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Puzzle Hunt: un mondo divertente e misterioso

  • 0:01 - 0:04
    Sono le 4 del mattino,
    siete svegli da 40 ore,
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    quando risolvete un rompicapo
    contenente questo video,
  • 0:08 - 0:13
    una sorta di ballo tra un pollo
    e un castoro sui pattini.
  • 0:13 - 0:14
    (Risate)
  • 0:14 - 0:16
    La confusione e il piacere
    che si provano
  • 0:16 - 0:20
    sono l'espressione tipica
    del Mystery Hunt dell'università MIT,
  • 0:20 - 0:22
    ovvero un mix
    tra Olimpiadi e Burning Man
  • 0:22 - 0:24
    per un tipo specifico di nerd.
  • 0:24 - 0:25
    (Risate)
  • 0:25 - 0:27
    Oggi vi guiderò attraverso questo mondo,
  • 0:27 - 0:30
    strano, incredibilmente gioioso
    e intellettualmente masochista.
  • 0:31 - 0:34
    Ma prima, devo spiegarvi
    cosa intendo quando dico "rompicapo".
  • 0:35 - 0:38
    Un rompicapo in stile Puzzle Hunt
    è una serie di dati.
  • 0:38 - 0:43
    Possono essere una griglia di lettere,
    un Sudoku, un video, un audio,
  • 0:43 - 0:46
    può essere qualunque cosa contenga
    delle informazioni nascoste
  • 0:46 - 0:50
    che alla fine può avere come soluzione
    una frase o una parola.
  • 0:50 - 0:52
    Quindi, per fare un esempio
  • 0:52 - 0:54
    questo è un rompicapo
    chiamato "Master Pieces".
  • 0:54 - 0:59
    Consta di 10 immagini di pupazzi LEGO
    che guardano composizioni di LEGO.
  • 0:59 - 1:03
    Per risparmiarci del tempo,
    vi spiegherò di cosa si tratta.
  • 1:03 - 1:07
    Ogni composizione di LEGO
    è la reinterpretazione di un'opera d'arte
  • 1:07 - 1:09
    sullo stile di un famoso artista.
  • 1:09 - 1:12
    Qualcuno riconosce
    l'artista sulla sinistra?
  • 1:13 - 1:14
    Usano molto rosso.
  • 1:15 - 1:16
    Ho sentito "Rothko", sì.
  • 1:17 - 1:18
    Il secondo?
  • 1:18 - 1:19
    (Pubblico) Mondrian.
  • 1:19 - 1:21
    Sì, bravissimi.
  • 1:21 - 1:24
    E il terzo?
    Questo è il più difficile.
  • 1:25 - 1:27
    Sì, Klimt, l'ho sentito.
  • 1:27 - 1:30
    Bravi, l'indizio qui è il colore.
  • 1:30 - 1:33
    Quindi il rompicapo dà degli indizi
  • 1:33 - 1:35
    che dicono che ciò che conta
    sono gli artisti,
  • 1:35 - 1:37
    non le specifiche opere.
  • 1:37 - 1:40
    Ciò che dovete fare poi,
    è spostare l'attenzione su un'altra cosa,
  • 1:40 - 1:43
    ovvero sul numero di pupazzi LEGO
    in ogni immagine.
  • 1:43 - 1:45
    Potete contarli
  • 1:45 - 1:49
    poi contate fino a quel numero
    nelle lettere del cognome degli artisti.
  • 1:49 - 1:52
    Ci sono tre persone
    davanti al Rothko sulla sinistra,
  • 1:52 - 1:55
    e prendete la terza lettera
    del cognome, che è la T.
  • 1:55 - 1:58
    C'è solamente una persona davanti
    al Mondrian: prendete la prima lettera.
  • 1:58 - 2:02
    Ce ne sono tre davanti al Klimt,
    quindi prendete la terza lettera: I.
  • 2:02 - 2:05
    Ripetetelo per tutte e 10 le opere
  • 2:05 - 2:06
    e poi mettetele in ordine
  • 2:06 - 2:09
    e avrete la risposta,
    che è "illuminate".
  • 2:09 - 2:11
    (Risate)
  • 2:12 - 2:14
    I rompicapi come questo
    vogliono comunicare un'idea.
  • 2:15 - 2:18
    Ma anche se ho cercato di essere
    il più chiaro possibile,
  • 2:18 - 2:22
    i rompicapi viaggiano sul confine
    tra astrazione e chiarezza.
