So to build this app
just get started with the typical steps that you would do.
First you create a blank activity app,
then you'll edit your Build.gradles at the services libraries.
Then you'll edit your Android manifests with the meta keys for
the services libraries.
The metadata for your API key and
don't forget to go onto the Google Developer's console.
And add a new instance of the SHA1 followed by a semicolon followed by this
app's name, so that it will be valid for that API key.
You've seen how to do that before.
Add permissions for Internet, network state, and write external storage.
And then the meta for OpenGL.
If you're not familiar with the meta for open GL there is a link in the speaker
notes below but we also covered it in previous parts of this course.
When you're done with all of this, check this box.
إذًا، لإنشاء هذا التطبيق
ابدأ بالخطوات المعتادة التي تتبعها عادةً.
أولاً، تقوم بإنشاء تطبيق نشاط فارغ، ثم
تقوم بتحرير Build.gradles في مكتبات الخدمة.
ثم تقوم بتحرير بيانات Android باستخدام مفاتيح
التعريف لمكتبات الخدمات.
بيانات تعريف مفتاح واجهة برمجة التطبيقات
وتذكر الانتقال إلى وحدة تحكم مطور Google.
وأضف مثيلاً جديدًا من SHA1 وبعده فاصلة منقوطة
وبعده اسم التطبيق، بحيث يصبح صالحًا لمفتاح واجهة
برمجة التطبيقات. وقد رأينا كيفية عمل ذلك سابقًا.
أضف الأذونات للإنترنت، حالة الشبكة، وكتابة التخزين الخارجي.
وبعد ذلك، تعريف OpenGL.
إذا لم تكن على علم بتعريف open GL، يوجد رابط في
ملاحظات المتحدث فيما يلي، لكننا أيضًا تناولناها في أجزاء سابقة من هذه الدورة التدريبية.
عند الانتهاء من كل هذه الخطوات، حدد هذا المربع.
Así que para construir esta aplicación
simplemente te pondras en marcha con los típicos pasos que iba a hacer.
Primero se crea una aplicación de la actividad en blanco,
entonces podrás editar tus Build.gradles en las bibliotecas de servicios.
Entonces podrás editar tu Android se manifiesta con las teclas meta para
las bibliotecas de servicios.
Los metadatos para su clave de API y
no te olvides de ir a la consola del desarrollador Google.
Y agregar una nueva instancia de la SHA1 seguido por un punto y coma seguido de este
El nombre de aplicación, por lo que será válida para esa clave de API.
Usted ha visto cómo hacerlo antes.
Añadir permisos para Internet, la red estado, y escribir de almacenamiento externo.
Y entonces la meta para OpenGL
Si usted no está familiarizado con la meta de GL abierto hay un enlace en el altavoz
notas de abajo pero también cubrimos en las partes anteriores de este curso.
Cuando haya terminado con todo esto, marque esta casilla.
그러면 이러한 앱을 만들기 위해
당신이 취할 일반적인 단계로 시작해보자.
먼저 빈 활동 앱을 만들고
그리고 나서 서비스 라이브러리에 당신의 Build.gradles을 편집할 것이다.
그리고 서비스 라이브러리애 대한 메타 키와
당신의 API key에 대한 메타데이터로
안드로이드 매니페스트를 편집할 것이고
구글 개발자의 콘솔에 가는 것을 잊지 말아야한다.
이 앱의 이름 앞 쉼표 앞에 SHA1의 새로운 인스턴스를 추가한다.
그러면 그것은 API key에 유효하게 된다.
당신은 그것을 하는 방법을 전에 보았을 것이다.
인터넷, 네트워크 상태에 대한 허가를 추가하고 외부저장과
그리고 Open GL에 대한 meta를 기록해라.
당신이 open GL에 대한 메타에 익숙하지 않다면 아래쪽 발표자 노트에
링크가 있다. 하지만 우리는 이 과정의 전 부분에서 그것을 다룬 바 있다.
당신이 이 모든 과정이 끝났다면, 이 박스에 체크를 해라.
Para criar esse aplicativo,
comece com as etapas típicas normalmente usadas.
Primeiro, crie um aplicativo de atividade em branco,
em seguida, edite o seu Build.gradles nas bibliotecas de serviço.
Edite os seus manifestos de Android
com as chaves-meta para as bibliotecas de serviços.
Os metadados da sua API key
e não se esqueça de ir para o console do Google Developer.
E adicione uma nova instância do SHA1 seguida por um ponto e vírgula
e pelo nome desse aplicativo,
assim ela será válida para essa API key.
Você já viu como fazer isso.
Adicione permissões para a Internet, o estado de rede e a armazenagem externa de gravação.
E os metas para OpenGL.
Se você não estiver familiarizado com os metas para o GL aberto,
há um link nas anotações do apresentador abaixo,
mas também vimos isso em partes anteriores desse curso.
Quando terminar tudo isso, marque esta caixa.
要构建该应用
应该从典型的步骤着手
首先 创建空白 Activity 应用
然后在服务库中修改 Build.gradle
接着修改 Android 清单 即修改服务库的
元数据密钥
以及 API 密钥的元数据
不要忘记前往 Google 开发者控制台
添加 SHA1 的新实例 其后依次添加分号与
该应用的名称 这样对该 API 密钥才有效
你在之前已经了解如何执行该操作
接着添加互联网、网络状态及写入外部存储器所需的权限
然后是 OpenGL 的元数据
如果你不熟悉 open GL 的元数据 可以访问以下讲师备注中提供的链接
此外我们在本课程之前的部分中也讲过该内容
全部完成后 请勾选该方框