Return to Video

Dama w Opałach: Część 1 - Topos a Kobiety w Grach Wideo

  • 0:00 - 0:02
    "Mario!"
  • 0:03 - 0:05
    "Oh! Na pomoc!"
  • 0:25 - 0:30
    Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo
  • 0:30 - 0:36
    Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo
  • 0:36 - 0:39
    z szerszej, systemowej perspektywy
  • 0:39 - 0:43
    Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci,
  • 0:43 - 0:46
    ale należy pamiętać, że można, a nawet należy,
  • 0:46 - 0:53
    jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów.
  • 0:53 - 0:57
    Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach".
  • 0:58 - 1:01
    Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał
  • 1:01 - 1:09
    W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet.
  • 1:09 - 1:14
    Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal".
  • 1:14 - 1:19
    Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski
  • 1:19 - 1:24
    i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska.
  • 1:24 - 1:27
    "A kimże ty jesteś?"
  • 1:27 - 1:29
    "Na imię mi Krystal"
  • 1:40 - 1:42
    Fajne prawda?
  • 1:42 - 1:45
    Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana.
  • 1:45 - 1:50
    W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto,
  • 1:50 - 1:55
    w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox".
  • 1:55 - 1:57
    W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego.
  • 1:57 - 2:03
    Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube.
  • 2:03 - 2:09
    W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach,
  • 2:09 - 2:13
    w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce
  • 2:13 - 2:16
    i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda.
  • 2:16 - 2:19
    Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal
  • 2:19 - 2:22
    zostały przerobione pod Foxa.
  • 2:22 - 2:25
    Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój.
  • 2:26 - 2:29
    "Rany! Ona jest piękna!"
  • 2:36 - 2:38
    "Co ja wyprawiam?"
  • 2:38 - 2:44
    Tak. W tle gra kiczowata melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu,
  • 2:44 - 2:48
    że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji.
  • 2:48 - 2:56
    Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować.
  • 2:56 - 2:59
    To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w
  • 2:59 - 3:02
    bierną ofiarę w cudzej grze
  • 3:02 - 3:06
    pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci
  • 3:06 - 3:09
    i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami.
  • 3:10 - 3:15
    Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse".
  • 3:15 - 3:17
    "Demoiselle" oznacza młodą damę,
  • 3:17 - 3:24
    podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa.
  • 3:24 - 3:27
    Dama w opałach to zabieg narracyjny,
  • 3:27 - 3:30
    w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia,
  • 3:30 - 3:35
    z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną.
  • 3:35 - 3:39
    Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera.
  • 3:39 - 3:42
    W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania,
  • 3:42 - 3:46
    ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie.
  • 3:46 - 3:51
    Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera -
  • 3:51 - 3:57
    księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę.
  • 3:57 - 4:02
    Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo.
  • 4:02 - 4:07
    Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu.
  • 4:07 - 4:11
    W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi
  • 4:11 - 4:14
    po tym jak zostaje przykuta do skały naga.
  • 4:14 - 4:19
    Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę.
  • 4:19 - 4:25
    W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach.
  • 4:25 - 4:29
    Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu
  • 4:29 - 4:33
    (raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki,
  • 4:33 - 4:39
    gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty.
  • 4:39 - 4:43
    Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą
  • 4:43 - 4:49
    rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego.
  • 4:49 - 4:55
    Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life",
  • 4:55 - 5:01
    w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra.
  • 5:04 - 5:07
    W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę
  • 5:07 - 5:12
    zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach.
  • 5:12 - 5:15
    Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę
  • 5:15 - 5:20
    w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku.
  • 5:20 - 5:24
    W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki
  • 5:24 - 5:26
    pod tytułem "The Gorilla Mystery".
  • 5:29 - 5:35
    Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej.
  • 5:35 - 5:39
    Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później
  • 5:39 - 5:46
    sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium.
  • 5:46 - 5:52
    Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures.
  • 5:52 - 5:59
    Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek.
  • 5:59 - 6:05
    Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong,
  • 6:05 - 6:11
    w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie.
  • 6:13 - 6:17
    Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo
  • 6:17 - 6:20
    powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto
  • 6:20 - 6:24
    zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański.
  • 6:24 - 6:28
    Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye,
  • 6:28 - 6:31
    jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich,
  • 6:31 - 6:37
    Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać.
