Okay, so to get started,
let's look at some alternatives you
have available to monetizing your app.
And when we go through
these alternatives,
let's look at how easy it is to start
making money using this alternative.
How it supports a good business model
where you can make long-term revenue,
and finally, what value this
monetization model provides to the user.
So, let's start with our first
alternative, paid downloads.
This is where the user needs
to pay in order to even
download the app to the phone.
So how about easy to launch for
paid downloads?
Well perhaps it's kind of obvious
that this is very difficult to do.
And you have to have an app where the
user really knows the value of your app
beforehand and is willing to pay for it.
Compared to overall number of apps,
there are very few that can do this.
So a paid downloads monetization model
is definitely not easy to launch.
What about long-term revenue?
Well, once the user
has paid up front for
the app,
they don't expect to be charged anymore.
So only using paid downloads will
limit your revenue to the number of
users downloading the app.
So paid downloads has a limitation
when it comes to sustaining long-term
revenue.
Then what about user value?
A paid download definitely
has a high use of value.
After all, the user is willing
to pay up front to get this app.
So they really want it.
All right, let's look at another
alternative, subscription.
This is where the user pays a certain
amount regularly, for example, monthly.
So is a subscription monetization
model easy to launch?
The answer is definitely not.
Again, you're asking the user
to pay up front, and even more,
you're asking them to pay,
for example, every month.
It is a huge decision for
the user to want to do this.
So what about long-term revenue?
Yes, spot on.
The user will continue to pay for
your app as long as it provides value.
So you will continue to get revenue
from all users of your app,
not only at the time
when they downloaded it.
And what about user value?
Same thing as for paid download.
You have a user that is willing to
make an up front financial commitment
to use your app.
So obviously, your app provides a very
specific and high value to the user.
And both these monetization models,
paid downloads and
subscription, can be configured in
the Play store when you deploy your app.
Okay, now let's look at
displaying ads in your app.
Is this monetization
model easy to launch?
Yes it is.
In particular, if there is no charge for
the app, users understand that you
have to make money from something.
What about long-term revenue?
The answer is yes to this one too.
As long as your app is used,
you will be paid for displaying ads, so
this supports a long
term business model.
What about user value?
As it turns out,
ads do provide great value to the user.
As we will see, AdMob, the platform
that we will look at in this course,
is very good at serving ads
which are relevant to the user.
And ads which are relevant
to you is a good thing.
And now for the last alternative we
will look at, in-app purchases enable
you as a developer to advertise and
sell digital goods right in your app.
For example, they can mean new levels or
items in a game.
So is this model easy to launch?
Yes, in-app purchases
are very easy to launch.
The user does not have to pay for
anything up front.
What about long-term revenue?
Well since you can offer and engage
the user with new digital goods all
the time, in-app purchases have
a great long-term revenue potential.
Then what about user value?
Well since the user is engaging with the
app, and you control what to advertise
and sell, it will be very relevant to
the user, so great user value as well.
All right, so those are some of
the monetization alternatives available.
And as you can see, ads and
in-app purchases provides a great
way to make money from your app.
They are easy to launch, they provide
great long-term revenues, and
they align well with the user values.
And in this lesson,
we will be specifically be
looking at displaying ads.
حسنًا، لنبدأ،
ولنلقي نظرة على بعض البدائل المتاحة لك
لاستثمار تطبيقك.
وعند تفقدنا لهذه البدائل،
لنلقي نظرة حول كيفية بدء جني المال
باستخدام هذه البدائل.
وكيف يدعم نموذج عمل جيد حيث يمكنك
تحقيق عائد طويل المدى.
وأخيرًا، ماذا توفر قيمة نموذج الاستثمار
هذا للمستخدم.
لذك، لنبدأ مع البديل الأول، تنزيل مدفوع
الثمن.
حيث يريد المستخدمين الدفع
لتنزيل التطبيق إلى الهاتف.
هل يسهل بدء التنزيلات مدفوعة
الثمن؟
من الواضح أن هذا صعب تنفيذه للغاية.
