流媒体对娱乐的未来意味着什么
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0:00 - 0:03我专注于打造健康的社群,
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0:05 - 0:06这也是我创立 Twitch 的原因——
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0:07 - 0:10帮助人们在互联网上
观看别人打电子游戏。 -
0:10 - 0:12(笑声)
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0:12 - 0:14感谢大家来听我的TED演讲。
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0:14 - 0:15(笑声)
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0:15 - 0:17其实说实在的,
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0:17 - 0:21电子游戏和社群之间关系十分密切。
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0:22 - 0:24在人类历史的初期,
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0:24 - 0:28我们就在小部落里
一起创造娱乐活动。 -
0:28 - 0:30在篝火旁讲故事,
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0:30 - 0:33一同载歌载舞。
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0:33 - 0:37人类最早的娱乐是
共享和交互的。 -
0:38 - 0:42直到人类发展到近期,
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0:42 - 0:44互动才在大范围内
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0:44 - 0:47被广播娱乐取而代之。
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0:47 - 0:52收音机和唱片将音乐
带进了交通工具和家庭。 -
0:52 - 0:58电视和家用录像系统把体育
和戏剧带进了我们的客厅。 -
0:58 - 1:02这种广播娱乐的普及性
达到了空前的高度。 -
1:02 - 1:06它给全世界的人们带去了
非常丰富的娱乐内容。 -
1:06 - 1:10它为数百万人
创造了一种共享的文化。 -
1:12 - 1:16如今,如果你想欣赏莫扎特,
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1:16 - 1:20不再需要买昂贵的门票或者
找专业的交响乐团。 -
1:21 - 1:22如果你喜欢唱歌——
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1:22 - 1:26(歌声)我可以带你去
看看这个世界—— -
1:26 - 1:30这样你就和全世界的人
有共同点了。 -
1:33 - 1:35但这种了不起的新娱乐方式
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1:35 - 1:39同时也将内容创造者
和消费者区分开了。 -
1:40 - 1:44二者的双向关系更多地
朝着单向传递发展了。 -
1:46 - 1:52最终我们所处的世界里
专业的内容创造者成了少数, -
1:52 - 1:56而大多数人则变成了观众,
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1:56 - 2:02造成我们更倾向于
独自欣赏这些内容。 -
2:02 - 2:04与这种趋势相对立的是:
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2:04 - 2:05稀缺性。
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2:05 - 2:10二十世纪初期,维也纳
因咖啡厅文化而闻名。 -
2:10 - 2:14而这种咖啡厅文化背后
重要的驱动因素之一 -
2:14 - 2:17就是当时的报纸
很昂贵且一份难求, -
2:17 - 2:19这就导致了
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2:19 - 2:22人们会去咖啡馆传阅报纸。
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2:22 - 2:24一旦到了咖啡厅,
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2:24 - 2:27他们就会遇到其他读着
同一份报纸的人, -
2:27 - 2:30然后,他们就自然地
开始交谈和沟通想法, -
2:30 - 2:32随之构成了一个群体。
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2:33 - 2:34同样的,
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2:34 - 2:37由于电视机和电缆
在过去较为昂贵, -
2:37 - 2:40你也不太可能会在家看比赛。
-
2:40 - 2:42相反,你会去本地的酒吧
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2:42 - 2:44和在那儿的其他
体育爱好者们一起欢呼。 -
2:45 - 2:50但随着科技发展,大众传播工具
(电视,广播等)价格不断下降, -
2:50 - 2:56这些依靠共享
所形成的群体就解散了。 -
2:57 - 3:02如今,娱乐的选择变得多种多样,
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3:02 - 3:09而我们比以往更倾向于
单独消费这些选项。 -
3:09 - 3:12结果就是我们的社群
因此而分崩离析。 -
3:12 - 3:13举个例子,
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3:13 - 3:17那些说自己有
至少两位密友的人数 -
3:17 - 3:19跌倒了历史最低点。
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3:21 - 3:26我认为其中一个主要的原因
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3:26 - 3:31是当今的娱乐活动允许
我们可以享受独处。 -
3:34 - 3:38有一种趋势可以逆转
这种社会的原子化进程: -
3:38 - 3:41当代的多人视频游戏。
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3:42 - 3:46游戏就像共享的篝火。
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3:46 - 3:49它们提供了互动和连接。
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3:50 - 3:53现在的“篝火”也许
有了更精良的动画, -
3:53 - 3:55英雄探索任务,
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3:55 - 3:57偶尔还能打出大堆战利品,
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3:57 - 4:00与二十年前的单人作战游戏不同,
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4:00 - 4:03现在的游戏发生了很大的改变。
