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Design Sprints at Locket Design Sprint Product Design Udacity

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    やあ Locketの共同創立者の一人である
    コーシック氏といます
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    コーシック 君の反復処理が
    どれだけ迅速か と
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    ユーザーテストをどのように行っているかを
    話してもらえるかな
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    >> ああ もちろん
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    一度 製品の機能や何か実装したいものを
    思いついたら
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    ユーザーベースでテストをします
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    すぐに行動項目を書き出します
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    それから 私たちに近い人達に
    話しかけ
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    彼らの何を返してくるかを見ます
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    そして
    その上に繰り返し構築していきます
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    最初は 現行アプリへの
    非常に小さな機能追加から始めます
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    または 非常に小規模なMVPを構築します
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    その技術をユーザーでテストし
    フィードバックをもらい
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    そのメトリックに沿うようにし
    良い方向へ向かっているかを確認します
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    良い方向へ進んでいたら
    それを取り入れ 改善し
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    上手くいかなければ
    その機能を取り除きます
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    >>うんうん
    >>そして
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    それを数回繰り返して
    テストリリースできるように
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    していきます
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    >>なるほど あと どうやってネットワーク上の
    友人や知人と連絡をとるかも
  • 1:03 - 1:05
    少しだけ話してもらえるかな
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    別の人口構成で確認するための
    ユーザー群や
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    特定の電話を持っているユーザー群とか
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    そんな感じでいたりするのかな?
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    >> えっと 完全にアプリケーションの
    種類で分けています
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    例えば
    学生向けのアプリをリリースするなら
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    主に学生が使う携帯電話のタイプを
    見ています
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    それと 彼らが 既に使っているアプリは
    主にどのようなものか
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    学生のUIに対する興味や
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    利用方法なども基にしています
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    機能を思いついたら
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    彼らにアピールできる形に
    まとめていきます
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    それから イラストを多く使ったUIにして
    そのユーザー群に
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    特化したものにすることを
    心がけています
  • 1:44 - 1:48
    例えば
    ターゲット層が40代半であれば
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    そんなにカラフルでイラストを
    多くする必要はありません
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    しかし 14、15才を
    相手にするのであれば
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    興味を引いてハマるものにしたいです
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    これらの特徴に基づいて
    リストを作りました
  • 2:02 - 2:07
    どのワークプレイスにユーザーを呼び込み
    そしてユーザーがどのように使うか
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    どう反応するかを見るのです
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    そしてそれに基づいて
    構築していきます
タイトル:
Design Sprints at Locket Design Sprint Product Design Udacity
Video Language:
English
Team:
Udacity
プロジェクト:
UD509 - Product Design
Duration:
02:11

Japanese subtitles

改訂