  • 6:40 - 6:44
    Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama),
  • 6:44 - 6:47
    z rąk olbrzymiej małpy.
  • 6:47 - 6:51
    W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline".
  • 6:52 - 6:57
    Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach,
  • 6:57 - 6:59
    nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg.
  • 6:59 - 7:05
    Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff.
  • 7:05 - 7:08
    W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli
  • 7:08 - 7:12
    oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców.
  • 7:12 - 7:18
    Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę.
  • 7:18 - 7:21
    Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga.
  • 7:21 - 7:25
    Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool,
  • 7:25 - 7:29
    a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem.
  • 7:40 - 7:45
    Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach.
  • 7:45 - 7:51
    Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros
  • 7:51 - 7:53
    i zostaje porwana w 13trzynastu z nich.
  • 8:02 - 8:05
    Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988
  • 8:05 - 8:10
    jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana
  • 8:10 - 8:12
    i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać.
  • 8:12 - 8:16
    Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario.
  • 8:16 - 8:20
    Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem
  • 8:20 - 8:22
    Yume Kōjō: Doki Doki Panic
  • 8:22 - 8:27
    co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce"
  • 8:38 - 8:46
    Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry,
  • 8:46 - 8:51
    więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić.
  • 8:51 - 8:55
    Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru.
  • 8:59 - 9:04
    Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca
  • 9:04 - 9:08
    w zamian istniejących już modeli postaci.
  • 9:08 - 9:13
    Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek.
  • 9:13 - 9:16
    Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse,
  • 9:16 - 9:20
    co było szczególnie przydatne na lodowych etapach.
  • 9:20 - 9:24
    Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy.
  • 9:24 - 9:29
    Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU
  • 9:29 - 9:32
    Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji.
  • 9:32 - 9:35
    Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad
  • 9:35 - 9:40
    co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach.
  • 9:40 - 9:42
    Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach,
  • 9:42 - 9:45
    jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts,
  • 9:45 - 9:50
    a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo.
  • 9:50 - 9:56
    Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario.
  • 9:56 - 10:00
    Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później.
  • 10:01 - 10:05
    O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot.
  • 10:05 - 10:09
    Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom.
  • 10:09 - 10:14
    Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła
  • 10:14 - 10:15
    i to on podejmuje większość działań.
  • 10:15 - 10:19
    W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać,
  • 10:19 - 10:22
    z perspektywy której poznajemy większą część fabuły.
  • 10:22 - 10:25
    Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji,
  • 10:25 - 10:28
    a kobiety relegowane są do roli przedmiotów.
  • 10:28 - 10:33
    Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych,
  • 10:33 - 10:40
    zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia.
  • 10:40 - 10:43
    Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych
  • 10:43 - 10:48
    utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana.
  • 11:08 - 11:14
    Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry.
  • 11:14 - 11:18
    W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach.
  • 11:18 - 11:21
    Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn,
  • 11:21 - 11:24
    przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu.
  • 11:24 - 11:28
    Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie,
  • 11:28 - 11:30
    są one piłką.
  • 11:30 - 11:34
    Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się
  • 11:34 - 11:38
    między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki.
  • 11:42 - 11:45
    Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą,
  • 11:45 - 11:49
    próbując przejąć kontrole nad Damą/piłką.
  • 11:55 - 11:58
    Mimo że Nintendo nie wymyśliło Damy w opałach,
  • 11:58 - 12:03
    popularność formuły "uratuj księżniczkę" ustanowiła standardy dla przemysłu gier wideo.
  • 12:03 - 12:07
    Topos ten stał się dla twórców gier wyjściowym zabiegiem motywującym
  • 12:07 - 12:12
    ponieważ z łatwością odnosi się do niedojrzałych męskich snów o potędze
  • 12:12 - 12:15
    i pozwala na zwiększenie sprzedaży wśród heteroseksualnych mężczyzn i chłopców.
  • 12:15 - 12:17
    "Pomocy!"
  • 12:17 - 12:18
    "Pomocy!"
  • 12:18 - 12:19
    "Pomocy!"
  • 12:19 - 12:20
    "Pomocy!"
  • 12:20 - 12:21
    "Ratunku!"
  • 12:21 - 12:23
    "Pomocy!"
  • 12:23 - 12:25
    "Błagam, ratuj mnie Blade!"