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4:04 - 4:06它们更复杂,
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4:06 - 4:07更能刺激智力,
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4:07 - 4:11更重要的是,它们本质上
更加具有社会性。 -
4:12 - 4:16最近的一个越狱类游戏
展现了这种变化: -
4:16 - 4:18battle royale(《大逃杀》)。
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4:18 - 4:23100 个人降落到一座小岛上,
要战斗到只剩最后一人。 -
4:23 - 4:26我们可以把它想象成《美国偶像》,
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4:26 - 4:30但战斗性更多、争议性更少。
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4:32 - 4:33你也许听过《堡垒之夜》,
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4:33 - 4:37它是一个典型的大逃脱类型游戏,
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4:37 - 4:41全球有 2.5 亿人玩过这个游戏。
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4:41 - 4:44从你邻居家的孩子到
德雷克(加拿大著名饶舌歌手) -
4:44 - 4:46和艾伦·德杰尼勒斯
(美国著名脱口秀主持人)都玩过。 -
4:46 - 4:49世界上有 23 亿人在玩电子游戏。
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4:49 - 4:54早期的游戏,像“俄罗斯方块”和“马里奥”,
都是简单的拼图或者任务类游戏, -
4:54 - 4:57但是随着街机游戏、网游的兴起,
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4:57 - 5:02和拥有大量在线社区的
多玩家游戏的诞生, -
5:02 - 5:05游戏已经成为了一种
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5:05 - 5:09需要人类之间相互联系
和合作的娱乐方式。 -
5:10 - 5:12这为我们带来了流媒体。
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5:12 - 5:15为什么人们会直播打游戏?
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5:15 - 5:20为什么全世界上亿的人
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5:20 - 5:21会聚集在一起观看游戏直播?
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5:23 - 5:26我希望大家都花几秒钟想象一下——
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5:26 - 5:28想象你降落在一个外星球上,
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5:28 - 5:31星球上有个巨大的绿色矩形。
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5:31 - 5:33在绿色矩形里,
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5:33 - 5:35穿着配套服装的外星人
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5:35 - 5:37正在用脚踢两根柱子间的
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5:37 - 5:39方格球。
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5:39 - 5:40它们势均力敌,
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5:40 - 5:43于是这个球
一会儿退后一会儿前进, -
5:43 - 5:47但是与此同时有数亿
观众正在家观看这个游戏, -
5:47 - 5:51他们一起欢呼、感到兴奋、
一起参与进这个游戏中。 -
5:51 - 5:53我从小和爸爸一起看球,
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5:53 - 5:57所以我明白为什么足球
既有趣又吸引人。 -
5:57 - 6:00但是如果你从不看球类比赛,
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6:00 - 6:03你可能喜欢看《与星共舞》,
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6:03 - 6:05或《顶级大厨》。
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6:06 - 6:08不管你看的是什么,
原理是一样的。 -
6:09 - 6:11如果你有一项真心喜欢的活动,
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6:13 - 6:15你很可能会喜欢看
别人如何技巧娴熟地 -
6:15 - 6:18
进行这项活动。 -
6:19 - 6:21这对于外星人来说
这或许难以理解, -
6:21 - 6:24但通过共同的爱好
来产生联系是全人类共通的。 -
6:25 - 6:31游戏玩家从小就期待着这种
实时的,互动的娱乐方式, -
6:31 - 6:34而被动消费是
无法令人心满意足的。 -
6:34 - 6:38于是直播伴随着视频游戏火了起来。
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6:39 - 6:44因为直播能带来类似的互动感受。
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6:47 - 6:51在你们想到 Twitch 时,
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6:51 - 6:58我不希望你们想到的是
数百万个游戏直播, -
6:58 - 7:05而是希望你们把它想象成
成百上千万堆篝火。 -
7:05 - 7:06有的是大型篝火——
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7:06 - 7:11在熊熊燃烧的火苗周围
围绕着成千上万的人。 -
7:11 - 7:14有的是小型的篝火,
像是亲密的社区聚会, -
7:14 - 7:16大家彼此熟识。
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7:16 - 7:20不如我们现在就来
参与其中的一个“篝火”。 -
7:23 - 7:25嘿 Cohh, 近来怎么样?
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7:25 - 7:26Cohh: 嘿,你好吗 Emmett?
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7:26 - 7:30ES:我现在和
一千多个朋友在 TED 呢, -
7:30 - 7:34我们正打算来跟你们
一起看直播。 -
7:34 - 7:37Cohh:太棒了!
很高兴能听到你们的消息。 -
7:37 - 7:40ES: 那么 Cohh,
你能和 TED 的观众分享一下 -
7:40 - 7:44你通过 Twitch 社区了解到了什么?
