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El alegre y desconcertante mundo de la búsqueda de acertijos

  • 0:01 - 0:04
    Son las 4 de la mañana, has estado
    despierto durante 40 horas,
  • 0:04 - 0:08
    cuando descifras un puzzle
    que contiene este video
  • 0:08 - 0:13
    de algún tipo de baile
    entre un pollo y un castor patinador.
  • 0:13 - 0:14
    (Risas)
  • 0:14 - 0:16
    La confusión y el deleite
    que experimentas
  • 0:16 - 0:19
    es un momento típico
    en el MIT Mystery Hunt
  • 0:19 - 0:22
    que básicamente son los Juegos
    Olímpicos con el Hombre en llamas
  • 0:22 - 0:24
    para un tipo específico de nerd.
  • 0:24 - 0:25
    (Risas)
  • 0:25 - 0:27
    Hoy les llevaré adentro de este extraño
  • 0:27 - 0:30
    mundo intelectualmente
    masoquista e increíblemente alegre.
  • 0:31 - 0:34
    Pero primero, tengo que explicar a qué
    me refiero cuando digo "rompecabezas".
  • 0:34 - 0:38
    Un rompecabezas al estilo de la búsqueda
    de acertijos es un conjunto de datos.
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    Puede ser una cuadrícula de letras,
    un sudoku, un video, un audio...
  • 0:43 - 0:46
    Puede ser cualquier cosa
    que contenga información oculta
  • 0:46 - 0:50
    que pueda resolverse en una respuesta
    que es una palabra o una frase.
  • 0:50 - 0:52
    Para darles un ejemplo,
  • 0:52 - 0:54
    este es un rompecabezas
    llamado "Master Pieces".
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    Consiste en 10 imágenes de personas LEGO
    mirando montones de LEGO.
  • 0:59 - 1:03
    Y para ahorrarnos algo de tiempo,
    les explico lo que pasa aquí.
  • 1:03 - 1:07
    Cada una de las pilas de LEGO
    es una obra de arte deconstruida
  • 1:07 - 1:09
    en el estilo de un artista famoso.
  • 1:09 - 1:12
    Y ¿alguien reconoce
    al artista de la izquierda?
  • 1:13 - 1:14
    Usaba mucho el rojo.
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    Oí "Rothko", sí.
  • 1:17 - 1:18
    ¿El segundo?
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    (Audiencia) Mondrian.
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    Alex Rosenthal: Sí, bien hecho.
  • 1:21 - 1:24
    ¿Y el tercero? Este es el más difícil.
  • 1:25 - 1:27
    Sí, Klimt, lo escuché.
  • 1:27 - 1:30
    Bien hecho, el color ahí
    es la pista más grande .
  • 1:30 - 1:33
    Así que el rompecabezas
    tiene varias pistas.
  • 1:33 - 1:35
    Te dice que lo que importa aquí
    son los artistas,
  • 1:35 - 1:37
    no las obras de arte específicas.
  • 1:37 - 1:40
    Y lo que debes hacer es
    mirar lo que aún no has usado,
  • 1:40 - 1:43
    cuál es el número de personas LEGO
    en cada pintura
  • 1:43 - 1:45
    y los cuentas.
  • 1:45 - 1:49
    Y luego cuentas los apellidos de los
    artistas con el mismo número de letras.
  • 1:49 - 1:52
    Hay tres personas
    frente al Rothko a la izquierda,
  • 1:52 - 1:55
    así que hay que tomar
    la tercera letra que es una T.
  • 1:55 - 1:58
    Solo hay uno frente al Mondrian,
    así que tomamos la primera carta, M.
  • 1:58 - 2:02
    Y hay tres de nuevo frente a Klimt,
    así que tomamos la tercera letra, I.
  • 2:02 - 2:05
    Lo hacemos por los 10 artistas originales
  • 2:05 - 2:06
    y los ponemos en orden,
  • 2:06 - 2:09
    y obtenemos la respuesta "iluminar".
  • 2:09 - 2:11
    (Risas)
  • 2:12 - 2:14
    Rompecabezas como este
    tratan de comunicar una idea.
  • 2:15 - 2:18
    Pero en lo que trato de poner
    el foco para Uds. es en que
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    los rompecabezas tienen que fluctuar
  • 2:20 - 2:23
    en la línea entre
    la abstracción y la claridad.
  • 2:23 - 2:26
    Tienen que ser lo suficientemente obtusos
    para que nos rompamos la cabeza,
  • 2:26 - 2:30
    pero lo suficientemente elegantes
    para poder llegar al momento aja,
  • 2:30 - 2:31
    donde todo encaja.
