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05-10 Modifying First Lines of Java Code

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    Hourra!
  • 0:01 - 0:04
    Vous venez de faire votre application interactive pour
    l'utilisateur.
  • 0:04 - 0:07
    Avant, quand vous avez appuyé sur le bouton,
    il n'a rien fait.
  • 0:07 - 0:08
    Mais maintenant, avec quelques modifications de code,
  • 0:08 - 0:12
    Lorsque vous appuyez sur le bouton, il fait
    jour quelque chose sur l'écran.
  • 0:12 - 0:12
    Great job!
  • 0:13 - 0:16
    Essayons de creuser plus profondément dans ce que vous venez
    accompli.
  • 0:16 - 0:21
    Première vous avez ajouté un nouveau android: onclick =
    attribut sur l'élément bouton XML.
  • 0:21 - 0:23
    Cela signifie que lorsque
    le bouton est cliqué sur,
  • 0:23 - 0:28
    Puis il va essayer d'exécuter ou exécuter
    comme nous disons en Java
  • 0:28 - 0:31
    Un ensemble d'instructions qui ont été nommés
    présenter commande.
  • 0:32 - 0:34
    Accord.
    En entrant dans l'activité principale
  • 0:34 - 0:35
    Fichier qui nous vous avons donné.
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    Je sais qu'il ya beaucoup de symboles
    étranges et des mots sur cet écran.
  • 0:38 - 0:41
    Mais tout ce que vous devez savoir maintenant
    est que cette est une méthode et
  • 0:41 - 0:43
    Son nom est de soumettre l'ordre.
  • 0:43 - 0:46
    Une méthode peut contenir
    plusieurs lignes de code Java.
  • 0:46 - 0:48
    Et cela se traduit par
    un ensemble d'instructions
  • 0:48 - 0:51
    Que le dispositif peut comprendre et exécuter
    .
  • 0:51 - 0:54
    Si il ya plusieurs lignes de code dans
    cette méthode,
  • 0:54 - 0:58
    Le dispositif serait effectuer la première ligne
    abord, puis la deuxième ligne et ainsi
  • 0:58 - 1:00
    Jusqu'à la partie inférieure de la méthode.
  • 1:00 - 1:04
    La raison pour laquelle nous donnons des méthodes un nom est
    sorte que nous pouvons facilement s'y référer plus tard.
  • 1:04 - 1:08
    Par exemple, dans le fichier XML nous pouvons nous référer à la méthode
    submitOrder maintenant.
  • 1:08 - 1:10
    Il est en quelque sorte de la façon dont je dois un nom,
    vous avez un nom.
  • 1:10 - 1:13
    Si vous aviez un animal de compagnie,
    vous aussi donner un nom si
  • 1:13 - 1:15
    Que vous pouvez facilement s'y référer.
  • 1:15 - 1:18
    Donc dans le code, si nous avons un tas de déclarations
    que nous voulons pour se référer à,
  • 1:18 - 1:22
    Nous pouvons mettre à l'intérieur d'une méthode,
    et de donner ensuite la méthode un nom.
  • 1:22 - 1:26
    Souvenons Ainsi, dans la première leçon que nous dit
    vous que XML a une syntaxe très spécifique
  • 1:26 - 1:30
    Règles qui déterminent si quelque chose est
    XML valide ou non.
  • 1:30 - 1:35
    Eh bien, Java a types de règles similaires
    pour déterminer ce qui est du code Java valide.
  • 1:35 - 1:39
    Pour les méthodes, les déclarations intérieur d'eux
    doivent être contenus dans cette
  • 1:39 - 1:43
    Ouverture squiggly accolade et
    cette accolade fermante ondulée.
  • 1:43 - 1:46
    Jusqu'à ici,
    cela est également une méthode appelée onCreate.
  • 1:46 - 1:50
    Les instructions à l'intérieur de cette méthode sont
    contenus dans cette accolade d'ouverture et de
  • 1:50 - 1:52
    Cette fermeture accolade.
  • 1:52 - 1:55
    Et, enfin, il ya cette méthode,
    qui est appelé affichage.
