1 00:00:00,490 --> 00:00:03,090 (παιχνιδιάρικη μελωδία σε πιάνο) 2 00:00:07,360 --> 00:00:10,559 [μητέρα του Μπουν] Ο Μπουν είναι ενθουσιασμένος με τον κόσμο. 3 00:00:10,560 --> 00:00:12,744 Είναι έτοιμος για όλα. 4 00:00:13,820 --> 00:00:16,113 [πατέρας του Μπουν] Είναι στοχαστής 5 00:00:16,113 --> 00:00:19,210 και του αρέσει να εξερευνάει. 6 00:00:19,210 --> 00:00:21,270 Δε φοβάται να κάνει πράγματα. 7 00:00:21,520 --> 00:00:25,826 [Μπουν] Μου αρέσει ο προγραμματισμός υπολογιστών. Ίσως ασχοληθώ με αυτό. 8 00:00:25,826 --> 00:00:31,870 Κι επίσης θα ήθελα να γίνω εφευρέτης, επιστήμονας, ή και συγγραφέας. 9 00:00:35,020 --> 00:00:38,880 [μητέρα] Δεν ξέρω αν είναι τόσο σημαντικό για αυτόν να μάθει να προγραμματίζει, 10 00:00:38,880 --> 00:00:42,990 όμως νιώθω ότι είναι σημαντικό να γίνει τουλάχιστον μία εισαγωγή σε αυτό 11 00:00:42,990 --> 00:00:46,220 και μετά είναι επιλογή του αν θα το ακολουθήσει ή όχι. 12 00:00:46,220 --> 00:00:47,700 Είμαι ο Ρίτσαρντ Λάντερ, 13 00:00:47,740 --> 00:00:50,540 ομότιμος καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Ουάσινγκτον. 14 00:00:50,540 --> 00:00:53,160 Παρακολουθώ, ξέρετε, αυτό το κίνημα 15 00:00:53,160 --> 00:00:55,915 να φέρουμε την Πληροφορική στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση. 16 00:00:56,405 --> 00:00:59,991 Πρόσεξα ότι πολλές τεχνολογίες 17 00:00:59,991 --> 00:01:03,247 που παρουσιάζονται στα μικρά παιδιά δεν είναι προσβάσιμες, 18 00:01:03,247 --> 00:01:06,590 ειδικά για μικρά παιδιά που είναι τυφλά ή έχουν προβλήματα όρασης. 19 00:01:07,040 --> 00:01:08,130 Είμαι η Λόρεν Μίλνι. 20 00:01:08,130 --> 00:01:11,280 Είμαι μεταπτυχιακή φοιτήτρια στο Πανεπιστήμιο της Ουάσινγκτον 21 00:01:11,280 --> 00:01:13,637 και δημιουργός του Blocks4All. 22 00:01:13,637 --> 00:01:17,460 Παραδοσιακά, ο προγραμματισμός γινόταν βασισμένος στην επεξεργασία κειμένου 23 00:01:17,460 --> 00:01:23,736 άρα εσύ απλώς πληκτρολογείς στο πρόγραμμα το οποίο είναι φυσικά προσβάσιμο, 24 00:01:23,736 --> 00:01:28,333 όμως τώρα τελευταία δημιουργούνται αυτά τα περιβάλλοντα για παιδιά, 25 00:01:28,333 --> 00:01:31,685 που βασίζονται σε τετράγωνα, τα οποία έχουν πολλά οπτικά στοιχεία, 26 00:01:31,685 --> 00:01:36,070 επομένως δεν είναι προσβάσιμα για ένα παιδί με προβλήματα όρασης. 27 00:01:36,070 --> 00:01:39,462 Αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε το Blocks4All σε οθόνη αφής 28 00:01:39,462 --> 00:01:43,970 γιατί ανακαλύψαμε ότι πολλά παιδιά, ειδικά παιδιά με προβλήματα όρασης, 29 00:01:43,970 --> 00:01:46,273 ήδη χρησιμοποιούν οθόνες αφής. 30 00:01:46,273 --> 00:01:51,565 Ο αναγνώστης οθόνης VoiceOver που διαθέτουν, για παράδειγμα, τα iPad, 31 00:01:51,565 --> 00:01:53,534 είναι εύκολα προσβάσιμος. 32 00:01:53,534 --> 00:01:56,724 [Ρίτσαρντ] Τα αποτελέσματα των προγραμμάτων ήταν κατά κανόνα οπτικά. 33 00:01:56,724 --> 00:01:59,480 Υπήρχαν απεικονίσεις, αλλά ούτε αυτές ήταν προσβάσιμες. 34 00:01:59,480 --> 00:02:02,949 Αντί για οπτικά αποτελέσματα έχουμε "χειροπιαστό" αποτέλεσμα 35 00:02:02,949 --> 00:02:05,028 που χρησιμοποιεί ένα ρομπότ. 36 00:02:05,028 --> 00:02:13,515 [Μπουν] Οδήγησε προς τα εμπρός. Στρίψε αριστερά. Και ξαναστρίψε αριστερά. 37 00:02:20,380 --> 00:02:21,580 Πάμε! 38 00:02:24,370 --> 00:02:28,011 [Λόρεν] Αυτό που πραγματικά οραματίζομαι είναι ένα είδος προτύπου 39 00:02:28,011 --> 00:02:29,674 όπου δοκιμάζω ένα σωρό τεχνικές 40 00:02:29,674 --> 00:02:32,530 κι ελπίζω ότι κι άλλοι προγραμματιστές, 41 00:02:32,530 --> 00:02:35,251 οι οποίοι δημιουργούν περιβάλλοντα βασισμένα σε τετράγωνα, 42 00:02:35,251 --> 00:02:37,526 μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάποιες τεχνικές μου 43 00:02:37,526 --> 00:02:39,680 και να κάνουν τα περιβάλλοντά τους προσβάσιμα.