Return to Video

Çevrim içi videolar eğlence sektörünün geleceğini nasıl etkileyecek

  • 0:01 - 0:05
    Sağlıklı topluluklar
    oluşturmaya takıntılıyım,
  • 0:05 - 0:07
    işte bu yüzden Twitch'i başlattım --
  • 0:07 - 0:09
    insanların internette
    video oyunları oynayan
  • 0:09 - 0:11
    diğer insanları izlemesine
    yardım etmek için.
  • 0:11 - 0:12
    (Kahkaha)
  • 0:12 - 0:14
    TED konuşmama
    geldiğiniz için teşekkür ederim.
  • 0:14 - 0:15
    (Kahkaha)
  • 0:15 - 0:17
    Tüm ciddiyetimle söylüyorum,
  • 0:17 - 0:21
    video oyunları ve toplumlar
    gerçekten de oldukça bağlantılı.
  • 0:22 - 0:24
    En eski insanlık tarihimizden beri
  • 0:24 - 0:28
    küçük kabileler hâlinde
    eğlenceler düzenlerdik.
  • 0:28 - 0:30
    Kamp ateşinin etrafında
    hikâyeler paylaşırdık,
  • 0:30 - 0:33
    birlikte şarkılar söylerdik,
    birlikte dans ederdik.
  • 0:33 - 0:37
    En eski eğlencelerimiz
    hem ortak hem de etkileşimliydi.
  • 0:38 - 0:42
    İnsanlık tarihinin devasa ölçeğinin
    son zamanlarında
  • 0:42 - 0:44
    bu etkileşim arka planda kaldı
  • 0:44 - 0:47
    ve yayın sektörü devraldı.
  • 0:47 - 0:52
    Radyo ve plaklar müziği
    arabalarımıza, evlerimize getirdi.
  • 0:52 - 0:58
    Televizyon ve VHS,
    sporu ve dramayı salonumuza getirdi.
  • 0:58 - 1:02
    Yayın sektörüne olan bu erişimin
    eşi benzeri görülmemişti.
  • 1:02 - 1:06
    İnsanlara dünya genelinde
    harika içerikler sundu.
  • 1:06 - 1:10
    Milyonlarca insan için
    ortak bir kültür oluşturdu.
  • 1:12 - 1:16
    Şimdi eğer Mozart'ı dinlemek
    veya izlemek istiyorsanız,
  • 1:16 - 1:20
    oldukça pahalı bir bilet satın almak
    ve bir orkestra bulmak zorunda değilsiniz.
  • 1:20 - 1:22
    Eğer şarkı söylemeyi seviyorsanız --
  • 1:22 - 1:26
    (Şarkı söylüyor)
    Sana dünyayı gösterebilirim --
  • 1:26 - 1:30
    o hâlde dünya genelindeki
    insanlarla ortak bir noktanız var.
  • 1:33 - 1:34
    Ancak bu harika erişimle birlikte
  • 1:34 - 1:39
    yaratıcı ve tüketici arasında
    bir bölünme oluşmasını sağladık
  • 1:40 - 1:44
    ve ikisi arasındaki ilişki
    daha çok tek yönlü hale geldi.
  • 1:46 - 1:52
    Biz, ufak bir sınıfın profesyonel
    üreticilerden oluştuğu bir dünyadayız
  • 1:52 - 1:56
    ve çoğumuz izleyici olduk
  • 1:56 - 2:02
    ve sonuç olarak tek başımıza o içerikten
    zevk almamız oldukça kolaylaştı.
  • 2:02 - 2:04
    Buna ters kaçan bir trend var:
  • 2:04 - 2:05
    Nadirlik.
  • 2:05 - 2:10
    Viyana, 1900'lerde
    kafe kültürüyle ünlüydü.
  • 2:10 - 2:14
    Bu kafe kültürünün
    en büyük faktörlerinden biri
  • 2:14 - 2:17
    bulunması zor pahalı gazetelerdi
  • 2:17 - 2:20
    ve sonuç itibarıyla insanlar kafeye gider
  • 2:20 - 2:22
    ve orada herkes bir gazeteyi okurdu.
  • 2:22 - 2:24
    Kafeye girdiklerinde
  • 2:24 - 2:27
    aynı gazeteyi okuyan
    diğer insanlarla da tanışırlar,
  • 2:27 - 2:30
    sohbet eder,
    karşılıklı fikir alışverişi yapar
  • 2:30 - 2:31
    ve bir topluluk oluştururlardı.