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7:44 - 7:46Cohh: 额,从哪里开始说呢?
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7:46 - 7:49我干这个已经超过五年了,
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7:49 - 7:54如果说有什么东西到现在
仍让我印象深刻的话, -
7:54 - 7:58那就是这一切对于
沟通来说多么不可思议。 -
7:58 - 8:01我玩了二十年游戏了,
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8:01 - 8:04领导 MMO(大型多人在线)
协会也超过了10年, -
8:04 - 8:08现实世界很少有这样的地方
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8:08 - 8:12让你可以认识这么多
兴趣相投的朋友。 -
8:12 - 8:13刚才我也在听你的演讲;
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8:13 - 8:16我喜欢篝火的这个比喻,
我也有个类似的比喻。 -
8:16 - 8:18我把它比作一群人
坐在一个大沙发上, -
8:18 - 8:20但只有一个人手里有遥控器。
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8:20 - 8:23这有点像
“把零食递给我一下”的情况,对吧? -
8:23 - 8:25只不过沙发上坐了 700 个人——
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8:25 - 8:28这非常棒——
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8:28 - 8:32ES:Cohh,
现在聊天室什么情况? -
8:32 - 8:33能给我们稍微说明一下吗?
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8:33 - 8:38我看不太清楚,
但能看到很多表情符号。 -
8:38 - 8:41Cohh: 这是我的社区,
Cohhilition。 -
8:41 - 8:42我每天都在直播。
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8:42 - 8:44我刚完成了直播 2000 天的挑战,
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8:44 - 8:48我在这个频道里已经打造了
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8:48 - 8:49一个非常棒的社区。
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8:49 - 8:51现在我们差不多有
6200 人在参与直播。 -
8:51 - 8:55你现在看到是
“你好 TED”等 -
8:55 - 8:57表达人们喜爱的符号,
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8:57 - 8:58”这简直酷极了“,
-
8:58 - 9:00“嘿,伙计们,” “嗨,大家好。”
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9:00 - 9:02基本上就是一个
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9:02 - 9:04大型游戏玩家的聚会,
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9:04 - 9:06大家正一起体验一项积极的活动。
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9:06 - 9:10ES:那我可以问
聊天室里的大家伙儿一个问题吗? -
9:10 - 9:12我想问大家一个问题。
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9:12 - 9:15聊天室的各位希望全世界,
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9:15 - 9:18特别是现在在 TED 现场的人们了解
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9:18 - 9:22玩游戏还有加入这个社区
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9:22 - 9:24都给他们带来了哪些收获?
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9:24 - 9:26Cohh: 哦,哇!
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9:26 - 9:29我已经能看到有许多答案了。
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9:31 - 9:33“我喜欢这里的良好氛围。”
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9:34 - 9:36“Twitch 有最好的社区。”
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9:37 - 9:39(笑声)
-
9:39 - 9:42“他们伴我度过了
人生中的艰难时刻。” -
9:43 - 9:46我经常在 Twitch 上
看到有人这么说, -
9:46 - 9:47这很好。
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9:48 - 9:49“一个非常积极的社区,”
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9:49 - 9:52“有很多积极的事物,”
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9:52 - 9:53这真的很棒。
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9:53 - 9:57ES:Cohh,在我继续演讲前,
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9:57 - 10:01我总归还是要
回到 TED 演讲的—— -
10:01 - 10:02(笑声)
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10:02 - 10:03你还有其他什么
想与我们分享的吗? -
10:03 - 10:05还有什么问题要问我们的吗?
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10:05 - 10:10你不是总想在观众面前露露脸吗?
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10:10 - 10:11Cohh:老实说,其实没什么了。
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10:11 - 10:14我非常欣赏你正在做的事。
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10:14 - 10:16我认为交互式直播
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10:16 - 10:19是娱乐的最新前沿,
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10:19 - 10:21感谢你所做的一切。
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10:21 - 10:23越多人知道你在做什么,
就有越多人 -
10:23 - 10:24能更好地获益。
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10:24 - 10:27ES:太棒了,Cohh。非常感谢。
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10:27 - 10:28我要继续演讲了,
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10:28 - 10:30回聊。
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10:30 - 10:31Cohh:好啊!