  • 1:55 - 1:58
    Les états de code à l'intérieur de celui-ci
    sont délimitées par ce accolade d'ouverture et de
  • 1:58 - 2:00
    Cette fermeture accolade.
  • 2:00 - 2:03
    Vous remarquerez aussi que il ya aussi
    une ouverture et la fermeture de corset pour
  • 2:03 - 2:04
    L'MainActivity.
  • 2:04 - 2:07
    Toutes les
    de fonctionnalité de la MainActivity
  • 2:07 - 2:10
    Est définie dans cette ouverture et
    accolade fermante.
  • 2:10 - 2:13
    Jusqu'à présent, ce MainActivity
    contient trois méthodes à l'intérieur.
  • 2:13 - 2:15
    Donc, après vous déclarez une méthode,
  • 2:15 - 2:20
    Qui signifie définir la méthode,
    alors vous pouvez réellement utiliser cette méthode.
  • 2:20 - 2:22
    Dans cet exemple, nous déclarons
    la méthode d'affichage, et
  • 2:22 - 2:26
    Ensuite, nous utilisons sur cette ligne de code,
    où nous l'appeler par son nom.
  • 2:26 - 2:30
    Voilà donc où nous déclarons la méthode
    et voilà où nous en appelons la méthode.
  • 2:30 - 2:32
    Donc, pour résumer,
    lorsque le bouton est pressé dans l'interface utilisateur,
  • 2:32 - 2:35
    Alors il déclenche la méthode submitOrder de
    à être appelé.
  • 2:35 - 2:39
    Ensuite nous exécutons chaque ligne de
    code dans la méthode de submitOrder
  • 2:39 - 2:41
    Depuis le sommet de la méthode
    au fond de la méthode.
  • 2:41 - 2:45
    Dans ce cas, il n'y a qu'un seul code de déclaration
    là, alors nous courons juste que.
  • 2:45 - 2:48
    Bon, maintenant, regardons cette ligne
    de code ici qui dit un affichage.
  • 2:48 - 2:52
    La raison pourquoi je choisi cette ligne de code est
    car il semble que
  • 2:52 - 2:56
    Le nombre à l'intérieur de la parenthèse est
    ce qui sera affiché sur l'écran ici.
  • 2:57 - 3:00
    Donc, lorsque je clique sur ce bouton
    de commande ici, dans l'interface utilisateur,
  • 3:00 - 3:04
    Alors il déclenche la méthode de commande soumettre
    d'être appelé dans l'activité principale.
  • 3:04 - 3:07
    Ensuite, nous effectuons cette ligne de
    code ici qui dit affichage 1.
  • 3:07 - 3:10
    Et qui met à jour
    l'écran pour afficher 1 ici.
  • 3:10 - 3:14
    Donc, si je change cela soit 2 ici,
    que pensez-vous qui va se passer?
  • 3:14 - 3:15
    Lançons l'application pour savoir.
  • 3:16 - 3:18
    Et maintenant, quand je clique sur ce bouton, il montre
    2.
  • 3:18 - 3:23
    En cliquant sur les déclencheurs des boutons de commande
    la méthode de présenter pour être appelé.
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    Et puis nous effectuons cette ligne
    de code qui dit affichage 2.
  • 3:26 - 3:28
    Et qui est ce jour
    l'écran pour afficher 2.
  • 3:28 - 3:29
    Maintenant, il est à votre tour.
  • 3:29 - 3:33
    Pouvez-vous essayer de changer ce nombre ici
    parenthèses pour un nombre différent?
  • 3:33 - 3:37
    Vous pouvez choisir un autre petit nombre, un grand nombre
    , ou même un nombre négatif.
  • 3:37 - 3:40
    Une fois que vous avez expérimenté avec cette ligne de
    de code dans l'activité principale
  • 3:40 - 3:42
    Vérifier ensuite cette case lorsque vous avez terminé.
タイトル:
05-10 Modifying First Lines of Java Code
概説:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
プロジェクト:
UD837 - Android for Beginners
Duration:
03:43

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