  • 2:23 - 2:26
    Devono sembrare tanto criptici
    da costringervi a ragionarci,
  • 2:26 - 2:29
    ma abbastanza sofisticati
    da farvi arrivare a dire "aha!",
  • 2:29 - 2:31
    quando tutti i pezzi si uniscono.
  • 2:32 - 2:34
    Gli appassionati vanno pazzi
    per i momenti "aha!",
  • 2:34 - 2:38
    è come un breve momento di ebbrezza
    e un istante di chiarezza cristallina.
  • 2:39 - 2:43
    E poi c'è un più profondo appagamento,
  • 2:43 - 2:46
    perché gli esseri umani per natura
    risolvono problemi.
  • 2:46 - 2:49
    Per questo amiamo le parole crociate
    e le escape room
  • 2:49 - 2:52
    e immaginarci come poter esplorare
    il fondo dell'oceano.
  • 2:53 - 2:57
    Risolvere rompicapi infidi e complicati
    apre la mente a nuovi percorsi,
  • 2:57 - 3:03
    e ci aiuta anche a vedere i problemi
    da diverse angolazioni.
  • 3:04 - 3:06
    I rompicapi si trovano in varie cacce
  • 3:06 - 3:08
    di diverse forme e dimensioni.
  • 3:08 - 3:11
    Ce ne sono alcune da un'ora
    pensate per i principianti,
  • 3:11 - 3:13
    Quelle da 24 ore
  • 3:13 - 3:16
    e la caccia per eccellenza,
    il Mystery Hunt del MIT.
  • 3:17 - 3:19
    Si tratta di un evento
    che si svolge ogni anno
  • 3:19 - 3:24
    presso il campus del MIT
    a cui partecipano 2.000 persone
  • 3:24 - 3:29
    per risolvere rompicapi
    in squadre da una a 100 persone.
  • 3:29 - 3:32
    La mia squadra è composta da 60 persone
  • 3:32 - 3:35
    e tra di loro c'è il vincitore
    del campionato di parole crociate,
  • 3:36 - 3:38
    un fisico, un compositore,
  • 3:38 - 3:41
    un esploratore di fondali marini,
  • 3:41 - 3:44
    e io, che mi sento come
    "Mr Bean: appuntamento al parco",
  • 3:44 - 3:46
    (Risate)
  • 3:47 - 3:50
    Effettivamente il paragone è giusto,
    perché un anno c'era un rompicapo
  • 3:50 - 3:53
    per costruire una macchina
    crittografica funzionante
  • 3:53 - 3:55
    usando pezzi di cartone.
  • 3:55 - 3:57
    (Risate)
  • 3:57 - 3:59
    Ogni Mystery Hunt ha un tema.
  • 3:59 - 4:02
    In passato hanno usato Matrix
    e Alice nel Paese delle Meraviglie.
  • 4:02 - 4:06
    Ci sono frequenti riferimenti
    alla cultura pop e a temi letterari.
  • 4:06 - 4:08
    L'obiettivo è trovare la moneta
  • 4:08 - 4:11
    che è nascosta da qualche parte
    nel campus del MIT.
  • 4:11 - 4:14
    Per arrivarci, bisogna risolvere
    150 rompicapi
  • 4:15 - 4:17
    e prendere parte a diversi eventi e sfide.
  • 4:17 - 4:21
    L'ho fatto per 10 anni
    senza neanche sperare di vincere,
  • 4:21 - 4:23
    fino a gennaio 2016,
  • 4:23 - 4:28
    quando dopo 53 ore di caccia
    il cui tema era il film "Inception",
  • 4:28 - 4:31
    non avevamo dormito per giorni,
    quindi era tutto esilarante...
  • 4:31 - 4:32
    (Risate)
  • 4:32 - 4:37
    I tavoli erano ricoperti di fogli,
    di appunti e di rompicapi già completati.
  • 4:37 - 4:41
    Le lavagne erano ricoperte dal caos
    prodotto in tre giorni di idee.
  • 4:42 - 4:43
    Eravamo fermi su due rompicapi.