  • 12:25 - 12:28
    W latach 80. i 90. topos ten stał się tak popularny,
  • 12:28 - 12:30
    że niemożliwe jest wymienienie wszystkich przykładów.
  • 12:30 - 12:33
    Można ich znaleźć setki w platformówkach,
  • 12:33 - 12:35
    przygodowych grach walki,
  • 12:35 - 12:37
    strzelankach pierwszoosobowych (FPS)
  • 12:37 - 12:39
    i grach RPG.
  • 12:46 - 12:49
    Warto poświęcić nieco czasu na wyjaśnienie kilku nieporozumień wiążących się z tym toposem.
  • 12:49 - 12:54
    Jako zabieg narracyjny, Dama w opałach często występuje wraz z innymi toposami,
  • 12:54 - 12:58
    takimi jak "wyznaczona ofiara", "heroiczny ratunek" i "pocałunek wdzięczności".
  • 12:58 - 13:02
    Jednak należy pamiętać, że te powiązane konwencje
  • 13:02 - 13:05
    niekoniecznie składają się na topos Damy w opałach.
  • 13:05 - 13:10
    Interesująca kobieta może, ale nie musi być ofiarą przez cała fabułę gry lub serii gier,
  • 13:10 - 13:14
    a nasz bohater może, ale nie musi skutecznie ją uratować.
  • 13:16 - 13:20
    Jedynym wymogiem wystarczającym do wpisania się w topos Damy w opałach
  • 13:20 - 13:23
    jest relegowanie kobiecej postaci do stanu bezsilności,
  • 13:23 - 13:29
    z której wybawić ją może, zazwyczaj, mężczyzna co pomaga rozwinąć fabułę.
  • 13:29 - 13:32
    Pomówmy teraz o innej, stworzonej przez Nintendo, księżniczce.
  • 13:32 - 13:37
    W roku 1986, Shigeru Miyamoto ponownie postawił na Damę w opałach
  • 13:37 - 13:40
    w wydanej na platformę NES grze pt. "The Legend of Zelda".
  • 13:40 - 13:45
    Była to pierwsza część jednej z najbardziej kultowych przygodowych gier akcji wszechczasów.
  • 13:45 - 13:46
    "Zelda!"
  • 13:46 - 13:48
    "Ciąg dalszy The Legend of Zelda."
  • 13:48 - 13:49
    "Zelda!"
  • 13:49 - 13:53
    "Odnajdź kryształy, uratuj księżniczkę."
  • 13:53 - 13:54
    "Zelda!" * "Zelda!"
  • 13:54 - 13:56
    "Zelda II: The Adventure of Link"
  • 13:56 - 13:59
    "Nintendo! Teraz grasz z mocą."
  • 13:59 - 14:02
    Na przestrzeni ponad 12 gier i ponad 25 lat
  • 14:02 - 14:08
    wszelkie wcielenia księżniczki Zeldy były porywane, zaklinane, opętywane, zmieniane w kamień
  • 14:08 - 14:10
    lub pozbawiane mocy w inny sposób.
  • 14:32 - 14:37
    Zelda nigdy nie była bohaterem własnej fabuły ani też grywalną postacią w głównej serii gier.
  • 14:37 - 14:40
    Jednakże, nie wszystkie Damy w opałach są sobie równe,
  • 14:40 - 14:46
    a Zelda niekiedy dostaje bardziej aktywna lub istotną rolę niż jej odpowiedniczka w Grzybowym Królestwie.
  • 14:46 - 14:52
    W przeciwieństwie do Peach, Zelda nie jest całkowicie zdefiniowana jako obiekt porwań Ganondorfa
  • 14:52 - 14:56
    i w kilku późniejszych odsłonach gry stanowi kogoś pomiędzy Dama w opałach a pomocnikiem.
  • 14:56 - 15:01
    Należy pamiętać, że Dama w opałach jako zabieg narracyjny, to sytuacja która przytrafia się kobiecej postaci,
  • 15:01 - 15:05
    a niekoniecznie stan tej postaci od początku do końca fabuły.
  • 15:05 - 15:09
    Od czasu do czasu może ona dostać nieco bardziej aktywną rolę
  • 15:09 - 15:13
    w ułatwieniu zadania bohaterowi, zazwyczaj poprzez otwieranie drzwi, udzielanie wskazówek, dawanie bonusów
  • 15:13 - 15:16
    i innych użytecznych przedmiotów.