عندما يكون لديك تطبيق يعرف
المستخدم قيمته
وعلى استعداد للدفع في المقابل.
مقارنة بعدد التطبيقات الإجمالي، يوجد
قلة يمكنها فعل ذلك.
لذلك فإن نموذج استثمار تنزيل مدفوع الثمن،
بالتأكيد ليس من السهل بدئه.
ماذا عن العائد طويل المدى؟
حسنًا، بمجرد أن يدفع المستخدم
مقدمًا مقابل
التطبيق، لن يطالب بسداد المزيد.
لذلك فإن استخدام التنزيلات مدفوعة الثمن
سوف يحد من عائدك
حسب عدد مستخدمي تنزيل التطبيق.
لذلك يوجد للتنزيل مدفوع الثمن حد
عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على العائد
طويل المدى.
عندئذٍ، ماذا عن قيمة المستخدم؟
التنزيل مدفوع الثمن ذا قيمة عالية
الاستخدام.
قبل كل شئ، المستخدم مستعد للدفع
مقدمًا مقابل هذا التطبيق.
لأنه يريده بالفعل.
حسنًا، لنلقي نظرة على بديل آخر، الاشتراك.
حيث يدفع المستخدم مبلغ محدد بانتظام، على
سبيل المثال، أن يدفع شهريًا.
هل يسهل بدء نمط الاستثمار من
خلال الاشتراك؟
بالتأكيد، الإجابة لا.
مُجددًا، تُطالب المستخدم بالدفع مقدمًا،
وأكثر من ذلك، أنك
تطالبهم بالدفع، على سبيل المثال، كل شهر
إنه لقرار هائل أن يرغب المستخدم
القيام بذلك.
ماذا عن العائد
طويل المدى؟
نعم، سأشرح ذلك في الحال.
سوف يستمر المستخدم في الدفع
لتطبيقك مادام يوفر قيمة.
ولذلك، سوف تستمر في استلام العائد من
جميع مستخدمي التطبيق لديك.
ليس فقط وقت تنزيله.
ماذا عن قيمة المستخدم؟
إنه مثل التنزيل مدفوع الثمن.
لديك مستخدم مستعد للالتزام المالي
مقدمًا
لاستخدام تطبيقك.
وبوضوح، يوفر تطبيقك قيمة محددة وعالية
للمستخدم.
وكلا نمطيْ الاستثمار، التنزيل مدفوع الثمن
والاشتراك يمكن تكوينهم في المتجر عند
نشر تطبيقك.
حسنًا، لنلقي نظرة الآن على عرض الإعلانات
في تطبيقك.
هل يسهل بدء نمط الاستثمار هذا؟
نعم، إنه كذلك.
على وجه الخصوص، إذا لم يكن هناك سداد
للتطبيق، يفهم المستخدمين أنك تريد
كسب الأموال من خلال شيئ ما.
ماذا عن العائد طويل المدى؟
الإجابة نعم لهذا أيضًأ.
مادام يُستخدم تطبيقك، سوف يُدفع لك
لعرض الإعلانات، ولذلك
يدعم هذا نمط عمل طويل المدى.
ماذا عن قيمة المستخدم؟
كما يتبن لنا، توفر الإعلانات قيمة هائلة
للمستخدم.
كما سنشاهد، AdMob، النظام الأساسي الذي
سنتعامل معه في هذه الدورة التدريبية،
جيد للغاية في خدمة إعلانات ملائمة
للمستخدم.
وتوفير الإعلانات الملائمة لك أمر جيد.
والبديل الأخير لدينا، مشتريات داخل
التطبيق والذي يمكنك
كمُطور لإعلان وبيع حق سلع
رقمية في تطبيقك.
على سبيل المثال، يمكن أن يدلوا على
مستويات أو عناصر جديدة في لعبة.
هل يسهل بدء هذا النمط؟
نعم، يسهل بدء نمط مشتريات
داخل التطبيق.
لا يجب على المستخدم الدفع مقابل
أي شيء مقدمًا.
