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PS 06-23 Implementing Z-Ordering

  • 0:00 - 0:04
    この設定には問題があります
    エンティティを確認し
  • 0:04 - 0:07
    リストにレンダリングするとオブジェクトが重なって
  • 0:07 - 0:11
    視覚的な問題が出てくる可能性があります
  • 0:11 - 0:17
    例えば爆発はすべての上に描かれるべきですが
    現在の設定ではそうはならず
  • 0:17 - 0:20
    エンティティリストの格納状態次第です
  • 0:20 - 0:24
    昔ながらの解決策では
    zindexを各エンティティに追加して
  • 0:24 - 0:29
    オブジェクトのレンダリング順を示します
  • 0:29 - 0:32
    マップがゼロと等しいzindexにあると仮定し
  • 0:32 - 0:36
    zindexの低いエンティティから順に描きます
  • 0:36 - 0:42
    zindex値を各エンティティに追加したら
  • 0:42 - 0:45
    GameEngineClassのdraw関数を
    修正する必要があります
  • 0:45 - 0:50
    ここのコードを見ると
    まずdraw関数がマップを描きます
  • 0:50 - 0:54
    それから各エンティティの記述があります
  • 0:54 - 0:58
    viewRectの中にあれば画面にレンダリングされます
  • 0:58 - 1:03
    適切にレンダリングするために
    このコードを修正してください
  • 1:03 - 1:05
    zindexを考慮しましょう
Cím:
PS 06-23 Implementing Z-Ordering
Leírás:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Projekt:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
01:06
Fran Ontanaya approved Japán subtitles for 06-23 Implementing Z-Ordering
Fran Ontanaya edited Japán subtitles for 06-23 Implementing Z-Ordering
Fran Ontanaya edited Japán subtitles for 06-23 Implementing Z-Ordering
Fran Ontanaya edited Japán subtitles for 06-23 Implementing Z-Ordering

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