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Showing Revision 1 created 09/18/2018 by Sae-mi Choi.

  1. 좋습니다. 그러면 시작해 봅시다.
  2. 앱을 화폐화할 수 있는 어떤 대안을 봅시다.
  3. 그리고 우리가 이 대안을 배울 때
  4. 이 대안을 사용하여서 돈을 벌기 시작하는 일이 얼마나 쉬운지 봅시다.
  5. 이 광고로 프로그램이 장기간의 수입을 발생싵킬 수 있는 지점에서 좋은 사업 모델을 지원합니다.
  6. 그릭고 마지막으로, 이 화폐화 모델이 사용자에게 제공하는 가치가 이것이기도 합니다.
  7. 그러므로 첫 번째 대안과 함게 시작해 봅시다. 먼저 다운로드를 해야 하는데요
  8. 이것이 사용자가 핸드폰으로 앱을 다운로드하기 위해서 지불할
  9. 필요가 있기 때문입니다.
  10. 그러므로 돈을 지불하고 다온로드하는 일을 쉽게 하기 위해서 어떻게 해야 할까요?
  11. 글쎄 아마도, 이것이 하기에 아주 어렵다는 사실은 분명해 보입니다.
  12. 그리고 사전에 앱의 가치를 정말로 사용자가 아는 지점에서 앱을 가져야 한다면 어떨까요?
  13. 그리고 여기에 돈을 기꺼이 지불할 의사가 있다면 어떨가요?
  14. 앱의 전반적인 수와 비교하였을 때, 이 일을 할 수 있는 아주 소수의 광고가 존재합니다.
  15. 그러므로 돈을 지불 받고 다운로드를 하는 화폐화 모델인 분명히 시작하기 쉽지 않습니다.
  16. 장기간의 세입이라면 어떨까요?
  17. 글쎄, 사용자가 앱을 위해서 앞에서 지불하여야 할 때에
  18. 그들은 더이상 돈을 지불하기로 기대하지 않습니다.
  19. 그러므로 돈을 지불하고 다운로드를 받는 서비스를 선택하여서 우리는 앱을 다운로드하는 사용자의 수에서 발생하는 세입을
  20. 제한할 것입니다.
  21. 그러므로 유료 다운로드에 제한이 존재합니다. 장기간의 세입을 원하는 일에
  22. 관하여서라면 말입니다.
  23. 그러면 사용자 가치는 또 어떨까요?
  24. 유료 다운로드는 분명히 높은 사용가치를 가집니다.
  25. 결구게 사용자가 이 앱을 얻기 위해서 서비스에 돈을 기꺼이 지불하기를 바란다면
  26. 그들인 정말로 이것을 원하는 겁니다.
  27. 좋습니다. 다른 대안을 봅시다. 구독이 그것입니다.
  28. 이것이 사용자가 정기적으로 특정 액수를 지불하는 지점입니다. 예를 들어서 달마다 지불을 하지요.
  29. 그러면 구독 유료화 모델을 시작하기가 쉬울까요?
  30. 답은 분명히 아니다입니다.
  31. 다시, 우리는 사전 지불 사용자에게 질문합니다. 심지어 더 많은 것들을요.
  32. 우리는 그들에게 지불을 하라고 요청합니다. 예를들어서 매달 지불을 하라고요.
  33. 사용자가 이것으 하기를 원한다면 이 일은 큰 결정입니다.
  34. 그러면 장기간의 세입은 어떨까요?
  35. 네 아주 정확합니다.
  36. 사용자는 앱이 가치를 제공하는 한 앱에 계속해서 돈을 낼 것입니다.
  37. 그러므로 앱의 모든 사용자로부터 세입을 계속해서 얻게 되겠지요.
  38. 이 일은 그들이 이것을 다운로드할 때 뿐만이 아닙니다.
  39. 그리고 사용자 가치는 또 어떤가요?
  40. 유료 다운로드에서도 같은 사실을 적용할 수 있습니다.
  41. 우리에게 미리 준비된 금융 지불할 기꺼이 하기를 바라는
  42. 사용자가 있습니다.
  43. 그러므로 분명히, 앱으로 우리는 아주 특정하고 높은 가치를 사용자에게 지불합니다.
  44. 그리고 이들 두 화폐화 모델과 유료 지불 그리고
  45. 구독이, 우리가 앱을 배치할 때 플레이스토어에서 구현할 수 있는 것입니다.
  46. 좋습니다. 이제 앱에서 광고를 전시해 봅시다.
  47. 이 화폐화 모델을 설치하기가 쉽나요?
  48. 네, 그렇습니다.
  49. 특히, 만약 앱에 책임자가 없다면
  50. 사용자는 어떤 것으로부터 돈을 벌어들여얌나 한다는 사실을 이해합니다.
  51. 장기간의 수입은 또 어떨까요?
  52. 답은 이 사실에 대하여도 마찬가지로 '그렇다'입니다.
  53. 앱을 사용할 때, 우리는 광고를 진시하기 위해서 돈을 지불할 것입니다. 그러므로
  54. 이것이 장기간의 사업 모형을 제원합니다.
  55. 사용자 가치는 또 어떻습니까?
  56. 밝혀진 바에 따름녀, 광고로 기업이 사용자에게 큰 가치를 제공합니다
  57. 우리가 볼 AdMob은, 플랫폼입니다. 우리가 이 광좌에서 볼 것으로서,
  58. 사용자와 관련이 있는 광고를 지원하기에 아주 좋습니다.
  59. 그리고 여러분과 관련이 있는 광고는 좋은 것입니다.
  60. 그리고 이제 우리가 볼 마지막 대안은 돈을 주고 구매하는 앱으로 우리가
  61. 개발자로서 광고를 하는 일을 가능케 하며, 앱에서 디지털 상품을 바로 판매하게 합니다.
  62. 예를 들어서, 그들은 게임에서 새로운 수준의 아이템을 의미합니다.
  63. 그러므로 이것이 설치를 하기에 쉬운 모델일까요?
  64. 네, 앱에서 하는 구매는 하기가 아주 쉽습니다.
  65. 사용자는 준비도니 어떤 섭시를 위해서 돈을 지불해야만 하는 것은 아닙니다.
  66. 장기간의 세입은 어떨까요?
  67. 글쎄, 우리가 언제나 새로운 디지털 상품을 사용자에게 제공하고 관여할 수 있기 때문에
  68. 앱에서 하는 구매에 큰 장기간의 세입 잠재가치가 발생합니다.
  69. 그러면 사용자 가치는 어떻습니까?
  70. 사용자가 앰에관여하기 때문에, 그리고 우리가 광고할 것고 ㅏ팔 것들을
  71. 통제하기 때문에 사용자에게 이것은 아주 관계가 많게 될 것입니다 .그러므로 마찬가지로 훌륭한 사용자 가치를 가지겠죠.
  72. 좋습니다. 저들은 화폐화 대안을 가능케하는 어떤 것들입니다.
  73. 그리고 아시다시피 광고와
  74. 앱에서 하는 구매로 기업은 앱에서 돈을 벌 수 있는 엄청난 방식을 제공합니다.
  75. 그들은 설치하기가 쉽고, 그들은 상당한 장기간의 세입을 제공합니다. 그리고
  76. 그들은 사용자 가치와 잘 조화를 이룹니다.
  77. 그리고 이 강좌에서
  78. 우리는 특히 광고를 전시하는 일을 볼 것입니다.