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10:31 - 10:36(掌声)
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10:37 - 10:39ES:所以这是一种全新的互动方式。
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10:40 - 10:43我们能影响直播的内容。
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10:43 - 10:46可以与他们一起创造美好的体验,
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10:49 - 10:54也通过聊天、通过 Cohn
真实地体验了一下多玩家视频直播。 -
10:55 - 10:58在 Twitch 我们开始称之为
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10:58 - 11:01“多玩家娱乐方式”。
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11:02 - 11:09从一个人独自看视频
到实时互动地看视频 -
11:09 - 11:15就像从玩单机游戏过渡到
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11:15 - 11:17玩多人游戏的区别一样。
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11:19 - 11:23游戏玩家往往处于
探索新技术的前沿。 -
11:26 - 11:31例如,微型计算机
早期是用在电子游戏上的, -
11:31 - 11:38第一个手持的,数字的,
面向大众市场的设备并不是手机, -
11:38 - 11:40而是便携式游戏机...
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11:40 - 11:41用来打电子游戏。
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11:41 - 11:44因此,
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11:44 - 11:50一种能让你对未来
会发生什么有所了解的办法 -
11:50 - 11:54就是去接触这个
有趣互动的电子游戏沙盒, -
11:54 - 11:56同时问问自己,
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11:56 - 11:58“现在这些玩家们在干什么?”
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11:58 - 12:01这也许能让我们有机会
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12:01 - 12:03窥见未来的发展趋势。
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12:04 - 12:07我们在 Twitch 上已经可以看到
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12:07 - 12:10多人娱乐已经延伸到了体育比赛。
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12:10 - 12:15Twitch 和 NFL 曾经
联手进行足球比赛直播, -
12:15 - 12:19只不过我们没有让西装
革履的解说员播报比赛, -
12:19 - 12:21而是让 Twitch 用户
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12:21 - 12:24在自己的频道里直播,
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12:24 - 12:27并与他们的社区进行互动,
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12:27 - 12:30使之转变为真正的多人参与的体验。
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12:30 - 12:35所以我希望大家能想象下未来——
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12:35 - 12:40现在只有几百人能成为
体育节目解说员。 -
12:41 - 12:44只有极少数的人拥有这样的机会。
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12:44 - 12:48但体育以后会变成
多人参与的形式, -
12:48 - 12:51这意味着全世界每个人
-
12:51 - 12:56在未来都将有机会
成为体育节目播报员, -
12:56 - 12:58有机会尝试一下。
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12:58 - 13:00我认为它将帮助我们中很多人
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13:00 - 13:01发现自己的潜能。
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13:02 - 13:05我们不再问
“你看了这个比赛吗?” -
13:05 - 13:07相反,我们会问,
-
13:07 - 13:10“你在哪个频道上看的比赛?”
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13:12 - 13:17这种情况已经在
烹饪和歌唱领域出现了—— -
13:17 - 13:19我们甚至能看到有人直播焊接。
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13:20 - 13:25所有这些都会围绕着
比喻中的篝火所展开。 -
13:26 - 13:28在未来的几年里,还将会有
-
13:28 - 13:30数百万的“篝火”被点燃。
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13:30 - 13:33每一个话题
-
13:33 - 13:35都会形成一堆篝火,
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13:35 - 13:39它让你与世界各地
志趣相投的人紧密相连。 -
13:39 - 13:41在人类历史的大部分时间里,
-
13:41 - 13:44娱乐都是以多人形式进行的。
-
13:44 - 13:46我们聚在一起唱歌,
-
13:46 - 13:50我们在广场上一起当面讨论新闻,
-
13:50 - 13:53而在某一时刻,
-
13:53 - 13:58这种双向的对话
逐渐变成了单向的传输。 -
13:59 - 14:01作为一个关心社区发展的人,
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14:01 - 14:03我为这样一个世界而感到激动:
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14:03 - 14:08在这个世界里,娱乐创造的
是连接而不是隔阂。 -
14:10 - 14:15在这个世界里,我们因为
共同的兴趣而团结在一起, -
14:15 - 14:17并创建真正强大的社区。
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14:18 - 14:22游戏、直播以及它们所带来的互动
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14:22 - 14:26才刚刚开始让我们回到
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14:26 - 14:30充满互动和社群,多人参与的旧时光。
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14:31 - 14:34非常感谢大家与我共享这段经历,
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14:34 - 14:37希望你们都能找到属于自己的篝火。
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14:37 - 14:41(掌声)
- Title:
- 流媒体对娱乐的未来意味着什么
- Speaker:
- 艾米特·希尔
- Description:
-
在一次演讲和演示中,Twitch 联合创始人艾米特·希尔(Emmett Shear)分享了他对互动娱乐未来的展望,并解释了视频游戏流媒体是如何帮助人们建立在线社区的。希尔说:“我很高兴看到这样一个世界,娱乐活动可以把我们联系在一起,而不是孤立我们。在这个世界上,我们可以因为共同的兴趣而联系在一起,并创建真正强大的社区。”
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
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