  • 15:16 - 15:19
    Taki wariant nazywam "Pomocną Damą".
  • 15:19 - 15:25
    I rzeczywiście, Zelda jest w najlepszej formie jaki Sheik w grze Ocarina of Time i jako Tetra w The Wind Waker.
  • 15:25 - 15:30
    W Ocarina of Time, Zelda unika schwytania przez 3/4 fabuły gry.
  • 15:30 - 15:34
    Zamaskowana jako Sheik, staje się pomocnym i aktywnym uczestnikiem przygód
  • 15:34 - 15:36
    i ukazana jest jako niezwykle kompetentna postać.
  • 15:38 - 15:44
    Jednak, kiedy tylko przemienia się w swoją stereotypowo kobiecą postać księżniczki Zeldy
  • 15:44 - 15:46
    zostaje schwytana w ciągu 3 minut.
  • 15:46 - 15:49
    Naprawdę, 3 minut. Mierzyłam czas.
  • 15:52 - 15:56
    Konieczność jej uratowania staje się głównym zadaniem Linka.
  • 15:56 - 16:01
    Podobnie w grze Wind Waker, Tetra jest zadziornym, efektownym, młodym kapitanem pirackiego okrętu,
  • 16:01 - 16:07
    ale gdy tylko okazuje się być księżniczką Zeldą i zmienia się w jej stereotypowo kobieca postać,
  • 16:07 - 16:10
    dowiaduje się, że nie może dalej uczestniczyć w przygodach Linka,
  • 16:10 - 16:14
    bo są one dla niej zbyty ryzykowne.
  • 16:14 - 16:15
    Dostaje nakaz udania się do zamku,
  • 16:15 - 16:20
    co robi, po czym jest porywana, gdy posłusznie czeka na swoim miejscu.
  • 16:22 - 16:25
    Warto zauważyć, że na ostatnim etapie walki z bossem (końcowym przeciwnikiem)
  • 16:25 - 16:30
    przez kilka minut pomaga Linkowi pokonać Ganondorfa, co stanowi miłą odmianę.
  • 16:31 - 16:36
    Jednak w 2007 roku, kiedy Tetra pojawia się w nowym wcieleniu w The Phantom Hourglass,
  • 16:36 - 16:38
    zostaje natychmiast porwana w intrze do gry.
  • 16:38 - 16:42
    Później, zostaje zmieniona w kamień, a następnie ponownie porwana.
  • 16:42 - 16:46
    To rozczarowujące, że mimo swego bohaterstwa, Zelda wciąż zostaje Damą w opałach.
  • 16:46 - 16:49
    Odmawia się jej udziału w akcji, odpycha na bok
  • 16:49 - 16:52
    i ubezwłasnowolnia się ją przynajmniej raz w każdej grze, w której się pojawi.
  • 17:10 - 17:16
    Jest to główny powód, który sprawia, że topos ten jest tak problematyczny i tak szkodzi prezentacji kobiet.
  • 17:16 - 17:19
    Dama w opałach nie jest po prostu synonimem "słabości".
  • 17:19 - 17:25
    Odziera za to kobiece postaci z siły, nawet jeśli są pomocne lub kompetentne.
  • 17:25 - 17:29
    Niezależnie od tego co wiemy na temat ich magicznych, zdolności umiejętności i innych atutów,
  • 17:29 - 17:35
    ostatecznie są chwytane lub ubezwłasnowolniane w inny sposób i musza zostać uratowane.
  • 17:35 - 17:40
    W gruncie rzeczy, taki zabieg narracyjny z jednej strony uprzedmiotawia kobiece postaci
  • 17:40 - 17:42
    jednocześnie uprzedmiotowiając postaci męskie.
  • 17:51 - 17:54
    Porównajmy Damę w opałach z archetypowym mitem bohatera,
  • 17:54 - 17:58
    gdzie zdarza się, że bohater, mężczyzna, może doznać szkody,
  • 17:58 - 18:02
    zostać obezwładniony lub czasowo uwięziony w trakcie swoich przygód.
  • 18:05 - 18:12
    W takich sytuacjach bohater polega na swojej inteligencji, sprycie i innych umiejętnościach aby umożliwić własną ucieczkę.
