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cs262_unit1_25_s_fsm-interpretation

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    Bhé, vediamo uno dei modi possibili insieme.
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    Trovo molto comodo disegnare prima la macchina a stati finiti.
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    Questo è lo stato iniziale, lo chiamiamo '1' .
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    E poiché ' q* ' accetta la stringa vuota, esso può essere anche uno stato accettante,
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    ma posso vedere anche un qualsiasi numero di 'q' ripetuto e accettarlo,
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    Quindi sembra che abbiamo uno stato, un vertice, che è anche uno stato accettante.
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    Per dimostrare che funziona lo faremo girare nell'interprete.
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    Qui, ho definito 'edges' , come abbiamo suggerito.
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    Nello stato uno con una 'q' , torni sullo stato uno.
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    Lo stato uno è lo stato di partenza, e anche uno stato accettante.
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    Proviamo la nostra simulazione con molti 'q' , la stringa vuota e una marea di 'q'
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    con un intruso.
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    Mettiamo questa 'A' nascosta qui. I risultati dovrebbero essere: True, True, False.
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    E così è.
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    Quindi il nostro simulatore corrisponde alla nostra intuizione esattamente.
タイトル:
cs262_unit1_25_s_fsm-interpretation
概説:

risposta interpretare una FSM

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Video Language:
English
Team:
Udacity
プロジェクト:
CS262 - Programming Languages
Duration:
0:53
lorenz.mh added a translation

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