Return to Video

Czy kobiety są zbyt trudne do animowania? Toposy a kobiety w grach wideo

  • 0:00 - 0:04
    "Kto to?"
  • 0:04 - 0:07
    "To tylko dziewczyna.
    Wynoś się stąd!"
  • 0:12 - 0:16
    TROPY A KOBIETY W GRACH WIDEO
    SEZON DRUGI
  • 0:25 - 0:27
    Czy kobiety są zbyt trudne do animowania?
    Kobiece przeciwniczki
  • 0:27 - 0:29
    Podczas targów
    Electronic Entertainment Expo 2014,
  • 0:29 - 0:31
    Ubisoft, firma tworząca gry,
  • 0:31 - 0:33
    pokazała zwiastun prezentujący
    tryb kooperacji
  • 0:33 - 0:35
    w swej nadchodzącej grze,
    Assassin’s Creed Unity.
  • 0:35 - 0:37
    Widzowie szybko zauważyli,
  • 0:37 - 0:39
    że w zwiastunie
    wszyscy asasyni byli mężczyznami.
  • 0:43 - 0:45
    Spytany o to, dlaczego kobiece bohaterki
  • 0:45 - 0:46
    nie były dostępne w tym trybie,
  • 0:46 - 0:48
    dyrektor kreatywny gry powiedział,
  • 0:48 - 0:50
    że choć początkowo planowano je dodać,
  • 0:50 - 0:52
    zespół tworzący grę nie mógł tego zrobić,
  • 0:52 - 0:54
    ponieważ wymagałoby to
    "podwojenia liczby animacji,
  • 0:54 - 0:58
    podwojenia liczby głosów
    oraz podwojenia liczby assetów".
  • 0:58 - 1:00
    Natomiast projektant poziomów w grze
  • 1:00 - 1:02
    powiedział, że dodanie kobiecych asasynów
  • 1:02 - 1:05
    oznaczałoby ponowne stworzenie
    8000 animacji dla nowego szkieletu.
  • 1:05 - 1:08
    Te komentarze doprowadziły
    do wybuchu kontrowersji
  • 1:08 - 1:10
    oraz krytyki na Twitterze,
    gdzie wiele osób zaczęło
  • 1:10 - 1:13
    używać sarkastycznego hashtaga
    "kobiety są zbyt trudne do animowania".
  • 1:14 - 1:16
    Wielu doświadczonych twórców gier
  • 1:16 - 1:17
    dołączyło do chóru głosów
  • 1:17 - 1:19
    nagłaśniających absurdalność
    argumentów Ubisoftu.
  • 1:19 - 1:21
    Animator Jonathan Cooper,
  • 1:21 - 1:23
    który pracował wcześniej
    przy Assassin’s Creed III,
  • 1:23 - 1:24
    opublikował tweeta:
  • 1:24 - 1:26
    "Szacuję, że to dzień lub dwa pracy,
  • 1:26 - 1:29
    a nie zastąpienie 8000 animacji".
  • 1:29 - 1:31
    Manveer Heir z Bioware podsumował,
  • 1:31 - 1:33
    co naprawdę powiedział Ubisoft:
  • 1:33 - 1:36
    "Nie chce nam się wkładać wysiłku
    w tworzenie asasynek".
  • 1:37 - 1:39
    Lekceważenie kobiecych bohaterek
    przez Ubisoft
  • 1:39 - 1:40
    nie skończyło się na Unity.
  • 1:40 - 1:43
    Również podczas E3 2014,
    dyrektor gry Far Cry 4
  • 1:43 - 1:46
    przyznał się do tego samego problemu
    z trybem kooperacji online,
  • 1:46 - 1:48
    mówiąc: "Byliśmy o włos od dodania
    możliwości wyboru
  • 1:48 - 1:50
    kobiety lub mężczyzny
    jako towarzysza do kooperacji".
  • 1:50 - 1:53
    Ponownie wymówką dla braku tej opcji
  • 1:53 - 1:55
    był nakład pracy, jakiej by wymagała.
  • 1:55 - 1:57
    Jednak znów prawdziwym powodem był fakt,
  • 1:57 - 2:00
    że nie chciało im się włożyć wysiłku
  • 2:00 - 2:02
    w przygotowanie tej opcji.
  • 2:02 - 2:05
    Warto zaznaczyć,
    że dwa lata po tych kontrowersjach
  • 2:05 - 2:06
    Ubisoft podjął starania,
  • 2:06 - 2:08
    żeby poprawić reprezentację kobiet
  • 2:08 - 2:10
    w grach z serii Assassin’s Creed.
  • 2:10 - 2:12
    W najnowszej odsłonie,
    Assassin’s Creed Syndicate,
  • 2:12 - 2:14
    istnieje możliwość grania jako Evie Frye
  • 2:14 - 2:16
    przez większość trybu kampanii.
  • 2:16 - 2:19
    Oczywiście, nie tylko Ubisoft był i jest
  • 2:19 - 2:21
    tak opieszały w kwestii
    włączania kobiet do swych gier.
  • 2:21 - 2:24
    W rzeczywistości brak starań
    o włączanie kobiet
  • 2:24 - 2:26
    był od dawna normą
    w przemyśle gier wideo.
  • 2:26 - 2:29
    Seria gier piłkarskich FIFA,
    której pierwsza część
  • 2:29 - 2:31
    ukazała się w 1993 roku,
    dopiero po 20 latach
  • 2:31 - 2:34
    dodała kobiece drużyny w FIFA 16.
  • 2:35 - 2:37
    "Jestem w grze".
  • 2:39 - 2:42
    A serii Call of Duty zajęło dziesięć lat,
  • 2:42 - 2:44
    żeby dodać żołnierki
    do trybu wieloosobowego.
  • 2:44 - 2:46
    Stało się to w 2013 roku
    w Call of Duty: Ghosts.
  • 2:47 - 2:49
