Return to Video

שוד הרכבת | חשבו כמו מתכנתים, פרק 4

  • 0:22 - 0:25
    את'יק, הדג' ואדילה, מובילת המהפכה,
  • 0:25 - 0:31
    תכננו איך יצליחו לגנוב פריט
    שנקרא ליבת הכוח.
  • 0:31 - 0:36
    היא משמשת להפעלת רכבת משוריינת
    שנוסעת סביב כל המדינה,
  • 0:36 - 0:40
    ומספקת אספקה לישובים ולמתקנים.
  • 0:40 - 0:43
    המפלצת המשוריינת הזו עוברת תהליך פריקה
  • 0:43 - 0:45
    מורכב ולא צפוי --
  • 0:45 - 0:51
    תהליך שמוצג בפירוט על מסך בתוך הקטר.
  • 0:51 - 0:54
    ימינה אומר שהרכבת תנוע
    אורך של קרון אחד קדימה,
  • 0:54 - 0:58
    ושמאלה אומר שהרכבת תנוע
    את אותו מרחק אחורנית.
  • 0:58 - 1:02
    בזמן הפריקה,
    הרכבת נעה באופן תדיר קדימה ואחורה,
  • 1:02 - 1:07
    כך שרצף טיפוסי יכול להראות כך.
  • 1:07 - 1:12
    כמו כן, בתוך הקטר יש כפתור
    שאפשר ללחוץ עליו רק פעם אחת.
  • 1:12 - 1:18
    כשהוא נלחץ, הוא מסיר את שדה הכוח
    מעל הפריט ל 10 שניות.
  • 1:18 - 1:21
    הקטר זעיר ומתוכנן לרובוט.
  • 1:21 - 1:25
    מתוך הצוות שלכם, רק הדג' יכול להתאים.
  • 1:25 - 1:29
    חברי המחתרת מיקמו מנוף מעל פסי הרכבת
  • 1:29 - 1:32
    שיכול להוציא את הפריט ברגע שייחשף.
  • 1:32 - 1:35
    הם יידעו מתי להוריד את המנוף על בסיס צפיה.
  • 1:35 - 1:38
    אבל הדרך היחידה בה הדג'
    יכול לקבוע את מיקום הרכבת
  • 1:38 - 1:41
    ולדעת מתי להוריד את שדה הכוח
  • 1:41 - 1:44
    היא על ידי ניתוח תהליך הפריקה,
  • 1:44 - 1:48
    מפני שהוא יהיה בתוך קטר נטול חלונות.
  • 1:48 - 1:53
    הדג' לא יכול לתכנת את עצמו,
    כך שרק את'יק יכולה לומר לו מה לעשות.
  • 1:53 - 1:57
    הפריט נמצא בקרון העשירי מאחורי
  • 1:57 - 2:00
    זה שנמצא מתחת למנוף בתחילה.
  • 2:00 - 2:02
    אילו הוראות את'יק צריכה לתת להדג'
  • 2:02 - 2:06
    כך שילחץ על הכפתור ברגע הנכון?
  • 2:14 - 2:17
    הנה רמז כדי לעזור לכם להתחיל.
  • 2:17 - 2:21
    המפתח לבעיה הזו, כמו הרבה אתגרי תכנות,
  • 2:21 - 2:25
    הוא למסגר את המידע
    בדרך שמחשב יכול לעבוד איתה.
  • 2:25 - 2:30
    מחשב לא יודע מה היא רכבת,
    והוא גם לא צריך לדעת.
  • 2:30 - 2:33
    הוא יכול, עם זאת, לעבוד עם משתנים.
  • 2:33 - 2:37
    נסו ליצור משתנה שעוקב אחרי מיקום הרכבת.
  • 2:37 - 2:40
    איך הוא ישתנה כשהרכבת נעה?
  • 2:46 - 2:50
    הבה נתחיל בלפרק את הבעיה לשתי מטרות.
  • 2:50 - 2:55
    הראשונה היא לדעת איפה הרכבת תהיה
    כשהיא מבצעת את ההוראות.
  • 2:55 - 3:00
    השניה היא ללחוץ על הכפתור
    כשהרכבת בדיוק במקום הנכון.
  • 3:00 - 3:05
    לטובת מטרה הראשונה יעזור
    לחשוב על הרכבת כעל ציר מספרים ארוך.
  • 3:05 - 3:10
    בואו נסמן ב 0 את הקרון עם הפריט,
    1 הקרון לפניו, וכך הלאה.
  • 3:10 - 3:13
    זה אומר שקרון 10 נמצא תחת המנוף בהתחלה.
  • 3:13 - 3:18
    כשהרכבת נעה קרון אחד ימינה,
    קרון 9 תחת המנוף.
  • 3:18 - 3:22
    אז חץ ימינה יכול להחשב כ"הפחת 1".
  • 3:22 - 3:26
    וכשהרכבת נעה שמאלה משם,
    10 בחזרה מתחת למנוף,
