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Auf der Electronic Entertainment Expo 2014
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hat die Spieleentwickler Firma Ubisoft
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einen Trailer präsentiert, der den Kooperativen Modus ihres
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kommenden Spieles Assassin's Creed Unity vorstellte.
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Eine Sache, die den Zuschauern rasch
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an dem Trailer aufgefallen ist, war die Tatsache, dass alle Assassinen männlich waren.
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Als gefragt wurde, warum weibliche Charaktere
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keine Option in dem Modus seien,
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sagte der creative director des Spieles, dass
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obwohl es ursprünglich Pläne gab weibliche Assassinen zu implementieren,
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das Entwicklerteam sie nicht hinzufügen konnte,
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weil es "das doppelte an Animationen,
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das doppelte an Stimmen und das doppelte and visuellen Werten" beanspruchen würde.
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Unterdessen erklärte ein Level designer des Spieles,
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dass weibliche Assassinen hinzuzufügen bedeuten würde,
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8000 Animationen an einem neuen Skelett nachzubilden.
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Diese Kommantare führten zu einer Explosion von Diskussionen
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und Kritik auf Twitter, bei denen viele Leute
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den sarkastischen Hashtag "Frauen sind zu schwer zu animieren", benutzten.
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Eine Vielzahl an erfahrenen Spieleentwicklern
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beteiligten sich an dem Stimmenchor,
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der die Absurdität von Ubisofts Behauptungen anprangerte.
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Animator Jonathan Copper,
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der zuvor an Assassin's Creed III
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für Ubisoft gearbeitet hatte, tweetete,
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"Ich schätze es als eine Arbeit von ein bis zwei Tagen ein.
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Kein Austausch von 8000 Animationen."
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Und Manveer Heir von Bioware fasste zusammen,
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was Ubisoft eigentlich sagte:
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"Uns ist es zu egal, um uns die Mühe zu machen einen weiblichen Assassinen zu kreieren."
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Ubisofts Nicht-Beachtung der weiblichen Charakter-optionen
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hörte nicht mit Unity auf.
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Ebenfalls auf der E3 2014, der director von Far Cry 4
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gestand ein ähnliches Problem mit dem online co-op Modus des Spieles, ein
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und sagte, "Wir waren Zentimeter davon entfernt euch
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ein Mädchen oder einen Jungen als euren co-op Kumpel wählen zu lassen."
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Erneut, die Ausrede, weshalb die Option nicht verfügbar war,
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war, dass es einfach zu viel Arbeit gewesen wäre.
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Und wieder mal, was sie wirklich sagten
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war, dass sie einfach keine Lust hatten sich die Arbeit zu machen,
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die es verlangen würde, diese Option anzubieten.
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Jedoch kann man herausstellen, dass in den zwei Jahren
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seit der Kontoverse Ubisoft sich klar bemüht hatte,
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die Darstellung der Frauen in den
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Kern Assassin's Creed Spielen, zu verbessern,
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mit dem jüngsten Zugang, Assassin's Creed Syndicate,
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mit der Option als Evie Frye durch
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einen großen Teil der Kampagne zu spielen.
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Natürlich waren und sind Ubisoft nicht die einzigen
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mit der apathischen Attitüde gegenüber weiblicher Inklusion.
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Tatsächlich, sich nicht die nötige Arbeit zu machen um Frauen einzubeziehen,
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war schon lange eine Norm in der Video Spiele Industrie.
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Die FIFA Fußaball Spiel Serie, die das erste mal
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in 1993 rauskam, hatte über 20 Jahre gebraucht,
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um endlich ein weibliches team in FIFA 16 vorzustellen.
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"Ich bin im Spiel."
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Und es hat Call of Duty zehn Jahre gebraucht,
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weibliche Soldaten in seinem kompetetiven Multiplayer vorzustellen,
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in dem 2013 erschienen Call of Duty: Ghosts.
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Das lang laufende Battlefield franchise
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auf der anderen Seite, hat es bis jetzt nicht möglich gemacht
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einen weiblichen Charakter in den Mehrspieler-Modi zu spielen.
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Es muss es eine wichtige Konversation statt finden
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über die Art und Weise in der Militär-Shooter funktionieren
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um Gewalt glorifizieren,
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aber so lange wir solche Spiele haben werden,
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ist es eigentlich besser, wenn sie weibliche Frontkämpfer mit enthalten.
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Jetzt könntest du dich fragen,
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"Führt es weibliche Gegner in einem Spiel zu haben
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nicht dazu die Gewalt gegen Frauen aufrechzuerhalten?"
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Und das ist eine gute berechtigte Frage.
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Wenn wir uns auf die Darstellung
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der Gewalt gegen Frauen beziehen,
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reden wir generell über Situationen in denen
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Frauen angegriffen oder gestraft werden,
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speziell, weil sie Frauen sind,
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die Vorstellung von Frauen als Opfer, verstärkend.
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Solche Szenarien sind anders als die, in denen
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Frauen als aktive Teilnehmer präsentiert werden.
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In den Street Fighter Spielen, zum Beispiel,
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wenn Chun-Li und Ryu miteinander kämpfen,
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gilt es nicht als Gewalt gegen Frauen,
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da beide Chraktere als auf einer
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mehr oder weniger gleichen Basis präsentiert werden,
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und weil Chun-Li eine aktive Teilnehmerin ist,
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die nicht gezielt angegriffen wird,
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speziell, weil sie eine Frau ist.
