Return to Video

Drawing a Square - Programming Foundations with Python

  • 0:01 - 0:03
    ،Okay. الآن سنقوم برسم مربع. ولكن هذه المرة
  • 0:03 - 0:07
    باستخدام الكمبيوتر. ولذلك فقد قمت بإنشاء ملف
  • 0:07 - 0:11
    Python جديد وقمت بتسميته mindstorms.py. يمكنك تسميته
  • 0:11 - 0:13
    شيء آخر. ثم داخل هذا الملف، قمت بإنشاء
  • 0:13 - 0:17
    ،دالة تسمى draw_square، وهي فارغة حتى الآن. والآن
  • 0:17 - 0:20
    أنا أعلم أن هناك وحدة نمطية تسمى turtle
  • 0:20 - 0:24
    في Python. وتعتبر هذه الوحدة النمطية الشيء الذي يتحرك
  • 0:24 - 0:26
    ،بالفعل ويقوم برسم الأشياء على الكمبيوتر. وبالمناسبة
  • 0:26 - 0:28
    أنا أشجعكم أن تبحثوا لتعرفوا سبب تسمية هذا الشيء
  • 0:28 - 0:30
    .(turtle (سلحفاة) وليس dog (كلب) أو cat (قطة
  • 0:32 - 0:35
    .الطريقة لبدء الرسم هي كتابة turtle.Turtle
  • 0:35 - 0:39
    ويعتبر بناء هذه الجملة غريب قليلاً
  • 0:39 - 0:42
    وسنفهمه عند نهاية مقطع الفيديو هذا، ولكن
  • 0:42 - 0:44
    يكفي القول بأن هذه هي طريقة بدء استخدام
  • 0:44 - 0:48
    turtle. سوف أطلق عليه اسم brad. والآن، أول شيء
  • 0:48 - 0:51
    نود القيام به هو تحريك brad إلى الأمام. ويمكننا
  • 0:51 - 0:54
    ،استخدام الدالة forward للقيام بذلك. تتطلب هذه الدالة رقمًا
  • 0:54 - 0:57
    .ويمثل هذا الرقم المسافة المطلوب تحركها إلى الأمام
  • 0:57 - 0:59
    والآن، أريد فقط تشغيل هذه التعليمة البرمجية لمعرفة ما إذا كانت
  • 0:59 - 1:03
    ،تعمل أم لا. ولكن، هل تعرفون ما نسيناه
  • 1:03 - 1:06
    أننا ليس لدينا شاشة يمكن
  • 1:06 - 1:09
    ،أن يتحرك بها turtle، والمعروف باسم brad. بعبارة أخرى
  • 1:09 - 1:13
    نحن بحاجة إلى ما يشبه السجادة الحمراء في برنامجنا. وأنا أعلم
  • 1:13 - 1:16
    أننا نقوم بذلك من خلال إضافة شاشة نافذة، وهذه النافذة
  • 1:16 - 1:19
    سيكون لها خلفية حمراء، وأريد أن أتمكن من إغلاق هذه النافذة
  • 1:19 - 1:23
    .في أي وقت أقوم فيه بالنقر فوقها. الآن، لنقم بحفظ البرنامج وتشغيله
  • 1:23 - 1:28
    [BLANK_AUDIO]
  • 1:28 - 1:33
    حسنًا. يبدو أن لدينا نافذة بخلفية حمراء. وسلحفاة (turtle) باسم
  • 1:33 - 1:37
    ،brad تحرك 100 خطوة إلى الأمام. حسنًا، والآن سأرجع إلى التعليمة البرمجية،
  • 1:37 - 1:42
    سأقوم بالانتهاء من رسم المربع. بعد تحرك brad إلى الأمام 100
  • 1:42 - 1:47
    ،خطوة، أريد أن يتحرك إلى اليمين بزاوية 90 درجة. لذلك
  • 1:47 - 1:53
    يمكنني أن أقول brad.right 90، ولأنني أريد
  • 1:53 - 1:58
    القيام بهاتين الخطوتين هنا أربع مرات لأرسم مربعًا، سأقوم
  • 1:58 - 2:02
    بنسخهما ولصقهما عدة مرات. إذًا، سأقوم بنسخ هذين السطرين
  • 2:04 - 2:06
    ولصقهما. مرة ثانية
  • 2:06 - 2:12
    ،ومرة ثالثة ورابعة. وسأقوم بالحفظ والتشغيل
  • 2:16 - 2:18
    .حسنًا، يبدو أننا لدينا أول مربع
Cím:
Drawing a Square - Programming Foundations with Python
Leírás:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Udacity
Projekt:
UD036 - OOP
Duration:
02:20
Udacity Robot edited Arab subtitles for 03-06 Drawing a Square

Arabic subtitles

Felülvizsgálatok