[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.82,0:00:09.62,Default,,0000,0000,0000,,Powiedzmy, że chcemy\Nzbudować nowy port kosmiczny Dialogue: 0,0:00:09.62,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,w jednej z czterech niedawno\Nzasiedlonych baz marsjańskich Dialogue: 0,0:00:13.20,0:00:16.65,Default,,0000,0000,0000,,i przeprowadzamy głosowanie\Nw celu ustalenia jego lokalizacji. Dialogue: 0,0:00:16.65,0:00:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Ze stu kolonistów na Marsie 42 mieszka\Nw Bazie Zachodniej, 26 w Bazie Północnej, Dialogue: 0,0:00:23.48,0:00:28.25,Default,,0000,0000,0000,,15 w Bazie Południowej,\Na 17 w Bazie Wschodniej. Dialogue: 0,0:00:28.25,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Załóżmy, że wszyscy chcą,\Nżeby port kosmiczny Dialogue: 0,0:00:32.34,0:00:37.16,Default,,0000,0000,0000,,był jak najbliżej ich bazy\Ni tak będą głosować. Dialogue: 0,0:00:37.16,0:00:40.44,Default,,0000,0000,0000,,Jaki jest najbardziej uczciwy sposób\Nprzeprowadzenia głosowania? Dialogue: 0,0:00:40.44,0:00:44.40,Default,,0000,0000,0000,,Najprościej byłoby pozwolić każdemu Dialogue: 0,0:00:44.40,0:00:48.75,Default,,0000,0000,0000,,oddać jeden głos i wybrać lokalizację\Nz największą liczbą głosów. Dialogue: 0,0:00:48.75,0:00:54.12,Default,,0000,0000,0000,,To głosowanie większościowe. Dialogue: 0,0:00:54.12,0:00:57.18,Default,,0000,0000,0000,,W tym przypadku z łatwością\Nwygrywa Baza Zachodnia, Dialogue: 0,0:00:57.18,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,bo ma najwięcej mieszkańców. Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:04.03,Default,,0000,0000,0000,,Jednak większość uznałaby\Nto za najgorszy wynik, Dialogue: 0,0:01:04.03,0:01:07.04,Default,,0000,0000,0000,,biorąc pod uwagę,\Njak daleko leży od innych baz. Dialogue: 0,0:01:07.04,0:01:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Czy głosowanie większościowe\Nfaktycznie jest najbardziej sprawiedliwe? Dialogue: 0,0:01:12.10,0:01:15.94,Default,,0000,0000,0000,,A gdybyśmy wypróbowali\Ngłosowanie jednoturowe Dialogue: 0,0:01:15.94,0:01:19.26,Default,,0000,0000,0000,,uwzględniające pełen zakres preferencji, Dialogue: 0,0:01:19.26,0:01:21.59,Default,,0000,0000,0000,,a nie tylko pierwszy wybór? Dialogue: 0,0:01:21.59,0:01:23.13,Default,,0000,0000,0000,,Wyglądałoby to tak. Dialogue: 0,0:01:23.13,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Wyborcy oceniają każdą z opcji od 1 do 4 Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:29.65,Default,,0000,0000,0000,,i porównujemy ich preferencje. Dialogue: 0,0:01:29.65,0:01:34.35,Default,,0000,0000,0000,,Baza Południowa z najmniejszą\Nilością głosów zostaje wyeliminowana. Dialogue: 0,0:01:34.35,0:01:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Jej 15 głosów przechodzi\Nna drugą opcję tych wyborców, Dialogue: 0,0:01:39.72,0:01:43.67,Default,,0000,0000,0000,,Bazy Wschodniej, co w sumie daje 32. Dialogue: 0,0:01:43.67,0:01:49.18,Default,,0000,0000,0000,,Potem porównujemy najlepsze preferencje\Ni znów eliminujemy ostatnie miejsce. Dialogue: 