ماذا عن العائد طويل المدى؟
بمجرد قدرتك على تقديم سلع رقمية جديدة
للمستخدم وإشراكه بها باستمرار،
سيكون للمشتريات داخل التطبيق لها عائد هائل
طويل المدى.
ماذا عن قيمة المستخدم؟
بمجرد إشراك المستخدم مع التطبيق، يمكنك
التحكم في الإعلان والبيع لديك،
سوف يكون ملائم للغاية للمستخدم، ولذلك
سيحقق قيمة مستخدم هائلة.
حسنًا، هذه بعض بدائل الاستثمار المتاحة.
كما ترى، توفر الإعلانات
والمشتريات داخل التطبيق طريقة رائعة
لجني المال من خلال تطبيقك.
يسهل ، حيث يوفرون
عائدات هائلة طويلة المدى،
ويتطابقوا مع قيم المستخدم بشكل جيد.
وفي هذا الدرس،
سوف نتناول عرض الإعلانات على وجه
الخصوص.
좋습니다. 그러면 시작해 봅시다.
앱을 화폐화할 수 있는 어떤 대안을 봅시다.
그리고 우리가 이 대안을 배울 때
이 대안을 사용하여서 돈을 벌기 시작하는 일이 얼마나 쉬운지 봅시다.
이 광고로 프로그램이 장기간의 수입을 발생싵킬 수 있는 지점에서 좋은 사업 모델을 지원합니다.
그릭고 마지막으로, 이 화폐화 모델이 사용자에게 제공하는 가치가 이것이기도 합니다.
그러므로 첫 번째 대안과 함게 시작해 봅시다. 먼저 다운로드를 해야 하는데요
이것이 사용자가 핸드폰으로 앱을 다운로드하기 위해서 지불할
필요가 있기 때문입니다.
그러므로 돈을 지불하고 다온로드하는 일을 쉽게 하기 위해서 어떻게 해야 할까요?
글쎄 아마도, 이것이 하기에 아주 어렵다는 사실은 분명해 보입니다.
그리고 사전에 앱의 가치를 정말로 사용자가 아는 지점에서 앱을 가져야 한다면 어떨까요?
그리고 여기에 돈을 기꺼이 지불할 의사가 있다면 어떨가요?
앱의 전반적인 수와 비교하였을 때, 이 일을 할 수 있는 아주 소수의 광고가 존재합니다.
그러므로 돈을 지불 받고 다운로드를 하는 화폐화 모델인 분명히 시작하기 쉽지 않습니다.
장기간의 세입이라면 어떨까요?
글쎄, 사용자가 앱을 위해서 앞에서 지불하여야 할 때에
그들은 더이상 돈을 지불하기로 기대하지 않습니다.
그러므로 돈을 지불하고 다운로드를 받는 서비스를 선택하여서 우리는 앱을 다운로드하는 사용자의 수에서 발생하는 세입을
제한할 것입니다.
그러므로 유료 다운로드에 제한이 존재합니다. 장기간의 세입을 원하는 일에
관하여서라면 말입니다.
그러면 사용자 가치는 또 어떨까요?
유료 다운로드는 분명히 높은 사용가치를 가집니다.
결구게 사용자가 이 앱을 얻기 위해서 서비스에 돈을 기꺼이 지불하기를 바란다면
그들인 정말로 이것을 원하는 겁니다.
좋습니다. 다른 대안을 봅시다. 구독이 그것입니다.
이것이 사용자가 정기적으로 특정 액수를 지불하는 지점입니다. 예를 들어서 달마다 지불을 하지요.
그러면 구독 유료화 모델을 시작하기가 쉬울까요?
답은 분명히 아니다입니다.
다시, 우리는 사전 지불 사용자에게 질문합니다. 심지어 더 많은 것들을요.
우리는 그들에게 지불을 하라고 요청합니다. 예를들어서 매달 지불을 하라고요.
사용자가 이것으 하기를 원한다면 이 일은 큰 결정입니다.
