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PS 08-10 Asynchronous Loading

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    これでSoundManagerの初期設定は完了です
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    次は実際に効果音を読み込みしましょう
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    Canvasで行った画像の読み込み処理と似ています
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    画像と同じように非同期で読み込みます
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    まずはサウンドがすでに読み込まれているかを
    チェックします
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    イエスならコールバック関数を呼び出します
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    ノーならばXMLHttpRequest形式で読み込みを開始し
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    完了したらコールバック関数に割り当てます
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    どちらも最終的には実際のクリップデータに戻ります
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    ここにスケルトンコードがありますので
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    先ほど説明した非同期で読み込むように
    コードを埋めてみましょう
タイトル:
PS 08-10 Asynchronous Loading
概説:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
プロジェクト:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
0:47

Japanese subtitles

改訂