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Ähnlich, wie die Wellen von männlichen Angreifern, die Spieler
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trotzen müssen, üblicherweise nicht passive Opfer sind.
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Sie sind aktive Teilnehmer im Konflikt,
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und wichtiger noch, Gewalt gegen sie ist nicht geschlechtsspezifisch.
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Spieler kämpfen gegen sie, weil sie auf der gegnersichen Seite sind,
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und nicht speziell weil sie Männer sind.
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Leider, wenn weibliche Gegner in Spielen erscheinen
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werden sie oft sexualisiert dargestellt,
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was unweigerlich dazu führt, dass es den Attacken des Spielers
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den Anklang von geschlechtsspezifischer Gewalt verleiht.
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In Saints Row The Thirds dem sogenannten
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"Whored Mode", zum Beispiel,
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müssen die Spieler Wellen an sexualisierten Frauen besiegen,
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manche sie mit einem großen lila Dildo
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zur Tode erschlagend.
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In dem Spiel Wolfenstein von 2009,
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ist die Elite Wache ein rein weibliches Sonderkommando,
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deren absurde Uniformen nicht nur die weiblichen
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Charaktere an sich sexualisieren,
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sondern auch den Gewaltakt gegen sie.
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Ähnlich in Hitman Aboslution von 2012,
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sind die Heiligen ein Sonderkomanndo von weiblichen Assassinen,
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die Latex Fetish Kleidung unter ihrern Nonnenhabit tragen.
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Es ist eine alberne Design Wahl, die
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offenbar dazu gedacht ist diese Gegner zu sexualisieren.
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In Metal Gear Solid 4,
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ist die Schöne und das Biest Einheit eine aus fünf weiblichen
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Soldaten bestehende Gegnergruppe,
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die Spieler im Laufe des Spieles bekämpfen.
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An einem bestimmten Punkt während dieser Begegnungen,
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zieht jeder der Bosse seine Rüstung aus
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und erscheint als ene Frau in körperbetonter Kleidung.
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"Es ist alles so lustig."
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Wenn der Spieler die tödlichen Umarmungen der Schönheit
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für einige Minuten vermeidten, ohne sie zu töten oder zu neutralisieren,
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transportiert sie das Spiel in einen weißen Raum,
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wo Kamera auszurüsten dazu führt,
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dass die Frauen lasziv posen.
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Witzig, wie es nie mit
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männlichen Bossen in dem Spiel passiert.
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Wann auch immer weibliche Kämpfer
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in sexualisierter Kleidung gekleidet sind, unterscheidet es
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sie bewusst von anderen gegnersichen Einheiten
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Es soll die Begegnung des Spielers
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mit ihnen sexuell anzüglich machen
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und das ist besonders problematisch, wenn man bedenkt,
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dass diese Begegnungen oft Bekämpfen
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und Töten dieser Charaktere beinhalten.
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Gewalt gegen weibliche Charakter sollte
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niemals als "sexy" präsentiert sein.
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Der Weg für Spiele weibliche Kämpfer darzustellen
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ist nicht sie als sexualisierte Bedrohung
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für den Spieler darzustellen.
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Eher sollten sie schlicht als Kämpfer präsentiert werden,
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die einfach Frauen sind, die an der Seite
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ihrer männlicher Mitstreiter auf gleicher Ebene kämpfen.
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Für all die vielen vielen Probleme, die es hat,
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hat Bioshock Infinite es richtig gemacht
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einen nicht sexualiserten weiblichen officer in Columbias Polizeitruppe aufzunehmen.
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Und in Assassin's Creed Syndicate,
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haben beide, die Gang des Spielers und die der Gegner,
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Reihen and weiblichen Mitgliedern,
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die an der Seite der Männer kämpfen.
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Trotz der Anwesenheit von weiblichen Kämpfern
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in Spielen wei diesen, besteht trotzdem
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für Spielestudios eine Tendenz, weibliche Repräsentation
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als eine Art extravagantes Ziel zu behandeln,
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statt sie einfacht als Standard in der selben
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Art handzuhaben wie männliche Repräsentation.
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Die Ausrede, die ich am häufigsten höre über die Abwesenheit
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von weiblichen Kämpfern in Spielen ist, dass Spieler es nicht glauben würden.
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Aber Spiele, die an historische Orte
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oder Ereignisse angelehnt sind, wie die Assassin'c Creed Serie,
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erschaffen ihre eigenen Welten und geben den Ton vor
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für was wir glauben werden und nicht.
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Um an den Welten teilzunehmen, die Spiele erschaffen,
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akzeptieren wir zufrieden Zeitreisen, Superkräfte,
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antike Alienzivilisationen,
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die Fähigkeit unendliche viele Gegenstände zu tragen,
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die Idee, dass einen Hot Dog zu essen sofort
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deinen Wunden heilen kann und Millionen von anderen Fiktionen.
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Es ist gewiss nicht zu viel gefragtverlangt, dass diese
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fiktionalen Welten uns auch glaubwürdige weibliche Kämpfer geben.
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Not Synced