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PS 06-16 Suprimir entidades

  • 0:00 - 0:04
    Una vez hemos generado y actualizado
    entidades, la última pieza del rompecabezas
  • 0:04 - 0:07
    es descubrir cómo suprimir
    entidades que estén muertas.
  • 0:07 - 0:11
    Si un cohete choca contra una pared
    debería suprimirse del procesamiento.
  • 0:11 - 0:15
    Para ello, añadimos un indicador
    a la clase de entidad que define
  • 0:15 - 0:19
    si se ha suprimido o no. Los objetos muertos
    no se actualizarán o renderizarán
  • 0:19 - 0:22
    cuando esté el indicador,
    a menos que sean zombies.
  • 0:22 - 0:26
    Como ejercicio, actualicemos la función
    de actualización en el motor del juego
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    para que busque el indicador y no llame a
    actualizarse a ninguna entidad suprimida.
Title:
PS 06-16 Suprimir entidades
Description:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
0:31

Spanish, Mexican subtitles

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