  • 2:31 - 2:35
    Los solucionadores de rompecabezas
    son adictos a este momento aja.
  • 2:35 - 2:38
    Se percibe como un breve clímax
    y un instante de claridad prístina.
  • 2:39 - 2:43
    Y también hay una constatación
    más profunda en el juego,
  • 2:43 - 2:46
    de que los humanos son
    solucionadores de problemas innatos.
  • 2:46 - 2:49
    Por eso nos encantan
    los crucigramas y las salas de escape
  • 2:49 - 2:52
    y descubrir cómo explorar
    el fondo del océano.
  • 2:53 - 2:55
    Resolver enigmáticamente
    complicados rompecabezas
  • 2:55 - 2:57
    expande nuestras mentes
    en nuevas direcciones,
  • 2:57 - 3:03
    y también nos ayuda a enfrentar problemas
    desde diversas perspectivas.
  • 3:03 - 3:06
    Estos rompecabezas vienen
    en varias búsquedas de acertijos
  • 3:06 - 3:08
    que vienen en varias formas y tamaños.
  • 3:08 - 3:11
    Hay unos de una hora
    diseñados para novatos,
  • 3:11 - 3:13
    Rallyes en carretera de 24 horas,
  • 3:13 - 3:16
    y búsqueda de acertijos,
    como el MIT Mystery Hunt,
  • 3:16 - 3:19
    Este es un evento
    que se realiza una vez al año.
  • 3:19 - 3:24
    y convoca alrededor de 2000 personas
    en el campus del MIT
  • 3:24 - 3:29
    para resolver acertijos en equipos
    de una sola persona hasta más de 100.
  • 3:29 - 3:32
    En mi equipo hay 60 personas,
  • 3:32 - 3:35
    que incluye un campeón
    del torneo nacional de crucigramas,
  • 3:36 - 3:38
    un físico de partículas, un compositor,
  • 3:38 - 3:41
    un verdadero explorador
    de aguas profundas,
  • 3:41 - 3:44
    y yo, me siento como
    "el Sr. Bean va a Bletchley Park".
  • 3:44 - 3:46
    (Risas)
  • 3:46 - 3:50
    Es en realidad una comparación adecuada,
    porque un año involucró un rompecabezas.
  • 3:50 - 3:53
    donde había que construir
    una máquina Enigma que funcionara
  • 3:53 - 3:55
    de piezas de cartón.
  • 3:55 - 3:57
    (Risas)
  • 3:57 - 3:58
    Cada Mystery Hunt tiene un tema.
  • 3:58 - 4:02
    Los anteriores han incluido "Matrix"
    y "Alicia en el País de las maravillas".
  • 4:02 - 4:06
    A menudo se trata de temas basados
    en la cultura pop y literarios.
  • 4:06 - 4:08
    Y el objetivo es encontrar la moneda.
  • 4:08 - 4:11
    Esa está escondida
    en algún lugar del campus del MIT.
  • 4:11 - 4:14
    Y para llegar allí, hay que resolver
    unos 150 rompecabezas
  • 4:15 - 4:17
    y cumplir diversos eventos y desafíos.
  • 4:17 - 4:21
    Lo había hecho unos 10 años
    sin soñar con ganar,
  • 4:21 - 4:23
    hasta enero de 2016,
  • 4:23 - 4:28
    donde 53 horas en una búsqueda
    cuyo tema era la película "Inception"
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    no dormimos en días,
    así que todo era hilarante...
  • 4:31 - 4:32
    (Risas)
  • 4:32 - 4:34
    Las tablas están cubiertas
  • 4:34 - 4:37
    en pilas de papeles con nuestras notas
    y rompecabezas completados.
  • 4:37 - 4:41
    Las pizarras blancas son un desastre
    ininteligible de tres días de ideas.
  • 4:41 - 4:43
    Y estamos atrapados
    en dos rompecabezas.
  • 4:43 - 4:46
    Si hubiéramos podio romperlos,
    lo habríamos hecho al final.
  • 4:47 - 4:49
    Y después de horas de trabajo,
    en un momento mágico,
  • 4:49 - 4:52
    ambos caen a 10 segundos el uno del otro,
  • 4:52 - 4:54
    y pronto, estamos en la última ronda,
  • 4:54 - 4:57
    una serie de pistas
    que nos llevarán a la moneda,
  • 4:57 - 4:59
    y estamos corriendo
    por los pasillos del MIT,
  • 4:59 - 5:02
    tratando de no golpear o
    aterrorizar a los grupos de turistas,
  • 5:02 - 5:04
    cuando nos damos cuenta
    de que no estamos solos,
  • 5:04 - 5:06
    También hay otro equipo en la pista,
  • 5:06 - 5:09
    y no sabemos quién está delante.
