Jogos eletrônicos salvaram minha vida e como eles salvarão a sua | Zhenghua Yang (Z) | TEDxCU
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0:16 - 0:20Ontem, passei três horas me divertindo
com alguns dos meus melhores amigos, -
0:20 - 0:22os quais eu não via há anos.
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0:22 - 0:28E hoje, com apenas três horas, concluí
uma meta importante na minha vida, -
0:28 - 0:30e me sinto absolutamente incrível.
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0:31 - 0:32O que eu fiz?
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0:32 - 0:34Bem, eu sou "gamer",
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0:34 - 0:38e jogo cerca de três horas
de "League of Legends" todo dia. -
0:38 - 0:39(Risos)
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0:40 - 0:42Jogos eletrônicos definem nosso mundo.
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0:42 - 0:45Eles têm sido importantíssimos
em minha vida, -
0:45 - 0:48e eu não estaria aqui hoje
se não fosse por eles. -
0:48 - 0:50Quando eu tinha 18 anos,
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0:50 - 0:53fui diagnosticado com uma severa
e crônica doença sanguínea -
0:53 - 0:55que me fazia sangrar
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0:55 - 0:58se eu fizesse até os menores
movimentos musculares. -
0:58 - 1:01Eu parei de estudar e fui hospitalizado.
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1:02 - 1:05Disseram que eu não iria durar
mais do que alguns dias, -
1:05 - 1:07talvez semanas.
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1:08 - 1:12Esses foram os dois anos
mais difíceis da minha vida. -
1:12 - 1:16Não que eu estivesse com dor
ou que o tratamento fosse difícil. -
1:16 - 1:22Era difícil porque eu tinha perdido
toda esperança de realizar algo na vida, -
1:24 - 1:26além do contato com todos os meus amigos.
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1:27 - 1:31Algumas pessoas depois me disseram
que acharam que eu tinha morrido. -
1:31 - 1:34Minha família sofreu ao meu lado.
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1:34 - 1:38Meus pais não sabiam o que fazer
ou como me fazer sentir melhor. -
1:38 - 1:42Todos convivíamos com o medo constante
de que eu morresse a qualquer momento. -
1:44 - 1:45Durante esses dois anos,
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1:45 - 1:48devido à minha solidão e desespero,
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1:48 - 1:51eu recorri à única coisa
que fazia minha vida ter sentido: -
1:52 - 1:54jogos eletrônicos.
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1:54 - 1:56Comecei a jogar todos os tipos de jogos,
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1:56 - 1:59como o jogo multiplayer on-line
"League of Legends". -
2:00 - 2:03Com mais de 10 mil horas
conectado nesses jogos, -
2:03 - 2:06fiz amigos de todo o mundo na internet.
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2:06 - 2:09Eles sequer falavam inglês.
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2:10 - 2:12No entanto, eles se preocupavam comigo.
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2:12 - 2:16Todo dia, certificavam-se
de que eu havia tomado meus remédios -
2:16 - 2:18e que estivesse tendo
o descanso adequado. -
2:19 - 2:23E mais, um dos meus amigos da internet
era pesquisador da área médica, -
2:24 - 2:27e me pôs em contato com alguns
dos melhores hematologistas do mundo. -
2:27 - 2:29Com suas recomendações,
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2:29 - 2:32conheci médicos que me deram
conselhos cruciais -
2:32 - 2:34que me mantiveram vivo.
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2:34 - 2:36E o mais incrível é que,
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2:36 - 2:37até este momento,
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2:37 - 2:40eu ainda não sei o nome
verdadeiro do meu amigo. -
2:41 - 2:43Ao longo dos dois anos seguintes,
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2:43 - 2:45eu lentamente comecei a me recuperar,
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2:45 - 2:48mas eu não podia deixar
de olhar para trás e pensar: -
2:49 - 2:53"Jogos como League of Legends
não foram projetados para me ajudar. -
2:53 - 2:55Ainda assim, eles ajudaram.