  • 4:43 - 4:46
    Se li avessimo decifrati,
    saremmo arrivati alla resa dei conti,
  • 4:47 - 4:49
    e dopo ore di lavoro,
    arrivò il momento magico,
  • 4:49 - 4:52
    risolvemmo entrambi
    a 10 secondi l'uno dall'altro,
  • 4:52 - 4:54
    e subito ci trovammo all'ultimo giro,
  • 4:54 - 4:57
    una serie di indizi che
    conducevano alla moneta,
  • 4:57 - 4:59
    e iniziammo a correre
    per le sale del MIT
  • 4:59 - 5:03
    cercando di non urtare
    o spaventare i gruppi di turisti.
  • 5:03 - 5:04
    Non eravamo soli,
  • 5:04 - 5:06
    c'era anche un'altra squadra
    all'ultimo giro,
  • 5:06 - 5:09
    e non sapevamo chi fosse in testa.
  • 5:09 - 5:11
    Eravamo in preda ad ansia,
  • 5:11 - 5:14
    trepidazione, euforia
    e mancanza di sonno,
  • 5:14 - 5:17
    quando arrivammo all'Alchemist,
  • 5:17 - 5:19
    la scultura sulla quale trovammo ...
  • 5:20 - 5:21
    questa moneta.
  • 5:21 - 5:22
    (Grida)
  • 5:22 - 5:24
    Sì.
  • 5:24 - 5:26
    (Applausi)
  • 5:26 - 5:28
    E con questa
    vincemmo il MIT Mystery Hunt
  • 5:28 - 5:31
    con un margine di soli 5 minuti.
  • 5:32 - 5:33
    Ma prima non ho detto che
  • 5:33 - 5:34
    il premio per la vittoria
  • 5:34 - 5:38
    è che bisogna costruire
    l'intera caccia per l'anno successivo.
  • 5:38 - 5:39
    (Risate)
  • 5:39 - 5:42
    La punizione è che bisogna costruire
  • 5:42 - 5:45
    l'intera caccia per l'anno successivo.
  • 5:46 - 5:49
    Prima dell'inizio del 2016
    non avevo mai costruito un rompicapo.
  • 5:49 - 5:51
    Ne avevo risolti molti,
  • 5:51 - 5:54
    ma costruirli e risolverli sono
    due cose completamente diverse.
  • 5:54 - 5:56
    Ma, ripeto,
  • 5:56 - 5:59
    sono stato fortunato a essere in una
    squadra di brillanti collaboratori.
  • 5:59 - 6:04
    Quindi, costruire un rompicapo
    significa avere un'idea,
  • 6:04 - 6:05
    e invece che spiegarla,
  • 6:05 - 6:09
    si lascia una pista di molliche di pane
    così che si spieghi da sola,
  • 6:09 - 6:12
    godendosi la gioia e l'esperienza
    del momento aha!.
  • 6:12 - 6:15
    Questo è un altro modo di vedere
    il momento aha!.
  • 6:15 - 6:18
    Ciò che mi sorprende è che
    questa esperienza,
  • 6:18 - 6:21
    che è emozionante e quasi fisica,
  • 6:21 - 6:23
    è qualcosa che si progetta nel dettaglio.
  • 6:23 - 6:25
    Per farvi vedere di cosa parlo,
  • 6:25 - 6:28
    questo è un rompicapo che ho costruito
    con il mio amico Matt Gruskin.
  • 6:28 - 6:30
    È un avventura testuale,
  • 6:30 - 6:33
    come uno di quei vecchi giochi d'avventura
  • 6:33 - 6:36
    dove esplori, vai a nord, est, sud e ovest
  • 6:36 - 6:39
    con degli oggetti da scegliere e usare.
  • 6:39 - 6:41
    E puoi anche arrivare alla fine del gioco
  • 6:41 - 6:43
    senza aver risolto il rompicapo.
  • 6:43 - 6:47
    Per farlo, devi trovare
    delle informazioni nascoste,
  • 6:47 - 6:50
    il modo più semplice per vederle
    è fare una mappa del gioco.
  • 6:50 - 6:51
    Qualcosa del genere.
  • 6:52 - 6:54
    Qualcuno sa cos'è?
  • 6:55 - 6:57
    Sì, esatto.
  • 6:57 - 7:01
    Questa è un avventura testuale
    all'interno di "Settlers of Catan"
  • 7:01 - 7:03
    Chi conosce "Settlers"?
  • 7:04 - 7:05
    Che nerd.