  • 5:09 - 5:11
    Y somos un desastre de ansiedad,
  • 5:11 - 5:14
    anticipación, euforia y falta de sueño,
  • 5:14 - 5:17
    al llegar al alquimista,
  • 5:17 - 5:19
    una escultura en la que encontramos...
  • 5:20 - 5:21
    esta moneda
  • 5:21 - 5:22
    (Aclamaciones)
  • 5:22 - 5:24
    Sí.
  • 5:24 - 5:26
    (Aplausos)
  • 5:26 - 5:28
    Y al reclamarlo, ganamos
    el MIT Mystery Hunt.
  • 5:28 - 5:31
    por un pequeño margen de cinco minutos.
  • 5:32 - 5:33
    Lo que no mencioné antes
  • 5:33 - 5:34
    es el premio por ganar
  • 5:34 - 5:38
    es poder construir toda la caza
    de acertijos para el año siguiente.
  • 5:38 - 5:39
    (Risas)
  • 5:39 - 5:41
    El castigo por ganar.
  • 5:41 - 5:45
    Hay que construir toda la caza
    de acertijos para el año siguiente.
  • 5:46 - 5:49
    A principios de 2016 nunca
    había construido un rompecabezas antes.
  • 5:49 - 5:51
    Yo había resuelto
    un montón de rompecabezas,
  • 5:51 - 5:54
    pero construir y resolver son
    bestias completamente diferentes.
  • 5:54 - 5:55
    Pero una vez más,
  • 5:55 - 5:59
    tuve la suerte de estar en un equipo lleno
    de mentores y colaboradores brillantes.
  • 5:59 - 6:02
    Así, desde el punto
    de vista de un constructor,
  • 6:02 - 6:04
    un rompecabezas es
    el lugar donde tengo una idea
  • 6:04 - 6:05
    y en lugar de decir qué es,
  • 6:05 - 6:09
    dejaré un rastro de migas de pan
    para que lo resuelvan solos
  • 6:09 - 6:12
    y tener la alegría y la experiencia
    del momento aha.
  • 6:12 - 6:15
    Esta es otra forma de ver el momento aha.
  • 6:15 - 6:18
    Y lo que es increíble para mí
    es que esta experiencia,
  • 6:18 - 6:20
    que es muy emotiva y casi física,
  • 6:20 - 6:23
    puede ser cuidadosamente diseñada.
  • 6:23 - 6:25
    Para mostrarles lo que quiero decir,
  • 6:25 - 6:28
    este es un rompecabezas
    que coconstruí con mi amigo Matt Gruskin.
  • 6:28 - 6:30
    Es una aventura de texto
  • 6:30 - 6:33
    que es el formato de
    juego de aventuras de la vieja escuela,
  • 6:33 - 6:36
    donde estás explorando,
    yendo hacia el norte, este, sur y oeste,
  • 6:36 - 6:39
    recogiendo objetos y usándolos
  • 6:39 - 6:41
    y se podría llegar
    al final de la parte del juego,
  • 6:41 - 6:43
    pero sin resolver el rompecabezas.
  • 6:43 - 6:47
    Para hacerlo, hay que reconocer
    una capa de información oculta,
  • 6:47 - 6:50
    y la forma más fácil
    de hacerlo es mapeando el juego.
  • 6:50 - 6:51
    Eso es más o menos así.
  • 6:52 - 6:54
    ¿Alguien reconoce lo que es esto?
  • 6:55 - 6:57
    Sí, exacto.
  • 6:57 - 7:01
    Esta aventura de texto tiene lugar
    dentro de "Settlers of Catan".
  • 7:01 - 7:03
    ¿Quién sabe aquí qué es "Settlers"?
  • 7:04 - 7:05
    Nerds
  • 7:05 - 7:07
    (Risa)
  • 7:07 - 7:09
    Si no lo saben,
    "Settlers" es un juego de mesa
  • 7:09 - 7:11
    donde se compite contra otras personas.
  • 7:11 - 7:14
    Para recolectar recursos y usarlos,
    y, así, construir estructuras.
  • 7:14 - 7:19
    Y dentro del texto aventura, escondimos
    información de varias maneras,
  • 7:19 - 7:22
    con las que se pudiera
    reconstruir un juego entero.