그러면 장기간의 세입은 어떨까요?
네 아주 정확합니다.
사용자는 앱이 가치를 제공하는 한 앱에 계속해서 돈을 낼 것입니다.
그러므로 앱의 모든 사용자로부터 세입을 계속해서 얻게 되겠지요.
이 일은 그들이 이것을 다운로드할 때 뿐만이 아닙니다.
그리고 사용자 가치는 또 어떤가요?
유료 다운로드에서도 같은 사실을 적용할 수 있습니다.
우리에게 미리 준비된 금융 지불할 기꺼이 하기를 바라는
사용자가 있습니다.
그러므로 분명히, 앱으로 우리는 아주 특정하고 높은 가치를 사용자에게 지불합니다.
그리고 이들 두 화폐화 모델과 유료 지불 그리고
구독이, 우리가 앱을 배치할 때 플레이스토어에서 구현할 수 있는 것입니다.
좋습니다. 이제 앱에서 광고를 전시해 봅시다.
이 화폐화 모델을 설치하기가 쉽나요?
네, 그렇습니다.
특히, 만약 앱에 책임자가 없다면
사용자는 어떤 것으로부터 돈을 벌어들여얌나 한다는 사실을 이해합니다.
장기간의 수입은 또 어떨까요?
답은 이 사실에 대하여도 마찬가지로 '그렇다'입니다.
앱을 사용할 때, 우리는 광고를 진시하기 위해서 돈을 지불할 것입니다. 그러므로
이것이 장기간의 사업 모형을 제원합니다.
사용자 가치는 또 어떻습니까?
밝혀진 바에 따름녀, 광고로 기업이 사용자에게 큰 가치를 제공합니다
우리가 볼 AdMob은, 플랫폼입니다. 우리가 이 광좌에서 볼 것으로서,
사용자와 관련이 있는 광고를 지원하기에 아주 좋습니다.
그리고 여러분과 관련이 있는 광고는 좋은 것입니다.
그리고 이제 우리가 볼 마지막 대안은 돈을 주고 구매하는 앱으로 우리가
개발자로서 광고를 하는 일을 가능케 하며, 앱에서 디지털 상품을 바로 판매하게 합니다.
예를 들어서, 그들은 게임에서 새로운 수준의 아이템을 의미합니다.
그러므로 이것이 설치를 하기에 쉬운 모델일까요?
네, 앱에서 하는 구매는 하기가 아주 쉽습니다.
사용자는 준비도니 어떤 섭시를 위해서 돈을 지불해야만 하는 것은 아닙니다.
장기간의 세입은 어떨까요?
글쎄, 우리가 언제나 새로운 디지털 상품을 사용자에게 제공하고 관여할 수 있기 때문에
앱에서 하는 구매에 큰 장기간의 세입 잠재가치가 발생합니다.
그러면 사용자 가치는 어떻습니까?
사용자가 앰에관여하기 때문에, 그리고 우리가 광고할 것고 ㅏ팔 것들을
통제하기 때문에 사용자에게 이것은 아주 관계가 많게 될 것입니다 .그러므로 마찬가지로 훌륭한 사용자 가치를 가지겠죠.
좋습니다. 저들은 화폐화 대안을 가능케하는 어떤 것들입니다.
그리고 아시다시피 광고와
앱에서 하는 구매로 기업은 앱에서 돈을 벌 수 있는 엄청난 방식을 제공합니다.
그들은 설치하기가 쉽고, 그들은 상당한 장기간의 세입을 제공합니다. 그리고
그들은 사용자 가치와 잘 조화를 이룹니다.
그리고 이 강좌에서
우리는 특히 광고를 전시하는 일을 볼 것입니다.
Ok, para começar,
veremos algumas alternativas
disponíveis
para monetizar seu aplicativo.
E quando passarmos por
essas alternativas,
veremos se é fácil
começar a ganhar dinheiro
usando essa alternativa.
