10巨大なゴリラ科学者
ウィンストンなどです -
1:11 - 1:12その日お披露目された
女性キャラは -
1:12 - 1:15細身の冒険家 トレーサー
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1:16 - 1:17細身の医者 マーシー
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1:17 - 1:19細身の脇役 シンメトラ
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1:19 - 1:21細身のスナイパー
ウィドウメイカー -
1:21 - 1:25細身だけど重装備の
警備主任 ファラ の5人でした -
1:25 - 1:27女性キャラが皆似通った
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1:27 - 1:28体格をしているゲームは
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1:28 - 1:29オーバーウォッチ以外にも沢山あります
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1:29 - 1:31ウルトラストリートファイターIVの
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1:31 - 1:33ダルシム ハカン エドモンド本田
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1:33 - 1:34ルーファス ベガは
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1:34 - 1:37幅広い男性の体型を表現しています
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1:38 - 1:40一方 女性キャラはというと
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1:41 - 1:42若干の身長差や
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1:42 - 1:44腿の太さの違いはあるものの
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1:44 - 1:46魅力的な体型の定型とされている
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1:46 - 1:49細身体型から大きく乖離しているキャラは
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1:49 - 1:52一人もいませんでした
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1:52 - 1:53同様に
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1:53 - 1:54大人気MOBA
リーグ オブ レジェンドの -
1:54 - 1:56チャンピオンたちを見ると
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1:56 - 1:58ゲームデザイナーたちが
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1:58 - 1:59多くの男性キャラを様々な体形で
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1:59 - 2:02表象しているのが見て取れます
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2:02 - 2:04古典的なマッチョ体型の
戦士 タリック -
2:04 - 2:06大きなビール腹のグラガス
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2:06 - 2:09漫画のように不均衡な体格の
ドクタームンドなどがそうです -
2:09 - 2:10男性キャラの場合
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2:10 - 2:14定型として表現されている体型は無く
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2:14 - 2:15彼らの存在価値は
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2:15 - 2:18性的魅力とまったく関係がありません
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2:19 - 2:20しかし 女性ヒーローの場合
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2:20 - 2:23男性ヒーローに見られる
多様性には遠く及びません -
2:24 - 2:25言及に値する
多少のバリエーションが -
2:25 - 2:26あることはあります
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2:26 - 2:28イラオイは
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2:28 - 2:29他のキャラより多少筋肉質ですし
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2:29 - 2:31ジンクスは胸が小さく
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2:31 - 2:33可愛い小人のような
トリスターナもいます -
2:33 - 2:35しかし 圧倒的多数の
女性キャラを見れば -
2:35 - 2:36胸が大きく
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2:36 - 2:38細身な体型が
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2:38 - 2:39女性キャラの
定型デザインとして -
2:39 - 2:41扱われていることが分かります
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2:41 - 2:43同様にDota 2の男性ヒーローは
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2:43 - 2:44ハンサムだったり コミカルだったり
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2:44 - 2:46風変わりだったり
グロテスクだったりしますが -
2:46 - 2:47女性ヒーローは大方
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2:47 - 2:49一般的に魅力的とされる
顔の作りをした -
2:50 - 2:52人間的なキャラです
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2:52 - 2:54女性の岩キャラや
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2:54 - 2:55女性のスケルトン司祭キャラ
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2:55 - 2:57女性の…これは
何処にいるのでしょうか -
2:57 - 2:59これは戦闘ゲームやMOBA等
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2:59 - 3:01プレイヤーがキャラを選べるタイプの
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3:01 - 3:03ゲームに限った問題ではありません
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3:03 - 3:04女性キャラは全般的に
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3:04 - 3:07特定の体型でしか表象されません
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3:08 - 3:10殺す
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3:10 - 3:11大丈夫?
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3:15 - 3:17離れろ
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3:17 - 3:18行かせていいの?