  • 3:26 - 3:29
    מה שאומר שהחץ השמאלי הוא "הוסף 1."
  • 3:29 - 3:34
    בואו נציב במשתנה מקום הרכבת שלנו 10,
    מאחר ששם אנחנו מתחילים.
  • 3:34 - 3:38
    אנחנו יכולים עכשיו להשתמש בלולאה
    כדי לקרוא את ההוראות אחת אחת,
  • 3:38 - 3:43
    להוסיף ולהפחית כשאנחנו מתקדמים,
    כדי לעקוב אחרי איזה קרון נמצא תחת המנוף.
  • 3:43 - 3:46
    הדבר הנחמד בנוגע להצבת המשתנים בדרך זו
  • 3:46 - 3:49
    היא שזה אומר לנו
    כמה רחוקה ליבת הכוח מהמנוף.
  • 3:49 - 3:53
    אז ברגע שהמשתנה מגיע ל 0,
    הדג' צריך ללחוץ על הכפתור.
  • 3:53 - 3:55
    וזה מה שקורה.
  • 3:55 - 3:59
    את'יק מתמקמת על המנוף בעוד הדג' ממהר
  • 3:59 - 4:05
    ומתחמק לקטר מבלי שהבחינו בו,
    ממש לפני שהרכבת מתעוררת לחיים.
  • 4:05 - 4:10
    היא נעה 3 קרונות אחורה,
    1 קדימה, ועוד 4 אחורה.
  • 4:10 - 4:16
    ואז כל כך קדימה שאת'יק מאבדת את הספירה
    לפני שהיא נעה חזרה אחורה.
  • 4:16 - 4:20
    כשהפריט מתגלגל לבסוף למקום,
    אדילה מורידה את המנוף,
  • 4:20 - 4:22
    מקווה שאת'יק והדג' הצליחו.
  • 4:22 - 4:27
    ברגע האחרון האפשרי, שדה הכוח מתפוגג ונופל.
  • 4:27 - 4:32
    אתי'ק נכנסת, ומניפה את ליבת הכוח לחרות.
  • 4:32 - 4:35
    כשאת'יק נותנת את הליבה להדג' למשמר,
  • 4:35 - 4:37
    משהו מופלא קורה.
  • 4:37 - 4:41
    הפריט מהבהב לחיים עם חזון מהעבר:
  • 4:41 - 4:45
    כשהקריסטל התגלה, אף אחד לא יכל
    לגרום לקונסולה בפנים לעבוד.
  • 4:45 - 4:49
    הממשלה קראה לאנשים לנסות את מזלם,
  • 4:49 - 4:50
    אחד אחרי השני.
  • 4:50 - 4:54
    את'יק אהבה להבין מה גורם לדברים לעבוד,
    אז היא נרשמה.
  • 4:54 - 4:58
    תוך רגעים ליד הקונסולה, משהו תיקתק למקום,
  • 4:58 - 5:00
    והיא יצרה את הרובוט הראשון.
  • 5:00 - 5:05
    הממשלה שכרה את את'יק
    כמהנדסת רובוטים ראשית מיד.
  • 5:05 - 5:09
    תוך שנה היצירות שלה
    הפעילו כמעט כל פן של החברה,
  • 5:09 - 5:12
    והאומה ואנשיה שגשגו,
  • 5:12 - 5:15
    ולא היו עוד צריכים לעמול בשדות ובמפעלים.
  • 5:21 - 5:28
    החזיון הסתיים,
    והדג' מזהה את הפריט השני ביער 198,
  • 5:28 - 5:29
    לכיוון דרום מזרח.
  • 5:29 - 5:32
    למרבה המזל, הרכבת נוסעת לשם עכשיו,
  • 5:32 - 5:35
    ויש בה בדיוק די דלק למסע.
  • 5:35 - 5:37
    את'יק והדג' מתגנבים עליה
  • 5:37 - 5:41
    ומוצאים נקודת מחבוא למסע הארוך שלפניהם.
Title:
שוד הרכבת | חשבו כמו מתכנתים, פרק 4
Speaker:
אלכס רוזנטל
Description:

צפו בשיעור המלא: https://ed.ted.com/lessons/the-train-heist-think-like-a-coder-ep-4

זהו פרק 4 בסדרה המונפשת " חשבו כמו מתכנתים." סיפור הסדרה בת 10 הפרקים עוקב אחר ילדה, את'יק, והרובוט המלווה שלה, הדג', כשהם מנסים להציל את העולם. השניים יוצאים למסע לאסוף שלושה פריטים וחייבים לפתור את דרכם דרך סדרה של חידות תכנות.

שיעור מאת אלכס רוזנטל, בימוי של סטודיו אנימציה קוזמונאוט.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
05:43

Hebrew subtitles

Revisions