  • 7:05 - 7:07
    (Risate)
  • 7:07 - 7:09
    Per chi non lo sapesse,
    è un gioco da tavola
  • 7:09 - 7:11
    dove si gareggia contro altre persone
  • 7:11 - 7:14
    per raccogliere pezzi e creare strutture.
  • 7:14 - 7:19
    Nell'avventura testuale
    nascondiamo varie informazioni
  • 7:19 - 7:22
    con cui si può ricostruire l'intero gioco.
  • 7:22 - 7:25
    Potreste capire le strade,
    le città, i villaggi,
  • 7:25 - 7:28
    i pezzi, i numeri sulle tessere,
    persino i lanci del dado.
  • 7:28 - 7:31
    Unendo tutte le informazioni
    potreste avere la risposta
  • 7:31 - 7:34
    in un modo troppo difficile da spiegarvi.
  • 7:34 - 7:35
    (Risate.)
  • 7:35 - 7:38
    Se volete saperlo,
    ve lo posso spiegare dopo.
  • 7:38 - 7:39
    (Risate)
  • 7:39 - 7:41
    Ciò che per me questo mette in evidenza
  • 7:41 - 7:44
    è il valore del cambio prospettico
    per arrivare allo aha!
  • 7:44 - 7:45
    In questo rompicapo
  • 7:45 - 7:48
    passi da vivere il mondo sulla terra,
    come personaggio,
  • 7:48 - 7:52
    a guardarlo dall'alto
    come fosse un gioco da tavola
  • 7:52 - 7:53
    e in questo cambio,
  • 7:53 - 7:56
    rivaluti tutte le informazioni
    che hai raccolto.
  • 7:57 - 8:02
    Per me la cosa più difficile
    è trovare un'idea geniale per lo aha.
  • 8:02 - 8:05
    Per fortuna, il mondo
    è pieno zeppo di idee e informazioni.
  • 8:05 - 8:10
    Ho visto rompicapi creati
    dalla danza delle api
  • 8:10 - 8:14
    e il fatto sorprendente per cui
    gli 88 tasti del piano
  • 8:14 - 8:17
    possono associarsi perfettamente
    alle 88 costellazioni nel cielo.
  • 8:17 - 8:21
    Quando lo si scopre,
    non si può non costruire un rompicapo,
  • 8:21 - 8:23
    per far sì che chi lo risolve
  • 8:23 - 8:25
    faccia quella connessione da sé.
  • 8:25 - 8:27
    Puoi mettergli le stelle sui tasti
  • 8:27 - 8:29
    o fargli ascoltare musica celestiale,
  • 8:29 - 8:31
    li condurrai lì, in un modo o nell'altro.
  • 8:31 - 8:34
    Ben presto, ti trovi a
    fissare una tartaruga
  • 8:34 - 8:36
    e a chiederti "è un rompicapo?"
  • 8:36 - 8:38
    (Risate)
  • 8:38 - 8:40
    E poi a guardarla e dire,
  • 8:40 - 8:43
    "Non ho mai notato quante miriadi
    ce ne sono solo nel guscio".
  • 8:44 - 8:46
    Potrebbe essere un'esperienza familiare,
  • 8:46 - 8:49
    se guardando un TED vi siete chiesti
    "è un rompicapo?"
  • 8:49 - 8:51
    (Risate)
  • 8:51 - 8:52
    Non ve lo dirò.
  • 8:52 - 8:54
    Quello che vi dirò
  • 8:54 - 8:57
    è che lo si può trovare
    nei posti più inaspettati.
  • 8:58 - 9:00
    E ciò ci riporta
    a uno dei miei preferiti di sempre,
  • 9:01 - 9:02
    realizzato da Trip Payne.
  • 9:02 - 9:05
    Questa volta lo vedrete con l'audio,
  • 9:05 - 9:07
    preparatevi a dire il nome.
  • 9:07 - 9:09
    (Imitazione verso di gallina)
  • 9:10 - 9:13
    (Imitazione verso di gallina)
  • 9:13 - 9:19
    (Imitazione verso di gallina)
  • 9:19 - 9:21
    (Risate)
  • 9:21 - 9:22
    Chi ha capito qual è?
  • 9:23 - 9:25
    Sì, "You Make Me Feel
    Like a Natural Woman."