Como ela suporta
um bom modelo de negócios
onde se pode
ter uma receita a longo prazo,
e finalmente,
qual valor esse modelo de monetização
fornece ao usuário.
Vamos começar com a
primeira alternativa, downloads pagos.
Aqui o usuário precisa pagar
até para fazer um
download do aplicativo para o telefone.
Como é a facilidade de começar
para downloads pagos?
Talvez seja óbvio que isso
é muito difícil de ser feito.
E você precisa ter
um aplicativo em que o usuário
saiba de fato
o valor de seu aplicativo de antemão
e esteja disposto
a pagar por ele.
Comparado com o número geral de aplicativos,
há muito poucos que podem fazer isso.
Portanto, um modelo
de monetização de downloads pagos
definitivamente
não é fácil de começar.
E as receitas a longo prazo?
Bem, depois que o usuário
paga de antemão pelo aplicativo,
não esperam ser
cobrados novamente.
Usar apenas downloads pagos
limitará sua receita
ao número
de usuários que baixam o aplicativo.
Então, downloads pagos
têm uma limitação
no que se refere
a sustentar receitas a longo prazo.
E o valor do usuário?
Um download pago definitivamente
tem um alto valor para o usuário.
Afinal de contas, o usuário
está disposto a pagar antecipadamente pelo aplicativo.
Então eles realmente o querem.
Certo, vamos ver outra
alternativa, assinatura.
Aqui é quando o usuário paga
determinada quantia regularmente,
por exemplo, mensalmente.
Então, o modelo de monetização
de assinatura é fácil de começar?
A resposta é definitivamente não.
De novo, você pede ao usuário
que pague de antemão, ou pior,
você pede ao usuário que pague,
por exemplo, mensalmente.
É uma enorme decisão
que o usuário tem de tomar para isso.
E as receitas a longo prazo?
Sim, exato!
O usuário continuará
a pagar pelo aplicativo
desde que
ele forneça um valor.
Você continuará a ter uma receita
de todos os usuários de seu aplicativo,
não apenas
quando eles fazem o download.
E o valor do usuário?
Mesma coisa
que o download pago.
Você tem um usuário
disposto a se comprometer
financeiramente de antemão
para usar seu aplicativo.
Claramente,
seu aplicativo fornece um valor alto e
bem específico
ao usuário.
E ambos modelos de monetização,
downloads pagos
e assinaturas,
podem ser configurados no Play Store
quando você implementa seu aplicativo.
Ok, vamos dar uma olhada
na exibição de anúncios em seu aplicativo.
Esse modelo de monetização
é fácil de começar?
Sim, é.
Particularmente se não
houver cobrança para o aplicativo,
os usuários entendem que você
tem de ganhar dinheiro de algum modo.
E as receitas a longo prazo?
A resposta também
é sim.
Desde que seu aplicativo seja usado,
você receberá por anúncios exibidos,
então ele suporta
um modelo de negócios de longo prazo.
E o valor do usuário?
Como se sabe, os anúncios
fornecem um enorme valor ao usuário.
Como veremos, AdMob, a plataforma
que analisaremos nesse curso,
é muito boa para oferecer anúncios
relevantes ao usuário.
E anúncios que são relevantes
para você é algo bom.
E agora a última alternativa
que veremos.
Compras no aplicativo
permite a você como desenvolvedor
anunciar e vender
mercadorias digitais em seu aplicativo.
Por exemplo, novos níveis
ou itens em um jogo.
Esse modelo
é fácil de começar?
Sim, compras no aplicativo
são muito fáceis de começar.
O usuário não tem de pagar
por nada de antemão.
E as receitas a longo prazo?
Como você pode oferecer e engajar
o usuário com novas mercadorias digitais
o tempo todo, as compras no aplicativo
têm um grande potencial de receita a longo prazo.
E o valor do usuário?
Como o usuário está
engajado no aplicativo,
e você controla
o que anunciar e vender,
será muito relevante
ao usuário,
e isso também tem um enorme valor para o usuário.
Ok, essas são algumas alternativas
de monetização disponíveis.