    Natomiast wieloletnia seria Battlefield
  • 2:49 - 2:50
    wciąż nie umożliwiła
  • 2:50 - 2:53
    grania kobiecymi bohaterkami
    w trybach wieloosobowych.
  • 2:53 - 2:55
    Sposób, w jaki wojenne strzelanki
  • 2:55 - 2:57
    gloryfikują przemoc
  • 2:57 - 2:58
    wymaga poważnej dyskusji,
  • 2:58 - 3:00
    ale dopóty mamy takie gry,
  • 3:00 - 3:03
    dopóki lepiej,
    żeby walczyły w nich też kobiety.
  • 3:03 - 3:04
    Z drugiej strony
    można spytać,
  • 3:04 - 3:06
    czy istnienie w grze
    kobiecych wrogów
  • 3:06 - 3:08
    nie utrwala przemocy wobec kobiet?
  • 3:08 - 3:10
    To dobre, stosowne pytanie.
  • 3:10 - 3:11
    Kiedy mówimy o obrazach
  • 3:11 - 3:12
    przemocy wobec kobiet,
  • 3:12 - 3:14
    zwykle mamy na myśli sytuacje, w których
  • 3:14 - 3:16
    kobiety są atakowane lub prześladowane
  • 3:16 - 3:17
    właśnie dlatego, że są kobietami,
  • 3:17 - 3:20
    co wzmacnia ich postrzeganie jako ofiar.
  • 3:20 - 3:22
    Takie sytuacje są zupełnie odmienne
    od tych, w których
  • 3:22 - 3:24
    kobiety występują
    jako aktywne uczestniczki.
  • 3:24 - 3:26
    Na przykład w grach
    z serii Street Fighter,
  • 3:26 - 3:28
    kiedy Chun-Li i Ryu walczą ze sobą,
  • 3:28 - 3:30
    nie jest to uznawane za przemoc
    wobec kobiet,
  • 3:30 - 3:32
    ponieważ obaj bohaterowie
    są przedstawieni
  • 3:32 - 3:34
    jako mniej więcej równi sobie,
  • 3:34 - 3:36
    i ponieważ Chun-Li
    jest aktywną uczestniczką,
  • 3:36 - 3:38
    która nie jest celem ataku
  • 3:38 - 3:39
    tylko dlatego, że jest kobietą.
  • 3:40 - 3:42
    Tak samo fale męskich przeciwników,
  • 3:42 - 3:44
    z którymi mierzą się gracze
    w tak wielu grach,
  • 3:44 - 3:47
    to nie bierne ofiary,
    tylko aktywni uczestnicy konfliktu.
  • 3:47 - 3:50
    Co najważniejsze, przemoc wobec nich
    nie jest związana z płcią.
  • 3:50 - 3:52
    Gracze walczą z nimi,
    ponieważ są po przeciwnej stronie,
  • 3:52 - 3:54
    a nie dlatego, że są mężczyznami.
  • 3:55 - 3:58
    Niestety, kiedy kobiece przeciwniczki
    pojawiają się w grach,
  • 3:58 - 3:59
    często są seksualizowane,
  • 3:59 - 4:01
    co nieuchronnie nadaje atakom gracza
  • 4:01 - 4:03
    rys przemocy związanej z płcią.
  • 4:03 - 4:04
    W tak zwanym "Trybie dziwkarskim"
  • 4:04 - 4:06
    gry Saints Row The Third,
  • 4:06 - 4:08
    gracze muszą pokonać fale
    rozerotyzowanych kobiet,
  • 4:08 - 4:09
    czasem bijąc je na śmierć
  • 4:09 - 4:11
    wielkim fioletowym dildo.
  • 4:13 - 4:15
    W grze Wolfenstein z 2009 roku,
  • 4:15 - 4:18
    Elitarna Straż
    to specjalny kobiecy oddział,
  • 4:18 - 4:19
    którego absurdalne uniformy
  • 4:19 - 4:21
    seksualizują nie tylko same postaci,
  • 4:21 - 4:24
    ale też akty przemocy gracza wobec nich.
  • 4:26 - 4:28
    Podobnie, w grze
    Hitman Absolution z 2012 roku,
  • 4:28 - 4:30
    Święte to specjalny oddział zabójczyń,
  • 4:30 - 4:33
    które noszą lateksowe stroje fetyszystek
    pod habitami.
  • 4:33 - 4:35
    To niedorzeczny projekt postaci,
  • 4:35 - 4:38
    który jawnie seksualizuje
    te przeciwniczki.
  • 4:39 - 4:41
    A w Metal Gear Solid 4,
  • 4:41 - 4:43
    Piękna i Bestie to wroga grupa
  • 4:43 - 4:45
    złożona z pięciu żołnierek,
  • 4:45 - 4:47
    z którymi gracz walczy w trakcie gry.
  • 4:47 - 4:49
    W pewnym momencie każdego starcia,
  • 4:49 - 4:51
    przeciwniczka zrzuca zbroję
    i prezentuje się
  • 4:51 - 4:52
    w podkreślającym figurę stroju.
  • 4:52 - 4:55
    "To takie zabawne".
  • 4:56 - 4:58
    Jeśli graczowi uda się
    przez kilka minut uniknąć
  • 4:58 - 5:01
    śmiertelnego uścisku Pięknej
    bez zabijania jej,
  • 5:01 - 5:03
    gra przenosi go do białego pokoju,
  • 5:03 - 5:04
    gdzie użycie aparatu sprawia,
  • 5:04 - 5:06
    że jej postać przyjmuje
    uwodzicielskie pozy.
  • 5:09 - 5:11
    Ciekawe, że nie dzieje się tak
  • 5:11 - 5:13
    z męskimi przeciwnikami w grze.
  • 5:13 - 5:14
    Zawsze, gdy przeciwniczki
  • 5:14 - 5:17
    są ubrane w rozerotyzowane stroje,
    wyraźnie oddziela je to
  • 5:17 - 5:19