  • 9:25 - 9:30
    (Risate)
  • 9:30 - 9:33
    Potete riconoscerla insieme ad
    altre 7 canzoni e videoclip
  • 9:33 - 9:36
    e trovare degli indizi nei video,
  • 9:36 - 9:39
    dove il modo in cui sono montati
  • 9:39 - 9:42
    e i tagli su un gruppo di cinque persone
  • 9:42 - 9:43
    sedute ad un tavolo,
  • 9:43 - 9:46
    che ricordano una giuria,
  • 9:46 - 9:49
    tutto ciò può richiamare
    un talent show.
  • 9:49 - 9:51
    E sia che lo si cerchi su internet,
  • 9:51 - 9:55
    sia che lo si riesca a riconosce,
    si può arrivare allo aha,
  • 9:55 - 9:58
    cioè che queste clip
    ricreano scena per scena
  • 9:58 - 10:00
    una gara di playback da
    "America's Next Drag Queen".
  • 10:00 - 10:03
    (Risate)
  • 10:03 - 10:05
    Quindi, perché lo facciamo?
  • 10:05 - 10:08
    (Risate)
  • 10:08 - 10:11
    (Applausi)
  • 10:11 - 10:13
    Ditemelo voi, io non lo so.
  • 10:13 - 10:15
    Per prima cosa, è molto divertente.
  • 10:15 - 10:19
    Ma penso che ci migliori
    la vita in vari modi.
  • 10:19 - 10:22
    Riuscire a risolvere rompicapo,
    quando sono dinanzi a una sfida,
  • 10:22 - 10:25
    mi ha permesso di valutarla
    da vari punti di vista
  • 10:25 - 10:27
    prima di scegliere una strategia.
  • 10:27 - 10:31
    Risolverli aiuta anche
    il lavoro di gruppo,
  • 10:31 - 10:34
    sapere quando ascoltare, o condividere
  • 10:34 - 10:36
    e come riconoscere e premiare un'idea
  • 10:36 - 10:41
    e riuscire a creare degli aha!
    è qualcosa di potente.
  • 10:41 - 10:46
    Pensate a quanto è potente
    ed eccitante e convincente
  • 10:46 - 10:48
    quando quest'idea è la vostra,
  • 10:48 - 10:50
    quando siete voi a fare quei collegamenti.
  • 10:51 - 10:53
    A gennaio del 2017,
  • 10:53 - 10:57
    dopo decine di migliaia di ore di lavoro
  • 10:57 - 11:00
    abbiamo lanciato
    il nostro Mystery Hunt.
  • 11:00 - 11:05
    È una soddisfazione diversa
    da quella intensa e fugace di uno aha!.
  • 11:05 - 11:09
    È lo scoppio ritardato di quando dici
    qualcosa con astrazione imbarazzante,
  • 11:09 - 11:11
    ma ti capiscono comunque.
  • 11:11 - 11:13
    Quando è tutto finito,
  • 11:13 - 11:16
    sfiniti, rivolti a noi stessi
    e al mondo, abbiamo detto,
  • 11:16 - 11:18
    "Non lo faremo mai più.
    C'è troppo lavoro da fare.
  • 11:19 - 11:21
    È molto divertente, ma non vinciamo più."
  • 11:22 - 11:26
    Un anno dopo, a gennaio 2018,
  • 11:26 - 11:28
    abbiamo rivinto il MIT Mystery Hunt,
  • 11:28 - 11:29
    (Risate)
  • 11:29 - 11:33
    Stiamo lavorando da non so
    quante migliaia di ore,
  • 11:33 - 11:35
    e mancano solo due mesi
    all'edizione 2019.
  • 11:35 - 11:38
    Grazie per l'attenzione,
    ma ho un rompicapo da creare.
  • 11:38 - 11:39
    (Risate)
  • 11:39 - 11:42
    (Applauso)
Title:
Puzzle Hunt: un mondo divertente e misterioso
Speaker:
Alex Rosenthal
Description:

Benvenuti nel Puzzle Hunt, un mondo misterioso, insidioso e incredibilmente divertente. Lasciatevi trascinare da Alex Rosenthal che vi svelerà i segreti del mondo complesso degli appassionati di rompicapi, il Mystery Hunt organizzato dall'università MIT, rivelandoci come i rompicapi possono essere trovati anche nei luoghi più inaspettati. (Indizio: provate ad individuare il rompicapo nascosto in questo TED Talk).

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:55

Italian subtitles

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