  • 2:33 - 2:34
    Benzer bir şekilde
  • 2:34 - 2:37
    televizyon ve kablo eskiden daha pahalıydı
  • 2:37 - 2:40
    bu yüzden evde maçı izleyemezdiniz.
  • 2:40 - 2:42
    Bunun yerine yakındaki bir bara gider
  • 2:42 - 2:45
    ve oradaki taraftarlarla
    birlikte tezahürat yapardınız.
  • 2:45 - 2:50
    Ancak teknoloji sayesinde medyanın değeri
    zamanla düştüğünden dolayı
  • 2:51 - 2:56
    eskiden toplulukları bir araya getiren
    bu ortak gereksinim azaldı.
  • 2:57 - 3:02
    Eğlence için birçok harika seçeneğimiz var
  • 3:02 - 3:05
    ve yine de sadece bu seçenekleri
    tek başımıza tüketmek
  • 3:05 - 3:08
    her zamankinden daha kolay.
  • 3:09 - 3:12
    Toplumlarımız sonuçlarına katlanıyor.
  • 3:12 - 3:13
    Örneğin,
  • 3:13 - 3:17
    en az iki yakın arkadaşı
    olduğunu söyleyen insan sayısı
  • 3:17 - 3:19
    tüm zamanların en düşük seviyesinde.
  • 3:21 - 3:26
    Buna sebep olan
    en büyük sorunlardan birinin
  • 3:26 - 3:31
    günümüzdeki eğlencenin bizi
    ayrıştırmasına neden olduğuna inanıyorum.
  • 3:34 - 3:38
    Toplumumuzun bu bireyselleşmesini
    tersine döndüren bir trend var:
  • 3:38 - 3:41
    Modern çok oyunculu video oyunları.
  • 3:42 - 3:46
    Oyunlar, kamp ateşi gibidir.
  • 3:46 - 3:49
    Her ikisi de etkileşimli ve birleştirici.
  • 3:50 - 3:53
    Bu kamp ateşlerinin
    çok güzel animasyonları,
  • 3:53 - 3:55
    epik maceraları,
  • 3:55 - 3:57
    zaman zaman da
    çok fazla yağma kutusu olabilir
  • 3:58 - 4:00
    fakat bugünkü oyunlar, 20 sene önceki
  • 4:00 - 4:03
    yalnız başına masada oynanandan
    çok farklılar.
  • 4:04 - 4:05
    Oldukça karmaşıklar,
  • 4:06 - 4:07
    entelektüel açıdan daha tatmin ediciler
  • 4:07 - 4:10
    ve hepsinden önemlisi, aslında sosyaller.
  • 4:12 - 4:16
    Bu değişime örnek niteliğindeki
    yakın zamanda ünlenen türlerden biri
  • 4:16 - 4:18
    "battle royale".
  • 4:18 - 4:23
    Bir adanın üzerinde 100 tane paraşütlü
    insan "last-man-standing" oynuyor.
  • 4:23 - 4:26
    Birazcık "American Idol"ı andırıyor,
  • 4:26 - 4:30
    fakat çok daha fazla kavgalı
    ve çok daha az Simon Cowell'lı.
  • 4:32 - 4:33
    "Fortnite"ı duymuşsunuzdur,
  • 4:33 - 4:37
    dünya çapında
    250 milyon oyuncu tarafından oynanan
  • 4:37 - 4:41
    ve hızla ünlenen bir "battle royale" tipi
    oyun örneği.
  • 4:41 - 4:43
    Mahallenizdeki çocuklardan tutun
  • 4:43 - 4:46
    Drake ve Ellen DeGeneres'a kadar herkes.
  • 4:46 - 4:49
    Yeryüzünde 2,3 milyar insan
    video oyunları oynuyor.
  • 4:49 - 4:54
    "Tetris" ve "Mario" gibi ilk oyunlar
    basit bulmacalardan ibaret olsalar da
  • 4:54 - 4:57
    atariler ve onların ardından
    internetin yükselmesiyle
  • 4:57 - 5:02
    şimdi dev kitlelere sahip
    çok oyunculu oyunlarıyla
  • 5:02 - 5:05
    oyun sektörü, tüketimin
    insan etkileşimini zorunlu kıldığı
  • 5:05 - 5:09
    bir eğlence türü olarak ortaya çıktı.
  • 5:10 - 5:12
    İşte bu bizi
    çevrim içi videolara getiriyor.
  • 5:12 - 5:15
    Neden insanlar kendilerini oyun oynarken
    kameraya çekiyorlar?