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3:18 - 3:20あなたは…
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3:25 - 3:28俺を信じろって…
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3:28 - 3:29まるで男性キャラは
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3:29 - 3:31性格や能力をプレイヤーに伝えるのに
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3:31 - 3:33最適な体型を自由に
具現化できるかのようです -
3:33 - 3:35しかし 女性キャラのデザインとなると
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3:35 - 3:37そうしたイマジネーションや創造力は
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3:37 - 3:39存在しないようです
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3:39 - 3:41多種多様な女性キャラではなく
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3:42 - 3:45同じ体型ばかりが
繰り返し登場します -
3:45 - 3:46即ち 異性愛者の
男性プレイヤーにとって -
3:46 - 3:49性的魅力のある体型です
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3:49 - 3:50多くの女性キャラが
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3:50 - 3:52同じ体型をしているのは
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3:52 - 3:53単に退屈なだけでなく
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3:53 - 3:54危険なことでもあります
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3:54 - 3:56私たちの人間としての存在価値を
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3:56 - 3:58異性にとっての好ましさと関連付け
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3:58 - 4:01誰が好ましく
誰がそうでないかという -
4:01 - 4:04社会的認識を
強化してしまします -
4:04 - 4:05問題は更に深刻で
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4:05 - 4:09異なる体型の女性が表象される場合
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4:09 - 4:12ぽっちゃりプリンセスのような笑い者や
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4:14 - 4:15(オナラの音)
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4:15 - 4:17デッドライジングに登場する
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4:17 - 4:20邪悪なレズビアンのサイコパス
ジョー・スレイドのように -
4:20 - 4:24女性らしさをねじ曲げ逸脱した
存在として表象されます -
4:24 - 4:26"この恥知らず
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4:26 - 4:28売女め
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4:28 - 4:31これでも喰らえ"
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4:31 - 4:34"もうやめて"
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4:35 - 4:37ゲーム世界の女性の大半が
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4:37 - 4:39たったひとつのテンプレから
デザインされる場合 -
4:39 - 4:41私たちが何を見ているか だけでなく
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4:41 - 4:43何を見ていないか が重要となってきます
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4:43 - 4:46太っている女性やその他の体形の女性が
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4:46 - 4:48ゲームの世界に登場しないということは
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4:48 - 4:50こうした女性たちの存在価値が
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4:50 - 4:52美の定型に近い体型の女性よりも低く
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4:52 - 4:54その存在を認識する必要性も低い という
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4:54 - 4:56誤まった考えを強化してしまいます
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4:56 - 4:57創造力が乏しいのは
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4:57 - 5:00女性キャラの体型だけではありません
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5:00 - 5:03男性キャラで普通よく見る年齢の違いも
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5:03 - 5:05女性キャラにはありません
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5:05 - 5:08男性兵士や戦士 ヒーローは
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5:08 - 5:1140代 50代 あるいは
それ以上だったりもします -
5:11 - 5:14“そのとおり”
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5:14 - 5:15一方で女性のプレイヤーキャラは
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5:15 - 5:17ほぼ例外無く若者です
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5:17 - 5:19これは 彼女たちの多くが
同じ体型で表象されるのと -
5:19 - 5:20同じ理由からです
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5:20 - 5:22つまり 異性愛者の男性プレイヤーが
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5:22 - 5:24性的魅力を感じるよう
意図されているのです -
5:24 - 5:25その結果
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5:25 - 5:27男性は生涯 活動的で
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5:27 - 5:30活気に満ち 逞しい
ということを表現した -
5:30 - 5:32キャラクターが多く存在します
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5:32 - 5:33一方
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5:34 - 5:36高齢の女性プレイヤーキャラの不在は
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5:36 - 5:38女性の価値は
美と若さに直結していて -
5:38 - 5:40年をとると女性の価値は
無に帰す という -
5:40 - 5:42誤った印象を与えてしまいます
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5:42 - 5:43最近の人気ゲームで
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5:43 - 5:45女性キャラが多様な体型をしている例は
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5:45 - 5:47ほとんどありません
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5:48 - 5:50ライフ イズ ストレンジでは
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5:50 - 5:51主役 アレックスの同級生として
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5:51 - 5:53アリッサという
脇役が登場します -
5:53 - 5:55"私たちと同じSFオタクなんだね
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5:55 - 5:56どんなのが好き?"
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5:56 - 5:58アサシン クリード シンジケートでは
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5:58 - 6:00列車の隠れ家のオーナー
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6:00 - 6:02アニエス・マクビーンが登場します
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6:02 - 6:04"ご紹介しましょう
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6:04 - 6:07アニエスと機関車バーサです"
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6:07 - 6:10Star Wars: Knights of the Old Republic II
に登場するクレイアは -
6:10 - 6:13有能でパワフルな老女の好例です
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6:13 - 6:17"私はクレイア
私たちは互いの救世主" -
6:17 - 6:19オーバーウォッチに
話を戻しましょう -
6:19 - 6:21お披露目のあと
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6:21 - 6:23数名の女性キャラが追加されました
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6:23 - 6:25メイとザリアは
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6:25 - 6:26初めに披露された女性キャラとは
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6:26 - 6:29明らかに違う体型をしています
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6:30 - 6:32“アナ 着任しました”
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6:32 - 6:33最近 プリザードは
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6:33 - 6:36最新ヒーローのアナを
お披露目しました -
6:36 - 6:39アナは高齢で
有色人種でもあります -
6:40 - 6:42こうしたキャラクターは
大歓迎ですし -
6:42 - 6:45励みにもなりますが
これは始まりにすぎません -
6:45 - 6:46ゲーム開発者たちは
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6:46 - 6:49男性キャラに見られるような
多種多様な体型の表象を -
6:49 - 6:51女性キャラでも積極的に取り入れる努力を
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6:51 - 6:53し続ける必要があります
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6:53 - 6:55女性キャラの体型が
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6:55 - 6:58狭義の美の定型に
倣う必要性から解放されれば -
6:58 - 7:02多様な表象がゲーム自体を
もっと面白くするだけでなく -
7:02 - 7:06すべての女性が
魅力的で かけがえの無い -
7:06 - 7:09自立した個の人間として
見られるようになることでしょう
- Title:
- All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
- Description:
-
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This episode examines the very limited range of female body types commonly seen in games, contrasting this with the much wider range of physiques that male characters frequently possess. We then illustrates that, when female characters appear who do have a body type that is notably different from the slender physique that games establish as the standard, these bodies are sometimes presented as a joke, or as a twisted transgression of social standards and expectations. We examine how this limited range extends to the age of female characters as well, before highlighting a few examples of games that have positive representations of women with different body types and women who are older.
This is the fifth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Full transcript, links and resources for this episode: [LINK]
ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.comGAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
Seiko Chiba edited Japanese subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
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