  • 18:12 - 18:13
    "Tak lepiej"
  • 18:17 - 18:21
    Ewentualnie, wybicie dziury w ścianę też zda egzamin.
  • 18:21 - 18:24
    Ostatecznie, bohater jest w stanie samemu odzyskać wolność.
  • 18:24 - 18:27
    Na dobrą sprawę, pokonywanie takich przeszkód
  • 18:27 - 18:31
    jest ważnym krokiem w przeobrażeniu postaci w bohatera.
  • 18:31 - 18:36
    Z drugiej strony, Dama w opałach nie jest w stanie sama wydostać się z opresji
  • 18:36 - 18:39
    i musi czekać na ratunek ze strony osób trzecich.
  • 18:39 - 18:42
    Tym samym, te doświadczenia nie są próbą dla niej,
  • 18:42 - 18:46
    a dla bohatera, który musi pokonać przeciwności losu.
  • 18:46 - 18:51
    Tym samym, topos ten pozbawia kobiety, które znalazły się w tarapatach, możliwości samodzielnego uwolnienia się,
  • 18:51 - 18:55
    a zatem nie pozwala im stać się archetypowym bohaterem.
  • 18:56 - 19:01
    Obecnie, wiele gier retro, w których występuje Dama w opałach, jest wznawianych na współczesne platformy i urządzenia mobilne
  • 19:01 - 19:05
    ponieważ wydawcy chcą zarobić na uczuciu nostalgii
  • 19:05 - 19:09
    w stosunku do rozpoznawalnych postaci z gier wideo minionych lat.
  • 19:09 - 19:14
    Na przykład, platformówka Segi - Sonic CD - w której napotykamy Damę w opałach - Amy Rose -
  • 19:14 - 19:19
    została unowocześniona i udostępniona do pobrania na różnorodnych platformach.
  • 19:20 - 19:23
    Słynne gry autorstwa Jordana Mechnera - "Karateka" i "Prince of Persia",
  • 19:23 - 19:27
    pierwotnie wydane na platformę Apple II w latach 80.
  • 19:27 - 19:29
    doczekały się nowych wydań w HD.
  • 19:37 - 19:40
    Także wydana w roku 1983 gra "Dragon's Lair",
  • 19:40 - 19:45
    w której występuje nieco postrzelona Księżniczka Daphne, została udostępniona na każdą możliwą platformę.
  • 19:45 - 19:47
    "Proszę, ratuj mnie!"
  • 19:47 - 19:51
    "Klatkę zamknięto na klucz"
  • 19:51 - 19:54
    "który smok nosi na szyi."
  • 19:54 - 19:58
    "Aby pokonać smoka, użyj magicznego miecza."
  • 19:58 - 20:03
    Pamiętacie Pauline? Dame w opałach z klasycznej gry zręcznościowej "Donkey Kong"?
  • 20:03 - 20:04
    Ona też została reaktywowana.
  • 20:04 - 20:08
    Najpierw, w 1994, na platformę Game Boy,
  • 20:08 - 20:12
    a później w serii gier Mario versus Donkey Kong na Nintendo DS.
  • 20:12 - 20:15
    Każda z tych gier polega na starej, wymuszonej fabule,
  • 20:15 - 20:19
    w której Pauline zostaje porwana przez wielką małpę jeszcze w czołówce gry.
  • 20:19 - 20:23
    "Mario! Proszę, ratuj mnie!"
  • 20:24 - 20:29
    W klasycznej już czołówce do zręcznościowej bijatyki z 1987 - "Double Dragon"
  • 20:29 - 20:33
    Marian zostaje uderzona w brzuch, przerzucona przez ramię bandziora i uprowadzona.
  • 20:33 - 20:38
    W niektórych wersjach, gracz może z łatwością zobaczyć jej majtki w momencie porwania.
  • 20:38 - 20:43
    Gra została przerobiona, wydana i udostępniona na dziesiątki systemów w przeciągu ostatnich 25 lat
  • 20:43 - 20:48
    co sprawia, że każde pokolenie graczy mogło czerpać przyjemność ze sponiewierania Marian i z jej statusu Damy w opałach.
  • 20:48 - 20:55
    Ostatnio, w 2012 roku, w grze "Double Dragon Neon" gracze mogli znów podziwiać te regresywne badziewie,
  • 20:55 - 20:57
    tym razem w full HD.