  • 5:15 - 5:20
    Ve neden dünya çapında
    yüz milyonlarca insan
  • 5:20 - 5:21
    onları seyretmek için toplanıyorlar?
  • 5:23 - 5:26
    Bir saniyeliğine
    hayal etmenizi istiyorum --
  • 5:26 - 5:28
    başka bir gezegene gittiğinizi hayal edin
  • 5:28 - 5:31
    ve bu gezegende,
    devasa, yeşil bir dörtgen var.
  • 5:31 - 5:33
    Ve bu yeşil dörtgenin içerisinde,
  • 5:33 - 5:35
    kıyafetleri uyumlu uzaylılar
  • 5:35 - 5:37
    iki pota arasında damalı bir küreyi
    sadece ayaklarıyla
  • 5:37 - 5:39
    itmeye çalışıyorlar.
  • 5:39 - 5:40
    Oldukça ortada bir yerde,
  • 5:40 - 5:43
    yani top bir ileri bir geri gidip duruyor,
  • 5:43 - 5:47
    fakat şimdiden yüz milyonlarca insan
    evlerinden izliyorlar
  • 5:47 - 5:51
    ve heyecanlanıp seviniyorlar
    ve onların çabasına ortak oluyorlar.
  • 5:51 - 5:53
    Şimdi ben babamla maç izleyerek büyüdüm,
  • 5:53 - 5:57
    yani futbolun neden bu kadar eğlenceli
    ve ilgi çekici olduğunu iyi biliyorum.
  • 5:57 - 6:00
    Ama eğer spor maçları izlemiyorsanız,
  • 6:00 - 6:03
    belki de "Dancing with the Stars"
    hoşunuza gidiyordur veya
  • 6:03 - 6:05
    "Top Chef" izliyorsunuzdur.
  • 6:06 - 6:08
    Fark etmez, kural ne olursa olsun aynı.
  • 6:09 - 6:11
    Eğer yapmaktan çok hoşlandığınız
    bir aktivite varsa,
  • 6:13 - 6:15
    bu aktiviteyi gösteriş ve başarıyla
    yapan başkalarını da
  • 6:15 - 6:18
    seyretmekten muhtemelen hoşlanacaksınız.
  • 6:19 - 6:21
    Bir uzaylıya şaşırtıcı gelebilir
  • 6:21 - 6:24
    fakat ortak tutkularda buluşmak
    insana has bir özellik.
  • 6:25 - 6:31
    Yani oyuncular bu canlı, etkileşimli
    eğlenceye maruz kalarak büyüdüğü için
  • 6:31 - 6:34
    pasif tüketim onları tatmin etmiyor.
  • 6:34 - 6:38
    İşte bu yüzden video oyunlarında
    canlı yayın başladı.
  • 6:39 - 6:44
    Çünkü canlı yayın aynı türden
    bir etkileşim hissi sunuyor.
  • 6:47 - 6:51
    Yani Twitch'de ne olup bittiğini
    hayal ettiğinizde
  • 6:51 - 6:58
    aklınızda milyon tane video oyunu
    canlanmasını istemiyorum.
  • 6:58 - 7:05
    Bunun yerine, hayal etmenizi istediğim şey
    milyonlarca kamp ateşi.
  • 7:05 - 7:06
    Bunların bazıları şenlik ateşi --
  • 7:06 - 7:11
    çevrelerinde yüz binlerce insanın
    toplandığı dev, kükreyen şenlik ateşleri.
  • 7:11 - 7:14
    Bazılarıysa daha küçük,
    herkesin birbirinin ismini bildiği
  • 7:14 - 7:16
    daha samimi topluluklar.
  • 7:16 - 7:20
    Hemen şimdi bu kamp ateşlerinden birine
    bağdaş kurup oturun.
  • 7:23 - 7:25
    N'aber Cohh, nasıl gidiyor?
  • 7:25 - 7:26
    Cohh: Hey, nasıl gidiyor, Emmett?
  • 7:26 - 7:30
    ES: İşte buradayım, yakın dostlarımdan
    yaklaşık 1000 tanesiyle TED'de
  • 7:30 - 7:34
    ve düşündük de bir canlı yayın sırasında
    aranıza katılalım dedik.
  • 7:34 - 7:37
    Cohh: Şahane! Ne iyi ettiniz.
  • 7:37 - 7:40
    ES: Peki Cohh,
    acaba buradaki TED seyircisiyle
  • 7:40 - 7:44
    Twitch'deki topluluğun hakkında
    öğrendiklerini paylaşabilir misin?
