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Agora que já entendemos o fluxo básico
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de como funcionam
materiais e texturas no Substance,
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podemos criar um projeto novo
e trazer a cadeira que foi inicialmente modelada,
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depois teve a sua UV mapeada
e, agora, vai receber a textura efetivamente.
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Para isso, vamos para o Substance.
Vamos em file e em new.
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Ele vai abrir uma tela
em que pode dar uma série de configurações.
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Por hora, as mais importantes
são selecionar uma file,
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que, no caso, vai ser a nossa cadeira,
e dar open.
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Ele vai carregar aqui a cadeira.
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E trabalhar com a resolução,
lembrando que eu posso aumentá-la um pouco,
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já que eu quero ter uma qualidade maior.
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E aí eu pressiono ok,
vou descartar esse projeto
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em que eu estava mexendo.
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Ele vai abrir para mim a cadeira.
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Lembrando que, olhe que interessante:
a UV, assim como estava no Maya,
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está disposta do mesmo modo no Substance.
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Do mesmo modo que
com o alt e o botão esquerdo
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eu rotaciono no Maya,
eu posso rotacionar no Substance.
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E os outros comandos,
de fazer o panorâmico
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e de zoom in e zoom out,
funcionam da mesma maneira.
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É legal encaixar de uma maneira interessante
o modelo aqui para irmos texturizando
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e entendendo muito bem como ele funciona.
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Outro ponto interessante
é que o material que criamos,
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aquele lambert 2 no Maya, está aqui.
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Então, imagine que a minha cadeira
tivesse mais partes:
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eu poderia criar um material
para cada parte.
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Simplesmente indo com o botão direito do Maya
em create new material em cima de uma mesh.
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Então, você pode ter, sim,
mais de um material,
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pensando em qualquer objeto
que não seja uniforme.
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Eu vou excluir essa layer base aqui,
vou criar uma fill layer,
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e vou filtrar aqui algum material de madeira.
Madeira, em inglês, é wood.
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Eu tenho três opções aqui
e vou escolher a última, no caso.
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Quando eu clicar nela,
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ele vai carregar para mim
a textura de madeira na cadeira
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e eu posso fazer uma série de configurações
que vão deixar esse resultado mais interessante.
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Se a UV estiver bem aberta,
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vai ficar com uma qualidade
bem interessante na textura.
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Colocando-a com todos os detalhes possíveis,
inclusive já o sombreamento devidos.
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Caso você queira testar outros materiais,
você pode clicar em outras madeiras
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e ver qual se encaixa melhor
no que você quer.
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No caso aqui, por exemplo,
eu acho que essa madeira ficou interessante
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porque ela tem um detalhamento
de profundidade aqui,
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como podemos observar.
Só que a cor dela não me agrada muito.
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O que podemos fazer
é vir aqui nas propriedades
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e trocar algumas coisas,
como, por exemplo, a escala.
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Eu posso deixar a escala muito maior
para ficar com mais detalhes,
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ou posso voltar aqui
mais ou menos como estava.
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Eu posso mudar também o espaço entre elas,
então, eu vou mudando a impressão
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de como está cada uma,
eu posso gerar cadeiras diferentes.
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E eu posso vir nos atributos
e mudar o brilho dela:
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se ela vai ser algo mais opaco,
se ela vai ter mais brilho…
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Eu posso também ver quantas fibras
eu tenho aqui e alterá-las um pouco.
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É um pouco difícil perceber,
mas ele acaba mudando.
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E eu posso,
que é uma das coisas mais interessantes,
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mexer na cor dessa madeira.
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Vai ser aberto aqui um campo em que eu posso
trabalhar movendo essa cor.
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No caso,
eu gostaria de uma cor mais escura.
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E já fica bem mais interessante.
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Eu posso também voltar
para aquele material anterior
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e buscar aqui uma cor um pouco mais clara,
um tom não tão forte.
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Então, com o mesmo material,
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eu posso fazer centenas de milhares
de texturas diferentes.
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E cada material
vai ter propriedades diferentes.
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Aqui, eu tenho uma propriedade
que controla de que modo
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que estão sendo feitos esses rings,
esses anéis da madeira.
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E caso eu queria, agora, eu posso,
com a minha brush em uma layer nova,
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criar detalhes em cima dessa cadeira.
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O Substance criou uma nova tendência
em textura
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em que nem tudo
é um problemão para se fazer.
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Você consegue fazer texturas
de qualidade de maneira relativamente fácil.
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E, desse modo, esse workflow do Substance
vem mudando o mercado.
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Então, seja uma cutscene de um jogo,
seja um modelo para um app,
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ou seja mesmo um filme de alta qualidade,
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o Substance tem configuração
para todos eles e pode te atender.