  • 7:22 - 7:25
    Se pueden acertar
    las carreteras, las ciudades, los pueblos,
  • 7:25 - 7:28
    Los recursos, los números
    en las fichas, incluso los dados.
  • 7:28 - 7:31
    Uno pone toda esa información y
    se podría deducir una respuesta.
  • 7:31 - 7:34
    de una manera demasiado complicada
    de explicar en este momento.
  • 7:34 - 7:35
    (Risas)
  • 7:35 - 7:38
    Pero búsquenme después,
    si realmente quieres saber.
  • 7:38 - 7:39
    (Risas)
  • 7:39 - 7:41
    Pero lo que este rompecabezas enfatizó,
  • 7:41 - 7:44
    es el valor de los cambios de
    perspectiva al inspirar un aha.
  • 7:44 - 7:45
    Y, en este rompecabezas,
  • 7:45 - 7:48
    se pasa de experimentar
    el mundo en tierra, como un personaje,
  • 7:48 - 7:52
    mirarlo desde arriba como si
    se estuvieras jugando un juego de mesa,
  • 7:52 - 7:53
    y en ese cambio,
  • 7:53 - 7:57
    uno vuelve a enmarcar por completo
    toda la información que se le ha dado.
  • 7:57 - 8:02
    la parte más difícil de la creación
    para mí es una gran idea para un aha.
  • 8:02 - 8:05
    Afortunadamente, el mundo es
    un torrente de ideas e información.
  • 8:05 - 8:10
    He visto fantásticos rompecabezas
    construidos a partir de bailes de abejas
  • 8:10 - 8:14
    y la notable coincidencia
    de que las 88 teclas de un piano
  • 8:14 - 8:17
    pueden mapear perfectamente
    las 88 constelaciones en el cielo.
  • 8:17 - 8:21
    Una vez que se descubre,
    no puedes construir el rompecabezas,
  • 8:21 - 8:23
    y entonces se pasa a
    que los solucionadores
  • 8:23 - 8:25
    hagan esa conexión en sus propias mentes.
  • 8:25 - 8:27
    ya bien si damos estrellas en un teclado.
  • 8:27 - 8:29
    o tocamos la música celestial del cosmos,
  • 8:29 - 8:31
    los estás llevando allí,
    de una manera u otra.
  • 8:31 - 8:34
    En poco tiempo uno se encuentra
    mirando una tortuga,
  • 8:34 - 8:36
    y preguntándose,
    "¿Esto es un rompecabezas?"
  • 8:36 - 8:38
    (Risas)
  • 8:38 - 8:40
    Y también mirando
    a una tortuga y diciendo:
  • 8:40 - 8:43
    "Nunca aprecié las multitudes que
    esto contiene solo en su caparazón".
  • 8:43 - 8:46
    Esta podría ser
    una experiencia familiar para ti,
  • 8:46 - 8:49
    si alguna vez vieron una charla TED y
    se preguntaron: "¿Es esto un enigma?"
  • 8:49 - 8:51
    (Risas)
  • 8:51 - 8:52
    No lo estoy diciendo,
  • 8:52 - 8:54
    pero sí que diré
  • 8:54 - 8:57
    que los rompecabezas se pueden
    encontrar en los lugares más inesperados.
  • 8:58 - 9:00
    Eso nos lleva a uno de mis rompecabezas
    favoritos de todos los tiempos,
  • 9:01 - 9:02
    que fue creado por Trip Payne.
  • 9:02 - 9:05
    Y esta vez, voy a jugar para Uds.
    con el sonido activado,
  • 9:05 - 9:07
    así que prepárense
    para averiguar esa melodía.
  • 9:07 - 9:09
    (Cuello simulado ralentizado)
  • 9:10 - 9:13
    (Cuello simulado ralentizado)
  • 9:13 - 9:19
    (Cuello simulado ralentizado)
  • 9:19 - 9:21
    (Risa)
  • 9:21 - 9:22
    ¿Quién sabe qué es eso?
  • 9:23 - 9:25
    Sí, "Me haces sentir
    como una mujer natural".
  • 9:25 - 9:30
    (Risas)
  • 9:30 - 9:33
    Así uno pueea identificar eso
    y otras siete canciones y clips,
  • 9:33 - 9:36
    y luego miren los videos
    en busca de pistas,
  • 9:36 - 9:39
    donde la forma en que
    son filmados y editados
  • 9:39 - 9:42
    junto con cosas como
    el grupo de cinco personas
  • 9:42 - 9:43
    sentado en una mesa,
  • 9:43 - 9:46
    recuerda a un tribunal.