  • 7:44 - 7:46
    Cohh: Ah, nereden başlasam?
  • 7:46 - 7:49
    Ben bunu beş seneden
    uzun süredir yapıyorum
  • 7:49 - 7:54
    ve beni istisnasız her gün etkilemeye
    devam eden bir şey varsa,
  • 7:54 - 7:58
    o da bütün bu olayın iletişim için
    ne kadar önemli olduğudur.
  • 7:58 - 8:01
    Hayatımın 20 yılını
    oyun oynayarak geçirdim,
  • 8:01 - 8:04
    10 yıldan fazladır çok oyunculu
    oyun grupları yönetiyorum
  • 8:04 - 8:08
    ve bu öyle bir şey ki,
    hayatta çok nadir bulunan
  • 8:08 - 8:12
    ve seninle benzer zevklere sahip
    bir sürü insanı bulabileceğin yerlerden.
  • 8:12 - 8:13
    Biraz önce dinlerken duydum;
  • 8:14 - 8:16
    Kamp ateşi benzetmesine bayıldım,
    benimki de onun gibi.
  • 8:16 - 8:19
    Ben de bir sürü insanın
    oturduğu bir koltuk
  • 8:19 - 8:21
    ve tek bir kumanda olmasına benzetiyorum.
  • 8:21 - 8:23
    Yani birazcık "Çekirdeği uzatın!" durumunu
    andırıyor gibi.
  • 8:23 - 8:25
    700 kişiyi o hâlde düşün --
  • 8:25 - 8:28
    fakat bu muhteşem ve bu aslında --
  • 8:28 - 8:32
    ES: Yani Cohh, şuanda sohbette ne dönüyor?
  • 8:32 - 8:33
    Bize birazcık açıklayabilir misin?
  • 8:34 - 8:38
    Çünkü gözüm pek iyi görmese de
    çok sayıda emoji var sanki.
  • 8:38 - 8:41
    Cohh: İşte bu benim topluluğum;
    bunun adı Cohhilition.
  • 8:41 - 8:42
    Her gün yayın açıyorum.
  • 8:42 - 8:44
    Az önce 2000 günlük
    bir meydan okuma kazandım
  • 8:44 - 8:48
    ve bundan dolayı, oldukça havalı
    bir topluluk geliştirebildik
  • 8:48 - 8:50
    benim kanalımda.
  • 8:50 - 8:52
    Tam şuanda 6200 kişilik bir topluluğuz.
  • 8:52 - 8:55
    Ekranda gördüğünüz şey bir spam dolusu
    "Merhaba, TED" cümleleri,
  • 8:55 - 8:57
    aşk emojileri,
  • 8:57 - 8:58
    "bu müthiş,"
  • 8:58 - 9:00
    "Herkese merhaba," "Selam."
  • 9:00 - 9:02
    Kısacası devasa bir insan topluluğu --
  • 9:02 - 9:04
    devasa bir oyuncu topluluğu
  • 9:04 - 9:07
    hepsi ortakça güzel bir anı paylaşıyorlar.
  • 9:07 - 9:10
    ES: Sohbette bir anket yapabilir miyiz?
  • 9:10 - 9:11
    Bir sohbet sorusu sormak istiyorum.
  • 9:12 - 9:15
    Sohbetteki arkadaşların
    dünyayla paylaşmak istediği
  • 9:15 - 9:18
    ve özellikle de benimle
    burada olan TED seyircisiyle
  • 9:18 - 9:22
    video oyunlarının kendilerine
    kattıklarına ve bir topluluk olmaya dair
  • 9:22 - 9:23
    paylaşmak istediği bir şey var mı?
  • 9:24 - 9:26
    Cohh: Ah, vay canına.
  • 9:26 - 9:29
    Burada henüz şimdiden
    bir sürü cevap görüyorum.
  • 9:31 - 9:32
    "Pozitif enerjisini seviyorum."
  • 9:34 - 9:36
    "En iyi topluluklar Twitch'de."
  • 9:37 - 9:39
    (Kahkaha)
  • 9:39 - 9:42
    "Hayattaki zorlukları
    aşmamızı sağlıyorlar."
  • 9:43 - 9:46
    İşte, bu mesajı Twitch'de
    sıklıkla görüyorum,
  • 9:46 - 9:47
    ki bu çok güzel.
  • 9:48 - 9:49
    "Oldukça pozitif bir topluluk."