0,0:01:49.18,0:01:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Tym razem wyeliminowana\Nzostaje Baza Północna. Dialogue: 0,0:01:51.36,0:01:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Drugi wybór jej mieszkańców\Nto Baza Południowa, Dialogue: 0,0:01:54.93,0:01:59.19,Default,,0000,0000,0000,,ale ponieważ ta już odpadła,\Ngłosy przechodzą na trzeci wybór. Dialogue: 0,0:01:59.19,0:02:05.39,Default,,0000,0000,0000,,Baza Wschodnia dostaje 58 głosów\Ni wygrywa z 42 głosami Bazy Zachodniej. Dialogue: 0,0:02:05.39,0:02:08.09,Default,,0000,0000,0000,,Ale to też nie jest sprawiedliwe. Dialogue: 0,0:02:08.09,0:02:11.81,Default,,0000,0000,0000,,Wschód nie tylko zaczynał\Nod przedostatniego miejsca, Dialogue: 0,0:02:11.81,0:02:16.28,Default,,0000,0000,0000,,ale też większość umieściła go wśród\Ndwóch najmniej preferowanych opcji. Dialogue: 0,0:02:16.28,0:02:20.87,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast korzystać z rankingów,\Nmożna spróbować głosowania w rundach, Dialogue: 0,0:02:20.87,0:02:25.06,Default,,0000,0000,0000,,z dwoma najlepszymi zwycięzcami\Nprzechodzącymi do następnej rundy. Dialogue: 0,0:02:25.06,0:02:29.12,Default,,0000,0000,0000,,To oznaczałoby zwycięstwo Zachodu\Ni Północy w pierwszej rundzie Dialogue: 0,0:02:29.12,0:02:30.85,Default,,0000,0000,0000,,i wygraną Północy w rundzie drugiej. Dialogue: 0,0:02:30.85,0:02:33.51,Default,,0000,0000,0000,,Ale mieszkańcy Bazy Wschodniej wiedzą, Dialogue: 0,0:02:33.51,0:02:36.03,Default,,0000,0000,0000,,że choć nie mają dość głosów, żeby wygrać, Dialogue: 0,0:02:36.03,0:02:39.37,Default,,0000,0000,0000,,wciąż mogą zmienić wynik na swoją korzyść. Dialogue: 0,0:02:39.37,0:02:43.29,Default,,0000,0000,0000,,W pierwszej turze głosują\Nna Bazę Południową zamiast na własną, Dialogue: 0,0:02:43.29,0:02:46.30,Default,,0000,0000,0000,,skutecznie powstrzymując\NPółnoc przed wygraną. Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki "taktycznemu głosowaniu"\Nmieszkańców Bazy Wschodniej Dialogue: 0,0:02:50.06,0:02:55.18,Default,,0000,0000,0000,,Baza Południowa z łatwością wygra drugą\Nrundę, choć jest najmniej zaludniona. Dialogue: 0,0:02:55.18,0:02:59.76,Default,,0000,0000,0000,,Czy system można nazwać uczciwym\Ni dobrym, jeśli zachęca do kłamstwa Dialogue: 0,0:02:59.76,0:03:01.71,Default,,0000,0000,0000,,na temat preferencji? Dialogue: 0,0:03:01.71,0:03:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Może warto pozwolić\Nwyborcom wyrazić preferencje Dialogue: 0,0:03:05.51,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,w pojedynkach jeden na jednego. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:11.67,Default,,0000,0000,0000,,To metoda Condorceta. Dialogue: 0,0:03:11.67,0:03:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Rozważmy pojedynek\NZachód kontra Północ. Dialogue: 0,0:03:15.20,0:03:18.71,Default,,0000,0000,0000,,Głosuje wszystkich 100 kolonistów. Dialogue: 0,0:03:18.71,0:03:23.52,Default,,0000,0000,0000,,To 42 głosy dla Zachodu kontra\N58 od Północy, Południa i Wschodu, Dialogue: 0,0:03:23.52,0:03:25.73,Default,,0000,0000,0000,,którzy