  • 9:46 - 9:49
    Todo esto puede sugerir
    "reality show de competición".
  • 9:49 - 9:51
    Y ya sea a través de
    la investigación en internet,
  • 9:51 - 9:55
    o simplemente reconociendo esto,
    se puede llegar al aha,
  • 9:55 - 9:58
    que es que estos clips
    son recreaciones tiro por tiro,
  • 9:58 - 10:01
    de batallas de sincronización
    de labios de "RuPaul's Drag Race".
  • 10:01 - 10:03
    (Risas)
  • 10:03 - 10:05
    Y ¿por qué hacemos esto?
  • 10:05 - 10:08
    (Risas)
  • 10:08 - 10:11
    (Aplausos)
  • 10:11 - 10:13
    No lo sé.
  • 10:13 - 10:15
    En primer lugar, es muy divertido.
  • 10:15 - 10:19
    Pero creo que también mejora
    nuestras vidas de varias maneras.
  • 10:19 - 10:22
    Ser capaz de resolver rompecabezas,
    cuando me enfrento a un desafío,
  • 10:22 - 10:25
    me ha permitido explorarlo
    desde múltiples perspectivas
  • 10:25 - 10:27
    antes de encerrarme en un enfoque.
  • 10:27 - 10:31
    El proceso de resolución es una gran
    formación en el trabajo en equipo,
  • 10:31 - 10:34
    saber cuándo escuchar, cuándo compartir,
  • 10:34 - 10:36
    y cómo reconocer y celebrar el aja.
  • 10:36 - 10:41
    Y poder construir ahas es
    una herramienta muy poderosa.
  • 10:41 - 10:46
    Piensen en lo poderosa, emocionante
    y convincente que es una idea
  • 10:46 - 10:48
    que viene de su propia mente,
  • 10:48 - 10:50
    donde uno hace todas las conexiones solo.
  • 10:51 - 10:53
    Así que en enero de 2017,
  • 10:53 - 10:57
    después de decenas
    de miles de horas de trabajo,
  • 10:57 - 11:00
    finalmente ejecutamos
    nuestro Mystery Hunt.
  • 11:00 - 11:05
    Y es un tipo de satisfacción diferente
    a la rápida máxima de un momento aha.
  • 11:05 - 11:09
    En cambio es la lenta quema de decir algo
    mediante una abstracción desconcertante,
  • 11:09 - 11:11
    aún siendo entendido.
  • 11:11 - 11:13
    Y cuando todo terminó,
  • 11:13 - 11:16
    en nuestro agotamiento, nos dijimos
    el uno al otro y al mundo:
  • 11:16 - 11:19
    "Nunca volveremos a hacer esto.
    Es demasiado trabajo.
  • 11:19 - 11:21
    Es muy divertido, pero basta ya de ganar".
  • 11:22 - 11:26
    Un año después, en enero de 2018,
  • 11:26 - 11:28
    ganamos el MIT Mystery Hunt nuevamente.
  • 11:28 - 11:29
    (Risas)
  • 11:29 - 11:33
    Así ahora no sé cuántas miles
    de horas llevamos ya trabajando
  • 11:33 - 11:35
    y estamos a dos meses de la Caza 2019.
  • 11:35 - 11:39
    Gracias por escucharme. Tengo que
    irme a escribir un rompecabezas.
  • 11:39 - 11:40
    (Risas)
  • 11:40 - 11:42
    (Aplausos)
Title:
El alegre y desconcertante mundo de la búsqueda de acertijos
Speaker:
Alex Rosenthal
Description:

Bienvenido al mundo extraño, increíblemente difícil e increíblemente alegre de la búsqueda de acertijos. Sigue a Alex Rosenthal como revela cosas en una de las búsquedas de acertijos más complejas del mundo, la MIT Mystery Hunt, y revela cómo se pueden encontrar acertijos en los lugares más inesperados. (Sugerencia: vea si puede encontrar el acertijo oculto en esta charla TED).

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:55
Lidia Cámara de la Fuente approved Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Lidia Cámara de la Fuente edited Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Lidia Cámara de la Fuente accepted Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Lidia Cámara de la Fuente edited Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Marlén Scholand Cámara edited Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Marlén Scholand Cámara edited Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Marlén Scholand Cámara edited Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
Marlén Scholand Cámara edited Spanish subtitles for The joyful, perplexing world of puzzle hunts
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