  • 9:49 - 9:52
    "bolca pozitiflik,"
  • 9:52 - 9:53
    ki bu da inanılmaz.
  • 9:53 - 9:57
    ES: Yani Cohh,
    bir an önce geri dönmem gereken
  • 9:57 - 10:01
    TED konuşmama dönmeden önce --
  • 10:01 - 10:02
    (Kahkaha)
  • 10:02 - 10:05
    Benimle paylaşmak istediğin
    başka bir şey var mı
  • 10:05 - 10:06
    veya hep bir seyircinin önünde,
  • 10:06 - 10:10
    sormak istediğin bir soru var mı?
  • 10:10 - 10:11
    Cohh: Doğrusu, pek sayılmaz.
  • 10:11 - 10:14
    Demek istiyorum ki,
    yaptığın şeye bayılıyorum.
  • 10:14 - 10:16
    Bence canlı yayın
  • 10:16 - 10:19
    eğlence sektörünün geleceğindeki
    keşfedilmemiş büyük bir sınır
  • 10:19 - 10:22
    ve orada yaptığın
    her şey için teşekkür ederim.
  • 10:22 - 10:25
    Yaptıklarını ne kadar insan duyarsa,
    o kadar iyi --
  • 10:25 - 10:26
    buradaki herkes için.
  • 10:26 - 10:27
    ES: Müthiş, Cohh. Çok teşekkürler.
  • 10:28 - 10:30
    Şimdi bu konuşmaya devam edeceğim,
  • 10:30 - 10:31
    ama bir ara tekrar görüşelim.
  • 10:31 - 10:32
    Cohh: Tamamdır!
  • 10:32 - 10:35
    (Alkış)
  • 10:37 - 10:39
    ES: Bu yepyeni bir iletişim şekliydi.
  • 10:40 - 10:43
    Yayında olup bitenleri etkileyebiliyorduk,
  • 10:44 - 10:46
    yaşadığı deneyimi onunla beraber
    yaşayabiliyorduk,
  • 10:49 - 10:54
    sohbetle ve Cohh ile
    cidden bir çoklu oyuncu deneyimi edindik.
  • 10:55 - 10:58
    Twitch'de, buna bir isim verdik,
  • 10:58 - 11:01
    şöyle dedik, "çok oyunculu eğlence."
  • 11:02 - 11:09
    Çünkü tek başına bir video izlerken
    interaktif canlı yayın izlemeye başlamak
  • 11:09 - 11:15
    tek oyunculu oyun oynamakla çok oyunculu
    oyun oynamak arasındaki
  • 11:15 - 11:17
    farka benziyor.
  • 11:19 - 11:23
    Oyun severler teknolojideki keşiflerin
    genellikle öncülüğünü yapıyorlar.
  • 11:26 - 11:31
    Mesela, mikrobilgisayarlar başta
    video oyunlarında kullanılıyordu
  • 11:31 - 11:38
    ve ilk elle tutulur, dijital toplu satılan
    aygıt cep telefonu değildi,
  • 11:38 - 11:40
    Gameboy'du...
  • 11:40 - 11:41
    video oyunları için.
  • 11:41 - 11:44
    Ve bunun bir sonucu olarak,
  • 11:44 - 11:50
    geleceğin bize neler vadettiğine dair
    bir ipucu istiyorsanız
  • 11:50 - 11:54
    bu eğlenceli, etkileşimli
    video oyunlarıyla dolu havuza bakmalısınız
  • 11:54 - 11:56
    ve kendinize şunu sormalısınız,
  • 11:56 - 11:58
    "bütün bu oyuncular bugün ne yapıyor? "
  • 11:58 - 12:02
    Ve bu soru geleceğin hepimiz için
    vadettikleri şeyler hakkında
  • 12:02 - 12:03
    bir ipucu olabilir.
  • 12:04 - 12:07
    Şimdiden Twitch'de
    gördüğümüz şeylerden birisi
  • 12:07 - 12:10
    çok oyunculu eğlencenin sporu sardığı.
  • 12:10 - 12:15
    Yani, Twitch ve NFL ortaklaşa
    canlı yayın futbol sunacak,
  • 12:15 - 12:19
    ancak takım elbiseli spikerler değil
  • 12:19 - 12:21
    maçı kendi kanallarında sunabilsinler
  • 12:22 - 12:24
    ve topluluklarıyla etkileşim kurabilsinler
  • 12:24 - 12:27
    ve de bunu tam bir çoklu oyuncu
    deneyimine dönüştürebilsinler diye
  • 12:27 - 12:30
    Twitch oyuncularını çağırdık.
