WEBVTT 00:00:01.340 --> 00:00:03.940 (nhạc) 00:00:07.360 --> 00:00:10.559 Boon rất tò mò về thế giới xung quanh. 00:00:10.560 --> 00:00:13.760 Sẵn sàng cho mọi thứ. 00:00:13.820 --> 00:00:19.500 Thằng bé thích suy nghĩ và khám phá mọi thứ, 00:00:19.620 --> 00:00:21.680 mà không e ngại điều gì. 00:00:21.680 --> 00:00:26.200 Cháu thích lập trình máy tính, cháu muốn thành lập trình viên. 00:00:26.240 --> 00:00:33.600 Cháu cũng muốn trở thành nhà phát minh, nhà khoa học, và tác gia nữa, 00:00:35.020 --> 00:00:38.880 Tôi không biết việc cho con trai học lập trình có quan trọng hay không 00:00:38.880 --> 00:00:42.990 nhưng tôi cảm thấy ít nhất phải để thằng bé tiếp xúc với lập trình 00:00:42.990 --> 00:00:46.220 rồi Boon sẽ tự ra quyết định có theo đuổi ngành này hay không. 00:00:46.220 --> 00:00:47.700 Tôi tên Richard Ladner, 00:00:47.740 --> 00:00:50.540 cựu giáo sư của đại học Washington. 00:00:50.540 --> 00:00:53.160 Tôi đã quan sát quá trình 00:00:53.160 --> 00:00:56.300 khoa học máy tính được đưa vào chương trình K-12. 00:00:56.380 --> 00:01:00.120 Tôi nhận thấy rằng, dù nhắm tới đối tượng trẻ em 00:01:00.120 --> 00:01:03.480 đa số những công nghệ này lại không có tính tiếp cận cao. 00:01:03.480 --> 00:01:06.840 Nhất là với trẻ em bị khuyết tật về thị giác. 00:01:06.900 --> 00:01:08.300 Tôi tên Lauren Milne, 00:01:08.360 --> 00:01:11.020 tốt nghiệp từ đại học Washington, 00:01:11.060 --> 00:01:13.800 và là người sáng tạo Blocks4All. 00:01:13.800 --> 00:01:17.160 Thông thường, việc lập trình được dựa trên chỉnh sửa một chuỗi ký tự 00:01:17.160 --> 00:01:23.880 bạn chỉ việc nhập vào dữ liệu của mình, tất nhiên việc này không khó gì 00:01:23.880 --> 00:01:28.530 nhưng gần đây, ta đang tập trung xây dựng những môi trường như vậy cho trẻ em. 00:01:28.530 --> 00:01:31.840 Môi trường cấu tạo từ khối ký tự và mang tính trực quan cao như vậy 00:01:31.840 --> 00:01:35.700 thật sự khó mà để trẻ em khuyết tật về thị giác tiếp cận. 00:01:35.800 --> 00:01:39.580 Chúng tôi quyết định thiết kế Blocks4All trên nền màn hình cảm ứng 00:01:39.580 --> 00:01:44.600 vì theo quan sát, rất nhiều trẻ, nhất là trẻ khuyết tật thị giác 00:01:44.600 --> 00:01:46.920 đã rất quen việc sử dụng màn hình này. 00:01:46.920 --> 00:01:51.980 Tính năng VoiceOver đi kèm theo, ví dụ như các máy iPad 00:01:52.080 --> 00:01:53.490 mang tính tiếp cận rất cao. 00:01:53.490 --> 00:01:56.540 Đầu ra của những chương trình này thường mang tính trực quan. 00:01:56.580 --> 00:01:59.840 Ở dạng hoạt hình nên chúng cũng không dễ tiếp cận. 00:01:59.840 --> 00:02:03.920 Vì thế thay vì đầu ra trực quan, ta sẽ dùng đầu ra mang tính xúc giác 00:02:03.980 --> 00:02:05.200 bằng cách sử dụng robot. 00:02:05.320 --> 00:02:14.160 Đi thẳng. Quẹo trái. Quẹo trái. Quẹo trái lần nữa. 00:02:15.140 --> 00:02:18.500 (âm thanh điện tử) 00:02:20.240 --> 00:02:22.240 (tiếng người lớn xung quanh) Tiến lên! Òa! 00:02:22.280 --> 00:02:24.540 (lộc cộc) 00:02:24.600 --> 00:02:28.439 Điều mà tôi đang nghiên cứu là một mô hình mẫu 00:02:28.440 --> 00:02:29.750 thử nghiệm các kỹ thuật mới 00:02:29.750 --> 00:02:32.120 và tôi mong rằng những lập trình viên khác 00:02:32.120 --> 00:02:35.280 cũng đang thiết kế những môi trường dựa trên khối ký tự có thể 00:02:35.380 --> 00:02:37.100 áp dụng những kỹ thuật này để 00:02:37.100 --> 00:02:39.040 khiến sản phẩm của họ dễ tiếp cận hơn. 00:02:45.240 --> 00:02:53.740 Để tìm hiểu thêm hãy tìm kiếm từ khóa "AccessCSForAll" 00:02:55.308 --> 00:02:58.188 Nội dung video này được Hiệp hội Khoa học Quốc gia tài trợ 00:02:58.629 --> 00:03:01.579 mã số CNS-1440843, CNS-1440878, CNS-1738252, và CNS-173825 00:03:02.297 --> 00:03:06.407 Mọi ý kiến, thông tin, kết luận, nhận định có trong video này thuộc về cá nhân 00:03:06.811 --> 00:03:10.811 chứ không đại diện cho quan điểm của Hiệp hội Khoa học Quốc gia.