    od pozostałych wrogów.
  • 5:19 - 5:20
    Zamiarem jest sprawienie,
  • 5:20 - 5:22
    by spotkania z nimi
    były podniecające,
  • 5:22 - 5:24
    co szczególnie niepokoi,
  • 5:24 - 5:26
    biorąc pod uwagę,
    że często wiążą się one
  • 5:26 - 5:28
    z walką i zabijaniem.
  • 5:28 - 5:29
    Przemoc wobec kobiet
  • 5:29 - 5:31
    nigdy nie powinna być pokazana
    jako "seksowna".
  • 5:31 - 5:34
    Gry powinny przedstawiać
    kobiece przeciwniczki
  • 5:34 - 5:35
    nie jako rozerotyzowane przyjemnostki
  • 5:35 - 5:36
    dla gracza.
  • 5:36 - 5:38
    Powinny raczej przedstawiać je
  • 5:38 - 5:40
    jako przeciwniczki walczące na równi
  • 5:40 - 5:42
    ze swymi męskich odpowiednikami.
  • 5:42 - 5:45
    Mimo swych wielu, wielu problemów,
  • 5:45 - 5:47
    Bioshockowi Infinite
    jedno udało się dobrze:
  • 5:47 - 5:50
    policjantki w grze
    nie były rozerotyzowane.
  • 5:53 - 5:55
    W Assassin’s Creed Syndicate
  • 5:55 - 5:57
    zarówno drużyna gracza,
    jak i jego wroga
  • 5:57 - 5:59
    ma szeregowe członkinie
  • 5:59 - 6:01
    walczące ramię w ramię
    z mężczyznami.
  • 6:02 - 6:04
    Mimo obecności kobiecych przeciwniczek
    w takich grach,
  • 6:04 - 6:05
    wciąż istnieje tendencja
  • 6:05 - 6:08
    w tworzących gry studiach,
    żeby traktować
  • 6:08 - 6:09
    obecność kobiet
    jak ekstrawagancję,
  • 6:09 - 6:11
    a nie po prostu standard,
  • 6:11 - 6:14
    tak samo, jako obecność mężczyzn.
  • 6:14 - 6:16
    Wymówką, jaką słyszę najczęściej,
  • 6:16 - 6:19
    jest niewiarygodność przeciwniczek
    w oczach gracza.
  • 6:19 - 6:22
    Ale gry, nawet te wykorzystujące
    historyczne lokacje i zdarzenia,
  • 6:22 - 6:24
    tak jak seria Assassin's Creed,
  • 6:24 - 6:26
    tworzą własne światy
    i nadają ton temu,
  • 6:26 - 6:28
    w co wierzymy lub nie.
  • 6:28 - 6:31
    Żeby przebywać w światach
    wykreowanych przez gry
  • 6:31 - 6:34
    chętnie akceptujemy
    podróże w czasie, supermoce,
  • 6:34 - 6:36
    starożytne obce cywilizacje,
  • 6:36 - 6:38
    zdolność niesienia
    nieskończonej liczby przedmiotów,
  • 6:38 - 6:42
    pomysł, że zjedzenie hot doga
    natychmiastowo wyleczy rany,
  • 6:42 - 6:44
    i milion innych wymysłów.
  • 6:44 - 6:46
    Na pewno nie jest przesadą oczekiwać,
  • 6:46 - 6:49
    że w tych fikcyjnych światach
    będą wiarygodne przeciwniczki.
  • 6:49 - 6:52
    Media, z których korzystamy
    mają silny wpływ
  • 6:52 - 6:54
    na naszą wizję tego,
    co jest i nie jest wiarygodne.
  • 6:54 - 6:56
    Gry takie jak Assassin’s Creed Syndicate
  • 6:56 - 6:58
    udowadniają,
    że kiedy obecność przeciwniczek
  • 6:58 - 7:01
    jest pokazana jako
    normalna i wiarygodna,
  • 7:01 - 7:03
    gracze nie maja problemu,
    by w nią uwierzyć.
  • 7:03 - 7:05
    I nie powinni,
    bo w przeciwieństwie
  • 7:05 - 7:07
    do tych magicznych, leczniczych hot dogów,
  • 7:07 - 7:09
    przeciwniczki naprawdę istnieją.
Title:
Czy kobiety są zbyt trudne do animowania? Toposy a kobiety w grach wideo
Description:

Zapisz się, żeby otrzymywać informacje o nowych filmach. Wspieraj feministyczną krytykę mediów, by nasze filmy mogły pozostać darmowe. Przekaż datek już dziś: http://www.feministfrequency.com/donate

Ten epizod bierze pod lupę brak kobiet wśród standardowych przeciwników oraz w trybach wieloosobowych wielu gier, a także sposoby, w jakie seksualizuje się i wyodrębnia płciowo przeciwniczki na tle przeciwników, którzy są przedstawieni jako norma. Następnie przywołujemy kilka przykładów gier, w których przeciwniczki występują na równi ze swoimi męskimi odpowiednikami.
To czwarty epizod drugiego sezonu serii „Toposy a kobiety w grach wideo”. Informacje na temat zmiany formatu w sezonie drugim znajdują się pod adresem https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Pełny zapis, linki oraz źródła do tego epizodu: http://wp.me/p5WxZG-9Q0

O SERII
Projekt „Toposy a kobiety w grach wideo” bierze pod lupę z systemowej, szerokiej perspektywy środki wyrazu i wzorce najczęściej związane z kobiecymi postaciami w grach. Seria będzie zawierać analizę krytyczną wielu lubianych gier i postaci, ale warto pamiętać, że możliwe (a nawet potrzebne) jest równoczesne czerpanie przyjemności z mediów i krytykowanie ich bardziej problematycznych czy szkodliwych aspektów. Seria jest tworzona przez Anitę Sarkeesian, a projekt został ufundowany przez 6968 wspaniałych sponsorów w serwisie Kickstarter.com.

GRY WYMIENIONE W TYM EPIZODZIE:
Assassin’s Creed Unity (2014)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
FIFA International Soccer (1993)
FIFA 16 (2015)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)
Uncharted 4 (2016)
Saints Row: The Third (2011)
Wolfenstein (2009)
Hitman: Absolution (2012)
Metal Gear Solid 4 (2008)
BioShock Infinite (2013)

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:26

Polish subtitles

Revisions Compare revisions