  • 12:30 - 12:35
    Eğer geleceğe bakarsanız şunu
    göreceğinize gerçekten inanıyorum --
  • 12:35 - 12:40
    günümüzde yalnızca yüzlerce insan
    spor spikeri olabiliyor.
  • 12:41 - 12:44
    Bu olanağa sahip insan sayısı
    çok ama çok az.
  • 12:44 - 12:48
    Fakat sporlar çok oyunculu
    olmak üzere
  • 12:48 - 12:51
    ve bu da demek oluyor ki
    dünyanın her yanından isteyen herkes
  • 12:51 - 12:56
    bir spor spikeri olma şansını elde edecek,
  • 12:56 - 12:58
    kendine o şansı tanıyabilecek.
  • 12:58 - 13:01
    Ve bunun birçok yeteneğin
    keşfedilmesini sağlayacağına inanıyorum
  • 13:01 - 13:02
    hepimiz için.
  • 13:02 - 13:05
    Ve "Maçı izleyebildin mi?" demeyi bırakıp
  • 13:05 - 13:07
    onun yerine, şu soruyu soracağız,
  • 13:07 - 13:10
    "Maçı kimin kanalında izledin?"
  • 13:12 - 13:17
    Bunu halihazırda aşçılık, şarkıcılık gibi
    alanlarda görmeye başladık --
  • 13:17 - 13:19
    canlı yayında lehim yapanı bile görüyoruz.
  • 13:20 - 13:25
    Ve bütün bunlar, metaforik kamp ateşinin
    etrafında gerçekleşecek.
  • 13:26 - 13:28
    Bu kamp ateşlerinden milyonlarca yanacak
  • 13:28 - 13:30
    gelecek birkaç sene içerisinde.
  • 13:30 - 13:33
    Ve her konuyla ilgili,
  • 13:33 - 13:35
    dünyadaki insanlarla bağ kurabileceğiniz
  • 13:35 - 13:39
    bir kamp ateşi bulabileceksiniz.
  • 13:39 - 13:41
    İnsanlık tarihi boyunca,
  • 13:41 - 13:44
    eğlence yalnızca çok oyunculuydu.
  • 13:44 - 13:46
    Birlikte şarkılar söyledik,
  • 13:46 - 13:50
    şehir merkezinde haberleri
    birlikte öğrendik
  • 13:50 - 13:53
    ve yolun bir yerlerinde,
  • 13:53 - 13:58
    o iki yönlü diyalog
    tek yönlü bir monoloğa dönüştü.
  • 13:59 - 14:01
    Topluluklara değer veren birisi olarak,
  • 14:01 - 14:03
    eğlencenin bizi soyutlamayıp
  • 14:03 - 14:08
    bizi birbirimize bağlayacağı bir dünya
    için heyecanlıyım.
  • 14:10 - 14:15
    Ortak ilgi alanlarımızın bizi
    yakınlaştıracağı
  • 14:15 - 14:17
    ve gerçek, güçlü topluluklar
    kuracak bir dünya.
  • 14:18 - 14:22
    Oyunlar, canlı yayınlar
    ve sağladıkları etkileşimler,
  • 14:22 - 14:26
    yalnızca tekerleği ters yönde
    çevirmeye başladı.
  • 14:26 - 14:30
    Bizim etkileşimli, topluluklarla dolu,
    çok oyunculu geçmişimize doğru.
  • 14:31 - 14:34
    Bu deneyimi benimle paylaştığınız için
    teşekkür ederim
  • 14:34 - 14:37
    ve umarım en güzel kamp ateşinizi
    bulabilirsiniz.
  • 14:37 - 14:39
    (Alkış)
Title:
Çevrim içi videolar eğlence sektörünün geleceğini nasıl etkileyecek
Speaker:
Emmett Shear
Description:

Bu konuşmasında, Twitch'in kurucu ortaklarından Emmett Shear interaktif eğlencenin geleceğine dair vizyonunu paylaşıyor -- ve canlı oyun yayınlarının çevrim içi ortamda insanların topluluklar oluşturmasına nasıl katkı sağladığını açıklıyor. "Eğlencenin bizi soyutlamayıp bizi birbirimize bağlayacağı bir dünya için heyecanlıyım. Ortak ilgi alanlarımızın bizi yakınlaştıracağı ve gerçek, güçlü topluluklar kuracak bir dünya." diyor Shear.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Turkish subtitles

Revisions