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AN PM CAP05 VA 15 PRIMEIRA TEXTURA

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    Agora que já entendemos o fluxo básico
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    de como funcionam
    materiais e texturas no Substance,
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    podemos criar um projeto novo
    e trazer a cadeira que foi inicialmente modelada,
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    depois teve a sua UV mapeada
    e, agora, vai receber a textura efetivamente.
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    Para isso, vamos para o Substance.
    Vamos em file e em new.
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    Ele vai abrir uma tela
    em que pode dar uma série de configurações.
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    Por hora, as mais importantes
    são selecionar uma file,
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    que, no caso, vai ser a nossa cadeira,
    e dar open.
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    Ele vai carregar aqui a cadeira.
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    E trabalhar com a resolução,
    lembrando que eu posso aumentá-la um pouco,
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    já que eu quero ter uma qualidade maior.
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    E aí eu pressiono ok,
    vou descartar esse projeto
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    em que eu estava mexendo.
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    Ele vai abrir para mim a cadeira.
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    Lembrando que, olhe que interessante:
    a UV, assim como estava no Maya,
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    está disposta do mesmo modo no Substance.
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    Do mesmo modo que
    com o alt e o botão esquerdo
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    eu rotaciono no Maya,
    eu posso rotacionar no Substance.
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    E os outros comandos,
    de fazer o panorâmico
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    e de zoom in e zoom out,
    funcionam da mesma maneira.
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    É legal encaixar de uma maneira interessante
    o modelo aqui para irmos texturizando
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    e entendendo muito bem como ele funciona.
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    Outro ponto interessante
    é que o material que criamos,
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    aquele lambert 2 no Maya, está aqui.
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    Então, imagine que a minha cadeira
    tivesse mais partes:
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    eu poderia criar um material
    para cada parte.
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    Simplesmente indo com o botão direito do Maya
    em create new material em cima de uma mesh.
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    Então, você pode ter, sim,
    mais de um material,
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    pensando em qualquer objeto
    que não seja uniforme.
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    Eu vou excluir essa layer base aqui,
    vou criar uma fill layer,
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    e vou filtrar aqui algum material de madeira.
    Madeira, em inglês, é wood.
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    Eu tenho três opções aqui
    e vou escolher a última, no caso.
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    Quando eu clicar nela,
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    ele vai carregar para mim
    a textura de madeira na cadeira
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    e eu posso fazer uma série de configurações
    que vão deixar esse resultado mais interessante.
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    Se a UV estiver bem aberta,
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    vai ficar com uma qualidade
    bem interessante na textura.
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    Colocando-a com todos os detalhes possíveis,
    inclusive já o sombreamento devidos.
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    Caso você queira testar outros materiais,
    você pode clicar em outras madeiras
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    e ver qual se encaixa melhor
    no que você quer.
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    No caso aqui, por exemplo,
    eu acho que essa madeira ficou interessante
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    porque ela tem um detalhamento
    de profundidade aqui,
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    como podemos observar.
    Só que a cor dela não me agrada muito.
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    O que podemos fazer
    é vir aqui nas propriedades
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    e trocar algumas coisas,
    como, por exemplo, a escala.
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    Eu posso deixar a escala muito maior
    para ficar com mais detalhes,
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    ou posso voltar aqui
    mais ou menos como estava.
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    Eu posso mudar também o espaço entre elas,
    então, eu vou mudando a impressão
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    de como está cada uma,
    eu posso gerar cadeiras diferentes.
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    E eu posso vir nos atributos
    e mudar o brilho dela:
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    se ela vai ser algo mais opaco,
    se ela vai ter mais brilho…
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    Eu posso também ver quantas fibras
    eu tenho aqui e alterá-las um pouco.
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    É um pouco difícil perceber,
    mas ele acaba mudando.
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    E eu posso,
    que é uma das coisas mais interessantes,
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    mexer na cor dessa madeira.
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    Vai ser aberto aqui um campo em que eu posso
    trabalhar movendo essa cor.
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    No caso,
    eu gostaria de uma cor mais escura.
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    E já fica bem mais interessante.
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    Eu posso também voltar
    para aquele material anterior
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    e buscar aqui uma cor um pouco mais clara,
    um tom não tão forte.
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    Então, com o mesmo material,
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    eu posso fazer centenas de milhares
    de texturas diferentes.
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    E cada material
    vai ter propriedades diferentes.
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    Aqui, eu tenho uma propriedade
    que controla de que modo
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    que estão sendo feitos esses rings,
    esses anéis da madeira.
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    E caso eu queria, agora, eu posso,
    com a minha brush em uma layer nova,
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    criar detalhes em cima dessa cadeira.
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    O Substance criou uma nova tendência
    em textura
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    em que nem tudo
    é um problemão para se fazer.
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    Você consegue fazer texturas
    de qualidade de maneira relativamente fácil.
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    E, desse modo, esse workflow do Substance
    vem mudando o mercado.
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    Então, seja uma cutscene de um jogo,
    seja um modelo para um app,
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    ou seja mesmo um filme de alta qualidade,
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    o Substance tem configuração
    para todos eles e pode te atender.
Title:
AN PM CAP05 VA 15 PRIMEIRA TEXTURA
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
05:05

Portuguese, Brazilian subtitles

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