Como você pode ver,
anúncios e compras no aplicativo
fornecem uma ótima forma
de ganhar dinheiro com seu aplicativo.
São fáceis de começar,
fornecem
ótimas receitas a longo prazo,
e se alinham bem
aos valores para o usuário.
E nessa lição,
estaremos especificamente
vendo a exibição de anúncios.
好,现在开始,
我们来看一下能让您的应用
赚钱的一些备选方法。
我们了解这些
这些备选方法时,
要了解使用这种备选方法
开始赚钱的难度有多大、
它对为您带来长期收入的
良好经营模式如何提供支持,
以及这种获利模式能为用户
带来哪些价值。
接下来,我们先讨论第一种
备选方法,就是付费下载。
采用这种方法,用户需要
付费,才能将应用
下载到手机上。
那么采用付费下载
的难度有多大?
答案或许很明显,
这很难。
您必须先让用户真正了解
您应用的价值,
然后他们才愿意付费。
在所有应用中,只有很少的应用
才能做到让用户付费下载。
所以付费下载赚钱模式
无疑很难实现。
那长期收入怎么样呢?
用户先期
为应用付费后,
不希望
以后还要付费。
因此,只采用付费下载
会导致您的收入只取决于
下载应用的用户数量。
在保证长期收入方面,
付费下载
有局限。
那么能为用户带来哪些价值呢?
付费下载无疑
能带来很高的使用价值。
别忘了,为了获得应用,
用户愿意先期付款。
他们是真的非常希望获得应用。
好,接下来我们看一下
另一种备选方法,就是订阅。
采用这种方法,用户需要定期,例如
每月支付一定数额的费用。
那么采用订阅赚钱模式
容易吗?
答案是绝对不容易。
与付费下载类似,您要求用户
先期付款,而且之后,
您还要求用户定期付款,
例如每月付款。
用户需要下很大的决心
才会这样做。
那长期收入怎么样呢?
这个没问题。
只要应用能提供价值,
用户就会持续付费。
因此应用的所有用户
都会持续为您带来收入,
不仅仅是在下载
应用的时候才能带来收入。
那么能为用户带来哪些价值呢?
回答与付费下载的情况相同。
您的用户愿意
为应用
先期支付费用。
所以很明显,您的应用一定是
能为用户带来非常独特的高价值。
部署您的应用时,
可以在 Play 商店中
配置付费下载与订阅
这两种赚钱模式。
好,现在我们来看一下
在您的应用中显示广告。
采用这种赚钱模式
容易吗?
是的。
尤其是,如果应用不收费,
用户会理解
您必须有收入来源。
那长期收入怎么样呢?
这个问题的答案也不错。
只要您的应用还在使用,
您就会获得广告费用,因此
这种方法支持
长期的经营模式。
那么能为用户带来哪些价值呢?
在广告出现后,
广告为用户带来巨大的价值。
我们会看到,在本节课程中
将了解的 AdMob 平台
非常擅长提供
对用户有实质意义的广告。
提供对您有实质意义的广告
是件好事。
现在我们看一下最后一种
备选方法,就是应用内购买。
采用这种方法,作为开发人员的您,
可以在应用中推广并销售数码产品。
例如,可以在游戏中
推广并销售新等级或物品。
那么采用这种模式容易吗?
容易,采用应用内购买
非常简单。
用户不必先期
支付任何费用。
那长期收入怎么样呢?
由于您始终能为用户
提供新数码产品并吸引用户,
因此应用内购买
具有很大的长期收入潜力。
那么能为用户带来哪些价值呢?
由于用户受到应用的吸引,
而且您会控制推广与销售的
商品,因此这对用户具有很大的
实质意义,并能为用户带来极大的价值。
好,这是可以使用的
一些赚钱备选方法。
您可以看到,广告与
应用内购买是通过应用
来赚钱的绝佳方式。
它们很容易采用,能提供
不错的长期收入,而且
能与用户价值完美吻合。
在本节课程中,
我们将专门了解
显示广告。