woleliby wygraną Północy. Dialogue: 0,0:03:25.73,0:03:29.07,Default,,0000,0000,0000,,Zróbmy tak samo z innymi pojedynkami. Dialogue: 0,0:03:29.07,0:03:32.66,Default,,0000,0000,0000,,Zwycięża baza, która wygrała\Nw pojedynkach najwięcej razy. Dialogue: 0,0:03:32.66,0:03:36.62,Default,,0000,0000,0000,,Trzy pojedynki wygrywa\NPółnoc, a Południe dwa. Dialogue: 0,0:03:36.62,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,To dwie najbardziej centralne lokalizacje, Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:45.66,Default,,0000,0000,0000,,a Północ ma tę zaletę, że nie jest niczyim\Nnajmniej preferowanym wyborem. Dialogue: 0,0:03:45.66,0:03:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Czy więc ​​metoda Condorceta\Nto idealny system głosowania? Dialogue: 0,0:03:50.85,0:03:53.18,Default,,0000,0000,0000,,Niekoniecznie. Dialogue: 0,0:03:53.18,0:03:55.88,Default,,0000,0000,0000,,Rozważmy wybory z trzema kandydatami. Dialogue: 0,0:03:55.88,0:04:01.54,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli wyborcy wolą A od B\Ni B od C, ale C od A, Dialogue: 0,0:04:01.54,0:04:04.15,Default,,0000,0000,0000,,ta metoda nie wyłoni zwycięzcy. Dialogue: 0,0:04:04.15,0:04:08.03,Default,,0000,0000,0000,,Przez dziesięciolecia naukowcy\Ni statystycy wymyślali Dialogue: 0,0:04:08.03,0:04:12.06,Default,,0000,0000,0000,,dziesiątki zawiłych sposobów\Nprzeprowadzania wyborów i liczenia głosów. Dialogue: 0,0:04:12.06,0:04:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Niektóre zostały nawet\Nwprowadzone w życie. Dialogue: 0,0:04:14.84,0:04:16.74,Default,,0000,0000,0000,,Ale każdy wybór Dialogue: 0,0:04:16.74,0:04:21.51,Default,,0000,0000,0000,,mógłby się okazać niesprawiedliwy. Dialogue: 0,0:04:21.51,0:04:25.13,Default,,0000,0000,0000,,Okazuje się, że nasze intuicyjne\Npoczucie sprawiedliwości Dialogue: 0,0:04:25.13,0:04:29.59,Default,,0000,0000,0000,,zawiera założenia, które mogą\Nbyć ze sobą sprzeczne. Dialogue: 0,0:04:29.59,0:04:33.91,Default,,0000,0000,0000,,To niesprawiedliwe, żeby niektórzy\Nwyborcy mieli większy wpływ niż inni. Dialogue: 0,0:04:33.91,0:04:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Ale nie jest też sprawiedliwe\Nignorowanie preferencji mniejszości Dialogue: 0,0:04:38.25,0:04:41.42,Default,,0000,0000,0000,,albo zachęcanie ludzi\Ndo oszukiwania systemu. Dialogue: 0,0:04:41.42,0:04:45.45,Default,,0000,0000,0000,,Obliczenia matematyczne wykazały,\Nże w przypadku każdych wyborów Dialogue: 0,0:04:45.45,0:04:47.24,Default,,0000,0000,0000,,z więcej niż dwoma opcjami Dialogue: 0,0:04:47.24,0:04:51.02,Default,,0000,0000,0000,,nie istnieje system głosowania,\Nktóry nie narusza Dialogue: 0,0:04:51.02,0:04:55.51,Default,,0000,0000,0000,,przynajmniej niektórych\Npożądanych kryteriów. Dialogue: 0,0:04:55.51,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Choć często myślimy o demokracji\Njako prostej metodzie liczenia głosów, Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:05.74,Default,,0000,0000,0000,,warto zastanowić się, kto korzysta\Nna konkretnych systemach głosowania.