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06-08 What Is Going On Behind the Scenes

Beágyazókód kérése
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Showing Revision 1 created 05/14/2015 by carlos_upload.

  1. De acuerdo, este es el código para la clase Movie
  2. que hemos escrito hasta ahora. Bien, tengan en cuenta que
  3. puede que tengan que activar el modo de pantalla completa para
  4. para ver todos los detalles adecuadamente. Tengo mucha
  5. curiosidad de descubrir lo que sucede detrás de escenas cuando
  6. ejecuto esta línea de código. Lo que sucede cuando creo
  7. una instancia llamada toy_story proporcionando estos cuatro elementos de
  8. información o valores. Estos elementos de información son el nombre de
  9. la película, su trama, el enlace a su póster
  10. y el enlace a su URL de YouTube. Claramente, los
  11. dos últimos de estos no son realmente enlaces o URLs
  12. todavía. Son frases en inglés e hice eso porque
  13. no había suficiente espacio en la pantalla para que
  14. yo agregara los enlaces completos o las direcciones URL al póster y
  15. el avance de Youtube. Entonces, lo primero que sucede cuando
  16. ejecutamos esta línea de código es que se llama a
  17. la función init. Y la función init,
  18. como recordarán, es la función que definimos dentro
  19. de la clase Movie. Self, en ese caso, es sí misma
  20. o la instancia que se está creando, que es Toy Story
  21. El siguiente argumento es movie_title cuyo valor
  22. es Toy Story. Movie_storyline obtiene el valor
  23. Toys La variable poster_image obtiene
  24. el valor correcto. Y, por último, la variable trailer_youtube obtiene
  25. el enlace correcto. Perfecto.Hasta ahora, todo bien. Bueno, una vez que se llama a init y
  26. todos estos argumentos reciben sus valores
  27. correctos, todas las variables que se asocian
  28. con la instancia toy_story, se inician
  29. de manera correcta y estas variables, pueden darse cuenta,
  30. son título, trama, poster_image_url y trailer_youtube_url. En
  31. este punto, si trato de imprimir
  32. toy_story.storyline, se imprime el valor correcto. Perfecto,
  33. ahora que sabemos exactamente lo que sucede cuando creamos
  34. la instancia toy_story volvamos a nuestro
  35. diseño y averigüemos lo que tenemos que hacer a continuación.