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PS 08-10 Carregamento Assíncrono

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    Agora que o gerenciador de som está inicializado,
    a próxima coisa que precisamos fazer
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    é carregar efetivamente nossos efeitos sonoros
    para que eles possam ser tocados.
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    A API Web Audio é similar ao processo de
    carregamento de imagens que utilizamos
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    para a Canvas. Nós só carregamos
    imagens assincronamente,
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    essencialmente pelos mesmos motivos.
    Então o que vamos fazer é verificar
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    se o som já foi carregado. Se sim, chamamos
    nossa função de call back. Se não,
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    pedimos que seja carregado na forma de
    um pedido HTTP XML, e atribuímos uma função
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    de callback para quando terminar
    de carregar. Por fim, nós vamos retornar
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    os dados de qualquer maneira. Aqui está
    um rascunho para que você comece.
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    O que nós gostaríamos que você fizesse
    é preencher esse código
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    para que ele realize as tarefas assíncronas
    de carregamento que descrevemos.
タイトル:
PS 08-10 Carregamento Assíncrono
概説:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
プロジェクト:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
0:47

Portuguese, Brazilian subtitles

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