>> So, let's recap lesson one. Our task, was to learn what
is user experience? And the steps we followed were, we defined user
experience and we gave you a super-awesome example and demonstrated how a
need for speed and portions is a really great example of user-experience.
>> That was my favorite step. Yes. And the second step was we disambiguated
UI from UX. We talked a little bit about the difference between visual and
non-visual code. We also gave you two really great
examples of how to improve your apps user experience today,
with the sign in and check out flow. And we
also touched on Lowe's wire framing, which is a really
great technique for starting at the high level and not
focusing on the details to start with. So in Lesson
two, you're going to learn how to make applications that people
love to use, by focusing in on your end user.
But before we get into lesson two, you're
going to watch some interviews from some real users.
>> Yeah, and as you're watching these videos
of real users actually interact with applications, make
a note of what makes them unhappy, and
what makes them happy, in, in these applications.
>> And also make a mental note of whether the
things they mention are related to visual or non-visual code.
>> إذن، لنلخص الدرس الأول. تمثلت مهمتنا في التعرف على ماهية
تجربة المستخدم؟ والخطوات التي اتبعناها فيها، لقد عرفنا تجربة
المستخدم وقدمنا مثالاً فائق الروعة وأوضحنا كيف أن
الحاجة إلى السرعة والأجزاء تضرب مثالاً رائعًا حقًا لتجربة المستخدم.
>> لقد كانت خطوتي المفضلة. نعم. وقد تمثلت الخطوة الثانية في إزالتنا لغموض واجهة
المستخدم عن تجربة المستخدم. وتحدثنا قليلاً عن الفرق بين التعليمة البرمجية المرئية
وغير المرئية. وقدمنا إليك مثالين رائعين
عن كيفية تحسين تجربة مستخدم التطبيقات اليوم، باستخدام
تدفق تسجيل الدخول والسداد مع الخروج، كما
ذكرنا بإيجاز أيضًا تأطير لوي الشبكي، الذي يمثل تقنية رائعة
حقًا للبدء على مستوىً عالٍ وليس
التركيز على التفاصيل للبدء بها. لذا ستتعلم في الدرس
الثاني كيفية إنشاء التطبيقات التي يحب الأشخاص
استخدامها، عن طريق التركيز على المستخدم.
ولكن قبل أن نتطرق إلى الدرس الثاني،
ستشاهد بعض المقابلات مع بعض المستخدمين الحقيقيين.
>> نعم، وأثناء مشاهدة مقاطع الفيديو تلك
للمستخدمين الحقيقيين الذين يتفاعلون مع التطبيقات فعلاً،
دوِّن ملاحظة بما يجعلهم غير سعداء، وما
يجعلهم سعداء، في هذه التطبيقات.
>> وسجِّل أيضًا ملاحظة عقلية عما
إذا كانت الأشياء التي يذكرونها تتعلق بالتعليمة البرمجية المرئية أم غير المرئية.
- Pues vamos a repasar la lección uno. Nuestra tarea era aprender qué
es la experiencia de usuario. Y los pasos que seguimos: definimos experiencia
de usuario y les dimos un fantástico ejemplo y demostramos cómo una
necesidad de velocidad y espacio es un ejemplo de experiencia de usuario.
- Ese fue mi paso favorito. - El segundo fue que eliminamos la
confusión entre la interfaz y la experiencia de usuario. Resumimos la diferencia
código visual-no visual. Dimos también dos fantásticos
ejemplos de cómo mejorar tu experiencia de usuario de aplicaciones hoy,
con el flujo de inicio de sesión y verificación.
Y también nos referimos al marco de red de Lowe, que es ciertamente una
gran técnica para empezar en el nivel alto y no
centrarse en los detalles para empezar. Así que en la lección
dos, van a aprender a hacer aplicaciones que las personas
adoren usar, centrándose en su usuario final.
Pero antes de que entremos en la lección dos, ustedes
van a ver algunas entrevistas con usuarios reales.
- Sí, y según están viendo estos videos
de usuarios reales interactuando con aplicaciones, tomen
nota de lo que les pone contentos, y
lo que les preocupa de estas aplicaciones.
- Y retengan en su mente si las
cosas que mencionan tienen que ver con el código visual o el no visual.
レッスン1ではUXとはどういうものか 学んでもらいました
1つ目のステップでUXを定義し すばらしい例もお見せしました
車にとってスピードが重要なUXであることを 実感したと思います
楽しいステップでした
2つ目のステップではUXとUIの違いを明確にし
視覚的なコードと 非視覚的なコードについて話しました
さらにアプリのUXをどう向上させるのか 2つの例を使って説明しました
それがログインとチェックアウトです
そしてワイヤーフレームという手法を使い
細部にとらわれずに 全体像から考えていく方法を学びました
レッスン2ではエンドユーザに焦点を当て
彼らが喜ぶアプリを作る方法を学びます
でもレッスン2に入る前に 実際のユーザの声を聞いてみましょう
実際にアプリを使っている人たちが どんなことに不満を抱き
逆にどんな部分を気に入っているのか 心に留めてください
それらが視覚的なコードと非視覚的なコードの どちらなのか考えましょう
Vamos recapitular a primeira lição. Nossa tarefa era aprender
o que é a experiência do usuário. As etapas que seguimos foram
definir a experiência do usuário, em que demos um exemplo incrível
e demonstramos como velocidade e porções são bons exemplos dela.
- Essa foi minha etapa preferida. - Sim.
Na segunda etapa desambiguamos a UI da UX.
Falamos da diferença entre código visual e código não visual.
Também demos dois bons exemplos de como melhorar
experiência do usuário de seu aplicativo, com o fluxo de sign-in e check-out.
Também falamos do wireframe de baixa resolução, uma ótima técnica
para começar no maior nível e não nos detalhes.
Na segunda lição,
aprenderemos a fazer aplicativos que as pessoas adoram usar,
focando-nos no usuário final.
Antes de começarmos com a segunda lição,
você assistirá a entrevistas com usuários reais.
Sim, quando assistir a esses vídeos
de usuários reais interagindo com aplicativos
anote o que eles não gostam
e o que gostam nesses aplicativos.
Também observe se as coisas que eles mencionam
estão relacionadas ao código visual ou não visual.