  • 21:01 - 21:06
    Ukazywanie kobiet jako słabych, nieefektywnych i ostatecznie niekompetentnych
  • 21:06 - 21:12
    przenosi się poza te postaci i gry, w których występują.
  • 21:12 - 21:15
    Musimy pamiętać, że gry te nie funkcjonują w próżni.
  • 21:15 - 21:20
    Są one coraz ważniejszą częścią społecznego i kulturowego ekosystemu.
  • 21:20 - 21:24
    Tak naprawdę, topos ten stosowany jest w kontekście realnego świata,
  • 21:24 - 21:27
    gdzie regresywne, seksistowskie poglądy są powszechne.
  • 21:27 - 21:32
    Niestety znaczna część ludzi na świecie wciąż podziela seksistowski pogląd jakoby
  • 21:32 - 21:37
    kobiety, jako cała grupa, muszą znajdować się pod opieką i obroną mężczyzn.
  • 21:37 - 21:40
    Pogląd, zgodnie z którym kobiety są "naturalnie słabą płcią"
  • 21:40 - 21:45
    jest głęboko zakorzenionym, społecznie skonstruowanym mitem, który jest oczywiście całkowicie nieprawdziwy,
  • 21:45 - 21:50
    ale jest nieustannie powtarzany i umacniany w momencie gdy kobiety nieustannie przedstawiane są
  • 21:50 - 21:54
    jako słabe, delikatne i wrażliwe istoty.
  • 21:54 - 21:58
    Nie twierdzę, że wszystkie gry stosujące zabieg narracyjny w postaci Damy w opałach
  • 21:58 - 22:01
    są automatycznie seksistowskie lub bezwartościowe.
  • 22:01 - 22:04
    Jednak popkultura niezaprzeczalnie wywiera znaczny wpływ na nasze życie,
  • 22:04 - 22:12
    a ciągłe korzystanie z toposu Damy w opałach normalizuje niezwykle toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne poglądy na temat kobiet.
  • 22:13 - 22:19
    Wychowałam się na Nintendo. Byłam fanką serii Mario i Zelda przez większą część swojego życia
  • 22:19 - 22:24
    i gry te zawsze będą bliskie mojemu sercu. Prawdopodobnie tyczy się to także dużej grupy innych graczy.
  • 22:24 - 22:28
    Ale warto identyfikować i krytycznie analizować ich problematyczne aspekty,
  • 22:28 - 22:32
    szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą popularność tych serii
  • 22:32 - 22:35
    oraz to, że występujące w nich postaci stały się kultowe.
  • 22:35 - 22:39
    Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie by twórcy gier zmienili podejście do reprezentacji płci
  • 22:39 - 22:42
    i tworzyli więcej gier, których bohaterami będą kobiety.
  • 22:42 - 22:47
    Wspaniale byłoby zobaczyć Zeldę, Sheik i Tetrę w roli bohaterek w ich własnych grach.
  • 22:47 - 22:52
    I nie tylko na platformę DS, myślę o tytułach na główną konsolę.
  • 22:52 - 22:58
    Ustaliliśmy, że Dama w opałach to jeden z najczęściej stosowanych toposów w historii gier wideo i
  • 22:58 - 23:03
    że był o kluczowy w rozwoju i popularyzacji tego medium.
  • 23:03 - 23:07
    Co jednak ze współczesnymi grami? Czy cokolwiek zmieniło się w ciągu ostatnich 10 lat?
  • 23:07 - 23:12
    Niebawem ukaże się część druga, w której bliżej przyjrzymy się współczesnym zastosowaniu toposu Damy w opałach.
  • 23:12 - 23:18
    Przyjrzymy się mrocznym i śmiałym zwrotom akcji i zobaczymy jak konwencja ta była używana i nadużywana współcześnie.
  • 23:18 - 23:22
    Następnie zobaczymy gry, których twórcy próbowali wywrócić konwencję Damy w opałach do góry nogami.
  • 23:24 - 23:27
    Chciałabym podziękować wszystkim, którzy wsparli moją kampanię na platformie Kickstarter,
  • 23:27 - 23:32
    i których nieostające wsparcie umożliwiło powstanie niniejszej serii filmów.
Title:
Dama w Opałach: Część 1 - Topos a Kobiety w Grach Wideo
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35

Polish subtitles

Revisions Compare revisions