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2:55 - 3:00E se começarmos a projetar jogos
com a intenção de ajudar os outros?" -
3:00 - 3:06E foi então que comecei a criar jogos
que estimulavam valores significativos. -
3:07 - 3:08E fundei a "Serenity Forge",
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3:09 - 3:11uma empresa de desenvolvimento
de jogos aqui em Boulder, -
3:11 - 3:14com foco na criação
de jogos com significado. -
3:14 - 3:17Lançamos um jogo em 2012
chamado "Loving Life" -
3:18 - 3:22baseado numa história de não ficção
sobre minha doença quase fatal. -
3:23 - 3:26O jogo agora é usado em salas
de aula de todo o país -
3:26 - 3:31para ajudar os alunos,
dando-lhes esperança e inspiração. -
3:31 - 3:34Desde então, nós criamos dezenas de jogos
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3:34 - 3:39que inspiram a arte, nutrem
a educação e promovem a saúde. -
3:41 - 3:43Mas antes de entrar em mais detalhes,
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3:43 - 3:45quero fazer uma pergunta rápida:
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3:45 - 3:48o que vocês pensam quando
eu digo a palavra "gamer"? -
3:49 - 3:53Bem, talvez seus típicos adolescentes
que estão sentados num porão agora, -
3:53 - 3:56atirando em pessoas
dentro de suas telinhas. -
3:56 - 4:00Estudos da Entertainment Software
Association mostram que, em 2015, -
4:01 - 4:06existem 135 milhões de pessoas nos EUA
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4:06 - 4:09que jogam mais de 3 horas
de jogos eletrônicos. -
4:09 - 4:12Isso é cerca de 42% da população do país.
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4:14 - 4:18E mais, de fato existem mais jogadores
acima de 50 anos de idade -
4:18 - 4:20do que jogadores com menos de 18.
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4:20 - 4:22(Risos)
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4:22 - 4:25E jogos eletrônicos não são
um clube do bolinha, -
4:25 - 4:30pois cerca de 56% dos jogadores são
do sexo masculino e 44% do sexo feminino. -
4:31 - 4:36Há, na verdade, mais do que o dobro
de jogadoras acima de 18 anos de idade -
4:36 - 4:39do que garotos com 18 anos ou menos.
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4:40 - 4:43Somente League of Legends tem 67 milhões
de jogadores em todo o mundo. -
4:44 - 4:49Isso é cerca de 3 milhões a mais
que a população de Reino Unido ou França. -
4:50 - 4:55Isto prova que os jogos estão por toda
parte e são jogados por todos. -
4:56 - 5:00E, à medida que me aprofundei
na melhoria dessa mídia -
5:00 - 5:03e na consequente mudança
na vida de tantas pessoas, -
5:03 - 5:05eu encontrei cinco áreas principais
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5:05 - 5:09que mostram como os jogos eletrônicos
mudarão nosso mundo nos próximos dez anos: -
5:09 - 5:12educação, sustentabilidade ambiental,
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5:13 - 5:17ações comerciais, pesquisas
científicas e impacto social. -
5:19 - 5:22Durante a faculdade, sempre me perguntei
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5:22 - 5:25se haveria uma forma interativa
mais pessoal e cativante de aprender. -
5:26 - 5:30Eu sempre achei que a melhor forma
de aprender era através da diversão, -
5:30 - 5:33e isso faz dos jogos eletrônicos
as melhores ferramentas educacionais. -
5:34 - 5:36Jogos eletrônicos são
inerentemente educacionais. -
5:37 - 5:39Tudo depende apenas
do que o jogo está ensinando. -
5:40 - 5:43Você poderia estar aprendendo a conectar
blocos coloridos uns aos outros, -
5:44 - 5:48ou aprendendo soluções reais
para problemas do mundo real. -
5:49 - 5:52Um bom exemplo disso
é um jogo chamado "Dragon Box", -
5:52 - 5:54que ensina álgebra através do jogo.
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5:55 - 5:58Ele apresenta um dragão tímido
escondido dentro de uma caixa -
5:58 - 6:01e requer que os jogadores
façam cálculos algébricos -
6:02 - 6:04para alimentá-lo e fazê-lo crescer.
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6:04 - 6:09Ao jogar, crianças são expostas
a todo tipo de cálculos matemáticos, -
6:09 - 6:14ordens de operações, quase sempre
sem ver um único número na tela. -
6:15 - 6:17Inspirados em aprender através de jogos,
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6:17 - 6:20também criamos um jogo chamado
"Luna's Wandering Stars", -
6:20 - 6:26um jogo viciante de lógica
muito parecido com "Angry Birds", -
6:26 - 6:30mas adicionamos física planetária
100% realística ao jogo. -
6:30 - 6:33Então, quando você joga,
aprende a ciência de foguetes -
6:33 - 6:35sem nem mesmo perceber.
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6:35 - 6:37(Risos)
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6:37 - 6:40Eu recentemente me formei na faculdade
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6:40 - 6:42e um dos feitos de que mais me orgulho
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6:42 - 6:45foi ganhar meu certificado
em empreendimento socialmente responsável. -
6:46 - 6:48Com meus estudos,
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6:48 - 6:51descobri que jogos eletrônicos
são ferramentas incríveis -
6:51 - 6:52para sustentabilidade ambiental.
