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PS 06-16 Suprimir entidades

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    Ya con la generación y la actualización de entidades a buen cuidado, la última pieza del rompecabezas
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    es descifrar cómo remover entidades que podrán estar muertas. Por ejemplo, si
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    un cohete choca con una pared, debería ser removido del procesamiento. Para conseguirlo,
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    añadimos una bandera a la clase de entidad que define si ha sido muerto
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    o no. Los objetos muertos no se actualizarán o renderizarán cuando esta bandera esté ahi,
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    bueno, a menos de que sean zombies. Como ejercicio, actualicemos en el motor de juego
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    la función de actualización para que busque esta bandera y no llame la actualización de ninguna entidad
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    que haya sido marcada como muerta.
Title:
PS 06-16 Suprimir entidades
Description:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
0:31

Spanish, Mexican subtitles

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