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6:53 - 6:58Em 2010, a Nissan lançou
o veículo elétrico "LEAF", -
6:58 - 7:03que possui um jogo eletrônico interno
feito para mudar seus hábitos de direção. -
7:03 - 7:05Quando você dirige o LEAF,
vê um pequeno jogo eletrônico -
7:05 - 7:09chamado "CARWINGS" que é exibido
numa tela LCD de 17 centímetros. -
7:09 - 7:11O sistema mostra seus hábitos de direção,
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7:11 - 7:14sua distância percorrida
e sua energia consumida, -
7:14 - 7:17em relatórios diários, mensais e anuais.
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7:17 - 7:19Mais importante ainda,
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7:19 - 7:21assim como qualquer outro jogo,
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7:21 - 7:25ao dirigir o LEAF, o jogo assume
os seus hábitos de direção -
7:25 - 7:28e os compara com todos os outros
motoristas de LEAF na estrada. -
7:28 - 7:31Então, enquanto você está dirigindo,
é quase como se estivesse competindo -
7:31 - 7:36para ver quem economiza mais energia
para ganhar a "Platinun LEAF Cup". -
7:37 - 7:39Quando me formei na faculdade
-
7:39 - 7:41e migrei para o meu negócio,
-
7:42 - 7:46eu lentamente transformei o aprendizado
em trabalho através do jogo. -
7:46 - 7:50E descobri que jogos eletrônicos também
são ótimas ferramentas de negócios. -
7:52 - 7:56Negócios vêm utilizando jogos eletrônicos
por mais de uma década. -
7:56 - 7:59Isso começou com jogos como "Second Life",
-
7:59 - 8:01com o qual empresas conseguiam realizar
-
8:01 - 8:05reuniões presenciais on-line
em larga escala no todo o mundo. -
8:05 - 8:08E depois foi aperfeiçoado
em jogos como "E.V.E Online", -
8:08 - 8:13que é tão complexo que negócios
e finanças mundiais verdadeiros -
8:13 - 8:16literalmente acontecem
dentro do mecanismo do jogo. -
8:17 - 8:19Hoje, empresas de todo o mundo
-
8:19 - 8:21estão usando jogo eletrônicos
para treinamentos de RH, -
8:21 - 8:25integração e até mesmo
operações entre empresas. -
8:26 - 8:29Com a recente expansão
da tecnologia de realidade virtual, -
8:29 - 8:33CEOs de empresas podem
fazer reuniões presenciais -
8:33 - 8:37ao redor do mundo no conforto
da sala de estar deles. -
8:38 - 8:40Uma pesquisa que estou
realizando no momento -
8:40 - 8:44mostra evidências de que a quantidade
do poder de processamento cerebral -
8:44 - 8:47necessária para jogar uma partida
de "World of Warcraft", -
8:47 - 8:51emula aproximadamente o mesmo tipo
de poder de processamento cerebral -
8:51 - 8:56necessário para executar um trabalho
das nove às cinco num escritório. -
8:56 - 8:58Isso significa que nos próximos anos
-
8:59 - 9:04começaremos a ver trabalhos projetados
para serem mais parecidos com jogos. -
9:04 - 9:07Transformando algo que pode ser
entediante ou insatisfatório -
9:07 - 9:10em algo divertido,
envolvente e desafiador. -
9:12 - 9:13Falando em desafio,
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9:13 - 9:16algumas das profissões
mais desafiadoras de nossa sociedade -
9:16 - 9:18são as dos pesquisadores médicos,
-
9:18 - 9:21que trabalham dia e noite
para essencialmente salvar vidas. -
9:23 - 9:27Desafio é uma característica única
encontrada em jogos eletrônicos. -
9:27 - 9:31Eles também são ótimas ferramentas
para pesquisas científicas. -
9:31 - 9:35O melhor dos jogos eletrônicos
é que são divertidos de se jogar. -
9:35 - 9:39Um jogo bem projetado
irá atrair milhões de jogadores -
9:39 - 9:41que basicamente trabalham por lazer.
-
9:41 - 9:47Mas um jogo melhor projetado precisará
do trabalho de milhões de pessoas -
9:47 - 9:49e com ele conquistar algo grande.
-
9:50 - 9:51Um bom exemplo disso
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9:51 - 9:55é um jogo criado por pesquisadores
da Universidade de Washington, -
9:56 - 9:57chamado "Foldit".
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9:57 - 10:01Nesse jogo, os jogadores recebem
quebra-cabeças gerados por computadores -
10:01 - 10:04que são estruturas
de proteínas moleculares, -
10:04 - 10:07as quais os jogadores devem
dobrar para solucionar. -
10:08 - 10:09Depois de dobrarem os quebra-cabeças,
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10:09 - 10:12os dados são enviados de volta
para o laboratório de pesquisas -
10:12 - 10:15para serem utilizados em pesquisas
de proteínas no mundo real. -
10:15 - 10:19Apenas 10 dias depois do lançamento
do quebra-cabeça em 2011, -
10:19 - 10:24jogadores de Foldit decifraram
e produziram um modelo 3D preciso -
10:24 - 10:28do causador da AIDS, o vírus Mazon-Pfizer.
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10:28 - 10:34Um problema sem solução no mundo
da medicina há mais de 15 anos. -
10:34 - 10:40Por fim, há um último tópico-chave
próximo e querido para mim: -
10:40 - 10:45o papel dos jogos eletrônicos
na abordagem de questões sociais no mundo. -
10:46 - 10:49Uma organização sem fins lucrativos
chamada "Free Rice" -
10:49 - 10:53criou um jogo baseado na web
em freerice.com, -
10:53 - 10:56que desafia os jogadores
a responderem definições de palavras. -
10:56 - 11:00Com cada definição de palavra correta sua
-
11:00 - 11:05a organização doa dez grãos de arroz
pelo programa alimentação mundial -
11:05 - 11:08para acabar com a fome no mundo.
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11:09 - 11:13Todo o sistema é financiado
pelos pequenos banners de propaganda -
11:13 - 11:15que vemos na parte inferior da tela.
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11:15 - 11:21Isso cria um sistema fechado
no qual jogadores geram o dinheiro -
11:21 - 11:24necessário para alimentar os pobres.
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11:24 - 11:26Desde o lançamento do website, em 2007,
-
11:27 - 11:30a organização já doou
100 bilhões de grãos de arroz, -
11:30 - 11:34alimentando mais de 5 milhões
de pessoas no mundo todo. -
11:34 - 11:37Jogos eletrônicos não são
apenas brinquedos infantis -
11:37 - 11:40e devemos tratá-los
com uma perspectiva prática. -
11:41 - 11:45Dois jogadores podem jogar lado a lado
virtualmente em League of Legends -
11:45 - 11:49trabalhando juntos para alcançar
o mesmo objetivo em comum. -
11:49 - 11:52Eles não precisam compartilhar
o mesmo idioma, a mesma cultura -
11:52 - 11:54nem as mesmas crenças.
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11:54 - 12:00Não importa se eles são americanos,
chineses, israelenses ou palestinos. -
12:00 - 12:03Seus próximos ganhadores
do Prêmio Nobel da Paz -
12:03 - 12:08já não serão apenas os artistas influentes
ou geradores de política, -
12:08 - 12:12mas talvez seja a criança que está
em uma garagem agora mesmo -
12:12 - 12:14trabalhando no próximo grande jogo
-
12:14 - 12:16que conecta pessoas pela diversão.
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12:17 - 12:21Quando estava passando por quimioterapia,
no meu leito de morte, -
12:21 - 12:24eu não tinha esperança de um futuro.
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12:24 - 12:27No final das contas, os jogos eletrônicos
salvaram minha vida. -
12:27 - 12:31E podem muito bem salvar a sua também.
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12:31 - 12:33Obrigado.
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12:33 - 12:34(Aplausos)
- Title:
- Jogos eletrônicos salvaram minha vida e como eles salvarão a sua | Zhenghua Yang (Z) | TEDxCU
- Description:
-
Jogos eletrônicos salvaram a vida de Z, e eles podem salvar a sua também. Eles desempenham um importante papel na educação, na sustentabilidade ambiental, nas operações de negócios, nas pesquisas científicas, e no fim da fome mundial. Aos 18 anos, Zhenghua Yang (Z) foi diagnosticado com uma grave doença sanguínea que o deixou hospitalizado por dois anos.
Zhenghua Yang (Z) é empresário, palestrante, pesquisador e fundador de uma empresa desenvolvedora de jogos com valores significativos, Serenity Forge (http://serenityforge.com). Tendo construído seu primeiro computador aos seis anos de idade e programado seu primeiro jogo eletrônico aos dez, Z queria mais e começou a explorar a gameficação, desenvolvendo seu primeiro jogo significativo em 2000. Desde então, Z criou jogos eletrônicos que salvaram a vida de pessoas através da prevenção do suicídio, ensinou às crianças ciência de foguetes sem elas saberem e inspirou jogadores no mundo inteiro a transformarem inimigos em amigos. Z tem muitos prêmios em negócios e design; seus jogos alcançaram fãs no mundo inteiro e foram exibidos em museus como a Smithsonian Institution.
Esta palestra foi dada em um evento TEDx, que usa o formato de conferência TED, mas é organizado de forma independente por uma comunidade local. Para saber mais, visite http://ted.com/tedx
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- TEDxTalks
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- 12:38